붕괴: 스타레일 2.7 버전 속도 브레이크포인트 이해하기
속도 브레이크포인트는 혼돈의 기억 라운드에서 추가 행동 횟수를 결정하며, 이는 곧 9라운드 클리어와 11라운드 클리어의 차이를 만듭니다.
행동 게이지(AV) = 10000 ÷ 속도입니다. AV가 낮을수록 턴이 더 빨리 돌아옵니다. 첫 번째 라운드는 150 AV로 시작하며, 이후 2~5라운드는 각 100 AV(총 550 AV)가 주어집니다. 유물이 더 필요하신가요? BitTopup에서 붕괴: 스타레일 성옥 충전을 이용해 필요한 자원을 빠르게 확보해 보세요.
속도 브레이크포인트란 무엇인가
브레이크포인트는 각 행동이 직접적인 피해량 증가로 이어지는 효율 임계점입니다. 속도 120은 6.60회의 행동 횟수(바커 공 세트 최소 조건)를 확보하지만, 이는 혼돈의 기억 12층에서는 이미 구식 수치입니다.
속도 134(74.07 AV)에서는 7.42회의 행동이 가능하며, 1라운드와 4라운드에서만 2번 행동합니다. 속도 160(62.5 AV)에서는 8.8회의 행동이 가능하며, 1, 2, 4라운드에서 2번씩 행동할 수 있습니다.
이 1.38회의 행동 차이가 클리어 타임을 결정짓습니다.
행동 게이지(AV) 시스템
설정에서 '전투 중 행동 게이지 수치 표시'를 활성화하세요. AV가 낮은 캐릭터나 적이 먼저 행동합니다. 행동을 마친 후에는 속도에 따라 AV가 재설정됩니다.
2.7 버전에서는 1.32배의 속도 배율을 가진 86레벨 이상의 적들이 추가되었습니다. 기본 속도가 120인 적은 이제 실질 속도가 158(63.29 AV)에 달합니다. 속도가 160 미만인 캐릭터는 적보다 늦게 행동하게 되어 선제공격의 이점을 잃게 됩니다.
2.7 버전에서 변화된 요구 사항
혼돈의 기억 12층에는 86레벨 이상의 스케일링을 가진 샘과 훌레이가 등장합니다. 현재 1티어 파티(영사/초구/완·매/반디)는 새로운 임계점을 충족하기 때문에 52.8%라는 높은 사용률을 기록하고 있습니다. 초구는 속도 160 이상, 영사는 151 이상이 권장됩니다.
선데이(2025년 12월 3일 출시)는 80레벨 기준 기본 속도가 96으로 낮아 유물 투자가 많이 필요합니다. 화합 서포터들은 이제 속도 134 이상의 딜러에게 적절히 버프를 제공하기 위해 145 이상을 목표로 합니다.
혼돈 12층에서 속도 134가 한계인 이유
속도 134는 2.6 버전까지는 유효했습니다. 하지만 이제는 아닙니다.
혼돈 12층 적 속도 티어
기본 속도 120인 86레벨 이상의 적들은 실질 속도가 158(63.29 AV)에 육박합니다. 이는 속도 134인 캐릭터(74.07 AV)보다 10.78 AV만큼 빠릅니다. 적들이 2, 3, 5라운드에서 먼저 행동하게 되어 아군의 스킬 사이클을 방해하고 방어적인 플레이를 강요합니다.
턴 순서를 뺏기는 것은 약 15~25%의 데미지 감소로 이어집니다. 서포터가 행동하기도 전에 적들이 디버프를 걸거나, 강인도를 깎거나, 체력이 낮은 아군을 처치할 수 있기 때문입니다.
속도 134의 턴 순서 문제
속도 134는 1라운드와 4라운드에서만 2번 행동할 수 있습니다. 적들이 잠재적으로 두 번 행동하는 동안 2, 3, 5라운드에서는 한 번만 행동하게 됩니다. 이로 인해 폭발적인 딜 구간과 버프 지속 시간이 어긋나게 됩니다.
1턴 궁극기를 안정적으로 사용하기 어렵고, 딜러보다 먼저 버프를 적용하는 것을 보장할 수 없으며, 적의 차징 공격을 끊기도 힘들어집니다. 이러한 문제들은 혼돈 12층의 빡빡한 딜 체크 상황에서 치명적으로 작용합니다.
