붕괴: 스타레일 난제 12 회사 시간 주사위 가이드

황금과 기어 난제 12는 붕괴: 스타레일 시뮬레이션 우주에서 가장 높은 등급인 유실된 결정 3개를 보상으로 제공합니다. 회사 시간 주사위 꼼수는 특정 이벤트 메커니즘을 활용하여 전투 난이도를 우회하고, 최소한의 운으로 고난도 난이도를 클리어할 수 있게 해줍니다. 이 가이드에서는 실행 방법, 팀 조합, 축복 우선순위, 보상 최적화에 대해 다룹니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/15

황금과 기어 난제 12 이해하기

황금과 기어는 2023년 12월 27일 (버전 1.6)에 출시되었습니다. 난이도 5를 클리어하면 잠금 해제되며, 세 개의 필수 평면에서 난이도가 점진적으로 증가하여 레벨 12까지 확장됩니다.

일반적인 시뮬레이션 우주와 달리, 성공은 전투력뿐만 아니라 영역 탐색, 주사위 조작, 운명의 길 공명에 달려 있습니다. 공백, 전투, 정예, 보스, 사건, 보상, 모험, 휴식, 거래, 인지 내, 비정상 등 11가지 영역 유형을 탐색하세요.

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난제 12가 특별한 이유

고통 난이도는 난이도 5에 비해 적 HP를 300% 증가시키고, 치유를 제한하며, 축복 생성량을 줄입니다. 공명 외삽은 세 번째 평면 보스 전투에 직접적인 영향을 미칩니다.

커스텀 주사위 시스템이 중요합니다. 회사 시간은 특정 축복 및 유물과 결합될 때 불균형적인 보상을 제공하는 영역 구매를 가능하게 합니다.

운명의 길 금지는 전략을 추가합니다. 시작하기 전에 두 개의 운명의 길을 금지하세요. 이는 축복 풀을 집중시켜 시너지 효과의 확률을 높입니다.

잠금 해제 조건

  • 시뮬레이션 우주 5세계 클리어
  • 난이도 5를 한 번 클리어
  • 지식의 운명의 길: 모든 비밀 + 황금과 기어 피날레 임무 완료
  • 커스텀 주사위 옵션: 여러 번의 실행에서 6가지 다른 커스텀 주사위 사용

보상 구조

난제 12 고통 난이도: 유실된 결정 x3

난이도 스케일링:

  • 난이도 1: 개척 경험치 x200, 운명의 발자취 x1, 별의 궤도 보급 x120, 유물 잔해 x100
  • 난이도 2: 개척 경험치 x200, 운명의 발자취 x1, 별의 궤도 승차권 x2, 유물 잔해 x100
  • 난이도 3-5: 난이도 5에서 자가 모델링 레진 x1을 포함한 유사한 패턴

회사 시간 특정 보상: 난이도 IV 클리어 시 별의 궤도 보급 x30

업적:

  • 회사 시간으로 20회 이상 구매: 업적 잠금 해제
  • 황금과 기어 3회 완료: 이름 없는 경험치 1400
  • 주사위 면 40개 수집: 이름 없는 경험치 1400
  • 모든 비밀 잠금 해제: 자가 모델링 레진 x1 + 별의 궤도 보급 x320

회사 시간 주사위 메커니즘

회사 시간 커스텀 주사위는 전통적인 진행 방식을 우회하는 영역 구매를 가능하게 하여 황금과 기어의 경제를 변화시킵니다.

주사위 이벤트 작동 방식

커스텀 주사위는 영역 유형에 따라 미리 정해진 확률 분포에 따라 작동합니다. 회사 시간은 거래 및 사건 영역을 수정하여 표준 주사위로는 불가능한 구매 기회를 만듭니다.

12가지 커스텀 주사위 옵션: 워프 트로터 외삽, 워커 공생, 초원거리 비콘, 사건 외삽, 전투 외삽, 추격, 카운트다운, 호박색 장벽, 투자 판매, 회사 시간, 유물 외삽, 데이터 인플레이션.

주사위 면 선택은 가능한 결과를 결정합니다. 일반 파괴는 보상을 추출한 후 영역을 공백으로 변환합니다. 일반 관찰은 세 줄에 걸쳐 위치를 재조정할 수 있습니다.

