별의 귀환이란 정확히 무엇일까요?
한동안 원신을 떠나 계셨군요? 좋은 소식이 있습니다. 호요버스가 여러분의 복귀를 원하고, 그에 대한 보상도 기꺼이 제공한답니다.
별의 귀환은 2020년 12월 23일에 출시되었으며, 이는 '기존 유저들이 박탈감을 느끼지 않게 하면서 번아웃된 유저들을 어떻게 다시 유인할 것인가?'라는 가챠 게임의 오래된 문제에 대한 호요버스의 해답이었습니다. 그들의 해결책은? 놀랍도록 까다로운 조건을 충족하기만 하면 솔직히 꽤 후한 보상을 주는 영구적인 '복귀 환영' 패키지입니다.
조건은 다음과 같습니다. 정확히 연속 14일 동안 접속하지 않고(13일도, 15일도 아닌 정확히 14일), 모험 등급 10을 달성했으며, 지난 45일 동안 이 이벤트를 활성화한 적이 없다면 자격이 주어집니다. 보상으로는 500개 이상의 원석, 10개의 뒤얽힌 인연, 무기 원형, 그리고 가장 중요한 보상인 2주 동안의 비경 및 지맥 보상 2배 혜택이 있습니다.
2023년 11월에 출시된 4.2 버전부터는 미니맵 바로 옆에 전용 UI 버튼이 생겨 전체 과정이 간소화되었습니다. 더 이상 메뉴를 뒤지거나 자격이 되는지 궁금해할 필요가 없습니다.
자격 조건의 함정 (생각보다 까다롭습니다)
솔직히 말씀드리자면, 대부분의 사람들이 이 자격 조건에서 실수를 합니다.
세 가지 조건이 필요합니다. 모험 등급 10(이건 쉽죠), 정확히 연속 14일 미접속, 그리고 마지막 별의 귀환 이벤트 종료 후 45일 이상 경과입니다. 중간 조건이요? 이게 치명적입니다. 그 14일 동안 단 한 번이라도 접속하면, 예를 들어 우편물을 받거나 속세의 주전자를 확인하기 위해서라도 접속하면, 모든 것이 원점으로 돌아갑니다.
생각해보면 모험 등급 10이라는 기준은 합리적입니다. 그 레벨 이하에서는 비경, 제대로 된 캐릭터 육성, 또는 복귀 보상을 의미 있게 만들어주는 탐사 시스템에 접근할 수 없기 때문입니다. (편집자 주: 모험 등급 8에서 이 이벤트를 억지로 활성화하려는 신규 유저를 본 적이 있는데, 소용없습니다. 게임은 다 알고 있거든요.)
45일의 재사용 대기시간이요? 이 시간은 다음 휴식기를 시작할 때가 아니라 이전 별의 귀환이 끝나는 순간부터 계산됩니다. 이는 14일 휴식기를 반복하는 명백한 악용을 방지하기 위함이지만, 솔직히 누가 그런 인내심을 가지고 있을까요?
활성화는 사실 가장 쉬운 부분입니다
반가운 소식입니다. 자격만 갖추면 별의 귀환은 자동으로 활성화됩니다. 메뉴를 뒤지거나, 특별 코드를 입력하거나, 숨겨진 버튼을 클릭할 필요가 없습니다. 그냥 로그인하면 미니맵 옆에 떡하니 자리 잡고 있을 겁니다.
인터페이스는 모든 것을 7개의 섹션으로 나누는데, 처음에는 부담스러워 보이지만 막상 해보면 이해가 됩니다. 즉시 로그인 보너스로 원석 100개, 모라 80,000개, 영웅의 경험 5개, 약한 레진 1개, 마법 수정석 10개를 바로 받을 수 있습니다. 게임의 판도를 바꾸는 수준은 아니지만, 반가운 '복귀 환영' 선물이죠.
진짜 핵심은 14일 내내 유저의 참여를 유도하기 위해 만들어진 체계적인 진행 시스템에 있습니다.
쏠쏠한 보상 파헤치기
원석 (솔직히 이게 제일 중요하잖아요?)
'귀환의 길' 섹션에서는 7일 동안 500개의 원석을 지급합니다. 1, 3, 5일차에 100개씩, 그리고 7일차에 200개를 줍니다. 또한 예고편을 시청하는 것만으로 40개의 원석을 추가로 주는 '최신 인기 동영상'이라는 것도 있습니다. 총 540개의 원석을 직접 얻을 수 있는 셈이죠.
하지만 여기서부터가 흥미롭습니다. 뒤얽힌 인연 10개요? 이건 1600 원석의 가치와 같으므로, 실질적으로 총 2100개 이상의 원석을 얻는 셈입니다. 잠시 쉬었다 돌아온 것치고는 나쁘지 않죠.
