핵심 메커니즘의 이해
'보존의 카운터'는 대검의 수호자(3일차) 전투 중에 작동합니다. 보스는 HP 카운트 시스템을 사용하며, 캐릭터는 실제 HP가 아닌 HP 카운트를 잃게 됩니다. 업적 달성을 위해서는 한 번의 전투에서 HP 카운트를 12회 회복해야 합니다. 소환된 쫄병들을 처치하면 회복이 발동되므로, 보스에게 가하는 피해보다 쫄병 관리가 훨씬 중요합니다.
성옥 비축량이 부족하다면, 붕괴: 스타레일 황혼의 유물 이벤트 충전을 위해 BitTopup을 이용해 보세요. 경쟁력 있는 가격과 즉시 충전 서비스를 제공합니다.
초월 사격 요구 사항
'초월 사격'은 어스셰이커 레오(1일차)에서 활성화됩니다. 후열의 타겟들은 단일 공격과 확산 스킬에 저항하므로, 오직 광역(AoE) 피해만 유효합니다. 후열 적을 15회 처치하면 업적이 달성됩니다. 적을 제거할 때마다 레오가 받는 피해가 증가합니다.

핵심 과제는 후열을 정리하는 속도와 레오에게 가하는 피해량 사이의 균형을 맞추는 것입니다. 속도가 너무 느리면 전투가 지나치게 길어지고, 타겟을 무시하면 업적 진행이 불가능합니다.
두 업적이 동시에 어려운 이유
각 스테이지마다 서로 상반된 파티 구성을 요구합니다. 레오는 광역 딜러(더블 헤르타 등)가 필요하고, 수호자는 격파 특수 효과 전문가(반디 + 망각의 정원 등)를 원합니다. 무소과금(F2P) 유저에게는 두 개의 팀을 동시에 육성하는 것이 유물 자원과 캐릭터 풀 측면에서 큰 부담이 될 수 있습니다.
스테이지는 매일 순차적으로 열리므로 동시에 시도할 수 없습니다. 여러 날에 걸쳐 개척력을 관리하며 최적화된 두 팀을 유지해야 합니다.
이벤트 메커니즘
참여 조건은 개척 레벨 21 이상 및 '여명, 세상 끝에서 빛나다' 임무 완료입니다. 다섯 가지 스테이지(어스셰이커 레오, 부패한 그림자 괴수, 대검의 수호자, 시너지 듀오, 엘레지 사이렌)로 구성됩니다. 서버 시간 기준 2026년 1월 7일 12:00부터 2월 9일 03:59까지 순차적으로 개방됩니다.
난이도는 쉬움, 어려움, 악몽 세 단계입니다. 악몽 난이도에서 SS 등급을 받으면 전투 시작 시 모든 비술 버프가 자동으로 발동되므로, 단순한 화력보다는 정교한 공략이 보상을 얻기에 유리합니다.
업적 요구 사항 상세 분석
업적 10: HP 카운트 12회 회복 = 약 3~4회의 쫄병 웨이브가 필요합니다. 각 회복은 개별적으로 카운트됩니다. HP 카운트가 0이 되면 캐릭터는 전투 불능 상태가 됩니다. 일반적인 힐링은 작동하지 않으며, 오직 쫄병 처치로만 회복할 수 있습니다.

업적 11: 여러 웨이브에 걸쳐 후열 적 15회 처치. 레오는 특정 HP 구간마다 2~3마리의 타겟을 소환합니다. 한 마리라도 놓치면 전투가 크게 길어집니다. 단일 타겟 전문 캐릭터는 기여하기 어려우며, 광역 딜러가 활약하기 좋습니다.
흔한 실패 사례
보존의 카운터: 쫄병을 너무 빨리 처치하면 12회 회복 기회를 놓치게 됩니다. HP 카운트가 적절히 깎일 때까지 처치 속도를 조절해야 합니다. 반대로 너무 지체하면 파티가 전멸할 위험이 있습니다.
초월 사격: 광역 공격력이 부족한 경우입니다. 보존 캐릭터가 레오의 대미지를 견디지 못하기 전에 지식 캐릭터가 적을 정리해야 합니다. 더블 헤르타 조합은 안정적인 광역 딜링 수단을 제공합니다.