테스트: 속도 134 vs 160

속도 160은 8.8회의 행동을 제공하는 반면, 134는 7.42회에 그칩니다. 이 1.38회의 추가 행동은 약 12만~18만 정도의 데미지 가치를 지니며, 이는 종종 9라운드 클리어와 10라운드 클리어를 가르는 결정적인 차이가 됩니다.
속도 160은 1, 2, 4라운드에서 2번의 턴을 보장하여 일관된 딜 타임을 제공합니다. 또한 모든 라운드에서 86레벨 이상의 적보다 먼저 행동할 수 있어 변수가 줄어들고 더욱 공격적인 능력치 최적화가 가능해집니다.
새로운 기준: 160+ 메타
이제 속도 160이 새로운 기준점입니다. 더 높은 브레이크포인트(164, 172, 178, 182)는 특정 상황에서 이점을 제공합니다.
역할별 권장 속도
딜러: 브로냐/스파클 서포터 동반 시 134~146. 단독 또는 더블 딜러 체제에서는 160 이상 권장.
서포터: 버프를 유지하면서 딜러보다 먼저 행동하기 위해 145~160. 특히 화합 캐릭터는 145 이상을 목표로 함.
생존 캐릭터: 방어 능력치를 우선시하되 134~145 권장.
격파 파티: 초구 160 이상, 영사 151 이상, 완·매 145~156.
속도 160의 수학적 근거
속도 160(62.5 AV)은 적의 속도 158(63.29 AV)을 0.79 AV 차이로 앞섭니다. 즉, 매 라운드 첫 행동을 선점할 수 있습니다.
총 550 AV ÷ 62.5 = 8.8회 행동. 각 행동은 전체 데미지의 약 11.36%를 차지합니다. 행동 한 번을 잃는 것은 그만큼의 데미지 비중을 잃는 것과 같습니다.
브레이크포인트 차트

- 속도 143: 7.62회 행동 (1, 3라운드 2회 행동)
- 속도 146: 7.88회 행동 (1, 3, 5라운드 2회 행동)
- 속도 160: 8.8회 행동 (1, 2, 4라운드 2회 행동)
- 속도 164: 9.04회 행동 (1, 2, 4, 5라운드 2회 행동)
- 속도 172: 9.18회 행동 (1, 2, 3, 5라운드 2회 행동)
- 속도 178: 9.27회 행동 (1, 2, 3, 4라운드 2회 행동)
- 속도 182: 9.34회 행동 (모든 라운드 2회 행동)
캐릭터별 요구 사항
딜러 캐릭터
제레: 웨이브 클리어 시 134~143 (재현 특성으로 추가 턴 획득). 처치가 어려운 보스전에서는 160 권장.
경류: 브로냐와 함께 사용 시 134~146. 단독 빌드 시 '전백' 상태 유지를 위해 160 이상 필요.
단항·음월: 스파클(행동 게이지 50% 끌어올리기)과 함께 사용 시 134143. 독립 빌드 시 3단 강화 평타 사이클을 위해 151160 권장.
서포터 속도 조절
브로냐: 딜러보다 정확히 속도 1 느리게 설정. 딜러 속도가 134라면 브로냐는 133. 행동 게이지 100% 끌어올리기 효율을 극대화합니다.
스파클: 딜러보다 먼저 행동하기 위해 145~160. 특성으로 양자 아군의 속도를 높여주므로 투자 가치가 높습니다.
완·매: 대부분의 파티에서 145~156. 궁극기가 2턴간 지속되므로 속도가 조금 낮아도 괜찮습니다. 156은 1, 3, 4라운드에서 2번 행동하게 해줍니다.
생존 및 디버퍼
영사: 격파 파티에서 힐 빈도와 격파 피해를 위해 151 이상. 151에서 7.98회 행동 가능.
나찰/곽향: 방어와 에너지 회복 효율을 우선하며 134~145 권장. 힐은 정밀한 타이밍이 필수적이지는 않습니다.
페라/은랑: 딜러가 공격하기 전 디버프를 걸기 위해 145~160. 160은 적보다 먼저 디버프를 거는 것을 보장합니다.
브레이크포인트 달성: 유물 가이드
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속도 부옵션 전략
속도 신발: 주옵션으로 속도 +25를 제공합니다. 속도 160 이상을 목표로 한다면 필수입니다.