회사 시간 특정 결과

붕괴 스타레일 회사 시간 커스텀 주사위 인터페이스, 할인된 비용으로 거래 영역 구매를 보여줌

거래 영역: 프리미엄 축복을 30-40% 할인된 우주 조각 비용으로 구매 (표준 150-200, 할인 시 90-140).

사건 영역: 영역 유형 전환 구매 (회사 시간 사용 시 80-120 조각 vs 표준 150-180). 정예→보상으로 전환하면 전투 위험이 제거됩니다.

휴식 영역: 신경 자극 업그레이드 구매 (100 조각, 2성 축복과 동일).

확률 분포

회사 시간은 거래/사건 영역을 목표로 할 때 구매 이벤트의 생성률을 약 65%로 유지합니다. 주사위 이벤트 빈도를 높이는 특정 유물과 함께 사용하면 약 80%로 증가합니다.

카운트다운 메커니즘은 평면 혼란 전에 영역을 제한합니다. 회사 시간은 이동하는 총 영역 수를 줄입니다. 최적의 플레이는 세 번째 평면에 진입할 때 카운트다운을 8 이상으로 유지하는 것입니다.

왜 악용 가능한가

표준 실행은 세 평면에서 800-1000개의 우주 조각을 생성합니다. 회사 시간은 일반적으로 RNG 드롭이나 전투 승리가 필요한 축복/업그레이드에 600-700개를 지출할 수 있게 합니다.

긍정적인 피드백을 생성합니다: 구매한 축복은 전투 효율성을 높이고 → 더 빠른 클리어 → 더 많은 조각 → 더 많은 구매. 세 번째 평면에서는 표준 4-6개에 비해 8-12개의 상위 축복을 축적합니다.

전통적인 클리어를 위한 순수한 힘이 부족한 중간 투자 캐릭터에게 특히 효과적입니다. 우주 조각을 전투 승수로 전환하여 4성 팀이 5성 클리어 속도와 일치하도록 합니다.

난제 12 주사위 치즈 전략 완벽 가이드

1단계: 실행 초기화

확장 모듈을 통해 진입합니다. 보존, 수렵 또는 기억을 주 운명의 길로 선택합니다. 사용하지 않는 두 개의 운명의 길 (일반적으로 번식과 환락)을 금지합니다.

회사 시간 커스텀 주사위를 선택합니다. 주사위 면을 구성합니다: 일반 관찰 + 일반 파괴. 잠금 해제된 경우 우주 조각 보너스 또는 축복 강화 면을 추가합니다.

팀 최소 요구 사항:

  • 주요 딜러: 공격력 2500+
  • 서포터: 속도 160+
  • 지속 딜러: HP 4000+, 방어력 1200+

2단계: 탐색

첫 번째 평면: 우주 조각 축적을 우선시합니다. 사건 및 보상 영역을 목표로 합니다. 거래 경로를 막지 않는 한 정예/보스를 피합니다. 일반 관찰을 사용하여 불리한 클러스터를 건너뜁니다.

붕괴 스타레일 황금과 기어 첫 번째 평면 지도, 영역 아이콘 및 탐색 경로

아이콘으로 거래 영역을 식별합니다. 선택한 운명의 길과 시너지를 이루는 축복을 구매합니다. 보존은 방어 축복을, 수렵은 치명타 확률/치명타 피해를 얻습니다.

두 번째 평면에 진입할 때 400개 이상의 우주 조각을 유지합니다. 세 번째 평면 보스 준비를 위한 버퍼를 확보하면서 중요한 영역에 대한 구매력을 보장합니다. 300개 미만으로 떨어뜨리지 마세요.

3단계: 최적의 의사 결정

두 번째 평면: 구매하기 전에 축복 인벤토리를 평가합니다. 중복을 피합니다. 15% 공격력 축복 세 개는 15% 공격력 + 20% 치명타 피해 + 적 디버프 하나보다 성능이 떨어집니다.

사건 영역 전환: 카운트다운이 심화될 때 전투→보상을 우선시합니다. 팀이 HP/에너지 회복이 필요할 때 정예→휴식으로 전환합니다. 80-120 조각이 들지만 2-3분을 절약하고 전투 위험을 줄입니다.

회사 시간과 함께하는 모험 영역은 할인된 비용으로 유물 구매를 제공합니다. 우주 조각 생성을 제공하는 유물은 피드백 루프를 만듭니다. 즉각적인 필요와 장기적인 지속 가능성 사이의 균형을 맞춥니다.