레진 상황 (일명 진짜 MVP)
총 7개의 약한 레진은 많아 보이지 않을 수 있지만, '귀환의 축복' 시스템과 결합하면 엄청난 효율을 얻을 수 있습니다. 귀환의 축복은 14일 동안 매일 3~4번 비경과 지맥에서 보상을 2배로 받을 기회를 줍니다.
계산해보세요. 2주 동안 42~56번의 비경을 추가로 도는 것과 같습니다. 레진 사용 타이밍을 잘 맞춘다면, 이것만으로도 휴식기를 가질 가치가 충분합니다.
무기 원형 (숨은 공신)
북대륙의 무기 원형 상자 1개와 중앙대륙의 무기 원형 상자 1개를 통해 원하는 무기 원형 종류를 선택할 수 있습니다. 평소 게임이 원형에 얼마나 인색한지를 생각하면, 직접 무기를 제작하거나 재련이 필요한 유저에게는 정말 큰 혜택입니다.
임무 노가다 (사실 그렇게 나쁘진 않아요)
'귀로' 시스템은 복귀 후 첫 4일 동안 단계적으로 잠금 해제되어, 동기를 꺾는 '한 번에 모든 걸 해야 한다'는 압박감을 막아줍니다.
1단계 (전조): 기본적인 것들입니다. 로그인, 일일 의뢰 4개 완료, 레진 120개 사용. 쉽게 40 포인트를 얻을 수 있습니다.
2단계 (별의 폭발): 특정 적 14회 처치, 레진 240개 소모. 또 40 포인트를 얻습니다.
3단계 (광휘): 비경 1회 클리어, 레진 360개 사용. 여기서 30 포인트를 얻습니다.
4단계 (추적자): 여기서부터 흥미진진해집니다. 나선 비경에서 별 3개를 획득하여 40 포인트를 얻거나, 레진 720개를 사용하여 또 다른 40 포인트를 얻을 수 있습니다.
북대륙의 무기 원형 상자를 얻기 위한 마법의 숫자는 400 포인트입니다. 즉, 전략적으로 임무를 선택해야 합니다. (프로 팁: 나선 비경을 클리어할 수 있다면, 엄청난 레진 소모 임무보다 우선순위를 두세요.)
귀환의 여정 현재 지역에 집중합니다. 지금은 침옥 협곡, 폰타인의 신규 지역, 나타의 테케메칸 계곡을 의미합니다. 각 지역은 신상 개방 및 탐사도 10%에서 50% 달성에 대해 동일한 보상을 제공합니다. 탐사도 50% 달성만으로도 모라 50,000개, 영웅의 경험 5개, 마법 수정석 10개, 귀환 경험치 30을 얻을 수 있습니다.
타이밍이 전부입니다 (정말로요)
로그인하는 순간부터 14일의 시간이 주어지며, 그 이후 매일 플레이하든 다시 사라지든 상관없습니다. '귀환의 길' 보상은 최대 효율을 위해 매일 로그인이 필요하며, '귀환의 축복'은 서버 시간 오전 4시에 초기화되므로 자신의 시간대를 잘 알아두세요.
제가 추천하는 방법은 다음과 같습니다. 가치가 높은 것부터 먼저 하세요. 의욕이 있을 때 나선 비경 도전을 끝내고, 달콤한 보상 2배를 위해 '귀환의 축복'을 꾸준히 사용하며, 탐사 목표를 놓치지 마세요. 보기보다 쉽고 귀환 경험치도 금방 쌓입니다.
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다른 '복귀' 이벤트와 비교하면 어떨까요?
솔직히 말해서, 직접 받는 원석 540개는 14일간의 일일 의뢰로 얻는 원석(840개)보다 적습니다. 하지만 이건 큰 그림을 놓치고 있는 겁니다.
뒤얽힌 인연 10개, 무기 원형, 약한 레진, 그리고 특히 보상 2배 기회를 더하면, 평범한 일일 파밍을 훨씬 뛰어넘는 가치를 얻게 됩니다. 게다가 이건 영구적이고 자동이어서, 기간 한정 이벤트처럼 놓칠까 봐 스트레스받을 필요가 없습니다.
45일의 쿨다운은 이론적으로 1년에 여러 번 이 보너스를 활성화할 수 있다는 의미이며, 이는 대부분 게임의 일회성 복귀 유저 보너스보다 훨씬 뛰어납니다.
사람들이 주로 실수하는 부분
14일의 함정: 이 점은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 어떤 로그인이라도 카운터를 초기화합니다. '잠깐 확인만'도 안 되고, '우편물만 받을게'도 안 됩니다. 정확히 14일 동안 로그인을 전혀 하지 않아야 하며, 그렇지 않으면 처음부터 다시 시작입니다.