효과적인 비주류(Off-Meta) 팀 조합
어스셰이커 레오: 헤르타 + 헤르타 + 제이드 + 히아신스. 순수 지식 시너지를 활용하며, 더블 헤르타의 중첩 광역 공격과 제이드의 추가 공격 강화, 히아신스의 생존 지원을 결합합니다. 일반적인 대미지 최적화보다 후열 면역 기믹 해결에 집중한 조합입니다.

가성비 4성 조합: 두 번째 헤르타 대신 서벌을 기용하세요. 독립적인 광역 딜링 수단 두 개가 필요합니다. 보존 캐릭터인 개척자(보존)나 삼칠이, 그리고 화합 버퍼를 조합합니다.
대검의 수호자: 반디 + 망각의 정원 + 다알리아 + 트리비. 격파 특수 효과 계수를 우선시합니다. 의도적으로 대미지를 허용하며 쫄병 처치를 통해 회복합니다. 반디의 슈퍼 격파는 빠른 정리를 돕고, 망각의 정원의 격파 버프는 행동 수치를 절약해 줍니다.
하이브리드 구성
효율을 위해 등급을 섞어보세요. 트리비 대신 아스타를 넣으면 화합 버퍼를 유지하면서 성옥 소모를 줄일 수 있습니다. 다알리아 대신 페라를 넣으면 방어력 감소를 통해 격파 대미지를 증폭시킬 수 있습니다.
어떤 슬롯에 프리미엄 캐릭터가 필요한지 파악하세요. 생존 지원은 4성(게파드, 삼칠이 등)으로도 충분하지만, 메인 딜러는 5성 투자의 효율이 가장 높습니다.
대체 캐릭터
반디가 없다면? 부트힐이나 라파를 격파 딜러로 사용하세요. 부트힐은 단일 격파라 효율이 조금 떨어지지만, 라파의 광역 격파는 기믹과 잘 맞습니다.
헤르타가 둘 다 없다면? 히메코가 추가 공격으로 광역 딜을 보충할 수 있습니다. 아젠티도 대안이 될 수 있지만, 필살기 의존도가 높아 후열 압박이 불규칙할 수 있습니다.
효과 명중(EHR) 임계치
120% 효과 명중 = 공허 캐릭터의 이론적 최대치입니다. 하지만 효율과 안정성 사이의 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
67% 효과 명중: 일반적인 저항을 가진 적을 상대로 사이퍼, 페라, 초구, 블랙 스완에게 최적인 수치입니다. 적의 기본 저항을 고려했을 때 충분한 마진을 제공하며, 이를 초과해도 이득은 미미합니다.
카프카: 50-55% 효과 명중과 160-170 속도. 지속 피해(DoT) 발동을 위해 속도가 더 중요하므로 효과 명중은 부차적입니다. 속도 옵션을 챙기는 것이 훨씬 이득입니다.
허구 이야기 12층: 엔드 콘텐츠 디버프 적용을 위한 보편적인 기준점은 67%입니다.
한계 효용 체감
범은하 상사 2세트: 효과 명중 +10%. 사냥감의 시선: 효과 명중 +20%, 지속 피해 +24%. 장비로만 30%를 챙길 수 있어, 부옵션에서 37%만 더 챙기면 67%를 달성할 수 있습니다.
땀방울처럼 빛나는 결심: 1재련 함락 스택 시 효과 명중 +60%. 유물 투자 없이도 임계치 달성을 가능하게 합니다.
황혼 이벤트 보스들은 표준 저항을 가지고 있어 67% 수치에 최적화되어 있습니다. 이를 초과해봐야 적용 확률이 약 95%에서 98%로 오를 뿐이며, 이는 50번 시도 중 한 번 더 성공하는 수준이라 무시해도 좋습니다.
120% 효과 명중은 절대적인 상한선입니다. 그 이상은 아무런 이득이 없습니다.
스탯 밸런스 조절
효과 명중과 속도, 대미지, 생존력 사이의 조율이 필요합니다. 블랙 스완은 아르카나 중첩을 위해 효과 명중이 필요하지만, 턴 횟수를 위해 속도도 유지해야 합니다. 효과 명중에 과투자하면 지속 피해 발동 횟수를 늘려주는 속도 부옵션을 포기하게 됩니다.
손익 분기점: 약 70-80% 효과 명중 이후에는 속도를 올리는 것이 더 높은 기댓값을 가집니다. 최소 효과 명중을 먼저 맞춘 뒤 속도 파밍에 집중하세요.