부옵션 수치: 강화당 2.02.9씩 상승합니다. 완벽한 유물은 5번의 강화로 약 1314.5의 속도를 확보할 수 있습니다.
계산: 기본 속도 100인 캐릭터는 60이 더 필요합니다. 신발(+25) + 부옵션(+35, 유물당 평균 7) + 세트 효과로 달성 가능합니다.
우선순위: 몸통(치명타), 구체(피해 증가), 연결 매듭(공격력%/에너지 회복)에서 속도를 챙기세요. 신발에서 속도를 크게 챙기므로 장갑에서는 속도를 조금 포기할 수 있습니다.
속도 신발 vs 공격력% 신발

공격력% 신발 = 공격력 +43.2% = 약 15~18% 데미지 증가.
속도 신발로 행동 횟수 7.42→8.8회 달성 = 행동 경제를 통해 약 18.6% 데미지 증가.
속도 신발 사용 시기: 특정 브레이크포인트를 넘길 수 있을 때. 공격력% 신발 사용 시기: 브레이크포인트 사이에 걸쳐 있거나 팀 버프로 속도를 충분히 보충받을 때.
브로냐/스파클을 사용하는 캐릭터는 공격력% 신발과 부옵션만으로도 브레이크포인트를 맞출 수 있습니다. 단독 딜러는 속도 신발이 필수적입니다.
메신저 세트 분석
메신저 4세트: 장착자 속도 +6%, 궁극기 사용 시 아군 속도 +12%.
6% 증가 = 기본 속도 100110 캐릭터 기준 약 67의 속도 증가. 부옵션 요구치를 35에서 28~29로 낮춰줍니다.
궁극기를 자주 사용하는 서포터(완·매, 아스타, 정운)에게 가장 좋습니다. 아군 12% 버프는 1턴간 지속되어 턴 순서에는 도움을 주지만, 장기적인 브레이크포인트 계산에는 큰 영향을 주지 않습니다.
이미 다른 방식으로 임계점을 넘겼다면 세트 효과의 가치는 낮아집니다.
심화 메커니즘
속도 버프 중첩
버프는 기본 속도에 적용되기 전 합산됩니다. 완·매 8% + 아스타 고정치 50 = 기본 100 × 1.08 + 50 = 총 158.
라운드 중간에 적용된 버프는 현재 AV를 바꾸지 않고 다음 턴부터 영향을 줍니다. 따라서 라운드 시작 시 적용되는 것이 가장 가치 있습니다.
유물이나 광추로 얻는 영구 속도는 % 버프 적용 전에 계산됩니다. (기본 108 + 유물 17) × 1.08 = 135가 되며, 108 × 1.08 + 25가 아닙니다.
행동 게이지 끌어올리기 vs 속도
행동 게이지 끌어올리기(브로냐 100%, 스파클 50%)는 현재 AV를 즉시 해당 %만큼 줄입니다. 50 AV가 남은 상태에서 50%를 끌어올리면 25 AV가 됩니다.
이는 속도 수치 자체를 바꾸거나 다음 턴 타이밍에 영향을 주지는 않습니다. 끌어올려진 행동이 끝난 후 AV는 정상적으로 재설정됩니다.
행동 게이지 끌어올리기와 속도 버프를 조합하면 즉각적인 행동과 더 나은 미래 타이밍을 동시에 챙길 수 있습니다. 이것이 브로냐와 스파클이 하이퍼캐리 조합을 지배하는 이유입니다.
턴 순서 조작
최적의 순서: 서포터 버프 → 딜러 → 생존/디버퍼.
요구 사항: 서포터 145160, 딜러 134146 (또는 단독 160+), 생존 캐릭터 134~145.
심화 팁: 속도를 1~2 단위로 미세 조정하세요. 속도 135인 딜러는 136인 서포터 다음에 행동하게 되어 버프를 먼저 받을 수 있습니다.
더블 딜러: 서포터 속도 145를 기준으로 메인 딜러 134, 서브 딜러 140 식으로 속도 차이를 두세요. 두 딜러 모두 버프를 효율적으로 받을 수 있습니다.
속도 vs 데미지 밸런스
치명타를 포기해야 할 때
속도를 높여 브레이크포인트를 넘길 수 있다면 치명타를 일부 포기하세요. 행동 횟수가 7.42에서 8.8로 늘어나는 것(18.6% 증가)은 치명타 부옵션 2~3개보다 가치가 높습니다.
