버전 4.0 배너 일정: 유출된 타임라인
참고: 이 내용은 버전 4.0(3.0 아님)에 대한 것이며, 에도 스타 지역 캐릭터를 소개합니다.
출시일 및 기간
유출 정보에 따르면 2026년 1월 29일 또는 2월 14일 출시로, 2주간의 차이가 옥(Jade) 축적에 영향을 미칩니다. 2025년 12월 8일 보상(옥 1,000개 + 연료 10개, UTC+8 12:00)은 즉각적인 자원을 제공합니다.
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페이즈 구성
1단계: 야오광 (5★ 화합 서포터, 선주 점술 전략가) 2단계: SP 스파클 하나미 (5★ 환락 딜러, 유출 정보에 따르면 2026년 2월 18일 시작)
표준 21일 페이즈는 총 42일입니다. 출시와 2단계 사이의 4일이라는 짧은 간격은 신뢰하기 어려워 보입니다.
야오광 상세 정보
첫 등장이며 복각이 아닙니다. 전투 전 비술 오도는 SP를 3pt 부여합니다. 필살기는 SP 4pt와 암호 스택을 회복합니다. 스킬은 행동 게이지 50% 증가 + 치명타 피해 버프를 제공합니다.
유출 신뢰도
12월 5일 라이브 스트림에서 야오광의 존재가 확인되었습니다. 날짜가 상충되는 것은 개발 단계가 다르다는 것을 시사합니다. 확정적인 일정은 출시 1~2주 전에 공식 발표될 것으로 예상됩니다.
야오광 키트 분석

핵심 메커니즘
로테이션:
- 전투 전: 비술로 SP +3pt
- 1턴: 필살기로 SP 4pt + 암호 스택
- 2턴: 스킬로 행동 게이지 50% 증가 + 치명타 피해 버프
성혼:
- 1성혼: 암호 스택당 방어력 무시 8%
- 4성혼: 필살기로 SP +1pt
속도 요구 사항:
- 최소: 속도 134
- 최적: 속도 143
- 고급: 속도 152
메타 포지션
텐고쿠 유물 시너지(2세트: 치명타 피해 +16-32%)를 통해 에도 스타 팀을 활성화합니다. 음월 및 유사 캐릭터의 SP 부족 문제를 해결합니다. 스파클(3.4 버전 1단계 복각, 2025년 7월 23일)과 화합 슬롯에서 경쟁합니다.
최적 팀 조합
- 음월 + 스파클 + 정운 + 나찰: 최대 강화 평타를 위한 트리플 서포터

- 제레 + 스파클 + 은랑 + 부현: 속도 조절 턴 사이클링
- SP 소모형 딜러 + 듀얼 화합 + 보존: 일반적인 프레임워크
속도 티어:
- 은랑: 속도 160+
- 야오광: 속도 140-150
- 부현: 속도 130-140
- 딜러: 속도 120-130
추천 빌드
광추: 지상의 유람 S1 (치명타 피해 32-60%) 또는 댄스! 댄스! 댄스! (행동 게이지 16-24% 증가)

유물:
- 세트: 텐고쿠 2세트 (치명타 피해 +16-32%)
- 몸통: 치명타 확률 (32.4%)
- 다리: 속도 (최소 134)
- 부옵션: 속도 > 치명타 확률 > 효과 저항
SP 스파클 하나미 분석
키트 및 계수
SP 소모 모드:
- 모드 1: SP 4pt → 방어력 무시 100% + 비쿠리 스택 10개
- 모드 2: SP 8pt → 광역 공격 + 비쿠리 스택 30개
- 모드 3: SP 12pt → 강화 광역 공격 (비쿠리 50+ 필요)
기하급수적인 스케일링은 극심한 SP 생성을 요구합니다. 일반적인 서포터로는 모드 2-3의 빈도를 유지할 수 없습니다.
운명의 길 및 속성
최초의 한정 5★ 환락 딜러. 운명의 길 보너스는 에도 스타 콘텐츠와 상호작용합니다. 높은 위험, 높은 보상의 SP 소모를 강조합니다.
배너 시기
2단계(~2026년 2월 18일)는 야오광 출시 후 21일입니다. 둘 다 노리려면 최악의 경우 360뽑기(옥 57,600개)가 필요하며, 이는 대부분의 4.0 버전 수입을 초과합니다.
시너지
최고의 파트너: 야오광 (전투 전 SP +3pt, 필살기 SP 4pt, 4성혼 SP +1pt) 유물 시너지: 텐고쿠 3세트 (3턴 동안 SP 3pt 이상 소모 시 치명타 피해 +32%) 대안: 스파클 (예상치 못한 복각이 아니라면 사용 불가)
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야오광 vs 하나미: 뽑기 우선순위

피해량 비교
야오광: 순수 서포터, 개인 피해량 없음. 가치 = 팀 전체 DPS 증가. 하나미: 주력 딜러, 비쿠리 + SP 모드에 따라 스케일링.