속도 튜닝
170 속도: 사이퍼와 같은 캐릭터를 위한 프리미엄 목표치로, 턴 빈도를 극대화합니다.
160 속도: 비교적 현실적인 목표이며, 5라운드 전투 중 1, 2, 4라운드에서 보너스 턴을 3회 제공합니다. 대부분의 플레이어에게 권장됩니다.
134 속도: 저투자 기준점으로, 1, 4라운드에서 2회의 보너스 턴을 제공합니다. 일관된 턴 확보를 위한 최소 수치입니다.
그라모스 2세트: 기본 속도 135에서 피해 +12%, 160에서 +18%. 장비 적용 후 수치 기준이므로 높은 기본 속도가 유리합니다.
속도 신발의 기회비용
메신저 2세트 및 사제 2세트: 각각 속도 +6%. 그라모스와 조합하여 속도 세팅을 완성하세요.
속도 신발: 약 25의 고정 속도를 제공하며, 이는 상급 부옵션 5~6개 분량입니다. 적당한 투자로 속도 임계치를 넘기게 해줍니다. 공격력% 신발을 신으려면 다른 부위에서 완벽에 가까운 속도 부옵션을 챙겨야 합니다.
공허 캐릭터에게 속도 신발은 거의 항상 옳습니다. 디버프 빈도와 지속 피해 발동 횟수를 늘려주기 때문입니다. 딜러의 경우, 추가 턴으로 얻는 필살기 횟수가 공격력 감소로 인한 손실보다 큰지 계산해야 합니다.
턴 순서 시뮬레이션
행동 수치(AV): (10000 / 속도). 160 속도 = 62.5 AV마다 행동. 134 속도 = 74.6 AV마다 행동. 5라운드 동안의 간격을 계산하여 정확한 턴 횟수를 파악하세요.
유동적 버프: 아스타의 필살기는 팀 전체 속도 버프를 제공하여 전투 중간에 임계치를 넘기게 해줍니다. 브로냐의 전투 스킬은 속도를 무시하고 즉시 턴을 부여하므로, 저속 딜러가 공격력/치명타에 집중하면서 브로냐의 보조로 행동하게 할 수 있습니다.
유물 세트
범은하 상사 2세트: 효과 명중의 기초입니다. 메신저와 조합해 효과 명중/속도 밸런스를 맞추거나, 죄수 세트와 조합해 지속 피해에 집중하세요.

사냥감의 시선: 디버퍼를 위한 프리미엄 광추입니다. 한 슬롯에서 효과 명중 +20%, 지속 피해 +24%를 챙겨 속도 스탯 확보를 도와줍니다.
격파 전문가: 반디를 위한 철기군 4세트. 격파 특수 효과를 위한 탈리아 2세트. 슈퍼 격파 대미지를 극대화하고 필살기 에너지를 유지합니다.
지식: 대공 4세트는 추가 공격 피해를 증폭시킵니다. 더블 헤르타 조합은 중첩된 광역 공격으로 추가 공격을 빈번하게 발동시켜 이 세트를 잘 활용합니다.
주옵션 추천
- 상체: 딜러는 치명타 확률/피해, 순수 디버퍼는 효과 명중%
- 신발: 속도 임계치 달성을 위한 속도
- 구체: 캐릭터 속성에 맞는 속성 피해
- 연결 매듭: 필살기 의존도가 높으면 에너지 회복 효율, 스킬 위주면 공격력%
부옵션 우선순위
딜러: 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력% > 속도
디버퍼: 속도 > 효과 명중 > 공격력% > 치명타
유효 부옵션이 3개 이상인 유물을 보관하고, +12까지 강화하여 수치를 확인하세요. 애매한 부위에는 과투자하지 마세요.
차원 장신구
바커 공: 보편적인 에너지 회복을 제공하여 필살기 횟수를 늘려줍니다. 턴당 5 에너지는 5턴 기준 25 에너지 차이를 만들며, 이는 필살기 1회 사용 여부를 결정짓기도 합니다.
탈리아: 격파 특수 효과 전문가용입니다. 반디는 격파 특수 효과 200% 이상에서 폭발적인 대미지를 냅니다. 격파 투자가 적으면 효율이 급격히 떨어집니다.
실행 전략
전투 전 준비: 스탯 임계치를 확인하세요. 디버퍼 효과 명중 67%, 행동 경제를 위한 속도 134 이상, 반디의 충분한 격파 특수 효과 등이 갖춰지지 않으면 실패할 확률이 높습니다.
