암포레우스의 고정 피해 메커니즘 이해하기
암포레우스의 보스들은 물리, 양자, 허수 속성의 강력한 폭발적인 공격을 가하며 부현의 피해 분담 한계를 시험합니다. 증오 수치가 100%에 도달하면 공략 실패로 이어지므로, 지속적인 피해 경감이 필수적입니다.
암포레우스의 구성 요소(조작된 로고스, 구속된 신화)는 아군 전체에게 막대한 물리 피해를 입히는 '스킬 8' 공격을 실행합니다. 궁관진이 3턴 동안 피해의 65%를 대신 받을 때, 부현의 능력치에 따라 파티 전멸 여부가 결정됩니다. 더 빠른 유물 파밍을 원하는 플레이어는 BitTopup의 붕괴: 스타레일 할인 충전을 통해 프리미엄 재화를 이용할 수 있습니다.
고정 피해(True Damage)의 정의
고정 피해는 퍼센트 기반의 피해 감소 버프를 무시하지만, 기초 방어력과는 여전히 상호작용합니다. 부현의 '불운 회피'는 피해 분담 전 아군이 받는 피해를 10% 감소시킵니다. 즉, 피해가 먼저 감소된 후 그중 65%가 부현에게 전이됩니다.
방어력은 다음 공식을 통해 피해량을 변환합니다: 받는 피해 = 원본 피해 × (800 / (800 + 방어력)). 암포레우스와의 전투에서 방어력 수치가 높을수록 부현이 흡수하는 최종 피해량이 줄어듭니다.
암포레우스가 일반적인 경감 기믹을 우회하는 방법
암포레우스의 약점(양자, 번개, 얼음)은 취약 구간을 만들어내지만, 적의 공격 로테이션은 실드 재생성을 기다려주지 않습니다. 부현의 비술은 20초 동안 장벽을 생성하며, 전투 시작 시 2턴 동안 궁관진을 활성화합니다. 장기전에서는 궁관진의 가동 시간을 유지하기 위한 스킬 로테이션이 중요합니다.
팀 전체가 동시에 타격받을 때 난이도는 급상승합니다. '감응' 효과는 부현 최대 HP의 3%만큼 아군의 최대 HP를 늘리고 치명타 확률을 6% 증가시킵니다. HP가 9000인 부현은 아군에게 270의 HP를 제공하는 동시에, 자신은 전이된 피해를 견뎌낼 수 있는 체급을 갖추게 됩니다.
방어력 올인 세팅의 효율이 낮은 이유
방어력에만 치중한 세팅은 HP 계수 기반의 메커니즘을 무시하게 됩니다. 부현의 필살기는 최대 HP의 60%에 해당하는 양자 피해를 입히고 HP 회복 발동 횟수를 1회 획득합니다. HP 9000 기준, 필살기는 기본 5400의 피해를 입히는데, 이는 자가 생존력을 확보하면서 암포레우스의 부위를 파괴하는 데 큰 도움이 됩니다.
HP가 50% 이하로 떨어질 때 발동하는 HP 회복은 잃은 HP의 80%를 회복합니다(전투당 최대 2회). HP 9000 세팅에서 HP가 4500으로 떨어지면 3600의 HP를 회복하지만, HP 6000 세팅에서는 3000일 때 겨우 2400만 회복합니다. 이러한 계수 차이는 폭발적인 피해가 들어오는 구간에서 생사를 가르는 결정적인 요인이 됩니다.
부현의 핵심 생존 메커니즘
80레벨 부현의 기본 능력치는 HP 1474, 공격력 465, 방어력 606, 속도 100입니다. 그녀의 스킬 구성은 피해 분담에 특화되어 있어, 생존 관련 능력치는 타협할 수 없는 요소입니다.
궁관진은 3턴 동안 아군이 받는 피해의 65%를 부현에게 분산시킵니다. 이로 인해 부현은 '피해 흡수기' 역할을 하게 되며, 폭발적인 피해를 견디기 위한 높은 HP와 각 타격의 피해를 줄이기 위한 충분한 방어력이 필요합니다.
