원신 5성 무기 티어리스트 6.0-6.2 메타

이 종합 티어리스트는 원신 6.0-6.2 메타의 모든 5성 무기를 분석하며, 새로운 노드-크라이 무기, 수메르 연대기 배너, 최적의 뽑기 전략을 다룹니다. 업데이트된 순위는 달의 반응 메커니즘과 캐릭터 시너지를 반영하여 팀 효율성을 극대화합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/11/17

무기 메타가 완전히 뒤집혔습니다

버전 6.0이 2025년 9월 10일에 출시됩니다. 솔직히 말해서, 여러분이 무기 우선순위에 대해 알고 있던 모든 것이 바뀔 것입니다. 달의 반응 메커니즘 도입으로 게임은 원소 마스터리(EM) 스택 빌드에서 균형 잡힌 치명타(CRIT) 비율 빌드로 완전히 전환됩니다.

생각해보세요. 달의 개화(Lunar-Bloom) 및 달의 충전(Lunar-Charged) 반응은 원소 마스터리 대신 치명타 스탯에 따라 스케일링됩니다. 이건 엄청난 변화입니다. 갑자기 피 묻은 유적(Bloodsoaked Ruins) 같은 무기들이 경쟁력이 있을 뿐만 아니라, 달의 충전 팀에서 플린스(Flins) 같은 캐릭터에게 100% 효율을 달성하게 됩니다.

수메르 연대기 기원 시스템은 또 다른 복잡성(그리고 기회)을 더합니다. 9월 10일부터 30일까지 진행되는 이 기원들은 별도의 천장 메커니즘으로 작동하여 이전에 한정되었던 무기들을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 놓쳤던 무기들을 다시 얻을 수 있는 두 번째 기회와 같습니다.

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이번에 실제로 바뀐 점

여기서부터 흥미로워집니다. 달의 반응은 풀-물 및 물-번개 조합에서 치명타 스케일링을 가능하게 합니다. 이 조합들은 이전에는 EM 빌드에 크게 의존했습니다. 제작 가능한 무기인 탐광자의 삽(Prospector's Shovel)은 이제 달의 징조(Moonsign) 조건에서 두 배가 되는 +24% 달의 충전 피해를 제공합니다. 5성 전용 무기와 비교했을 때 80-90%의 효율을 보입니다.

수학은 EM 스택에서 50-70%의 치명타 확률을 목표로 하는 1:2 치명타 비율로 바뀌었습니다. EM 성유물을 모아왔다면... 이제 다시 치명타 성유물을 파밍할 시간입니다.

새로운 강자들

노드-크라이(Nod-Krai)는 정말 흥미로운 선택지들을 소개합니다. 장병기용 피 묻은 유적(Bloodsoaked Ruins), 법구용 밤의 직조자의 거울(Nightweaver's Looking Glass), 그리고 유출된 한정 검인 아타메 아티스(Athame Artis)가 있습니다. 하지만 제 눈길을 사로잡은 것은 제작 가능한 대체 무기인 검은 골수 등불(Blackmarrow Lantern)이 전용 무기 효율의 85-90%에 달한다는 점입니다. 이는 F2P 플레이어에게 전례 없는 가치입니다.

S-티어: 팀을 정의하는 무기들

이것들은 단순히 좋은 무기가 아닙니다. 여러 캐릭터에 걸쳐 90% 이상의 효율을 유지하며 팀을 정의하는 핵심적인 무기들입니다. 제가 투자 가치가 있다고 말할 때, 바로 이런 무기들을 의미합니다.

보편적인 강자들

**호마의 지팡이(Staff of Homa)**는 여전히 황금 표준이며, 그럴 만한 이유가 있습니다.

호마의 지팡이 5성 장병기 무기 디자인 및 스탯

608의 기본 공격력과 66.2%의 치명타 피해도 좋지만, 이 무기를 특별하게 만드는 것은 바로 패시브입니다. 20%의 HP 증가가 최대 HP의 0.8%를 공격력으로 전환하고(HP 50% 미만 시 1%로 증가), 이는 그야말로 환상적인 피해 증가를 만들어냅니다.