비술을 적극 활용하세요. SS 등급으로 클리어하면 다음 시도부터 비술 버프가 자동 적용됩니다. 낮은 난이도에서 먼저 SS를 따고, 버프를 활용해 업적 사냥에 나서세요.
1단계: 보존의 카운터
의도적으로 공격을 허용하여 여러 캐릭터의 HP 카운트를 깎으세요. 쫄병을 즉시 처치하지 않는 것이 핵심입니다. 목표는 첫 쫄병 처치 전 2~3명의 캐릭터 HP 카운트를 거의 바닥까지 낮춰 회복 효율을 극대화하는 것입니다.
리듬을 타세요. 한 웨이브에 쫄병 한 마리씩만 처치하고 나머지는 남겨두어, 전멸 위험 없이 지속적으로 HP 카운트 압박을 유지해야 합니다. 반디의 슈퍼 격파는 정교한 쫄병 조절에 유용합니다.
2단계: 초월 사격
시작부터 후열에 즉각적인 광역 압박을 가하세요. 더블 헤르타의 필살기를 엇박자로 사용(하나는 1라운드, 하나는 2라운드)하여 공백을 방지하세요. 제이드의 추가 공격이 그 빈틈을 메워줄 것입니다.
처치 횟수를 직접 기록하세요. 게임 내에 별도 카운터가 없으므로, 15회 처치 전에 보스를 잡지 않도록 주의해야 합니다.
3단계: 마무리 시퀀스
보존: 수호자를 처치하기 전 12회 회복이 완료되었는지 확인하세요. 회복 횟수가 부족한데 보스 피가 적다면 딜을 멈추고 쫄병 웨이브를 더 기다리세요. 업적은 전투 종료 시점이 아닌 12번째 회복 순간에 달성됩니다.
초월: 레오에게 집중하기 전 모든 후열 적을 정리하세요. 15회 처치 후에는 레오에게 모든 화력을 쏟아붓습니다. 처치 횟수에 따른 피해 증폭 덕분에 마지막 단계는 매우 빠르게 끝납니다.
문제 해결
업적 완료 전 보스를 죽였다면 재시작해야 합니다. 클리어 속도보다 업적 달성을 우선시하고, 확실한 성공을 위해 전투 시간을 넉넉히 잡으세요.
여러 캐릭터의 HP 카운트가 0인가요? 반디의 필살기로 쫄병을 긴급 처치하면 대량 회복이 가능합니다. 다만 너무 남발하면 12회 회복 횟수를 채우기 전에 HP가 다 차버릴 수 있으니 주의하세요.
고급 팁
에너지 관리: 헤르타는 필살기를 위해 110-120의 에너지가 필요합니다(스킬 3~4회 + 피격 에너지). 에너지 축적 상황을 파악하고, 후열 적이 소환될 때 필살기를 쓸 수 있도록 스킬 사용 타이밍을 조절하세요.
바커 공의 턴당 5 에너지 회복은 요구 스킬 횟수를 4회에서 3회로 줄여주어, 5라운드 전투당 필살기를 한 번 더 쓰게 해줍니다.
디버프 중첩: 페라의 방어력 감소는 쫄병 처치 속도를 높여줍니다. 다알리아의 디버프는 아군의 효과를 트리거하여 연쇄 반응을 일으킵니다.
블랙 스완의 아르카나는 점진적으로 강해지는 지속 피해를 줍니다. 임계점에 도달하면 패시브 지속 피해만으로 딸피 쫄병들이 자동 정리되어, 보스 딜에 집중할 수 있는 턴을 벌어줍니다.
군중 제어(CC): 빙결/속박은 정비 시간을 벌어줍니다. 게파드는 필살기로 빙결을 걸어 적의 공격을 늦춥니다. 하지만 과도한 CC는 HP 카운트 소모를 방해하므로 위급한 순간에만 선택적으로 사용하세요.
광추 선택
전용 광추는 15-25%의 대미지 상승을 제공하지만 필수는 아닙니다. 헤르타는 '오늘도 평화로운 하루'로도 충분합니다. 공허 대체제로는 '사냥감의 시선', '연경' 등이 디버프 적용에 효과적입니다.
광추는 최적화 수단일 뿐, 팀 조합과 유물이 훨씬 더 중요합니다.