궁관진 피해 분담 시스템
피해 분담은 '불운 회피'의 10% 감소 효과가 적용된 후에 발생합니다. 아군이 1000의 피해를 입는다면 900으로 감소하고, 그중 65%(585)가 부현에게 전이되며 아군은 315의 피해만 입습니다. 이후 부현의 방어력이 전이된 585의 피해를 다시 한번 감소시킵니다.
방어력이 1500일 때: 585 × (800 / 2300) = 203 피해. 방어력이 2000일 때: 585 × (800 / 2800) = 167 피해. 이 36의 피해 차이는 암포레우스의 다단 히트 패턴(로테이션당 10회 이상 타격)을 거치며 큰 차이로 누적됩니다.
추가 능력 '태을현서'는 전투 스킬 사용 시 에너지를 20 회복합니다. 에너지 회복 효율 연결 매듭과 조합하면 부현은 궁관진 가동 시간을 유지하면서 HP 회복 효과를 지속적으로 활성화할 수 있습니다.
HP 통과 방어력의 상관관계
HP는 죽기 전까지 버틸 수 있는 원시적인 생존력을 결정하고, 방어력은 각 타격의 피해를 얼마나 효율적으로 줄일 수 있는지를 결정합니다. 유효 체력(EHP)은 이 둘을 결합한 개념입니다: EHP = HP × (1 + 방어력/800).

HP 9000 / 방어력 1500: 9000 × 2.875 = 25,875 EHP. HP 7000 / 방어력 2000: 7000 × 3.5 = 24,500 EHP. HP 9000 세팅이 HP 계수 메커니즘을 극대화하면서도 유효 체력 면에서 앞섭니다.
EHP에는 자가 회복량이 포함되지 않았습니다. HP 9000 세팅의 50% 임계값(4500 HP)은 잃은 HP의 80% 회복(3600 HP)을 활성화합니다. 이는 최대 HP의 40%에 해당하며, 전투당 두 번 생존 풀에 3600의 체력을 추가하는 효과를 줍니다.
스킬 및 필살기 계수
부현의 전투 스킬은 궁관진과 감응을 활성화하여 아군에게 최대 HP 3% 증가 버프를 제공합니다. HP 9000일 때 아군은 270의 HP를 얻고, 7000일 때는 210을 얻습니다. 아군당 60의 HP 차이(4인 기준 총 240)는 부현이 분담해야 할 총 피해량을 줄여줍니다.
필살기의 최대 HP 60% 피해량 덕분에 HP 투자는 팀의 화력에도 기여합니다. 양자 약점 적을 상대로 HP 9000 부현은 필살기당 5400의 양자 피해를 입힙니다. 추가 능력 '둔갑현수'를 통해 필살기 사용 시 아군의 HP를 최대 HP의 5% + 133만큼 회복시키며, HP 9000 기준 583의 힐을 제공합니다.
HP 9000 임계값 세팅
HP 9000 임계값은 자가 회복 가치, 필살기 피해, 아군 HP 버프를 극대화합니다. 이를 달성하려면 몸통과 차원 구체에서 HP% 주옵션을 챙기고, 모든 부위에서 HP% 부옵션을 확보해야 합니다. 빠른 유물 파밍을 위해 BitTopup의 저렴한 스타레일 충전 서비스를 이용하면 성옥을 빠르게 수급할 수 있습니다.
왜 HP 9000이 최적인가
HP 9000에서 50% 임계값은 4500 HP일 때 발동하며, 잃은 HP의 80%를 회복합니다. HP가 1000까지 떨어졌을 때(8000 소실) 6400을 회복하여 7400 HP가 됩니다. 이 엄청난 회복량은 암포레우스의 폭발적인 로테이션을 견디고 궁관진을 재정비할 시간을 벌어줍니다.
전용 광추 '이 몸이 바로 보배' (최대 HP 24%, 에너지 회복 효율 12%)와 시너지가 뛰어납니다. 이 광추를 장착하면 HP 9000은 11,160이 되며, 50% 임계값은 5580 HP로, 회복량은 발동당 4464 HP까지 치솟습니다.