4단계: 보스 준비

세 번째 평면 준비는 두 번째 평면 후반에 시작됩니다. 세 번째 평면에 진입하기 전에 8개 이상의 축복을 확보하고, 그 중 3개 이상이 주요 딜러를 직접 강화하는지 확인합니다. 운명의 길 공명이 축복과 일치하는지 확인합니다.

300개 이상의 우주 조각으로 마지막 거래 방문을 목표로 합니다. 보스 특정 효과를 구매합니다: 정예/보스 적에게 가하는 피해 X% 증가 또는 정예/보스 적에게 받는 피해 X% 감소.

HP/에너지가 가득 찬 상태로 보스 영역에 진입합니다. 접근 가능한 경우 보스 직전에 휴식 영역을 방문합니다. 회사 시간의 성공은 적절한 캐릭터 투자에 대한 압도적인 축복 이점에 달려 있습니다.

비상 전술

불리한 거래 풀: 사건에 집중하여 직접적인 우주 조각 보상 또는 축복 드롭을 제공하는 주사위 이벤트를 찾습니다.

위험한 카운트다운 (남은 영역 3개): 직접 경로를 우선시합니다. 일반 관찰을 사용하여 클러스터를 건너뜁니다. 평면 혼란으로 인해 실패하는 것보다 6-7개의 축복을 받아들입니다.

어려운 보스 전투: 피해보다 생존에 집중합니다. 보존 공명은 장기적인 전투를 가능하게 하여 점진적인 HP 소모를 허용합니다. 3-5분이 추가되지만 80% 이상의 성공 확률을 유지합니다.

최적의 팀 조합

프리미엄 5성 구성

딜러: 제레 또는 경류 (뛰어난 광역 + 단일 대상, 고유 스케일링이 퍼센트 기반 축복 보너스와 시너지 효과)

서포터: 브로냐 (속도 조작, 공격력% 버프) 또는 은랑 (범용 방어력 감소, 속성 약점 부여)

지속 딜러: 게파드 (실드가 피해를 방지, 보존 축복과 시너지 효과) 또는 나찰 (자동 치유, 스킬 포인트 소모 없음)

F2P 4성 팀

딜러: 헤르타 (뛰어난 광역, 추가 공격이 축복 효과를 턴당 여러 번 발동)

서포터: 아스타 (속도 버프, 화염 피해 보너스, 모든 아군을 위한 에너지 생성)

지속 딜러: 3월 7일 (실드, 최소 스킬 포인트 소모) 또는 나타샤 (긴급 치유, 디버프 해제). 둘 다 레벨 60, 4/4/4/4 행적에서 기능합니다.

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캐릭터 요구 사항

딜러: 공격력 2500+, 치명타 확률 60%+, 치명타 피해 120%+. 속도는 다양합니다. 제레 140+, 경류 110-120.

서포터: 속도 160+ (우선), 에너지 회복 효율 120%+. 공격력%/속성 피해는 부차적입니다.

지속 딜러: HP 4000+, 방어력 1200+, 효과 저항 40%+, 속도 120-130.

빌드 추천

딜러 유물: 양자 속성 천재의 빛나는 유물 4세트 또는 얼음 속성 얼음 밀림의 사냥꾼 4세트. 10-25%의 무조건적인 피해를 제공합니다.

서포터 유물: 메신저가 지나간 발자취 4세트 (궁극기 후 12% 속도 버프) 또는 2세트 속도/에너지 회복 효율 조합.

지속 딜러 유물: 순수 생각의 기사 4세트 또는 2세트 HP%/방어력% 조합. 방어력 스케일링 지속 딜러 (게파드)는 방어력% 몸통 유물을 사용하여 1500+ 방어력을 얻습니다.

차원 장신구: 딜러는 우주 정거장 살별 (공격력%) 또는 살소토 유성 (치명타)을 사용합니다. 서포터는 팡고니아 (에너지) 또는 페나코니 (팀 에너지 회복 효율)를 사용합니다. 지속 딜러는 불로인의 선주 (팀 공격력) 또는 벨로보그 (방어력 스케일링)를 사용합니다.

강화: 모든 유물 최소 +12, 몸통/신발/구체/연결 매듭은 +15. +15의 올바른 주옵션이 +12의 완벽한 부옵션보다 낫습니다.