이미 목표 속도에 도달했다면 치명타를 유지하세요. 속도 160에서 165로 올리는 것은 추가 행동을 보장하지 않습니다.
공식: 행동 1회 추가 > 치명타 확률 약 1015% 또는 치명타 피해 2030%.
한계 효용 체감
속도 160에서 182로 올리는 것은 행동 횟수가 8.8에서 9.34로 증가(0.54회 증가, 6.1% 개선)하는 데 비해 속도 22포인트가 필요합니다.
이 22포인트는 부옵션 약 11개 분량이며, 이는 치명타 피해 44% 또는 치명타 확률 22%에 해당합니다. 이 경우 미미한 행동 횟수 증가보다 치명타를 챙기는 것이 데미지 면에서 더 낫습니다.
예외: 선데이처럼 속도 계수가 있는 스킬셋이나 속도 시너지가 있는 경우는 제외입니다.
파티 조합의 영향
하이퍼캐리 (브로냐/스파클): 딜러 134~143, 서포터 160+. 행동 게이지 끌어올리기가 속도를 보완해주므로 치명타에 최대한 투자합니다.
더블 딜러: 두 딜러 모두 최소 134, 가급적 145~160 권장. 팀 전체의 속도를 높이는 대신 치명타 수치는 조금 낮아질 수 있음을 감수합니다.
격파 파티: 격파 요원(초구 160+, 영사 151+)의 속도가 중요합니다. 격파 피해는 치명타의 영향을 받지 않으므로 속도의 가치가 훨씬 높습니다.
흔히 하는 실수
서포터 속도 과투자
서포터 속도가 160~164를 넘어가면 공격/방어 능력치만 손해 보고 얻는 이득이 거의 없습니다. 완·매의 속도가 180인 것과 156인 것은 버프 유지 측면에서 동일하며, 오히려 부옵션 낭비가 됩니다.
예외: 속도 계수 스킬셋. 아스타의 특성은 충전 스택에 기반하며 본인의 속도와는 무관합니다.
턴 순서를 위한 최소치만 맞추세요. 속도 134인 딜러보다 먼저 행동하고 싶다면 135~136이면 충분합니다. 145는 안전권이며, 170 이상은 자원 낭비입니다.
적의 AV 무시
혼돈 12층의 적들은 속도 158(63.29 AV)로, 속도 160 미만인 캐릭터보다 항상 먼저 행동합니다. 아군 수치만 최적화하면 계속해서 적에게 선공을 뺏기게 됩니다.
라운드마다 적의 속도가 다를 수 있습니다. 각 전투 상황에 맞춰 모니터링하고 조정하세요.
차징이나 버프를 사용하는 적은 턴 조작의 영향을 많이 받습니다. 먼저 행동해야 적의 패턴을 끊을 수 있습니다.
버프 지속 시간 오해
속도 버프는 라운드가 아니라 '턴(행동)' 기준으로 지속됩니다. 완·매 궁극기 2턴 지속은 다음 2번의 행동까지만 유효합니다.
턴 기반 카운트다운은 각 버프된 행동 후에 차감됩니다. 속도 160인 캐릭터가 한 라운드에 두 번 행동하면 2턴짜리 버프는 해당 라운드에 바로 종료됩니다.
행동 게이지 끌어올리기는 버프 지속 시간을 늘려주지 않습니다. 버프를 받은 상태에서 브로냐가 끌어올려도 2번 행동하면 버프는 사라집니다.