또한 '이 몸이 바로 보배'는 웨이브 시작 시 아군이 잃은 HP의 80%를 회복시킵니다. 여러 웨이브로 구성된 암포레우스 전투에서 부현의 자가 회복 횟수를 소모하지 않고도 팀의 체력을 초기화할 수 있습니다.
유물 주옵션 및 부옵션
권장 주옵션:
- 몸통: HP% (+15강 시 43.2%)
- 발: 속도 (속도 134 달성 목적)
- 차원 구체: HP% (43.2%)
- 연결 매듭: 에너지 회복 효율 (+15강 시 19.44%)

부옵션 우선순위: HP% > 속도 > 효과 저항 > 방어력%. 각 HP% 부옵션은 최대 HP를 약 3.89% 증가시킵니다. 6개 부위에서 총 68회의 HP% 강화를 챙기면 주옵션 외에도 15002000의 HP를 추가로 확보할 수 있습니다.
효과 저항 부옵션은 '꺾이지 않는 에이전트'의 치명타 피해 버프 조건인 30%를 맞추는 데 사용됩니다. 효과 저항 30%를 달성하면 디버프로 인해 스킬 로테이션이 끊기는 것을 방지할 수 있습니다.
광추 추천
이 몸이 바로 보배 (5성): 최대 HP 24%, 에너지 회복 효율 12%. 웨이브 시작 시 힐(아군이 잃은 HP의 80%) 효과는 메인 탱커 역할과 완벽하게 어우러집니다.
시뮬레이션 우주 광추 - 기억의 소재 (5성): 효과 저항 816%, 실드 메커니즘. 3턴마다 최대 HP의 1632%에 해당하는 실드를 생성합니다. 실드 유지 시 받는 피해가 12~24% 감소합니다. HP 9000 풀강 기준 2880의 실드와 24% 피해 감소를 제공하여 3턴마다 3789의 EHP를 추가해 줍니다.
랜도의 선택 (4성): 피해 감소 16~24%, HP 계수는 없음. 풀 중첩 시(24%) 방어력 계산 전 1000의 피해를 760으로 줄여줍니다.
차원 장신구 선택
불로곳의 선주 2세트: 최대 HP 12%, 속도 120 이상 시 아군 공격력 8% 증가. 속도 134를 목표로 하면 본인의 생존력과 팀의 화력을 동시에 챙길 수 있습니다. HP 12%는 9000 HP 세팅에서 약 1080의 HP를 더해줍니다.
가상세계의 로르카나(장수하는 제자) 2세트: 최대 HP 12%. 다른 2세트(철위대 2세트의 피해 감소 8%)와 조합하여 하이브리드 방식으로 운용 가능합니다.
꺾이지 않는 에이전트 2세트: 효과 저항 10%. 4세트 효과(효과 저항 30% 시 아군 치명타 피해 10% 증가)를 받는 데 도움을 줍니다. 본인의 HP를 조금 희생하여 팀의 화력을 높이는 선택입니다.
방어력 2000 임계값 세팅
방어력 2000은 피해 감소 효율을 극대화하는 수치입니다. 방어력 2000에서 피해 배율은 800/2800 = 0.286이 되며, 이는 부현이 들어오는 피해의 28.6%만 받는다는 뜻입니다. 즉, 모든 타격에 71.4%의 피해 감소가 적용됩니다.
방어력 대비 피해 감소 공식
공식: 받는 피해 = 원본 피해 × (800 / (800 + 방어력)). 감소 백분율: 1 - (800 / (800 + 방어력)).
- 방어력 1500: 65.2% 감소
- 방어력 2000: 71.4% 감소
- 방어력 2500: 75.8% 감소
방어력이 1500에서 2000으로 500 증가할 때 6.2%의 추가 감소를 얻지만, 2000에서 2500으로 증가할 때는 4.4%만 증가합니다. 이것이 방어력 2000이 효율적인 한계점인 이유입니다.
방어력 2000 달성하기
80레벨 기본 방어력 606에서 유물과 행적으로 1394를 더 채워야 합니다. 주요 행적에서 약 150의 방어력을 얻으므로 유물에서 1244를 챙겨야 합니다.
