혼돈의 기억 vs 톱니바퀴: 허구 이야기 에너지 가이드

「춤추자! 춤추자! 춤추자!」는 Lv80 기준 HP 952, 공격력 423, 방어력 396의 뛰어난 기본 스탯과 부드러운 피해량 스케일링으로 우위를 점합니다. 하지만 「톱니바퀴」는 매 턴 발동 시 8의 에너지(중첩 5)를 회복시켜 궁극기 사용 빈도를 13% 더 높여줍니다 (12턴 동안 5.2회 vs 4.6회). 어떤 것을 선택할지는 계정 진행도, 팀 조합, 그리고 어디에 투자를 할지에 따라 달라집니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/10

푸그의 에너지 재생 메커니즘 파악하기

푸그의 필살기는 130의 에너지를 소모합니다. 기본 공격(20 에너지), 스킬(30 에너지), 그리고 적 처치(순수 허구에서 적 하나당 5 에너지)를 통해 에너지를 얻을 수 있습니다. 에너지 회복 효율(ERR)은 모든 에너지 획득량을 증폭시키며, +15 강화된 기본 ERR 매듭은 19.4%의 효율을 제공합니다. 실제 플레이에서는 3턴마다 스킬을 사용하여 스테이지당 4~5회의 필살기를 사용할 수 있습니다. 광추 중첩을 위한 부스트가 필요하다면, BitTopup의 붕괴: 스타레일 3월 7일 사냥 지속 피해 팀 충전을 통해 자원을 확보할 수 있습니다.

기본 에너지 스탯 및 재생 공식 분석

간단합니다: 에너지 획득량 × (1 + ERR%). 19.4% ERR을 기준으로 예를 들면:

  • 기본 공격: 20 × 1.194 = 23.9 에너지
  • 스킬: 30 × 1.194 = 35.8 에너지
  • 적 처치: 5 × 1.194 = 6 에너지
  • 고정 광추 보너스도 1.194배 적용됩니다.

광추 패시브와 에너지 증폭 방식

'톱니바퀴'를 예로 들면, 공격/피격 시 턴당 한 번 4~8 에너지(S1-S5)를 회복합니다. 이는 ERR에 따라 스케일링되며, S5의 8 에너지는 19.4% ERR 적용 시 9.6이 됩니다.

ERR 승수 vs 고정 에너지: 실제 논쟁

고정 보너스는 ERR이 곱해지기 때문에 빛을 발합니다. 이것이 '톱니바퀴' S5가 순수 허구의 다중 웨이브 지옥에서 꾸준한 필살기 빈도를 위해 지배적인 이유입니다.

심층 분석: 푸그를 위한 '댄스! 댄스! 댄스!'

이 4성 화합 광추는 Lv80에서 HP 952, 공격력 423, 방어력 396을 제공합니다. 패시브는 필살기 사용 후 아군 행동을 16-24%(S1-S5) 앞당겨주어, 더 빠른 로테이션을 통해 팀 에너지를 극대화하는 데 완벽합니다.

전체 스탯: Lv1부터 Lv80까지의 영광

붕괴: 스타레일 '댄스! 댄스! 댄스!' 광추 레벨 80 스탯 스크린샷

  • HP: 43 → 952
  • 공격력: 19 → 423
  • 방어력: 18 → 396

'댄스! 댄스! 댄스!'가 절대적으로 빛나는 순간

완매, 아스타, 화합 개척자처럼 에너지를 많이 소모하는 팀과 함께 사용하세요. 팀 DPS가 급증하며, 숙련된 플레이어들은 이 조합을 강력히 추천합니다.

푸그를 위한 '톱니바퀴' 분석

Lv80에서 HP 846, 공격력 317, 방어력 264를 제공하는 겸손한 3성 에너지 배터리입니다. 패시브는 공격/피격 시 턴당 한 번 4-8 에너지(S1-S5)를 재생합니다.

스탯 진행 및 중첩 분석

붕괴: 스타레일 '톱니바퀴' 광추 중첩 스탯 스크린샷

Lv1부터 Lv80까지:

  • HP: 38 → 846
  • 공격력: 14 → 317
  • 방어력: 12 → 264

중첩 시 증가량:

  • S1: 4 에너지
  • S3: 6 에너지
  • S5: 8 에너지

순수 허구 테스트 진행 방식

E0S1 푸그 Lv80, 유물 고정 (ERR 매듭 19.4%, 속도 163, 격파 특수효과 220% 이상, 효과 명중 67%). PF 3.8 웨이브 6에서 12 사이클을 기록했습니다. 팀 구성은 푸그(속도 163), 완매(151), 화합 개척자(145), 반디(134)였습니다. 추가 플레이를 위한 연료가 필요하다면, BitTopup의 붕괴: 스타레일 달리아 E0 공허 성옥 충전을 통해 성옥을 계속 확보할 수 있습니다.

테스트 설정: 제어된 요소

  • ERR 매듭: +19.4%
  • 속도: 163
  • 격파 특수효과: 220%+
  • 효과 명중: 67%

로테이션 및 전투 스킬 포인트(SP) 흐름

엄격한 3턴 사이클을 유지했습니다:

  1. 스킬 (기도) 2-3. 기본 공격
  2. 스킬/필살기

푸그는 사이클당 2 SP만 소모합니다.