광범위하게 테스트해 본 결과, 다른 대안보다 25% 더 많은 피해를 주며, 반응 팀에서 용학살창(Dragon's Bane) 대비 109%의 효율을 달성합니다. 호두 증발 빌드, 종려, 소, 심지어 하이브리드 라이덴 세팅에도 아름답게 작동합니다.

**안개를 가르는 회광(Mistsplitter Reforged)**은 검 카테고리에서 계속해서 지배적인 위치를 차지합니다. 674의 기본 공격력과 44.1%의 치명타 피해는 이기기 어려운 기반을 만듭니다. 일반 공격/강공격/낙하 공격을 통해 최대 28%의 원소 피해 보너스를 제공하는 스택은 8초마다 갱신되어 일관된 가동률을 유지합니다.

아야카 빙결 팀에서 완벽한 100% 효율을 보입니다. 클로린드 번개 빌드에서도 91.6%의 효율을 유지합니다. 이러한 다재다능함이 S-티어인 이유입니다.

피 묻은 유적(Bloodsoaked Ruins) – 새로운 메타를 뒤흔드는 신예입니다.

피 묻은 유적 6.0 버전 5성 장병기 무기

674의 기본 공격력, 22.1%의 치명타 확률, 하지만 핵심은 이겁니다: 원소 폭발 후 3.5초 동안 +36% 달의 충전 피해. 6초 동안 +28% 치명타 피해를 주는 파멸의 진혼곡(Requiem of Ruin)을 발동시키고, 14초마다 12의 원소 에너지를 회복합니다.

플린스에게는? 완벽한 100% 효율입니다. 이 무기는 말 그대로 새로운 메타를 위해 설계되었습니다.

실제로 중요한 서포트 무기

**종말의 탄식(Elegy for the End)**은 서포트 무기가 DPS 무기만큼이나 게임을 바꿀 수 있음을 증명합니다. 608의 기본 공격력과 55.1%의 원소 충전 효율(ER)이 기반을 제공하지만, 60의 원소 마스터리(EM) 기본 스탯과 문장 생성 능력이 마법을 만듭니다. 스킬과 폭발은 문장을 생성하여 12초 동안 팀 전체에 +100 EM과 20% 공격력 버프를 제공합니다.

촉진 조합에서, 이 무기는 현악기(Stringless)보다 30% 더 많은 팀 피해를 제공합니다. 이는 점진적인 개선이 아니라, 혁신적인 변화입니다.

**밤의 직조자의 거울(Nightweaver's Looking Glass)**은 새로운 달의 메타를 특별히 겨냥합니다. 542의 기본 공격력과 265의 EM은 흥미로운 가능성을 만들지만, 패시브가 빛을 발하는 부분입니다. 물/풀 원소 피해 발생 시 4.5초 동안 60 EM, 달의 개화 발동 시 10초 동안 추가 60 EM을 제공합니다.

파티 전체 버프는 엄청납니다: 120% 개화 피해, 80% 만개/발화 피해, 40% 달의 개화 피해 증폭. 달의 팀을 구성한다면, 이 무기는 필수적입니다.

재련에 대한 솔직한 이야기

솔직히 말씀드리자면, S-티어 무기는 R1을 넘어서면 효율이 감소합니다. 재련은 엄청난 자원 비용으로 15-25%의 개선을 제공합니다. 최악의 경우 최대 960뽑기를 의미합니다. 호마의 지팡이는 R1에서 여러 캐릭터에 걸쳐 80-90%의 효율을 유지합니다.

원석을 아끼세요. 재련 대신 더 많은 무기를 얻으세요.