방어력% 몸통은 +15강 시 54%를 제공합니다. 기본 방어력 606에 적용하면 327이 됩니다. 기본(606) + 행적(150) + 주옵션(327)을 합치면 1083입니다. 나머지 917은 부옵션에서 가져와야 합니다.
방어력% 부옵션은 평균 5.83%입니다. 총 24개의 부옵션 슬롯 중 1518번의 방어력 강화를 성공해야 부옵션으로 약 90105%의 방어력을 얻을 수 있습니다. 이를 기본 606에 적용하면 606의 추가 방어력을 얻게 되지만, 여전히 2000 목표치에는 미치지 못합니다.
따라서 방어력 2000을 달성하려면 HP% 주옵션을 포기하고 극단적인 방어력% 부옵션 세팅이 필요합니다. 대부분의 세팅은 차원 구체에서 HP%를 유지하면서 방어력 1500~1700 선에서 타협합니다.
방어력이 HP보다 유리한 경우
방어력 세팅은 작고 중간 정도의 타격이 여러 번 들어오는 지속 피해 상황에서 빛을 발합니다. 만약 '스킬 8'이 각 아군에게 8000의 피해를 입힌다면, 부현은 5200의 피해를 분담하게 됩니다.
방어력 2000일 때: 5200 × 0.286 = 1487 피해. 방어력 1500일 때: 5200 × 0.348 = 1810 피해. 스킬 8 한 번당 323의 피해 차이는 3~4번의 로테이션을 거치며 1000 이상의 HP를 절약해 줍니다.
하지만 방어력 세팅은 자가 회복량이 낮습니다. HP 7000 / 방어력 2000 부현은 3500 HP에서 회복이 발동하며, 잃은 HP 3500의 80%인 2800만 회복합니다. 회복량이 적어 폭발적인 피해 구간 사이에서 충분히 체력을 복구하지 못할 위험이 있습니다.
방어력 세팅을 위한 광추 시너지
랜도의 선택: 16~24%의 고정 피해 감소는 방어력과 곱연산으로 중첩됩니다. 방어력 2000(71.4% 감소)과 랜도 24% 감소를 조합하면: 1 - (0.286 × 0.76) = 총 78.3%의 피해 감소율을 보입니다.
5200의 전이 피해를 방어력만 있을 때의 1487에서 1128로 줄여줍니다. 타격당 359의 피해 감소는 방어력 세팅에서 랜도의 선택을 사용할 충분한 이유가 됩니다.
기억의 소재: 실드 유지 시 12~24% 피해 감소. 방어력 2000과 조합하면 78.3% 감소율에 도달하여 랜도의 선택과 대등한 성능을 내면서도 효과 저항과 실드 완충 효과를 제공합니다.
유효 체력(EHP) 계산 및 비교
EHP는 HP 통과 피해 감소율을 결합하여 실제 생존력을 수치화한 것입니다. 공식: EHP = HP × (1 + 방어력/800).
실제 생존력 계산하기
EHP를 계산하는 방법:
- 총 HP 확인 (버프/유물 포함)
- 총 방어력 확인 (버프/유물 포함)
- 공식 적용: EHP = HP × (1 + 방어력/800)
HP 9000 / 방어력 1500 예시:
- EHP = 9000 × 2.875 = 25,875
부현은 방어력 1500으로 감소된 피해를 기준으로 죽기 전까지 총 25,875의 피해를 흡수할 수 있습니다.
HP 9000 vs 방어력 2000 EHP 비교
HP 9000 / 방어력 1500:
- EHP = 25,875
- 50% HP 시 회복량: 3600 HP
- 회복 2회 포함 총합: 33,075 유효 체력
HP 7000 / 방어력 2000:
- EHP = 24,500
- 50% HP 시 회복량: 2800 HP
- 회복 2회 포함 총합: 30,100 유효 체력

HP 9000 세팅이 약 2975 더 높은 유효 체력(약 9.9% 높은 생존력)을 제공합니다. 이 차이는 '이 몸이 바로 보배'의 웨이브 시작 힐과 필살기의 아군 힐 효과까지 고려하면 더 벌어집니다.