귀환의 축복 낭비: 이건 정말 안타까운 일입니다. 유저들이 정작 필요한 비경이 아닌 엉뚱한 비경에서 보상 2배를 활성화하는 경우가 있습니다. 레진 사용 계획을 세우세요! 현재 육성 중인 캐릭터에게 도움이 될 비경을 도세요.
귀환 경험치 무시: 뒤얽힌 인연 10개를 얻으려면 총 1000의 귀환 경험치가 필요합니다. 퓨어 레진 100개당 40의 경험치(총 1400까지)를 얻고, 탐사 목표는 각각 30, 캐릭터 강화는 40, 마신 임무 완료는 60을 줍니다. 탐사 관련 임무를 무시하지 마세요. 공짜 경험치입니다.
서버 시간 혼동: '귀환의 축복'은 현지 시간이 아닌 서버 시간 오전 4시에 초기화됩니다. 서버가 실제로 언제 초기화되는지 확인하지 않아서 보상 2배 기회를 날리는 유저들을 너무 많이 봤습니다.
최대의 효율 뽑아내기
휴식기 전: 정리하세요. 현재 진행 중인 기간 한정 이벤트를 끝내고, 보유한 레진을 소모하고, 캐릭터 육성 프로젝트를 마무리하세요. 콘텐츠가 없는 시기에 휴식기를 가지세요. 실수로 기념일 이벤트나 주요 스토리 업데이트를 놓치지 마세요.
재화 전략: 약한 레진은 '귀환의 축복' 기간을 위해 아껴두세요. 보상 2배 덕분에 하나가 두 개의 가치를 가지게 됩니다. 기본적인 계산이지만 복귀에 들떠 있으면 의외로 잊기 쉽습니다.
무기 원형 선택의 유연성을 현명하게 사용하세요. 이 상자들은 어떤 종류든 선택할 수 있으니, 장기적인 캐릭터 계획에 맞춰 조정하세요.
심리전: 가이드에서는 보통 언급하지 않는 것이 있습니다. '별의 귀환'은 정신적인 재충전 역할도 합니다. 이 포괄적인 패키지는 사람들이 라이브 서비스 게임에 복귀하는 것을 막는 '너무 뒤처졌어'라는 불안감을 없애줍니다.
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유저들의 실제 반응
커뮤니티의 반응은 꽤 일관적입니다. '별의 귀환'은 '죄책감 없는 휴식' 시스템처럼 느껴진다는 것입니다. 더 이상 손해를 막기 위해 억지로 로그인할 필요도, 단 하루를 놓치는 것에 대한 두려움(FOMO)도 없습니다.
숙련된 유저들은 주요 버전 출시나 개인적인 일정 변경에 맞춰 전략적으로 휴식기 타이밍을 잡고 '별의 귀환'을 활성화하기 시작했습니다. 이 재화 부스트는 종종 새로운 지역을 탐험하거나 미뤄뒀던 캐릭터를 육성하는 데 필요한 것을 정확히 제공합니다.
따라잡기 시스템은 정말 효과가 있습니다. 보상 2배, 탐사 인센티브, 그리고 통합된 고가치 보상의 조합은 여러분의 부재로 인해 생긴 격차를 메워줄 추진력을 만들어냅니다.
FAQ 섹션 (어차피 물어보실 테니까요)
얼마나 오래 접속하지 않아야 하나요? 로그인 없이 정확히 연속 14일, 그리고 마지막 '별의 귀환'이 끝난 후 45일 이상입니다. 네, 정확히 14일입니다. 13일도, 15일도 아닙니다.
총 보상 가치는 어느 정도인가요? 500개 이상의 원석, 10개의 뒤얽힌 인연, 7개 이상의 약한 레진, 2개의 무기 원형 상자, 상당한 양의 캐릭터 재료, 14일간의 보상 2배, 그리고 3개의 전설의 열쇠 소모 면제 혜택입니다. 보수적으로 잡아도 2000개 이상의 원석에 해당하는 가치입니다.
여러 번 할 수 있나요? 물론입니다. 활성화 사이에 45일의 재사용 대기시간이 있습니다. 최소 주기 시간은 59일(미접속 14일 + 재사용 대기시간 45일)이므로 악용할 수는 없지만, 정당한 휴식은 확실히 지원됩니다.
14일 동안 점검이 있으면 어떻게 되나요? 점검은 로그인으로 간주되지 않으므로 카운터는 계속됩니다. 하지만, 다시 로그인하려는 바로 그 시점에 점검이 진행되면 일시적으로 활성화가 지연될 수 있습니다.
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