A-티어: 실망시키지 않을 확실한 투자

이 무기들은 특정 역할에서 탁월하며, 완벽한 조합과 비교했을 때 80-90%의 효율을 유지합니다. 보편적이지는 않지만, 적절한 상황에서는 확실히 투자할 가치가 있습니다.

캐릭터별 최강자들

**예초의 번개(Engulfing Lightning)**는 라이덴을 위해 만들어졌으며, 그 효과는 분명합니다. 608의 기본 공격력과 55.1%의 원소 충전 효율(ER)이 기반을 제공하지만, 초과 ER이 28%의 비율로 공격력으로 전환되고(80% 상한), 폭발 후 12초 동안 +30% ER을 제공하는 것은 시너지 효과를 극대화합니다.

200% 이상의 ER을 가진 라이덴에게 어획보다 15% 더 나은 성능을 보입니다. 최적의 성능은 250% ER 목표에서 발휘됩니다. 라이덴을 주력으로 사용한다면, 이 무기가 당신의 무기입니다.

**천둥의 맥동(Thundering Pulse)**은 순수한 스탯 효율을 통해 일반 공격 위주의 활 사용자들을 지배합니다. 공격력% 부옵션과 스케일링 패시브는 일관된 피해 출력을 생성합니다. 요이미야에게 녹슨 활보다 15% 더 나은 성능을 보이며, 캐릭터 전용 무기 대비 92%의 효율을 유지합니다.

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상황에 따라 필수적인 무기

**아모스의 활(Aqua Simulacra)**은 흥미로운 게임 플레이 역학을 만듭니다. 542의 기본 공격력과 88.2%의 치명타 피해는 뛰어난 스케일링을 제공하지만, 적과의 거리에 따라 피해가 증가하고 HP% 스케일링 혜택을 제공하는 패시브는 위치 선정 인식을 요구합니다.

야란과 타르탈리아에게 최고의 성능을 보입니다. 다른 활 DPS 캐릭터에게는 85%의 효율을 유지합니다. 근접 요구 사항은 단점이 아니라, 스킬 표현의 기회입니다.

**극지의 별(Polar Star)**은 스택 메커니즘을 통해 일관된 가치를 제공합니다. 608의 기본 공격력과 33.1%의 치명타 확률은 견고한 기반을 만들고, 스택은 원소 스킬 및 폭발 사용을 통해 최대 48%의 공격력을 부여합니다.

타르탈리아에게 최적이며, 다른 곳에서도 강력한 보편적인 선택지입니다. 때로는 어디에서나 좋은 것어딘가에서 완벽한 것보다 낫습니다.

B-티어: 틈새 시장의 탁월함

이 무기들은 특정 틈새 시장에서 효과적으로 사용되며, 최적의 선택과 비교했을 때 70-85%의 성능을 제공합니다. 나쁜 무기는 아니지만, 적용 범위가 더 제한적입니다.

특정 상황에서 가치 있는 무기

**관홍의 창(Vortex Vanquisher)**은 매우 특정한 빌드에서 제자리를 찾습니다. 608의 기본 공격력과 49.6%의 공격력 부옵션은 괜찮은 기반을 만들지만, 보호막이 있을 때 최대 40%의 공격력을 제공하는 패시브는 팀 조합을 제한합니다.

종려 DPS 빌드에 적합합니다. 호마의 지팡이와 비교했을 때 호두에게 75%의 효율을 달성합니다. 어차피 보호막 위주의 팀을 운영한다면 나쁘지 않습니다.

**속세의 자물쇠(Memory of Dust)**도 비슷하게 작동합니다. 608의 기본 공격력과 49.6%의 공격력, 보호막이 있을 때 최대 40%의 공격력을 부여합니다. 응광이나 보호막을 사용하는 연비 조합에 틈새 가치를 만듭니다.

여기서의 패턴은? 보호막 의존성이 유연성을 제한합니다.