각 세팅이 유리한 상황
HP 9000 세팅이 유리한 경우:
- 큰 힐량이 필요한 폭발적인 피해 상황
- 웨이브 시작 힐이 유용한 다중 웨이브 콘텐츠
- 외부 힐러가 없는 파티 구성
- 필살기 피해량을 극대화하고 싶을 때
방어력 2000 세팅이 유리한 경우:
- 작은 타격이 지속적으로 들어오는 상황
- 외부 힐러(나찰, 백로 등)와 함께 사용하는 경우
- 디버프가 많은 적을 상대할 때 (높은 효과 저항 확보 시)
- 타격당 받는 피해 자체를 최소화하고 싶을 때
하이브리드 세팅 (HP 7500 / 방어력 1700): 15,938 EHP와 3000 HP 회복량을 가집니다. 특화 세팅보다는 낮지만 다양한 콘텐츠에 유연하게 대응할 수 있습니다.
암포레우스 실전 테스트 결과
암포레우스는 다단계 피해 패턴으로 부현을 압박합니다. 조작된 로고스와 구속된 신화가 동시에 공격하여 피해 구간이 겹치게 됩니다.
보스 공격 패턴
3액션 사이클:
- 1단계 (1~3회 행동): 단일 대상 2000
3000 피해, 타격당 13001950 전이 - 2단계 (4~6회 행동): 아군 전체 1500 광역 피해, 부현에게 총 975 × 4 = 3900 전이
- 3단계 (7회 행동): 스킬 8 막대한 물리 피해 (아군당 8000), 부현에게 총 5200 × 4 = 20,800 전이
이 사이클은 7회 행동마다 반복됩니다. 부현은 3단계에서 한 번에 들어오는 20,800의 피해를 견디고 다시 회복해야 합니다.
HP 세팅 성능
테스트 조건: HP 9000 / 방어력 1500 / 속도 134 / 이 몸이 바로 보배 장착

- 1~2단계: 3900 × 0.348 = 1357 피해 (HP: 9000 → 7643)
- 3단계 스킬 8: 20,800 × 0.348 = 7238 피해 (HP: 7643 → 405)
- 회복 발동: 잃은 HP 8595의 80%인 6876 회복 (HP: 405 → 7281)
- 2사이클: 7281 HP로 진입하여 다음 로테이션 생존 가능
두 번째 회복을 사용하기 전까지 두 번의 풀 사이클을 견뎌냅니다. 필살기는 아군을 583만큼 회복시켜 사이클당 전이 피해를 약 150 정도 줄여줍니다.
방어력 세팅 성능
테스트 조건: HP 7000 / 방어력 2000 / 속도 134 / 랜도의 선택(24% 감소) 장착
- 1~2단계: 3900 × 0.286 × 0.76 = 847 피해 (HP: 7000 → 6153)
- 3단계 스킬 8: 20,800 × 0.286 × 0.76 = 4519 피해 (HP: 6153 → 1634)
- 회복 미발동 (50% 임계값인 3500 HP 이상 유지)
- 2사이클 1~2단계: 847 피해 (HP: 1634 → 787)
- 회복 발동: 잃은 HP 6213의 80%인 4970 회복 (HP: 787 → 5757)
방어력 세팅은 첫 회복 발동까지 더 오래 버티며 횟수를 아낄 수 있습니다. 하지만 회복량 자체가 적어(4970 vs 6876) 장기전에서는 더 자주 회복을 사용해야 할 수도 있습니다.
하이브리드 접근 방식
테스트 조건: HP 8000 / 방어력 1700 / 속도 134 / 기억의 소재(20% 감소, 2400 실드) 장착
- 실드 적용 1~2단계: 3900 × 0.304 × 0.80 = 948 피해 흡수 (실드: 2400 → 1452)
- 실드 적용 3단계: 20,800 × 0.304 × 0.80 = 5058 피해 (실드 파괴, HP: 8000 → 5394)
- 회복 발동: 잃은 HP 2606의 80%인 2085 회복 (HP: 5394 → 7479)
- 실드 재생성: 3턴 후 다시 생성
하이브리드 세팅은 피해 감소와 회복량의 균형을 맞추어 안정적으로 생존합니다. 실드는 3턴마다 추가로 2400의 HP를 제공하는 효과를 냅니다.
