붕괴: 스타레일 4.0 버전 워프 시스템 기초 이해하기
캐릭터 이벤트 워프는 이중 천장 시스템을 사용합니다. 1회 워프에는 160 성옥이 소모됩니다(오로라 묵시는 1:1 비율로 전환됩니다).
천장 기준:
- 소프트 천장: 74회차부터 (5성 획득 확률이 점진적으로 증가)
- 하드 천장: 90회차 (5성 확정 획득)
- 스택 이월: 캐릭터 이벤트 워프 간에는 천장 스택이 공유 및 이월됩니다.
50/50 메커니즘(반천장): 첫 5성 획득 시 해당 이벤트 캐릭터가 나올 확률은 50%입니다. 여기서 픽뚫(다른 캐릭터 획득)이 발생하면 다음 5성은 반드시 이벤트 캐릭터가 등장합니다(확정 천장). 최악의 경우 180회 워프(28,800 성옥)가 필요합니다. 붕괴: 스타레일 오로라 묵시 구매를 계획 중인 플레이어라면 이러한 시나리오에 맞춰 예산을 세우는 것이 좋습니다. BitTopup의 경쟁력 있는 가격은 확정 천장 비용 부담을 줄여줍니다.
캐릭터 vs 광추 이벤트 워프 차이점
광추 워프는 하드 천장이 80회(캐릭터는 90회)이며, 소프트 천장은 63~75회 사이에서 작동합니다. 천장 카운트는 완전히 독립적이므로 캐릭터 워프 횟수는 광추 워프에 영향을 주지 않습니다. 광추 워프의 최악의 시나리오는 12,800 성옥이며, 캐릭터는 14,400 성옥입니다.
천장 작동 방식: 74회 소프트, 90회 하드
74회차부터 확률이 변동되는 소프트 천장 구간에 진입합니다. 대부분의 플레이어는 75~85회 사이에서 5성을 획득합니다. 현재 천장 상태를 확인하려면 '워프 메뉴 > 상세 정보 > 레코드' 탭에서 마지막 5성 획득 이후의 횟수를 세어보세요.

예시: 10,400 성옥을 보유하고 현재 65스택이라면, 하드 천장까지는 25회, 소프트 천장 범위까지는 단 9회 남은 상태입니다.
50/50 및 확정 천장 시스템
확정 천장 상태는 모든 캐릭터 이벤트 워프에서 무기한 유지됩니다. 지난 버전에서 반천장(50/50)을 놓쳤다면, 이번 요광 워프에서 확정적으로 캐릭터를 얻을 수 있습니다.
예산 예시:
- 45스택 + 확정 천장 상태 = 45회 워프 필요 (7,200 성옥)
- 0스택 + 반천장 상태 = 최악의 경우 180회 워프 필요 (28,800 성옥)
- 평균: 소프트 천장과 50/50 확률을 고려할 때 보통 120~140회 워프 소요
요광 워프 분석

기간: 2026년 2월 13일 오전 11:00(UTC+8)부터 3월 6일까지 총 22일간 진행됩니다.
4성 획득 확률이 5.1%이므로, 천장을 쌓는 동안 캐릭터 풀을 안정적으로 넓힐 수 있습니다.
일정 및 가용성
22일의 기간은 주간 초기화 3회와 추가 1일에 해당합니다. 워프 기간 중 획득 가능한 재화는 다음과 같습니다.
- 주간 미션: 675 성옥 (225/주 × 3)
- 일일 훈련: 1,320 성옥 (60/일 × 22)
1반기(전반부)에 배치되어 있어, 이후 스파크시(Sparxie) 워프까지 고려한다면 버전 전체 기간 동안 성옥을 꾸준히 모을 수 있습니다.
획득 확률 및 가능성
기본 확률 0.6%는 천장이 없을 경우 약 167회마다 1개를 얻는 수치입니다. 하지만 소프트 천장 시스템 덕분에 실제 평균적으로는 5성당 80~85회 워프가 소요됩니다.
이중 목표 예산: 요광 + 전용 광추를 모두 노린다면 최악의 경우 27,200 성옥(14,400 + 12,800)이 필요하며, 평균적으로는 20,000~24,000 성옥이 소요됩니다.
스파크시 워프 상세 분석

기간: 2026년 3월 6일~26일 (보수적으로 약 20일 예상).
2반기(후반부) 배치: 요광을 일찍 뽑은 플레이어는 남은 성옥을 스파크시에 투자할 수 있습니다. 전반부를 건너뛴다면 자원을 최대한으로 비축할 수 있는 시점입니다.