축복 우선순위 가이드

최고의 보존 운명의 길 축복

붕괴 스타레일 시뮬레이션 우주 보존 운명의 길 축복 아이콘 및 효과 가이드

철벽: 받는 피해를 무조건 20-30% 감소시킵니다. 보존 실행의 최우선 순위입니다.

강철 방패: 실드 강도를 40-60% 증가시킵니다. 순수 생각의 기사와 함께 사용하면 8000+ 피해 흡수를 가능하게 합니다. 철벽 구매 후 구매합니다.

재생 필드: 모든 캐릭터의 최대 HP 5%를 턴당 치유합니다. 지속 딜러 부담을 없애고 3월 7일 단독 지속 딜러 조합을 가능하게 합니다.

수렵 운명의 길 피해 증폭

궁수의 정밀함: 치명타 확률 +15-25%. 즉시 구매하세요. 딜러의 치명타 확률을 80% 이상으로 올려 일관된 피해를 줍니다.

치명적인 일격: 치명타 피해 +30-50%. 치명타 확률 80% + 치명타 피해 150% = 평균 피해 2.2배. 치명적인 일격을 추가하면 평균 피해 3.0배. 최우선 피해 축복입니다.

약점 공략: 속성 약점에 대한 피해 +25-40%. 은랑의 약점 부여와 시너지 효과. 약점 조작 능력을 확인한 후 두 번째 평면에서 구매합니다.

환락 및 기억 시너지

혼돈의 축복 (환락): 턴 시작 시 무작위 버프 (20% 공격력에서 즉시 에너지). 평균 가치가 표준 축복을 초과합니다.

즐거운 파괴 (환락): 모든 공격에 200% 피해를 줄 확률 30% = 평균 피해 30% 증가. 치명타 피해와 곱연산으로 중첩되어 둘 다 발동 시 4-5배 피해.

메아리치는 공격 (기억): 추가 공격 발생 시 원래 피해의 40%에 해당하는 추가 공격. 헤르타/클라라와 시너지 효과, 실질적으로 피해 40% 증가.

기억의 폭포 (기억): 버프 지속 시간을 1턴 연장합니다. 브로냐 버프가 2턴 대신 3턴 지속 = 적절한 로테이션으로 영구적인 유지 시간.

피해야 할 조합

여러 개의 동일 스탯 축복: 15% 공격력 축복 세 개 = 총 45% (합연산), 52% (곱연산)가 아닙니다. 다양한 스탯에 비해 효율 감소.

팀이 발동할 수 없는 조건부 축복: 얼어붙은 공격 (얼어붙은 적에게 피해 +60%) = 빙결 적용 없이는 가치 없음.

중복 방어 축복: 철벽 + 강화된 방어 (-15% 피해)는 미미한 개선을 제공합니다. 200 조각은 전투를 단축시키는 피해 축복에 더 잘 사용됩니다.

필수 유물 선택

S등급 유물

붕괴 스타레일 황금과 기어 S등급 유물, 우주 조각 자석 등

우주 조각 자석: 우주 조각 획득량 +25-35% = 실행당 200-300개의 추가 조각 = 2-3개의 추가 축복 구매. 최대 생성을 위해 첫 번째 평면에서 획득합니다.

주사위 조작기: 유리한 주사위 결과 +20%, 회사 시간 구매 생성률을 65%에서 약 78%로 증가 = 1-2개의 추가 구매 기회. 첫 번째/두 번째 평면에서 획득합니다.

축복 증폭기: 모든 축복 효과 +15%. 30% 치명타 피해가 34.5%가 되고, 20% 피해 감소가 23%가 됩니다. 축복 수에 따라 가치가 기하급수적으로 증가합니다. 5개 이상의 축복을 축적한 후 두 번째 평면에서 우선시합니다.

피해야 할 유물

전투 가속기: 전투 난이도를 줄이고 정예 난이도를 증가시킵니다. 회사 시간은 전투보다 거래/사건을 우선시합니다. 정예 난이도 증가는 안정성을 약화시킵니다.

에너지 흡수기: 피해 증가, 에너지 생성 감소. 확장된 로테이션을 강제하여 클리어 속도를 늦춥니다. 카운트다운 제한 내에서 거래 방문을 최대화하는 데 역효과.