진정한 질문: 서포터 인프라(야오광)가 필요한가, 아니면 딜러 옵션(하나미)이 필요한가?
유연성 및 투자
야오광:
- SP/치명타 피해가 필요한 다양한 조합에 적합
- E0S0으로 잠재력의 80%+ 발휘
- 낮은 투자 문턱
하나미:
- 특화된 SP 생성 팀 필요
- 텐고쿠 3세트 + 에너지 회복 효율 120% (최적 134%) 필요
- 적절한 서포터 없이는 성능 저하
F2P 접근성
야오광: 높은 F2P 가치. 서포터는 여러 딜러에 적용되어 한정 5★ 뽑기의 효율을 극대화합니다. 4★ 딜러의 경쟁력 있는 성능을 가능하게 합니다.
하나미: 프리미엄 서포터를 요구합니다. 야오광/스파클 없이 뽑는 F2P는 잘 지원되는 4★ 대안보다 성능이 떨어질 위험이 있습니다.
장기적 가치
야오광: 서포터 메커니즘은 파워 인플레이션에 강합니다. 에도 스타 시너지는 다중 버전 관련성을 시사합니다.
하나미: 딜러 역할은 2-3 버전 내에 필연적인 파워 인플레이션에 직면합니다. 독특한 SP 메커니즘은 틈새 수명을 만들 수 있습니다.
성옥 수입 계산기
무료 수급원 (42일 버전)
- 일일 훈련: 옥 2,520개
- 이벤트: 옥 1,600-2,000개
- 보상: 옥 1,000개 (12월 8일)
- 시뮬레이션 우주/이색 우주: 주간 옥 1,890개
F2P 총계: 옥 6,000-7,000개 (37-43뽑기)
소과금 옵션
- 월간 카드: 버전당 옥 3,780개
- 전투 패스: 옥 1,320개 상당
합계: +옥 5,100개 (총 68-75뽑기)
엔드게임 보상
- 망각의 정원: 옥 1,600개 (2회 초기화)
- 허구 이야기: 옥 1,600개
- 종말의 그림자: 옥 1,600개
총계: 옥 4,800개 (전체 클리어 필요)
티어별 뽑기 예산
F2P:
- 기본: 옥 6,000-7,000개
- 엔드게임: 옥 4,800개
- 총계: 옥 10,800-11,800개 (67-73뽑기)
월간 카드:
- F2P: 옥 10,800-11,800개
- 카드: 옥 3,780개
- 총계: 옥 14,580-15,580개 (91-97뽑기)
월간 + BP:
- 이전: 옥 14,580-15,580개
- BP: 옥 1,320개
- 총계: 옥 15,900-16,900개 (99-105뽑기)
시작 시점의 픽업 횟수/보유량은 0으로 가정합니다.
뽑기 전략: 의사 결정 트리
시나리오 1: 야오광 확정 픽업
필요: 0-90뽑기 (현재 픽업 횟수에 따라 옥 0-14,400개)
소프트 픽업은 74뽑기부터 시작합니다(~6% 확률 → 90뽑기에서 100%). 70+ 픽업 횟수에서는 10-20뽑기 내에 획득할 것으로 예상됩니다.
야오광 획득 후(80뽑기 = 옥 12,800개), 월간+BP 플레이어는 옥 3,100-4,100개(하나미 19-25뽑기)가 남습니다.
시나리오 2: 하나미를 위해 저축, 야오광 건너뛰기
4.0 버전의 모든 수입(월간+BP의 경우 옥 15,900-16,900개)과 보유량을 축적합니다.
하나미 요구 사항:
- 50/50 승리: 0-90뽑기 (옥 0-14,400개)
- 50/50 패배: 0-180뽑기 (옥 0-28,800개)
보유량이 없는 월간+BP는 하나미 획득 확률이 약 50%입니다. 위험: 최적의 서포터 없이 획득할 수 있습니다.
시나리오 3: 두 캐릭터 모두
최상의 경우 (두 번의 50/50 승리):
- 뽑기 횟수: 약 160회
- 비용: 약 옥 25,600개
- 확률: 25%
최악의 경우 (두 번의 50/50 패배):
- 뽑기 횟수: 360회
- 비용: 옥 57,600개
- 확률: 25%
월간+BP는 약 옥 16,000개를 생성합니다. 합리적인 성공을 위해서는 옥 25,000개 이상의 보유량이 필요합니다.
픽업 횟수 관리
보수적:
- 확정 픽업 임계값 계산
- 최악의 경우 예산 확보
- 초과분은 보조 목표에 할당
- 확정 픽업 의지가 없으면 절대 뽑지 않음
공격적:
- 각 배너에서 첫 5★까지 뽑기
- 2회 시도에 대한 50% 실패율 수용
- 획득 시 중단
- 미래 우선순위를 위한 확정 픽업 구축
냉정한 현실: 5★ 확정 픽업 = 최대 옥 28,800개. 이 약속 없이는 뽑지 마세요.