타임라인 및 배치 전략
3월 6일 전환 시 워프 간 공백은 없습니다. 요광 워프에서 스택이 높게 쌓였다면, 확정 천장을 낭비하지 않기 위해 3월 5일 이후에는 워프를 멈추는 것이 좋습니다. 마지막 순간에 요광 워프를 위한 성옥 충전이 필요하다면, BitTopup을 통해 종료 직전에도 빠르게 수령할 수 있습니다.
20일간의 수입: 일일 훈련 1,200 성옥 + 주간 미션 450 성옥(2주기) + 이벤트 성옥 2,000~3,000개.
전반부 vs 후반부 전략
전반부 워프: 이후 광추로 전환하거나 다음 계획을 세울 수 있는 회복 시간이 깁니다. 후반부 대기: 성옥 비축을 극대화할 수 있으며, 전체 예산 상황을 가장 명확하게 파악할 수 있습니다.
최적의 접근법:
- 20,000개 이상의 성옥 + 확정 천장 보유 = 어느 단계의 캐릭터든 안정적으로 확보 가능
- 자원 부족 시 = 전반부 막바지까지 기다리며 총 수입을 계산한 뒤 결정
전체 워프 비용 계산
단일 워프: 160 성옥. 10연차: 1,600 성옥 (묶음 할인은 없습니다). 90회 워프 시 방법과 상관없이 14,400 성옥이 소모됩니다.
최악의 경우: 180회 워프 = 28,800 성옥 (90회에서 픽뚫 발생 후 다시 180회에서 하드 천장). 약 10~15%의 플레이어가 이 상황을 겪을 수 있습니다.

성옥 및 오로라 묵시 전환
1:1 교환 비율로 기능적으로 동일합니다. 열차 보급 허가($4.99): 즉시 300 오로라 묵시 + 30일간 매일 90 성옥 = 총 3,000개 (18.75회 워프). 새로 충전하기 전에 보유한 오로라 묵시를 먼저 확인하세요.
최악의 시나리오: 180회 워프
28,800 성옥이 필요합니다. 첫 하드 천장(14,400)에서 상시 5성을 얻고, 두 번째 하드 천장(14,400)에서 이벤트 캐릭터를 확정 획득하는 경우입니다. 캐릭터를 반드시 뽑아야 한다면 이 금액을 유지하는 것이 안전합니다.
최선 및 평균 시나리오
최선의 경우: 소프트 천장 구간(7580회)에서 50/50 승리 = 12,00012,800 성옥 소모. 약 30%의 확률로 발생합니다.
평균의 경우: 120~140회 워프 = 약 20,000 성옥. 반천장 실패 후 소프트 천장 내에서 확정 획득하는 경우를 포함한 수치입니다. 낙관과 리스크 사이의 균형 잡힌 예산입니다.
4.0 버전 무료 성옥 수입 전망
무과금(F2P) 예상 수입:
- 보수적(라이트 유저): 12,000~14,000 성옥
- 낙관적(모든 콘텐츠 클리어): 19,500~21,310 성옥
기본 수입 (42일 주기):
- 일일 훈련: 2,520 성옥 (60/일)
- 주간 미션: 1,350 성옥 (225/주 × 6)
플라나카디아 탐사 및 이벤트
일회성 보상:
- 플라나카디아 탐사: 1,500~2,500 성옥
- 크리소스 아우 챔피언십: 1,200 성옥
- 라이브 방송 리딤 코드: 300 성옥
이벤트 수입: 34개의 주요 이벤트 = 총 3,0004,800 성옥 (개당 8001,200). 이벤트 하나를 놓치면 58회 워프 기회를 잃게 됩니다.
일일 및 주간 보상
일일 60 성옥은 약 1520분의 플레이로 획득 가능합니다. 주 45회만 접속해도 대부분의 수입을 챙길 수 있습니다. 주간 225 성옥은 일일 미션을 통해 자동 완료되지만, 초기화 시점을 놓치면 영구적으로 손실됩니다.
엔드 콘텐츠 기여도
주기당 보상 (각 800 성옥):
- 망각의 정원(혼돈의 기억): 1,600 성옥 (2주기)
- 허구 이야기: 1,600 성옥 (2주기)
- 종말의 환영: 1,600 성옥 (2주기)
- 차분화 우주: 주기당 1,800 성옥
엔드 콘텐츠 합계: 모든 스테이지 클리어 시 4,800 성옥. 부분 클리어도 가치가 큽니다(혼돈 8성 클리어 시 400 성옥).