고위험 고수익: 축복 효과를 두 배로 늘리지만, 캐릭터가 HP 0에 도달하면 전멸합니다. 치명적인 실패 위험을 초래하여 회사 시간의 신뢰성 이점을 약화시킵니다.

유물 중첩

우주 조각 자석 + 주사위 조작기: 약 40% 더 많은 거래 기회 + 기회당 30% 더 많은 조각 = 총 경제적 이점 약 80%.

축복 증폭기 스케일링: 평균 25% 효과를 가진 10개의 축복으로, 총 37.5%의 파워 증가를 제공합니다 (10 × 25% × 15%). 축복 수가 증가할수록 가치가 더욱 커집니다.

방어 중첩: 피해 감소 필드 + 재생 오라 = 모든 비보스 적에 대한 무한 지속. 2-3분을 희생하여 95%+ 성공률을 얻습니다.

흔한 실수

실수 #1: 잘못된 운명의 길 공명

문제: 팀 구성을 고려하지 않고 운명의 길을 선택하면 축복 풀 불일치가 발생합니다. 수렵 공명은 게파드 중심 팀에 최소한의 가치를 제공합니다.

해결책: 팀 강점에 맞는 운명의 길을 선택합니다. 방어 팀은 보존, 공격 팀은 수렵, 균형 잡힌 팀은 기억을 선택합니다. 금지된 운명의 길에 중요한 축복이 포함되어 있지 않은지 확인합니다.

다중 운명의 길 희석: 수렵 + 보존을 동시에 시도하면 각각 3-4개의 축복을 얻어 단일 집중 운명의 길에서 얻는 8-10개보다 성능이 떨어집니다.

실수 #2: 생성 패턴 무시

거래 클러스터링: 영역은 특정 지도 지역에 클러스터링됩니다. 첫 번째 평면 레이아웃을 연구하고, 두 번째/세 번째 평면 목표를 위한 클러스터를 식별합니다. 일반 관찰을 사용하여 직접 경로를 찾습니다.

사건 대안: 거래 생성이 불리할 때 축복 획득을 제공합니다. 탐색 유연성을 유지합니다.

카운트다운 모니터링: 세 번째 평면에 진입할 때 8개 이상의 영역을 유지하여 적절한 보스 준비 시간을 확보합니다.

실수 #3: 불충분한 투자

레벨이 낮은 캐릭터 (레벨 70 미만): RNG 의존도를 극적으로 증가시킵니다. 레벨 70→80은 공격력 15-20% 증가, HP/방어력 20-25% 증가를 제공합니다. 레벨 80은 실질적인 최소값입니다.

행적 투자 6/6/6/6 미만: 200% 피해를 주는 레벨 4 궁극기는 레벨 6에서 240%가 되어 모든 축복 승수에 적용되는 20% 증가를 제공합니다. 딜러 행적은 최소 8/8/8/8, 서포터/지속 딜러는 6/6/6/6이 허용됩니다.

유물 강화: 모든 유물 최소 +12, 몸통/신발/구체/연결 매듭은 +15. +12 공격력% 몸통 = 38.8% 공격력, +15 = 43.2% = 계산 전반에 걸쳐 4.4% 차이.

실수 #4: 우선순위 오해

축복 구매: 순수한 스탯보다 시너지 효과를 우선시합니다. 치명타 확률 80%일 때 15% 치명타 피해 > 25% 공격력.

영역 전환: 세 번째 평면으로 가는 직접 경로를 막는 정예를 전환하면 3-4분을 절약하고 전멸 위험을 없앱니다. 카운트다운이 심화될 때 150 조각은 정당화됩니다.

신경 자극 과소비: 실행 전반에 걸쳐 최대 200 조각으로 제한합니다. 보스 특정 축복이 있는 세 번째 평면 거래 영역을 위해 300개 이상을 남겨둡니다.

고급 기술

스피드런 (30분 미만)

공격적인 탐색은 직접 경로를 우선시합니다. 일반 관찰을 즉시 사용하여 사용당 2-3개의 영역을 건너뜁니다. 첫 번째 평면을 12-15분에서 8-10분으로 줄입니다.

지속 딜러를 보조 딜러/서포터로 교체합니다. 유리 대포 접근 방식은 전멸 위험을 증가시키지만 전투/정예 클리어 시간을 40-50% 줄입니다.