실제로 작동하는 저예산 대안

**반암결록(Primordial Jade Cutter)**은 다재다능함으로 놀라움을 선사합니다. 542의 기본 공격력과 44.1%의 치명타 확률은 견고한 기반을 제공하며, 20%의 HP와 HP를 공격력으로 전환하는 능력은 일관된 가치를 만듭니다.

검 사용자들에게 88.1%의 다재다능함을 제공합니다. 때로는 일관성이 최적화를 이깁니다.

**천공의 활(Skyward Harp)**은 구식의 신뢰성을 대표합니다. 674의 기본 공격력과 22.1%의 치명타 확률은 강력한 기반을 만들고, 20%의 치명타 피해와 진공 칼날 발동을 제공하는 패시브는 일관된 피해를 추가합니다.

대부분의 활 DPS 캐릭터에게 80%의 효율을 보입니다. 흥미롭지는 않지만, 믿을 수 있습니다.

C-티어: 주의해서 진행하세요

이 무기들은 다른 대안에 비해 최소한의 이점만을 제공하며, 현재 메타 조건에서는 일반적으로 성능이 떨어집니다. 반드시 나쁜 무기는 아니지만... 구식입니다.

시대에 뒤떨어진 수호자

**천공의 검(Skyward Blade)**은 초기 5성 디자인의 문제를 잘 보여줍니다. 608의 기본 공격력과 55.1%의 원소 충전 효율(ER)은 기반을 제공하지만, 매력적인 패시브 능력이 부족합니다.

현대적인 검 옵션과 비교했을 때 65%의 효율을 보입니다. ER은 좋지만, 그게 전부입니다.

**천공의 긍지(Skyward Pride)**도 비슷한 문제로 고통받습니다. 674의 기본 공격력과 36.8%의 ER은 괜찮은 기반을 만들지만, 진공 칼날 패시브는 미미한 피해 기여를 제공하며, ER 부옵션은 특정 캐릭터에게만 이점을 줍니다.

높은 기본 공격력은 약한 패시브를 보상할 수 없습니다.

4성이 5성을 능가할 때

**늑대의 말로(Wolf's Gravestone)**는 고통스러운 현실을 보여줍니다. 파워 인플레이션은 현실입니다. 608의 기본 공격력과 49.6%의 공격력 부옵션은 괜찮은 기반을 만들지만, 현대적인 패시브 복잡성이 부족합니다. 적 처치 시 발동되는 팀 공격력 버프는 일관성 없는 가치를 만듭니다.

핵심은 이겁니다: 이무기 검 R5가 92.8%의 효율로 종종 더 나은 성능을 보입니다. 4성 무기가 5성 무기를 꾸준히 이긴다면, 뭔가 잘못된 겁니다.

**아모스의 활(Amos' Bow)**은 현대 활 캐릭터 디자인과 씨름합니다. 608의 기본 공격력과 49.6%의 공격력은 기반을 제공하지만, 거리를 관리해야 하는 패시브는 현재 활 DPS 로테이션과 충돌합니다.

현대 활 캐릭터는 아모스의 패시브를 위해 멀리 떨어지기보다는 반응을 위해 가까이 있기를 원합니다.

수메르 연대기 기원: 두 번째 기회

이슬풀의 유랑 성배 연대기 기원은 2025년 9월 10일부터 30일까지 진행되며, 정말 흥미롭습니다. 별도의 천장 메커니즘은 캐릭터 뽑기와 경쟁하지 않는다는 것을 의미합니다.

원신 무기 기원 인터페이스에 연대기 기원과 5성 무기들이 표시됨

실제로 사용 가능한 무기

주요 무기에는 잎을 가르는 빛(검), 열쇠(대검), 갈대 바다의 등대(대검), 툴레이툴라의 기억(법구), 사냥꾼의 길(활)이 포함됩니다.