무과금 vs 소과금 예산 비교
순수 무과금(F2P):
- 보수적: 12,000
14,000 성옥 = 7587회 워프 (소프트 천장 도달, 하드 천장 미달) - 낙관적: 19,500
21,310 성옥 = 121133회 워프 (0스택에서 캐릭터 1명 확정 가능)
월간 무과금 상세:
- 일일 미션: 1,800 성옥
- 주간 미션: 900 성옥
- 혼돈/허구: 1,600 성옥
- 종말의 환영: 800 성옥
- 차분화 우주: 1,800 성옥
- 정기 수입 합계: 월 약 6,900 성옥
- 4.0 버전 첫 달: 8,000~10,000 성옥 (일회성 보상 포함)
열차 보급 허가의 가치
$4.99 = 3,000 재화 (18.75회 워프). 보급 허가 포함 시 월 합계: 약 10,000 성옥 (월 62회 워프). 4.0 버전 보너스 포함 시 4,200~4,500 성옥 추가. 이는 종종 하드 천장 도달 여부를 결정짓는 중요한 차이가 됩니다.
무과금으로 두 캐릭터 모두 얻을 수 있을까?
매우 뛰어난 운이 따르거나 이전 버전의 천장 스택이 있어야 가능합니다. 낙관적인 19,50021,310 성옥은 121133회 워프 분량으로, 평균적인 운으로는 한 명만 확정할 수 있으며 두 명을 모두 얻기엔 부족합니다.
현실적인 이중 확보 전략: 60스택 이상 + 확정 천장 상태로 4.0 버전에 진입하고, 최소 한 번의 50/50 승리가 필요합니다. 0스택 시작이라면 한 명을 우선순위로 두고 두 번째는 보너스로 생각하세요.
스마트한 워프 전략
4.0 시작 전 천장을 확인하세요: 워프 > 상세 정보 > 레코드. 마지막 5성 이후 횟수를 셉니다. 마지막 5성이 상시 캐릭터였다면 현재 확정 천장 상태입니다.
상태별 예산:
- 60스택 + 확정 천장 = 4,800 성옥 필요 (30회)
- 낮은 스택 + 반천장 = 최악의 경우 28,800 성옥 필요
의도치 않은 천장 소모 방지
70스택 이상은 소프트 천장으로 인해 5성 획득 위험이 큽니다. 목표 캐릭터를 얻었다면 남은 기간과 상관없이 워프를 멈추세요. 천장은 무기한 이월되므로, 당장 5성을 원치 않는다면 스택을 미리 쌓아둘 이유가 전혀 없습니다.
원하지 않는 워프에서 천장 스택을 쌓지 마세요. 어떤 5성이 나와도 상관없는 워프에서만 시도해야 합니다.
워프 우선순위 가이드
요광: 물리 속성 수렵(환락), 스파클/갤러거/토파즈 또는 스파클/부현/에반에시아 조합에 최적화되어 있습니다. 물리 딜러가 부족하다면 우선하세요.
스파크시: 화염 속성 수렵(환락), 인게이지먼트 파밍을 통한 펀치라인 포인트 획득이 핵심입니다. 팀 조합: 요광/스파클/단항 또는 부현 방어 조합. 기존 화염 팀이 잘 갖춰져 있거나 요광을 뽑았다면 고려하세요.
명함 전광(E0S1) 효율: 요광은 잠재력의 7075%, 스파크시는 6065%를 발휘합니다. 단순 데미지보다는 팀 조합과 현재 보유 캐릭터의 빈자리를 먼저 고려하세요.
흔히 하는 실수
"천장 쌓기"의 함정: 원치 않는 워프에서 돌리다가 예상보다 일찍 5성이 나오면 확정 천장 기회를 날리게 됩니다.
독립된 천장 무시: 캐릭터 워프 횟수는 광추 워프에 영향을 주지 않습니다. 각각 별도로 예산을 세우세요.
50/50 과소평가: 50% 확률로 실패하여 180회 풀천장을 찍을 수 있다는 점을 항상 염두에 두고 보수적으로 예산을 잡으세요.
워프 예산 극대화하기
헤르타 상점: 중복 획득으로 얻은 '꺼지지 않는 스타라이트'를 별의 궤도 전용 티켓으로 교환하세요. 4성 캐릭터가 많다면 2~5회 정도의 추가 워프를 확보할 수 있습니다.
버전 업데이트 보너스: 첫 주 로그인 이벤트로 510회 무료 워프와 8001,200 성옥을 줍니다. 이 보상을 모두 받은 뒤 워프를 시작하는 것이 효율적입니다.
업데이트 시점별 워프 타이밍
업데이트 후 3일 이내: 8001,200 성옥 + 무료 티켓 획득 가능. 즉시 워프하여 시도 횟수를 극대화할 수 있습니다. 반면, 버전 중반(34주차)에 워프하면 전체 수입을 더 명확히 파악한 뒤 두 캐릭터 사이에서 결정할 수 있습니다.
