히실렌스 DoT 빌드 가이드 2025: E1 vs S1 완전 분석

결론: 히실렌스는 단순한 5성 캐릭터가 아닙니다. 그녀는 DoT 팀을 부활시킨 장본인입니다. 이 물리 공허 딜러는 효과 명중 120%와 공격력 3600+를 요구하지만, 핵심은 전용 광추보다 E1을 먼저 노리는 것입니다. 제 말을 믿으세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/09/05

버전 3.5에서 아무도 예상치 못한 충격적인 소식이 전해졌습니다. 기억하시나요? DoT 팀이 갑자기 다시 경쟁력을 갖추게 되었습니다. 이 모든 것은 규칙을 다시 쓰고 있는 한 캐릭터 덕분입니다.

DoT 르네상스는 현실이며 (그리고 환상적입니다)

모두가 다시 DoT에 대해 이야기하는 이유

솔직히 말해서, 저는 수년간 붕괴: 스타레일 메타 변화를 다뤄왔고, DoT는 죽은 줄 알았습니다. 그러다 히실렌스가 등장했습니다.

그녀는 5성 물리 공허 캐릭터이지만, 그저 또 다른 DoT 부여 캐릭터라고 부르는 것은 핵심을 완전히 놓치는 것입니다. 그녀의 특성 노래하는 세이렌은 모든 아군 공격이 100% 기본 확률로 네 가지 DoT 유형(바람 약점 격파, 출혈, 연소, 감전) 중 하나를 부여하게 합니다. 이것은 점진적인 개선이 아니라, 구조적인 변화입니다.

히실렌스 character portrait from Honkai Star Rail showing the 물리 공허 5-star character

이것이 작동하는 방식은 다음과 같습니다: DoT 피해는 공격력과 피해%에 비례하지만 치명타가 발생하지 않습니다. 바람 약점 격파, 감전, 연소가 각각 히실렌스 공격력의 25%를 최대 레벨에서 가한다는 것을 깨닫기 전까지는 제한적으로 들릴 수 있습니다. 출혈은 더 심합니다. 적 최대 HP의 20%를 가하며, 그녀의 공격력의 25%로 제한됩니다.

프리드웬은 즉시 그녀에게 혼돈의 기억 T0 등급을 부여했습니다. 심지어 카프카를 T0으로 승격시키는 것을 고려하고 있습니다. 전체 아키타입이 이렇게 격상된 것이 마지막으로 언제였습니까?

히실렌스가 다른 점

그녀의 필살기 소용돌이 랩소디는 이전에 본 적 없는 것을 만듭니다. 모든 적의 공격력을 15%, 방어력을 25% 감소시키는 존을 3턴 동안 생성합니다. 하지만 여기서 핵심은 이 존 안에서 모든 DoT 틱이 그녀의 공격력의 80%에 해당하는 추가 물리 DoT를 유발한다는 것입니다. 적 턴당 최대 8회 발동합니다.

A4 행적 연회의 거품은 DoT 팀이 절실히 필요했던 폭발적인 잠재력을 더합니다. 그녀가 필살기를 시전하면, 모든 기존 DoT가 즉시 원래 피해의 150%를 가합니다. 마치 전체 피해 포트폴리오를 위한 폭발 버튼을 가진 것과 같습니다.

하지만 한 가지 경고할 점은 히실렌스는 [파트너++] 등급을 받았습니다. 적절한 팀원(주로 카프카) 없이는 그녀의 성능이 2-3단계 하락합니다. 하지만 적절한 서포트가 있다면? 그녀는 전반적으로 T0 상태를 가능하게 합니다.

나만의 DoT 드림팀 만들기

협상 불가능한 것들

성공적인 DoT 팀은 네 가지 역할을 채워야 합니다: DoT 부여 (히실렌스), 폭발 (카프카), 증폭 (블랙 스완), 유지 (곽향).

카프카는 선택 사항이 아니라 필수입니다. 그녀의 전투 스킬과 필살기는 자연적인 틱을 기다리지 않고 모든 활성 DoT를 즉시 발동시킵니다. 이것은 DoT를 지속 피해에서 필요할 때 폭발 피해로 전환시킵니다.

트리플 DoT 조합은 어디에서나 볼 수 있습니다: 히실렌스, 카프카, 블랙 스완, 곽향. 블랙 스완은 고유한 아르카나 DoT를 부여하면서 방어력 디버프를 제공합니다. 곽향은 DoT 피해를 증가시키는 공격력 버프와 에너지 재생을 제공합니다.

Optimal DoT team composition in Honkai Star Rail featuring 히실렌스, 카프카, 블랙 스완, and 곽향

필수 요구 사항: 효과 명중 120%. 끝. 그 이하면 엔드게임 저항에 비웃음을 당할 것이고, DoT 적용 실패는 막대한 피해 손실로 이어집니다.