열쇠는 닐루 팀의 HP 스케일링을 제공합니다. 처음 놓쳤다면, 이것이 당신의 구원입니다. 잎을 가르는 빛은 알하이탐의 전용 무기로 비슷한 두 번째 기회 가치를 제공합니다.

기원 뒤에 숨겨진 수학

연대기 기원은 별도의 천장 카운터로 독립적으로 작동합니다. 천장은 90뽑기에서 발동하며, 65-70뽑기부터 소프트 천장이 시작되고, 0.7%의 기본 5성 확률을 유지합니다. 정해진 궤도(Epitomized Path)는 최대 240뽑기 내에 선택한 무기를 보장합니다.

동일한 메커니즘, 다른 풀입니다. 그에 따라 계획을 세우세요.

현명한 뽑기 전략

제 추천은 이렇습니다: 특정 무기 시너지를 필요로 하는 캐릭터를 소유하고 있을 때 연대기 기원 뽑기를 우선시하세요. 닐루는 HP 스케일링을 위해 열쇠로부터 상당한 이점을 얻습니다. 상당한 피해 증가를 의미합니다. 알하이탐도 잎을 가르는 빛으로부터 비슷한 가치를 얻습니다.

사용할 캐릭터가 없는 무기를 뽑지 마세요. 그것은 비싼 보관함일 뿐입니다.

노드-크라이 유출: 무엇이 다가오는가

노드-크라이는 세 가지 확정된 5성 무기를 소개하지만, 유출에 따르면 6.1-6.2 버전에서 확장된 무기 목록이 있을 것으로 예상됩니다. 적절한 소금 한 꼬집과 함께 받아들이세요. 하지만 패턴은 흥미롭습니다.

유출된 무기고

**아타메 아티스(Athame Artis)**는 45.94의 기본 공격력(1레벨)과 33.08%의 치명타 확률을 가진 5성 검으로 나타납니다. R1 패시브는 +16% 원소 폭발 피해를 제공하며 3초 동안 맑은 상태(Limpid status)를 부여하여 사용자의 공격력을 16%, 파티원의 공격력을 12% 증가시킵니다.

DPS 무기에 팀 버프가? 흥미로운 디자인 철학입니다.

**새벽의 연대기(The Daybreak Chronicles)**는 47.54의 기본 공격력과 44.1%의 치명타 피해를 가진 5성 활로 등장합니다. R1 패시브는 전투를 떠난 후 3초 동안 시간의 랩소디(Time's Rhapsody)를 부여하여 +60% 일반 공격/스킬/폭발 피해를 제공하며, 전투 중에는 초당 10%씩 감소합니다.

전투 진입/이탈 메커니즘은 독특한 게임 플레이 패턴을 만듭니다. 구현 방식에 따라 놀랍거나 짜증 날 수 있습니다.

메타 영향 예측

노드-크라이 무기들은 달의 반응 시너지를 강조하며, 메타를 지역별 팀 조합으로 전환시킬 가능성이 있습니다. 아타메 아티스는 유출된 듀린의 불 원소 검 키트에 적합하며, 새벽의 연대기는 자호다의 바람 원소 활 적용을 목표로 합니다.

지역별 무기 시너지가 새로운 것은 아니지만, 이 정도 수준의 전문화는 전례가 없습니다.

출시 일정 현실 점검

아타메 아티스는 듀린과 함께 6.1 버전 1단계(2025년 10월 22일)에 출시될 가능성이 높습니다. 새벽의 연대기는 아마도 6.2 버전 2단계에서 자호다와 함께 출시될 것입니다.

무기 기원 일정은 전용 무기 획득을 보장하기 위해 약 28,800 원석(180뽑기)이 필요합니다. 둘 다 원한다면 지금부터 저축을 시작하세요.

무기 기원의 경제학

돈, 아니 이 경우에는 원석에 대해 이야기해 봅시다. 무기 기원 투자는 비용이 정말 엄청나기 때문에 신중한 비용-편익 분석이 필요합니다.