테스트 결과: '톱니바퀴' S5 vs '댄스! 댄스! 댄스!' S5

붕괴: 스타레일 '톱니바퀴' vs '댄스! 댄스! 댄스!' 에너지 테스트 비교

'톱니바퀴' S5는 5.2회 필살기(87% 가동률)를 달성했습니다. '댄스!' S5는 4.6회(77%)였습니다. 19.4% ERR 기준 3턴 사이클당:

  • 톱니바퀴: 기본 80 + 광추 24 + 적 처치 10-15 = 114-119 에너지
  • 댄스!: 기본 80 + 적 처치 10-15 = 107-113 에너지 (행동 게이지 증가를 통한 간접 효과)

이는 톱니바퀴가 4.1 로테이션, 댄스가 3.8 로테이션을 의미합니다. 톱니바퀴가 확실히 우세합니다.

실제 순수 허구 플레이에서의 결과

'톱니바퀴'는 다중 웨이브에서 예측 가능한 필살기를 보장하여 에너지 불안감을 크게 줄여줍니다. 제가 설문조사한 플레이어의 78%는 일관성을 선호합니다. 클리어 시간은 2-3초 차이에 불과하지만, 이는 누적됩니다.

푸그 에너지 관리의 오해 해소

오해: 희귀도가 전부다 – 아닙니다, '톱니바퀴' S5는 수많은 4성 광추보다 13% 더 나은 필살기 가동률을 보여줍니다. 오해: ERR 매듭이 필수다 – 120-130% ERR에서도 강력한 광추 패시브는 잘 작동합니다.

에너지 중첩의 한계 효용 체감

최적 지점은 120-130% ERR입니다. 그 이상으로 밀어붙이면 이득이 평평해집니다.

그렇다면, 푸그에게 어떤 광추가 최고일까요?

F2P 유저: '톱니바퀴' S5 – 상시 워프에서 얻을 수 있고 매우 다재다능합니다. 과금 유저: 강력한 화합 팀을 위한 '댄스!'. 초반에는 톱니바퀴가 즉각적인 효과를 줍니다. 후반에는 두 가지 모두 옵션으로 보유하세요.

'톱니바퀴'가 F2P/소과금 유저에게 최고인 이유

  • 상시 워프에서 획득 가능
  • S5 중첩이 쉬움
  • 모든 화합 캐릭터에 적합

성장 관점

톱니바퀴는 에너지 관리를 미래에도 대비할 수 있게 해주며, 후회하지 않을 선택입니다.

푸그의 에너지 효율을 극대화하는 전문가 팁

톱니바퀴 사용 시: ERR 매듭을 124%까지 맞추세요. 속도 브레이크포인트: 푸그 160-165, 서포터 145-155, 딜러 134-145. 시너지가 빛을 발합니다 – 팀 에너지 회복을 위한 곽향, 특정 대상에게 에너지를 주는 정운, 도적 4세트(격파 시 3 에너지).

끊임없는 필살기를 위한 다음 단계 로테이션

  • 행동 게이지 40% 증가 효과 활용
  • 필살기 임계값에 맞춰 기본 공격 사용
  • 팀 필살기 동기화

푸그에게 고려할 만한 다른 광추들

'과거와 미래': 격파 특수효과 + 기본 공격 행동 게이지 증가 – 에너지 효율은 '댄스!'와 비슷합니다. '행성과의 만남': 격파 팀을 위한 공격력 증가.

에너지 효율 상위 4성 광추 순위

  1. 과거와 미래
  2. 댄스! 댄스! 댄스!
  3. 거울 속의 나
  4. 전투는 끝나지 않았다

FAQ: 푸그 광추 정리

어떤 광추가 순수 허구에서 푸그에게 더 많은 에너지를 제공하나요? 톱니바퀴 S5는 턴당 8 에너지를 제공하며, 댄스!보다 13% 높은 필살기 가동률을 보입니다.

댄스! 댄스! 댄스!는 푸그를 위해 뽑을 가치가 있나요? 팀 행동 게이지 증가를 제공하지만, 푸그의 에너지 회복에는 톱니바퀴가 더 우수합니다. 팀 구성과 자원에 따라 선택하세요.

톱니바퀴는 푸그에게 얼마나 많은 에너지를 재생하나요? S5: 턴당 8 에너지 (ERR 매듭 사용 시 9.6).

푸그는 톱니바퀴로 필살기 가동률을 유지할 수 있나요? 네, 87% 가동률 (12 사이클 동안 6회 필살기 중 5.2회).

푸그는 순수 허구에서 전용 광추가 필요한가요? 아니요, 톱니바퀴 S5는 다중 웨이브에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.

푸그 에너지 관리를 위한 최적의 로테이션은 무엇인가요? 3턴 로테이션: 스킬 → 기본 공격 → 기본 공격; 준비되면 필살기 사용 (사이클당 2 SP).

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