팀 조합의 영향
부현의 생존 요구치는 서포트 팀의 구성에 따라 낮아질 수 있습니다. 외부 버프, 디버프, 보조 힐러는 요구 능력치 문턱을 낮춰줍니다.
요구치를 낮춰주는 시너지
페라: 방어력 감소(최대 중첩 시 40%)는 적을 더 빨리 처치하게 하여 총 받는 피해량을 줄입니다. 전투가 짧아질수록 암포레우스의 공격 사이클도 줄어듭니다.
은랑: 양자 약점 부여를 통해 부현의 필살기가 양자 약점이 없는 적에게도 온전한 피해를 입히게 합니다. HP 9000 부현은 약점 격파된 적에게 필살기당 5400의 양자 피해를 입힙니다.
정운: 에너지 회복(필살기로 50 회복)은 부현의 필살기 주기를 34턴에서 23턴으로 단축합니다. 이는 HP 회복 횟수 확보에 큰 도움이 됩니다.
버퍼 및 디버퍼 효과
아스타: 속도 버프(최대 중첩 시 50)는 부현의 속도를 134에서 184로 끌어올려 10턴 기준 행동 횟수를 37% 늘려줍니다. 더 잦은 스킬 사용으로 궁관진 가동률을 완벽하게 유지할 수 있습니다.
브로냐: 피해 감소(필살기 시 30%)는 방어력과 곱연산으로 중첩됩니다. 방어력 2000(71.4% 감소) 상황에서 브로냐의 버프가 더해지면 총 감소율은 80%까지 올라갑니다. 5200의 피해가 1040으로 줄어드는 마법을 볼 수 있습니다.
웰트: 속박 효과는 적의 행동 빈도를 낮추어 암포레우스 사이클 사이의 간격을 넓힙니다. 부현이 HP를 회복하거나 에너지를 채울 시간을 벌어줍니다.
2보존/풍요 전략
부현 + 나찰: 과잉 힐링처럼 보일 수 있으나 부현의 회복 횟수가 다 떨어졌을 때 생존을 보장합니다. 나찰의 자동 힐(아군 HP 50% 이하 시)은 부현의 자가 회복보다 먼저 발동하여 부현의 회복 횟수를 아껴줍니다.
부현 + 게파드: 피해 분담과 실드의 조합입니다. 게파드의 실드가 아군에게 닿는 피해를 먼저 흡수하므로 부현에게 전이되는 피해량이 급감합니다. 이 경우 HP/방어력 요구치를 30~40% 낮출 수 있습니다.
단점: 팀의 화력이 감소합니다. 생존 캐릭터를 두 명 쓰면 딜러 자리가 제한됩니다. 암포레우스 패턴을 익히는 중이거나 부현의 스펙이 낮을 때(HP 7000 미만 또는 방어력 1500 미만) 추천합니다.
전문가 권장 사항
EHP, 회복 계수, 실전 테스트를 종합해 볼 때, 최적의 부현 세팅은 팀 조합과 콘텐츠에 따라 달라집니다.
대다수 플레이어를 위한 베스트 세팅
HP 9000 / 방어력 1500 세팅이 플레이어의 80%에게 가장 적합합니다:
- 더 높은 총 생존력 (회복 포함 EHP 33,075 vs 방어력 세팅 30,100)
- 강력한 자가 회복량 (발동당 3600 HP vs 2800 HP)
- 더 높은 필살기 피해량 (5400 vs 4200 양자 피해)
- 상대적으로 쉬운 유물 파밍 (HP% 주옵션이 더 흔함)
- 전용 광추 '이 몸이 바로 보배'와 최고의 시너지
목표 능력치: HP 9000, 방어력 1500, 속도 134, 효과 저항 30%. '불로곳의 선주 2세트' + '장수하는 제자 2세트' 또는 '선주 2세트' + '철위대 2세트'를 추천합니다.