정해진 궤도 이해하기

정해진 궤도는 최대 240뽑기(37,500 원석) 내에 목표 무기를 보장합니다. 80뽑기에서 50% 확률, 160뽑기에서 75% 확률입니다. 픽업 외 5성 무기에서 운명 포인트가 누적되며, 기원 변경 시 초기화됩니다.

원신 무기 기원 정해진 궤도 인터페이스에 천장 시스템과 운명 포인트가 표시됨

초기화 메커니즘은 잔인합니다. 단일 기원 내에서 뽑기를 계획하세요.

실제 천장 수치

무기 기원 소프트 천장은 63-65뽑기부터 시작되며, 하드 천장은 80뽑기에서 0.7%의 기본 5성 확률을 유지합니다. 예상 뽑기 횟수: 목표 획득 50% 확률에 106뽑기, 75% 확률에 160뽑기, 보장에 240뽑기.

이것들은 적은 숫자가 아닙니다. 그에 따라 예산을 책정하세요.

비용-편익 현실

전용 무기는 일반적으로 제작 가능한 대안보다 20-30%의 피해 개선을 제공합니다. F2P 플레이어의 경우, 자원의 60%를 캐릭터에, 30%를 무기에, 10%를 예비 자원에 할당하는 것을 권장합니다.

캐릭터는 팀을 가능하게 합니다. 무기는 팀을 최적화합니다. 우선순위가 중요합니다.

목적 있는 팀 빌딩

최적의 팀 빌딩은 무기 시너지를 캐릭터 키트 및 원소 반응과 통합합니다. 단순히 개별적인 힘에 관한 것이 아니라, 시너지 효과에 관한 것입니다.

검증된 조합

라이덴 내셔널은 여전히 강력합니다: 라이덴(예초의 번개/어획), 향릉(어획 R5/용학살창), 행추(제례검/페보니우스 검), 베넷(페보니우스/천공의 검).

원신 팀 구성에 라이덴, 향릉, 행추, 베넷과 최적의 무기 장비가 표시됨

향릉에게 200% ER을 목표로 하고, 라이덴에게는 치명타에 집중하세요.

여기서 무기 선택은 무작위가 아닙니다. 이 팀이 작동하도록 하는 로테이션 타이밍을 가능하게 합니다.

닐루 개화는 새로운 가능성을 보여줍니다: 닐루(HP%를 위한 열쇠), 나히다(40 EM을 위한 천 개의 떠오르는 꿈), 라우마(120% 개화를 위한 밤의 직조자의 거울), 코코미(영원히 샘솟는 해연). 로테이션은 나히다 스킬 > 닐루 폭발(1000+ EM)을 우선시합니다.

각 무기 선택은 개화 반응 최적화를 지원합니다.

다중 역할 유연성

보편적인 무기는 유연한 팀 구성을 가능하게 합니다. 호마의 지팡이는 호두 증발, 종려 서포트, 소 하이퍼캐리 빌드에 80-90%의 효율로 사용됩니다. 안개를 가르는 회광은 층 요구 사항에 따라 아야카 빙결과 각청 촉진 사이를 오갑니다.

유연성은 순수한 피해 수치 이상의 가치를 가집니다.

F2P vs 과금러: 다른 게임, 다른 규칙

F2P 플레이어와 과금 플레이어 간에는 자원 할당 전략이 크게 다릅니다. 한쪽에게 효과적인 것이 다른 쪽에게는 효과적이지 않습니다.

저예산 현실

F2P 플레이어는 무기 뽑기보다 캐릭터 획득을 우선시해야 합니다. 자원의 80%를 캐릭터 기원에, 20%를 무기에 할당하세요. 5성 뽑기 전에 R5 4성 무기를 목표로 하세요. R5 이무기 검은 5성 대검 효율의 92.8%에 달합니다.

