붕괴: 스타레일 버전 3.6 이변 중재: 궁극의 로스터 챌린지

2025년 9월 23일을 달력에 표시해 두세요. 몇 달간의 추측 끝에 드디어 붕괴: 스타레일의 가장 까다로운 영구 엔드게임 모드가 출시됩니다. 솔직히 말해서, 이 모드는 로스터 빌더와 하이퍼캐리 원트릭 유저를 가려낼 것입니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/08/17

이계의 모의전이 다른 점 (스포일러: 모든 것이 다릅니다)

제 눈길을 사로잡은 것은 바로 이것이 단순한 DPS 체크 콘텐츠가 아니라는 점입니다. 이계의 모의전은 세 단계의 시험 시스템을 통해 완전히 다른 팀을 요구함으로써 전통적인 '하나의 강력한 팀 빌드' 전략을 무너뜨립니다. 캐릭터 중복은 전혀 허용되지 않습니다. 단 하나도요.

이 모드를 시도하려면 최소 12명의 잘 육성된 캐릭터가 필요하며, 이는 최근 엔드게임 트렌드를 고려할 때 합리적입니다. 혼돈의 기억이 빌드를 테스트하고 허구 이야기가 유닛 지식을 확인한다면, 이계의 모의전은 이 둘 모두의 숙련도를 요구합니다. 게다가 턴제 RPG 초창기 이후로 보지 못했던 전략적인 자원 배분 능력도 필요하죠.

적 라인업은 '메타를 카운터치는 것들'의 베스트 히트곡 같습니다. 죽음으로 향하는 것, 과거 현재 그리고 영원한 쇼, 달빛 페가수스, 그리고 그 긴 이름의 최종 보스인 제1천재 엔텔레키아 잔다르 일명 리구스까지. 각각 우리가 의존해왔던 정형화된 전략을 응징하도록 설계되었습니다.

Screenshot of various boss enemies from Honkai Star Rail Anomaly Arbitration mode

사실, 해금 조건만 봐도 HoYoverse가 무엇을 기대하는지 알 수 있습니다. 혼돈의 기억 12단계, 허구 이야기 4단계, 그리고 종말의 그림자 난이도 4를 모두 별 3개로 클리어해야 합니다. 좋은 소식은? 이 업적들은 소급 적용되므로, 과거 클리어 기록도 인정됩니다.

버전 3.6의 새로운 얼굴들 (그리고 왜 평소보다 더 중요한가)

이 모드와 함께 출시되는 영원한 밤 (얼음/기억)과 단항: 영원한 땅의 수호자 (물리/보존)의 타이밍은 우연이 아닙니다. 영원한 밤은 우리가 그토록 기다려왔던 얼음 기억 캐릭터를 마침내 제공하며, 빙결 전략이 다시 유효해졌습니다. 단항의 보존 변형은? 탱커 역할에서 물리 피해를 입히는 것으로, 흥미로운 하이브리드 조합을 가능하게 합니다.

Character artwork showing Evernight and Dan Heng Permansor Terrae from Honkai Star Rail

하지만 정말 흥미로운 점은 4성 캐릭터가 다시 중요해졌다는 것입니다. 정말로 중요해졌습니다. 갤러거, 아스타, 펠라… 이들은 더 이상 '저예산 옵션'이 아닙니다. 제한된 5성 슬롯을 소모하지 않고 팀 아키타입을 활성화하는 데 필수적인 요소입니다.

또한, 변동 주사위처럼 작동하는 새로운 유물 최적화 재료가 있습니다. 이는 최대 레벨 유물의 부옵션을 재조정할 때 특정 스탯을 제외할 수 있게 해줍니다. 작은 편의성 개선이지만, 12명 이상의 캐릭터를 육성할 때는 모든 것이 도움이 됩니다.

모든 것을 바꾸는 점수 시스템

주요 지표로서의 사이클 카운팅은 잊으세요. 여기의 4성 등급 시스템은 로스터 활용과 전략적 적응을 평가합니다. 하나의 압도적인 팀으로 세 단계를 그냥 밀어붙이고 끝낼 수는 없습니다. 이 모드는 그러한 접근 방식을 적극적으로 응징합니다.

Game interface showing the four-star rating system in Honkai Star Rail Anomaly Arbitration

죽음으로 향하는 것은 특히 폭발 피해 전략을 카운터쳐서 지속적인 접근 방식을 강요합니다. 달빛 페가수스는 위치 선정과 이동성을 강조합니다. 최종 보스는? 기본적으로 팀 조합에 대해 배운 모든 것을 종합적으로 시험하는 것입니다.

정말 놀라운 점은 환경 조건이 순환하여 전략적인 팀 배치를 보상하는 타이밍 요소를 만들어낸다는 것입니다. 단순히 '최고의 팀을 데려와라'가 아니라 '적절한 순간에 적절한 팀을 데려와라'입니다.