상황별 세팅 전환
다음의 경우 방어력 2000으로 전환하세요:
- 팀에 외부 힐러(나찰, 백로)가 포함된 경우
- 폭발적인 피해보다 지속적인 피해가 들어오는 콘텐츠인 경우
- '랜도의 선택' 광추가 3중첩 이상인 경우
- 딜러가 부현의 HP 기반 아군 버프를 필요로 하지 않는 경우
다음의 경우 하이브리드(HP 8000 / 방어력 1700)로 전환하세요:
- 새로운 콘텐츠를 처음 공략할 때
- 유물 인벤토리에 특화된 부위가 부족할 때
- 폭발 피해와 지속 피해 모두에 유연하게 대응하고 싶을 때
- 5성 보존 광추가 '기억의 소재'뿐인 경우
미래를 위한 투자
난이도가 높아질수록 부현의 능력치 요구량도 상승합니다. '이 몸이 바로 보배' 광추를 확보하고 속도/효과 저항 부옵션이 붙은 고품질 HP% 유물을 파밍하는 것이 장기적인 생존을 보장합니다.
성혼 2단계(우익의 길조)는 치명적인 피해를 입었을 때 사망을 방지하고 최대 HP의 70%를 회복시켜 줍니다. HP 9000 세팅 기준 6300의 HP를 추가로 얻는 셈이며, 부현을 거의 불사신에 가까운 존재로 만들어 줍니다.
행적 업그레이드 우선순위: 전투 스킬(궁관진 유지) > 필살기(회복 횟수/피해) > 특성(패시브 버프) > 일반 공격.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
암포레우스 보스를 상대하기 위한 최소 HP는 얼마인가요? 안정적인 생존을 위해 방어력 1500 기준 HP 7000이 최소치입니다. 이는 20,125의 유효 체력과 두 번의 2800 HP 회복(총 25,725)을 제공합니다. HP 7000 미만은 '스킬 8'의 폭발적인 피해에 사망할 위험이 큽니다.
붕괴: 스타레일에서 고정 피해는 어떻게 작동하나요? 고정 피해는 퍼센트 기반 피해 감소 버프를 무시하지만, 방어력 공식은 여전히 적용됩니다: 받는 피해 = 원본 피해 × (800 / (800 + 방어력)). 부현의 방어력은 암포레우스의 공격을 포함한 모든 피해를 감소시킵니다.
방어력 2000이 HP 9000보다 좋은가요? HP 9000 세팅이 총 생존력 면에서 더 우수합니다(회복 포함 EHP 33,075 vs 방어력 2000 세팅 30,100). HP 세팅은 자가 회복량, 필살기 피해, 아군 HP 버프 효율이 더 높습니다. 방어력 2000은 외부 힐러가 있는 지속 피해 상황에서 유리합니다.
최대 생존을 위한 유물 세팅은 무엇인가요? 몸통 HP%, 발 속도, 차원 구체 HP%, 연결 매듭 에너지 회복 효율을 권장합니다. 세트는 '불로곳의 선주 2세트'(최대 HP 12%, 속도 120 이상 시 아군 공격력 8%) + '장수하는 제자 2세트'(최대 HP 12%) 또는 '철위대 2세트'(피해 감소 8%)를 사용하세요. 부옵션은 HP%, 속도, 효과 저항, 방어력% 순으로 챙기시면 됩니다.
유효 체력(EHP)은 어떻게 계산하나요? 공식은 EHP = HP × (1 + 방어력/800)입니다. 이는 원시 HP와 방어력에 의한 피해 감소를 결합하여 총 피해 흡수량을 수치화한 것입니다. 부현의 경우, 여기에 회복량(잃은 HP의 80% × 2회)을 더해 최종 생존력을 계산할 수 있습니다.
생존에 가장 좋은 광추는 무엇인가요? '이 몸이 바로 보배'가 가장 좋습니다: 최대 HP 24%, 에너지 회복 효율 12%, 웨이브 시작 시 아군 HP 회복 효과를 제공합니다. 방어력 세팅의 경우 '랜도의 선택'이 방어력과 곱연산으로 적용되는 높은 피해 감소(16~24%)를 제공하여 우수합니다. '기억의 소재'는 실드와 효과 저항을 제공하는 하이브리드용으로 적합합니다.


















