지난달, Tencent Games의 글로벌 퍼블리싱 부서인 Level Infinite이 기대를 모으고 있는 MOBA 모바일 게임을 출시할 것이라고 발표했습니다 Honor of Kings 올해 말까지 전 세계적으로. 예상대로 첫 번째 알파 테스트가 시작되었습니다 7월 13일 멕시코에서전 세계 플레이어들 사이에 호기심과 흥분을 불러일으켰습니다.
커뮤니티 보고서에 따르면, 향후 테스트 단계에는 다음과 같은 국가들도 포함될 수 있습니다: 브라질, 터키, 그리고 이집트. YouTube와 Reddit 같은 플랫폼에서는 지역을 변경하고 멕시코 서버에 접속하는 방법에 대한 가이드가 급속도로 퍼지고 있습니다—이는 국제 게임 커뮤니티가 이 타이틀에 얼마나 열광하고 있는지를 증명합니다.
첫인상: 익숙한 게임플레이, 세심한 현지화
반면에 Honor of Kings 글로벌 데뷔를 하는 이번이 처음은 아니며, 텐센트가 MOBA 타이틀을 해외에 선보이려는 첫 시도는 아니다. 2016년에 회사는 출시했다 Arena of Valor (AoV)—TiMi Studio Group에서 개발한 현지화된 MOBA로, 서구 시장에서 적당한 성공을 거두었습니다.
반면에, Honor of Kings 는 중국의 King of Glory를 직접 각색한 게임입니다.국내에서 가장 인기 있고 문화적으로 중요한 모바일 게임 중 하나인 , 글로벌 버전은 원작의 핵심 게임 플레이, 비주얼 및 전반적인 디자인을 충실히 따르면서도 국제적인 관객에 더 잘 맞도록 주요 현지화 변경 사항을 적용했습니다.
예를 들어, 대부분의 영웅들은 원래의 중국어 이름을 병음으로 표기합니다 (예: Hou Yi와 같은 상징적인 인물들을 포함합니다 Dian Wei와 같은 상징적인 인물들을 포함합니다 Da Ji), 하지만 몇몇은, 예를 들어 Wu Yen 더 알아보기 쉬운 로마자 표기법을 사용하세요. 이름을 원래대로 유지하기로 한 결정은 게임의 중국 뿌리에 대한 깊은 존중을 나타냅니다.
UI, 컨트롤 및 전반적인 느낌은 이전에 MOBA를 플레이해본 사람이라면 매우 익숙할 것입니다: 듀얼 조이스틱 제어 방식, 고전적인 능력 버튼, 그리고 널리 사용되는 용어들 예를 들어 Flash와 같은 상징적인 인물들을 포함합니다 HealNakoruru 리콜.이로 인해 중국어 버전을 한 번도 접해본 적이 없는 신규 플레이어도 게임에 쉽게 적응할 수 있습니다.
업데이트된 메커니즘, 하지만 아직 전체 영웅 명단은 아님
국제 플레이어들이 가장 우려했던 점 중 하나는 Honor of Kings 가 중국 원작의 축소판 버전일지 여부였습니다. 다행히도, 그렇지 않습니다.
기술적인 요소들처럼 초반 몇 분 동안 포탑 피해 감소와 같은 상징적인 인물들을 포함합니다 라인별 골드 보너스Nakoruru 자동 타겟팅 지원 모두 보존되었습니다. 이 작지만 중요한 기능들은 중국어 버전에서처럼 게임의 균형과 진행 속도를 유지하는 데 도움을 줍니다.
현재 테스트 버전에는 포함되어 있습니다 63명의 플레이 가능한 영웅, 중국 버전에서 이용 가능한 110명 이상의 영웅과 비교하여 영웅 풀은 다양하며, Mai Shiranui와 같은 상징적인 인물들을 포함합니다 ,Nakoruru , 그리고—SNK의 Samurai Shodown 시리즈에서 라이선스를 받은 캐릭터들입니다.
그러나 몇 가지 주목할 만한 차이점이 있습니다. 일부 영웅들은 재구성되거나 교체되었습니다. 예를 들어, Zhu Bajie 및 Niu Mo Wang 중국어 버전에서 온 캐릭터들은 이제 문화적으로 특화된 배경 이야기 때문에 Ata 및 Lumburr로 표현됩니다. 또한 일부 캐릭터 디자인은 시각적으로 조정되었습니다. Xiao Qiao예를 들어, 이 버전에서는 원래의 더 작고 애니메이션에서 영감을 받은 모습과 비교해 키가 크고 세련된 젊은 여성처럼 보입니다.
이 미묘한 재설계는 게임의 원래 매력을 유지하면서도 전 세계적인 미적 선호에 맞추기 위한 신중한 균형 잡기를 시사합니다.
글로벌 e스포츠를 위한 무대 마련
오랜 시간 게이머이자 e스포츠 애호가로서 제 관점에서 보면, Honor of Kings 는 단순한 게임 그 이상이며, 텐센트의 더 큰 계획의 일부로서 MOBA e스포츠 생태계를 세계화하는 것입니다.
MOBA 타이틀은 전략적 깊이와 관객 친화적인 탑다운 시점 덕분에 e스포츠에 독특하게 적합합니다. League of Legends 및 Dota 2 국제 대회에서 금본위를 설정했습니다. Honor of Kings 중국에서 번성하는 프로 씬을 구축했으며, KPL 리그 수백만 명의 시청자를 끌어들이고 있습니다.
게임을 전 세계 관객에게 선보이는 것은 플레이어 기반을 확장할 뿐만 아니라 지역 간 대회공유 메타, 그리고 잠재적으로 통합 e스포츠 리그—글로벌 MOBA 판도를 근본적으로 재편할 수 있는 무언가.
문화적 선언: Yun Ying을 게임의 얼굴로 내세우다
흥미롭게도, 항상 사용되던 중국어 버전과는 달리 Arthur —서양식 기사—를 주요 홍보 인물로 내세운 글로벌 테스트 버전의 Honor of Kings 에는 당나라 출신 여성 전사인 윤영이커버 영웅으로 등장합니다.
긴 창과 대담한 성격, 그리고 뚜렷한 중국적 시각 디자인을 가진 Yun Ying은 강력한 문화적 상징으로 작용합니다. 이러한 서구적 영웅 이미지에서 중국적 영웅 이미지로의 의도적인 전환은 Tencent가 보여주려는 의도를 반영하는 것으로 보입니다. 진정한 중국식 스토리텔링 신화나 역사 교과서가 아닌, 매우 접근하기 쉬운 디지털 엔터테인먼트를 통해 전 세계 관객에게.
중국 거인의 유망한 글로벌 데뷔
반면에 Honor of Kings 아직 초기 테스트 단계이지만 첫 인상은 강렬합니다. 현지화가 잘 이루어졌고, 게임 플레이는 다듬어졌으며, 문화적 요소들은 존중과 의도를 담고 있습니다.
만약 당신이 LoL: Wild Rift나 Mobile Legends 같은 MOBA 게임의 팬이라면, LoL: Wild Rift 또는 Mobile Legends같은 게임을 좋아하고, 신선하면서도 익숙한, 독특한 동양적인 맛을 찾고 있다면,Honor of Kings 는 반드시 주목할 가치가 있습니다.
게임이 앞으로 몇 달 동안 더 많은 국가로 확장됨에 따라 한 가지 질문이 남아 있습니다: 중국 문화에 깊이 뿌리내린 모바일 게임이 전 세계적인 e스포츠 현상이 될 수 있을까요? 이 초기 알파 테스트를 보면, 답은 아마도 예입니다.