단계별 속도 조절 가이드
하이퍼캐리 파티
- 딜러와 핵심 서포터 확인 (제레-브로냐, 경류-브로냐, 음월-스파클 등)
- 딜러 속도를 134~143으로 설정하여 치명타/공격력 극대화
- 서포터 조정: 브로냐는 딜러보다 속도 1 낮게, 스파클은 145~160으로 설정
- 보조 서포터(완·매, 정운)는 145~156으로 설정
- 생존 캐릭터는 134~145로 설정
- 혼돈 12층 테스트: 보조 서포터 → 핵심 서포터 → 딜러 → 생존 캐릭터 순서 확인. 꼬인다면 ±1~2 조정
더블 딜러 파티
- 메인 딜러와 서브 딜러 지정
- 메인 딜러 134
146, 서브 딜러 140151로 속도 차이 두기 - 서포터 145~160 (두 딜러 모두에게 버프 제공)
- 생존 캐릭터 134~145 (딜러 이후 행동)
- 두 딜러의 버프 적용 여부 확인. 필요시 서포터 속도를 높이거나 서브 딜러 속도를 낮춤
- 5라운드 동안 팀 전체 딜러 행동 횟수 16
18회(각 89회) 목표
지속 피해(DOT) 파티
- 지속 피해 부여 캐릭터(카프카, 블랙 스완)는 발동 빈도를 위해 145~160 설정
- DOT 서포터(완·매, 아스타)는 145~156 설정
- 생존 캐릭터 134~145
- DOT는 치명타가 아닌 빈도가 중요하므로, 치명타 대신 속도와 효과 명중 투자
- DOT 발동 타이밍 테스트. 카프카 특성은 아군 공격 시 발동하므로 턴 순서가 매우 중요
- 적의 저항에 맞춰 속도와 효과 명중의 균형 조정
자주 묻는 질문 (FAQ)
2.7 버전 혼돈 12층 최소 속도는?
적의 속도 158(63.29 AV)을 앞지르기 위해 160이 권장됩니다. 이는 8.8회의 행동 횟수와 1, 2, 4라운드 2회 행동을 보장합니다. 160 미만은 적보다 늦게 행동하게 됩니다. 단, 브로냐/스파클과 함께하는 딜러는 행동 게이지 끌어올리기 덕분에 134~146으로도 충분합니다.
치명타를 포기하고 속도를 올릴 가치가 있나요?
속도 134에서 160으로 올리면 행동 횟수가 18.6% 증가하며, 이는 보통 치명타 확률 1015%나 치명타 피해 2030%보다 효율이 좋습니다. 계산법: (새 행동 횟수 - 이전 행동 횟수) / 이전 행동 횟수 = 행동 증가 %. 이 수치가 동일 부옵션으로 올릴 수 있는 치명타 증가율보다 높다면 속도를 우선하세요. 브레이크포인트 달성 후에는 치명타를 쌓으세요.
브로냐는 딜러보다 빨라야 하나요, 느려야 하나요?
딜러보다 정확히 속도 1 느린 것이 베스트입니다. 딜러 134라면 브로냐는 133입니다. 그래야 딜러 행동 직후 브로냐가 100% 끌어올리기를 사용하여 딜러가 바로 다시 행동하며 버프를 온전히 받을 수 있습니다. 순서가 꼬이면 효율이 급감합니다. '행동 게이지 수치 표시'로 확인하세요.
격파 파티에서 완·매의 속도는 얼마가 적당한가요?
145156입니다. 격파 딜러보다 먼저 행동하여 궁극기의 격파 효율 버프를 적용해야 합니다. 156은 1, 3, 4라운드에서 2번 행동하게 하여 궁극기 타이밍과 잘 맞습니다. 초구(160+), 영사(151+)와 함께라면 완·매는 145151에서 세 번째로 행동하게 됩니다. 속도 충족 후에는 격파 특수 효과와 에너지를 우선하세요.
세트 보너스도 브레이크포인트 계산에 포함되나요?
네. 메신저 6%는 총 속도에 합산됩니다. 기본 100 + 신발 25 + 부옵션 25 × 1.06 = 159 (160에 약간 못 미침) 식으로 계산됩니다. 4세트의 아군 12% 증가는 일시적입니다. 세트 효과를 포함해 총 속도를 계산하되, % 버프는 고정 수치 합산 후에 적용됨을 기억하세요.
서포터가 134 딜러보다 먼저 행동하려면 속도가 얼마나 필요한가요?
최소 135~136입니다. 안전하게는 145 정도가 좋습니다. 그래야 효과 명중, 격파 특수 효과, 에너지 회복 등을 챙길 여유가 생깁니다. 브로냐나 스파클은 절대적인 수치보다 딜러와의 상대적인 속도 차이가 더 중요합니다.
완벽한 속도 조절을 위해서는 최적의 유물이 필요합니다. BitTopup에서 성옥을 충전하여 유물 파밍을 위한 개척력을 즉시 보충하세요. 전 세계가 신뢰하는 빠르고 안전한 서비스, 지금 BitTopup에서 자원을 확보하세요


