축복 선택: 조건부 효과보다 무조건적인 피해 증가 (궁수의 정밀함, 치명적인 일격). 모든 영역에서 일관된 속도를 유지합니다.

다중 이벤트 중첩

탐색을 조작하여 표준 5-6개 대신 8-10개의 거래 영역을 만나도록 합니다. 포괄적인 지도 지식과 공격적인 일반 관찰이 필요합니다.

첫 번째 평면에서 주사위 조작기 + 우주 조각 자석을 획득합니다. 총 12-15개의 축복 구매를 가능하게 하여 세 번째 평면 보스를 압도합니다.

카운트다운 관리: 추가 거래 방문마다 1-2개의 카운트다운 영역을 소모합니다. 지속적으로 모니터링하고, 세 번째 평면 전에 남은 영역이 6개 미만으로 떨어지면 포기합니다.

우주 조각 파밍

최적화된 팀은 전투를 2-3턴, 정예를 4-6턴에 클리어합니다. 분당 조각을 최대화합니다. 총 1000-1200개 생성을 가능하게 하여 200개 이상의 예비 자원을 유지하면서 8-10개의 구매를 지원합니다.

사건 직접 조각 보상: 이벤트당 80-150 조각 = 시간 투자 없이 2-3번의 전투 클리어. 주사위 조작기는 생성률을 증가시킵니다.

첫 번째 평면 보상 영역 목표: 전투 없이 클리어당 100-150 조각 = 전투 영역보다 분당 조각이 우수합니다.

주간 초기화 전략

황금과 기어는 매주 초기화됩니다. 최적: 3번의 전체 실행을 완료하여 총 이름 없는 경험치 1400 + 유실된 결정 x9를 획득합니다. 약 90-120분이 소요됩니다.

초기화 전에 재시도 시간을 위해 초기화 주기 초반 (월요일-화요일)에 클리어를 우선시합니다. 불완전한 실행으로 인한 보상 손실을 방지합니다.

주사위 면 잠금 해제 진행 상황을 추적하여 이름 없는 경험치 1400을 위한 주사위 면 40개 업적을 목표로 합니다. 비밀 발동 조건을 체계적으로 추구합니다.

패치 호환성

현재 유효성

회사 시간 메커니즘은 2023년 12월 27일 출시 이후 변경되지 않았습니다. 생성률, 축복 비용 또는 조각 생성을 수정한 밸런스 패치는 없었습니다. 이는 개발자가 의도된 게임 플레이로 받아들였음을 시사합니다.

난제 12 난이도는 출시 이후 변경되지 않았습니다. 새로운 캐릭터 (아케론, 어벤츄린)는 평균 플레이어 파워를 증가시켜 접근성을 향상시킵니다.

난제 12 클리어의 약 60-70%가 회사 시간 최적화를 활용합니다. 주류 수용은 의도된 난이도 곡선을 시사하며, 너프 확률을 줄입니다.

과거 변경 사항

출시 이후 최소한의 기계적 조정. 버전 1.6.1은 일반 파괴 버그를 수정하여 신뢰성을 향상시켰습니다.

버전 2.0은 기존 축복 풀이나 회사 시간 메커니즘을 수정하지 않고 새로운 운명의 길 (환락, 번식)을 도입했습니다.

우주 조각 생성은 패치 전반에 걸쳐 안정적으로 유지되어 실행당 8-10개의 구매에 대한 경제적 균형을 유지합니다.

너프 대비

가상의 너프는 거래 축복 가격을 20-30% 인상할 가능성이 높습니다. S등급 축복을 우선시하는 양보다 질 전략을 개발하여 대비하세요.

대체 주사위: 유물 외삽 (유물 중심 빌드), 전투 외삽 (전투 클리어 가속). 지속적인 유효성을 위해 익숙해지세요.

캐릭터 다양화: 최적화된 빌드를 가진 레벨 80의 2-3명의 유효한 딜러를 유지합니다. 다양한 서포터/지속 딜러 로스터는 새로운 전략에 대한 유연성을 제공합니다.

대체 전략

전통적인 전투 클리어

경제적 최적화보다 팀 파워를 우선시합니다. 더 높은 임계값이 필요합니다: 공격력 3000+ 딜러, 속도 180+ 서포터, HP 5000+ 지속 딜러.