성혼(돌파) 고려사항
요광 2돌(E2): 아군 속도 +12%, 구역 내 환락 효율 +16%. 추가로 28,800 성옥이 들 수 있으며, 이 비용이면 스파크시나 전용 광추를 확보할 수 있습니다.
명함(E0)으로도 모든 기능을 수행할 수 있습니다. 성혼은 '최적화'이지 '필수'가 아닙니다. 무과금/소과금 유저는 캐릭터의 깊이보다는 폭을 넓히는 것을 우선하세요.
광추 vs 캐릭터 우선순위
전용 광추 능력치:
- 요광 [그녀가 보기로 결심했을 때]: HP 1058, 공격력 529, 방어력 529 + 패시브
- 스파크시 [꽃 같은 세상에 눈이 멀어]: 공격력 582, 방어력 463, HP 1058, 치명타 피해 +36%(1재련), 방어력 무시(전투 스킬 포인트당 5%, 최대 4스택)
12,800 성옥을 광추에 투자하는 것이 두 번째 캐릭터를 뽑는 것보다 가치가 낮은 경우가 많습니다. 4성 대체 광추로도 70~80%의 성능을 낼 수 있으므로 캐릭터 확보를 우선하세요.
워프 추적 및 향후 계획
워프 기록(최근 100회)을 통해 수동으로 추적하세요. 각 세션 후 천장 횟수와 5성 획득 여부를 기록하면 예산 실수를 방지할 수 있습니다.
4.1 버전 예산 설정
4.1 버전은 4.0 시작 약 6주 후에 출시됩니다. 4.0에서 일찍 성공했다면 4.1 전까지 12,000~15,000 성옥을 모을 수 있습니다. 버전당 캐릭터 한 명 확정을 위해 14,400 성옥의 비상금을 유지하는 습관을 들이세요.
장기적인 가챠 전략
무과금/소과금으로는 모든 캐릭터를 가질 수 없음을 인정해야 합니다. 미세한 성능 향상보다는 파티의 빈자리를 채우는 것을 우선하세요. 잘 키운 중복 캐릭터보다 다양한 속성과 서포터 풀을 갖추는 것이 유리합니다.
확정 천장과 스택을 '저축된 자원'으로 생각하세요. 70스택 + 확정 천장 상태는 이미 11,200 성옥을 절약한 상태이며, 단 3,200 성옥만 더 있으면 됩니다. 인내심을 갖고 전략적으로 거르는 것이 보상으로 돌아옵니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
4.0 버전에서 요광을 확정으로 얻으려면 몇 번 뽑아야 하나요? 최악의 경우 180회(28,800 성옥)입니다. 반천장 실패 시 90회, 이후 확정 천장 90회입니다. 이미 확정 천장 상태라면 최대 90회입니다.
붕괴: 스타레일의 천장 시스템은 무엇인가요? 캐릭터 이벤트 워프 기준 90회 이내에 5성을 확정하며, 74회부터 확률이 오르는 소프트 천장이 있습니다. 천장은 다음 이벤트 워프로 이월됩니다. 50/50은 5성 획득 시 50% 확률로 픽업 캐릭터가 나오는 시스템입니다.
4.0 버전 내 워프끼리 천장이 공유되나요? 네, 캐릭터 이벤트 워프(요광 → 스파크시) 간에는 공유됩니다. 광추 워프와 초행길 워프는 별개입니다.
무과금으로 4.0에서 성옥을 얼마나 얻을 수 있나요? 참여도에 따라 12,00021,310개입니다. 라이트 유저는 12,00014,000개(7587회), 헤비 유저는 19,50021,310개(121~133회) 정도입니다.
요광과 스파크시 중 누구를 먼저 뽑아야 할까요? 요광은 물리 딜러로 명함 전광 효율이 높고 특정 조합에서 강력합니다. 스파크시는 화염 팀 시너지가 좋으며 요광과도 잘 어울립니다. 본인의 캐릭터 풀에서 부족한 속성을 먼저 선택하세요.
현재 천장 스택은 어떻게 계산하나요? 워프 > 상세 정보 > 레코드에서 마지막 5성 이후의 횟수를 세면 됩니다. 마지막 5성이 상시 캐릭터였다면 다음은 확정 천장입니다.
요광과 스파크시를 영입할 준비가 되셨나요? BitTopup에서 안전하게 성옥을 충전하세요. 최저가 보장, 빠른 배송, 안전한 거래를 약속합니다!


