성혼(돌파)
업적 달성만을 위해서라면 성혼 돌파보다는 캐릭터 명함 확보가 유리합니다. 헤르타 1돌은 스킬 대미지를 높여주지만 광역 범위 자체를 바꾸지는 않습니다. 깊이보다는 넓은 캐릭터 풀을 우선시하세요.
예외적으로 핵심 메커니즘을 바꾸는 성혼은 유용합니다. 망각의 정원 1돌은 추가 격파 취약 상태를 부여해 쫄병 정리를 가속화합니다. 이는 있으면 좋은 최적화 요소이지 필수 조건은 아닙니다.
자원 투자
한정 5성 캐릭터를 뽑는 데는 약 12,000~18,000 성옥이 소모됩니다. 이 투자가 단순히 전략을 최적화하는 것인지, 아니면 클리어 자체를 가능하게 하는 것인지 냉정하게 판단하세요.
이벤트 보상은 총 600 성옥 + 운명의 발자취 1개 + 무명객 경험치 1400입니다. 비용의 일부를 보전해주긴 하지만, 여러 한정 캐릭터를 뽑는 것은 성옥 측면에서 마이너스일 수 있습니다.
유물 파밍 vs 뽑기
유물 파밍은 확실한 성장을 보장합니다. 캐릭터 뽑기는 확률적이며 변동성이 큽니다. 현재 캐릭터 풀로 역할 수행이 가능하다면 유물 파밍을 우선하세요. 핵심 역할군이 아예 없다면 캐릭터 영입이 필요합니다.
판단 기준: 현재 팀으로 유물만 더 좋으면 클리어가 가능한가? 그렇다면 파밍하세요. 근본적인 구멍(레오용 지식 캐릭터 전무 등)이 있는가? 그렇다면 뽑으세요.
충전 타이밍
추가 성옥이 필요하다면, 붕괴: 스타레일 스파클 환락 DPS 충전을 위해 BitTopup을 이용해 보세요. 경쟁력 있는 가격과 즉시 충전 서비스를 제공합니다.
다알리아 배너: 3.8 버전 1차 (2025년 12월 16일 ~ 2026년 1월 7일). 망각의 정원 복각: 2차. 배너 일정에 맞춰 충전을 계획하세요. 이벤트는 2026년 2월 9일에 종료됩니다.
BitTopup의 장점: 배너 마감 직전에도 즉시 충전이 가능합니다. 경쟁력 있는 가격으로 실제 지출을 줄여주며, 안전한 거래와 우수한 고객 서비스 평점을 자랑합니다. 다양한 게임을 지원하여 계정 관리가 편리합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
보존의 카운터가 무엇인가요? 대검의 수호자 스테이지의 HP 카운트 회복 메커니즘입니다. 피해를 입으면 HP 카운트를 잃고, 적을 처치하면 회복합니다. 한 전투에서 12회 회복하면 달성되며 5성옥을 줍니다.
한 번에 두 업적을 다 깰 수 있나요? 아니요. 보존의 카운터는 수호자(3일차), 초월 사격은 레오(1일차)로 스테이지가 다릅니다. 1월 7일부터 2월 9일까지 진행되는 이벤트 기간 중 각각 별도의 전투에서 완료해야 합니다.
효과 명중은 몇 퍼센트가 필요한가요? 안정적인 디버프 적용을 위해 67%를 권장합니다. 카프카는 160-170 속도를 갖춘 상태에서 50-55%로도 충분합니다. 허구 이야기 12층 기준 67%가 보편적인 가이드라인입니다.
어떤 4성 캐릭터가 쓸만한가요? 서벌(레오용 광역), 페라(방어력 감소), 삼칠이(생존), 아스타(화합 버프) 등이 있습니다. 한정 캐릭터 없이도 클리어를 가능하게 해줍니다.
초월 사격을 위한 권장 속도는? 최소 134(보너스 2턴), 권장 160(보너스 3턴), 프리미엄 170입니다. 적절한 팀 구성만 있다면 어떤 구간에서도 업적 달성은 가능합니다.
한정 5성 캐릭터가 꼭 필요한가요? 필수는 아니지만 난이도를 크게 낮춰줍니다. 레오용 '더블 헤르타 + 제이드 + 히아신스', 수호자용 '반디 + 망각의 정원 + 다알리아 + 트리비'가 최적화된 조합이지만, 4성 대체 조합으로도 난이도는 높지만 클리어 가능합니다.


