운명의 길: 수렵 또는 파멸. 축복: 치명적인 일격, 궁수의 정밀함, 약점 공략 = 총 피해 100%+ 증가. 4-6턴 보스 처치를 가능하게 합니다.

팀: 제레/경류/아케론 딜러, 브로냐/완·매 서포터, 게파드/나찰/어벤츄린 지속 딜러.

하이브리드 접근 방식

전투 중심 팀을 유지하면서 경제적 이점을 위해 회사 시간을 활용합니다. 4-6개의 최우선 축복을 구매하고, 기본 능력은 캐릭터 파워에 의존합니다. 적당한 RNG로 90%+ 성공률.

가능할 때 S등급 피해 축복을 구매하고, 미미한 업그레이드는 피합니다. 세 번째 평면 비상 상황을 위해 200개 이상의 조각을 유지합니다.

거래 목표와 효율적인 전투 경로를 혼합합니다. 편리할 때 일반 관찰을 사용하고, 전진 진행을 유지합니다. 25-30분, 85%+ 성공.

시간 대비 보상 효율성

회사 시간 치즈: 35-40분/클리어, 80-85% 성공 = 시간당 1.4 클리어 = 시간당 유실된 결정 x4.2.

전통적인 전투: 25-30분/클리어, 90%+ 성공 = 시간당 1.8-2.0 클리어 = 시간당 유실된 결정 x5.4-6.0. 200시간 이상의 캐릭터 파밍이 필요합니다.

하이브리드: 30-35분/클리어, 85-90% 성공 = 시간당 1.5-1.7 클리어 = 시간당 유실된 결정 x4.5-5.1. 전투 효율의 90%, 투자의 60%. 대부분의 플레이어에게 권장됩니다.

FAQ

회사 시간이 무엇이며 왜 악용 가능한가요?

거래/사건 구매를 할인된 우주 조각 비용으로 가능하게 하는 커스텀 주사위입니다. 풍부한 조각을 희귀한 상위 축복으로 전환하여 RNG를 우회하는 경제적 이점을 만듭니다. 표준 4-6개에 비해 실행당 8-12개의 축복을 가능하게 합니다.

어떤 캐릭터가 필수적인가요?

절대적으로 필수적인 캐릭터는 없습니다. F2P 4성 팀으로도 기능합니다. 최적: 강력한 딜러 (제레/경류/헤르타/아케론), 속도 서포터 (브로냐/아스타/완·매), 신뢰할 수 있는 지속 딜러 (게파드/나찰/3월 7일/나타샤). 최소 요구 사항 (공격력 2500+ 딜러, 속도 160+ 서포터, HP 4000+ 지속 딜러)을 충족하는 팀은 80%+ 성공률을 달성합니다.

세 번째 평면을 위해 얼마나 많은 우주 조각이 필요한가요?

보스 특정 축복을 위해 세 번째 평면에 진입할 때 300개 이상을 유지하세요. 최적의 실행은 총 1000-1200개를 생성하며, 첫 번째/두 번째 평면에 600-700개를 할당하고, 세 번째 평면을 위해 300-400개를 남겨둡니다. 보스 적에게 가하는 피해 40% 증가와 같은 2-3개의 중요한 구매를 가능하게 합니다.

불리한 거래 생성에서도 작동하나요?

네, 하지만 성공률이 85%에서 약 65%로 떨어집니다. 직접적인 축복 드롭/조각 보상을 위해 사건에 집중하세요. 축복 수가 줄어드는 것을 받아들이고 (8-10개 대신 6-7개), 우수한 기계적 실행으로 보완합니다.

최소 개척 레벨은 얼마인가요?

레벨 60+는 레벨 80 캐릭터 승급 접근, 주간 시도를 위한 적절한 개척력을 보장합니다. 낮은 레벨은 진행을 제한하여 최소 스탯 임계값을 방해합니다. 레벨 50-59는 스탯 제한으로 인해 60-70% 성공률을 예상합니다.

곤충 떼 재난과 비교하면 어떤가요?

난제 12는 실행당 더 우수한 보상 (유실된 결정 x3 vs 곤충 떼의 다양한 보상)을 제공하지만, 정밀한 실행이 필요합니다. 시간 투자는 난제 12에 유리합니다 (동등한 곤충 떼 보상에 비해 35-40분 vs 60-90분), 효율적인 재료 획득을 추구하는 엔드게임 플레이어에게 선호됩니다.

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