새로운 시대의 팀 빌딩

전통적인 하이퍼캐리 구성은 여기서는 고전합니다. 분산된 피해원을 가진 균형 잡힌 팀 구조가 왕입니다. 제한된 고급 힐러를 세 팀에 분배해야 할 때, 유지력 배분만으로도 퍼즐이 됩니다.

Comparison of different team composition strategies in Honkai Star Rail

이제 서포트 분배에는 실제 계획이 필요합니다. 브로냐, 완·매, 스파클 — 각 캐릭터는 한 팀만 지원할 수 있으므로 현명하게 선택해야 합니다. 여기서 전략적 깊이가 진정으로 빛을 발합니다.

흥미롭게도, F2P 플레이어가 실제로 여기서 유리할 수 있습니다. 이 모드는 집중된 힘보다는 광범위한 투자를 보상하며, 이는 F2P 자원 분배 방식과 완벽하게 일치합니다. 나타샤, 3월 7일, 단항 — 제대로 육성하면 이 캐릭터들은 이 맥락에서 실제로 중요한 견고한 기반을 제공합니다.

빌드 최적화가 복잡해지다

광추 배분은 예상치 못했던 전략적 층위가 됩니다. 5성 광추는 강력한 힘을 가지고 있지만, 각 광추는 한 캐릭터만 장착할 수 있습니다. 갑자기 '새로운 삶의 시작'이나 '행성과의 만남'과 같은 4성 옵션은 단순한 임시방편이 아니라 여러 기능적인 팀을 만드는 데 필수적입니다.

Light Cone equipment interface from Honkai Star Rail showing multiple character allocations

유물 파밍 우선순위도 극적으로 바뀝니다. 몇몇 캐릭터를 위한 완벽한 빌드 대신, 많은 캐릭터에 걸쳐 '충분히 좋은' 빌드를 목표로 합니다. 죽은 자와 잠든 자의 파이오니어와 같은 인기 세트도 이제 전략적인 분배 계획이 필요합니다.

다른 게임에서 유사한 로스터 깊이 모드를 경험한 바에 따르면, 최적의 지점은 보통 좋아하는 캐릭터에 100% 투자하는 것보다 로스터 전체에 걸쳐 70-80% 최적화하는 것입니다.

보상 현실 점검

별의 궤도 보상이 없습니다. 다시 말합니다 — 별의 궤도 보상이 없습니다. 초점은 독점 재료, 코스튬, 아바타 프레임, 교환 가능한 의상, 그리고 유물 최적화 도구로 옮겨갑니다. 영구 콘텐츠이므로 장기적인 투자 정당성이 있습니다.

별의 궤도 수입을 위해서는 여전히 혼돈의 기억 (사이클당 800), 허구 이야기 (사이클당 800), 그리고 종말의 그림자에 의존하여 월간 총 ~2400개를 얻을 수 있습니다.

대부분의 플레이어가 넘어질 곳

세 슬롯 모두에 최고의 팀 조합을 복제하려고 하지 마세요. 저는 다른 게임의 모든 다중 팀 모드에서 이 실수를 보았습니다. 서포트 빌드를 소홀히 하면서 DPS 캐릭터에 과도하게 투자하려는 유혹은 여기서 치명적인 결함이 됩니다.

난이도 상승은 개별 전투의 힘 때문이 아닙니다. 전통적인 '더 강해지는' 접근 방식으로는 해결할 수 없는 로스터 폭의 한계 때문입니다. 이는… 어떤 면에서는 신선합니다.

미래를 내다보며

이는 집중된 힘보다는 로스터 폭을 보상하는 콘텐츠로의 근본적인 변화를 의미합니다. 미래의 캐릭터 디자인은 단순히 더 큰 피해량보다는 다재다능함과 독특한 유틸리티를 강조할 가능성이 높습니다.

장기적인 계획을 위해서는 다양한 아키타입에 걸친 균형 잡힌 투자가 필수적입니다. 캐릭터 뽑기와 붕괴 스타레일 충전 지출을 고려할 때, 로스터의 빈틈이 결정에 큰 영향을 미쳐야 합니다.

자주 묻는 질문에 대한 빠른 답변

정확히 언제 출시되나요? 북미 플레이어는 2025년 9월 23일 오후 10시 (동부 표준시), 유럽 (UTC+1)은 24일 오전 4시, 아시아 (UTC+8)는 오전 11시입니다.

같은 캐릭터를 두 번 사용할 수 있나요? 아니요. 시험 단계에서는 중복이 전혀 허용되지 않지만, 최종 단계에서는 시험을 클리어한 후 누구든 사용할 수 있습니다.

F2P도 가능한가요? 물론입니다. 하지만 광범위한 준비와 전략적인 4성 투자가 필요합니다. 광범위한 캐릭터 육성 초점은 실제로 F2P 자원 패턴에 적합합니다.

기존 콘텐츠와 비교하면 어떤가요? 현재까지 가장 도전적인 HSR 콘텐츠이지만, 개별 전투가 더 어렵기 때문이 아닙니다. 다중 팀 요구 사항과 전략적 계획이 난이도를 만듭니다.


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