흔한 실수
새로운 것이 더 좋다는 오류
야오광의 서포터 역할은 딜러와 비교할 수 없습니다. 스파클/브로냐를 가진 플레이어는 그녀가 불필요하다고 생각할 수 있습니다. 반대로, SP 서포터가 부족하면 새로운 것과 상관없이 그녀는 매우 귀중합니다.
출시일이 아닌 역할 내에서 비교하세요. 잘 빌드된 4★ + 서포터 > 제대로 지원되지 않는 5★.
수입 과대평가
현실: F2P = 버전당 67-73뽑기. 월간+BP = 99-105뽑기. (픽업 횟수 이월을 통해) 버전당 하나의 5★ 확정 픽업을 지원하며, 여러 개는 아닙니다.
여러 5★를 얻으려면 보유량이 있거나 월간+BP 이상의 지출이 필요합니다.
4★ 픽업 무시
픽업 4★는 5★ 성능의 70-80%를 훨씬 적은 비용으로 제공합니다. F2P는 5★ 빈도보다 4★ 성혼을 우선시해야 합니다.
팀 계획 없는 뽑기
뽑기 전에 다음 질문에 답하세요.
- 어떤 캐릭터들이 시너지를 내는가?
- 이것이 어떤 역할을 채우는가?
- 활성화 요원/딜러가 있는가?
- 어떤 콘텐츠가 개선되는가?
답할 수 없다면, 해당 배너를 다시 고려하세요.
뽑기 추천
강력한 서포터 로스터
야오광을 뽑아야 하는 경우:
- 여러 화합 캐릭터가 필요한 듀얼 딜러 조합을 운영 중인 경우
- 주력 딜러가 음월/청작인 경우
- 하나미를 향해 빌드 중인 경우
건너뛰어야 하는 경우:
- 기존 서포터가 필요를 충족하는 경우
- 제한된 옥으로 인해 선택이 강요되는 경우
- 강력한 딜러가 부족하여 활성화할 수 없는 경우
제한된 화합 풀
다음과 같은 경우 높은 우선순위:
- 4★ 화합(아스타)만 있는 경우
- SP 관리에 어려움을 겪는 경우
- 하나미 뽑기를 계획 중인 경우
광범위한 적용 가능성은 장기적인 가치를 보장합니다.
F2P/소과금 유저
딜러보다 서포터를 우선시하세요. 서포터는 파워 인플레이션에 직면하는 단일 딜러에 비해 여러 딜러를 활성화합니다.
F2P 현실: 연간 2-3개의 한정 5★. 각각은 상당한 기회비용입니다.
예외: 강력한 딜러가 없다면 야오광을 뽑지 마세요. 딜러 없는 서포터는 가치가 없습니다.
미래 대비
에도 스타 지역은 선주처럼 다중 버전 초점을 시사합니다. 야오광/하나미는 새로운 시너지를 통해 가치를 얻습니다.
플라나르카디아는 암포레우스 3.7 이후에 도착하여 메타를 바꿀 수 있습니다. 변혁적인 캐릭터를 위해 보유량을 유지하세요.
보수적 전략: 버전당 하나의 5★, 비상 자금을 보존하면서 점진적으로 깊이를 구축합니다.
FAQ
버전 4.0은 언제 출시되나요? 유출 정보가 상충됩니다: 2026년 1월 29일 또는 2월 14일. 공식 발표는 출시 1-2주 전에 있을 것으로 예상됩니다. 두 날짜 모두에 유연한 전략을 준비하세요.
야오광 또는 하나미? 화합 서포터가 부족하거나 하나미(SP 생성이 필요함)를 계획 중이라면 야오광. 스파클/유사 캐릭터가 있고 딜러가 필요하다면 하나미. F2P: 서포터 인프라가 구축되어 있지 않다면 야오광의 광범위한 사용을 우선시하세요.
야오광 확정 픽업에 필요한 옥은 얼마인가요? 최악의 경우 최대 옥 28,800개(180뽑기). 기존 픽업 횟수에 따라 비례하여 감소합니다(뽑기당 옥 160개). 74뽑기에서 소프트 픽업이 시작되므로, 50/50 승리 시 평균 약 80뽑기(옥 12,800개)에 획득합니다.
야오광은 메타에 적합한가요? 그녀는 4.0 버전(새로운 캐릭터)에 데뷔합니다. SP 생성 + 치명타 피해 버프는 기본적인 필요를 충족합니다. 서포터는 활성화 역할로 인해 딜러보다 더 오래 관련성을 유지합니다.
F2P가 둘 다 얻을 수 있나요? F2P는 버전당 67-73뽑기입니다. 듀얼 확정 픽업에는 불충분합니다. 두 번의 50/50 승리(25% 확률) 또는 상당한 보유량이 필요합니다. 현실적으로: 버전당 하나의 5★ 확정 픽업.
최고의 야오광 팀은? SP 소모형 딜러: 음월, 청작, 하나미. 보조 화합(스파클/정운) + 보존 캐릭터와 짝을 이룹니다. 속도 조절된 제레 조합은 행동 게이지 50% 증가의 이점을 얻습니다.


