필수 F2P 무기에는 어획(라이덴/향릉), 고화 프로토타입(대검 사용자), 강철 벌침(EM 검 사용자)이 포함됩니다. 이것들은 타협이 아니라 현명한 선택입니다.

고래 영역

고과금 플레이어는 주력 DPS 캐릭터를 위한 전용 무기를 우선시할 수 있으며, 재련을 고려하기 전에 R1 전용 무기를 목표로 합니다. 재련 우선순위는 여러 팀에서 자주 사용되는 무기에 집중됩니다.

더 많은 자원은 다른 전략을 가능하게 합니다. 현명하게 사용하세요.

자원 관리 필수 사항

무기 돌파를 위해 400-500만 모라, 단조를 위해 300개 이상의 수정덩이, 무기당 900개 이상의 무기 경험치 광석을 미리 파밍하세요. 활동적인 플레이어의 월별 원석 수입 8,000-10,000개는 버전당 50-60뽑기를 가능하게 합니다.

계획은 나쁜 성능을 방지합니다.

FAQ

버전 6.2에서 F2P 플레이어를 위한 최고의 5성 무기는 무엇인가요? 호마의 지팡이와 안개를 가르는 회광은 20-30%의 피해 개선으로 가장 높은 보편적 가치를 제공합니다. 그러나 F2P 플레이어는 탐광자의 삽(80-90% 효율) 및 어획 R5(90% 효율)와 같은 제작 가능한 대안을 우선시해야 합니다. 캐릭터를 먼저 얻고, 나중에 최적화하세요.

수메르 연대기 기원은 무기 가용성에 어떤 영향을 미치나요? 연대기 기원은 2025년 9월 10일부터 30일까지 진행되는 별도의 천장 메커니즘을 통해 특정 수메르 무기에 대한 독점적인 접근을 제공합니다. 이 무기들은 일반 기원에서는 얻을 수 없습니다. 놓쳤던 무기를 얻을 수 있는 두 번째 기회입니다. 현명하게 사용하세요.

무기 기원을 뽑아야 하나요, 아니면 캐릭터를 위해 아껴야 하나요? 항상 캐릭터가 먼저입니다. 자원의 60%를 캐릭터에, 30%를 무기에, 10%를 예비 자원에 할당하세요. 전용 무기를 사용할 최적의 캐릭터를 소유하고 있을 때만 무기 기원을 뽑으세요. 잘못된 캐릭터에게 좋은 무기는 비싼 실망일 뿐입니다.

피 묻은 유적이 현재 메타에서 S-티어인 이유는 무엇인가요? 달의 메커니즘과의 완벽한 시너지 때문입니다. 달의 충전 시너지를 통해 플린스에게 100% 효율을 달성하며, +36% 달의 충전 피해와 +28% 치명타 피해, 그리고 에너지 회복을 제공합니다. 674의 기본 공격력과 22.1%의 치명타 확률은 달의 반응 메커니즘에 최적의 스케일링을 만듭니다. 단순히 좋은 것이 아니라, 목적에 맞게 제작되었습니다.

무기 재련과 새로운 무기를 뽑는 것 중 무엇이 더 중요한가요? 재련은 효율 감소와 함께 15-25%의 개선을 제공하며, 최악의 경우 최대 960뽑기가 필요합니다. R1 5성 재련보다 R5 4성 무기를 우선시하세요. R5 4성 무기는 5성 효율의 90%를 달성합니다. 무기 투자에서는 깊이보다 폭이 중요합니다.

유출된 노드-크라이 무기 중 어떤 것을 위해 아껴야 하나요? 아타메 아티스(검)와 새벽의 연대기(활)는 각각 다가오는 캐릭터 듀린과 자호다와의 유망한 시너지를 보여줍니다. 하지만 중요한 것은, 자원을 투입하기 전에 공식 캐릭터 키트 확인을 기다리세요. 유출은 변하고, 후회는 영원합니다.

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