실제로 작동하는 속도 튜닝

이것을 알아내는 데 너무 오랜 시간이 걸렸지만, 속도 튜닝은 DoT 팀에게 성패를 좌우합니다. 히실렌스는 카프카보다 먼저 움직여야 합니다. 즉시 폭발할 수 있도록 새로운 DoT 적용을 준비해야 합니다.

두 가지 접근 방식이 효과적입니다: 히실렌스를 135+ 속도로 만들어 사이클당 추가 턴을 얻거나, 카프카보다 정확히 1 속도 빠르게 튜닝하는 것입니다. 저는 일관성을 위해 후자를 선호합니다. 특히 적의 속도 조작이 개입할 때 더욱 그렇습니다.

실제로 게임을 이기는 팀 조합

메타를 정의하는 핵심

카프카는 절대적으로 협상 불가능합니다. 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 카프카의 폭발 없이는 히실렌스는 T0에서 T2로 떨어집니다. 그녀의 [파트너++] 의존성은 제안이 아닙니다.

블랙 스완은 아르카나 DoT 적용과 방어력 감소를 통해 두 번째로 높은 시너지를 제공합니다. 히실렌스의 네 가지 기본 DoT와 아르카나를 결합하면, 4세트 효과를 극대화하는 5개의 DoT 스택을 얻을 수 있습니다. 깊은 감옥에 수감된 죄수 세트 보너스.

유지를 위해서는 곽향이 최고입니다. 팀 전체 공격력 버프는 DoT 피해를 증가시키고, 에너지 재생은 필살기를 계속 사용할 수 있게 하며, 그녀의 치유는 실제로 모두를 살려줍니다. 신선한 개념이죠.

예산 대체 (나쁘지 않은)

무과금 플레이어도 배제되지 않습니다. 카프카, 아스타, 게파드는 놀랍도록 효과적인 핵심을 이룹니다. 아스타는 팀 전체 속도/공격력 버프를 제공하며 일반 공격을 통해 연소를 부여합니다. 게파드는 실드 유지를 제공하며 다음을 장착할 수 있습니다. 우주 시장 동향 피격 시 연소 적용을 위한 광추.

흥미로운 점을 발견했습니다. 자주 공격하는 유지 캐릭터는 특별한 가치를 제공합니다. 히아킨, 갤러거, 어벤츄린은 히실렌스의 특성을 발동시켜 사이클당 추가 DoT 적용을 유발하는 추가 공격 기여를 합니다.

아케론 시너지 (정말입니다)

아케론 팀을 간과하지 마세요. 히실렌스의 DoT 적용은 필살기 충전을 위한 디버프로 간주됩니다. E0 아케론 조합: 아케론, 히실렌스, 다른 공허 캐릭터 (카프카/초구/은랑), 그리고 어벤츄린과 같은 유지 캐릭터.

E2 아케론 팀은 훨씬 더 많은 유연성을 얻습니다: 아케론, 히실렌스, 화합 서포트 (트리비), 그리고 유지 (히아킨). GameFAQs 순위는 실제로 완•매 DoT 변형을 전체적으로 최고의 팀 조합으로, 로빈 변형을 두 번째로 평가합니다.

피해량 뒤에 숨겨진 수학

무시할 수 없는 중요한 임계점

효과 명중 120%는 권장 사항이 아니라 A6 행적에 필수적입니다. 진주의 현 최대 피해 보너스. 이는 효과 명중 60%를 초과하는 10%당 15%의 피해 증가를 제공하며, 효과 명중 120%에서 90% 피해 증가로 상한선이 정해집니다.

공격력 임계점도 중요합니다. 즐거움에 취한 바다의 일각 차원 장신구는 기본적으로 12%의 공격력 증가를 제공하며, 공격력 2400에서 12%, 공격력 3600에서 24%의 DoT 피해 보너스를 제공합니다. 3600 임계점은 상당한 피해 증가를 나타냅니다.

효과 명중 몸통 부위는 필수적입니다. 부옵션만으로 효과 명중 120%에 도달하는 것은 사실상 불가능하기 때문입니다. 여기서 영리하게 굴려고 하지 말고, 그냥 효과 명중 몸통을 받아들이고 그 주변으로 빌드를 만드세요.

골치 아픈 일 없는 최적화

유물 최적화는 생각보다 더 많은 유연성을 제공합니다. 만약 부옵션으로 효과 명중 120%를 달성한다면 (행운을 빕니다), 공격력% 몸통이 유효해집니다. 마찬가지로, 부옵션과 행적으로 속도 임계점을 충족한다면, 속도 대신 공격력% 다리가 작동합니다.

Relic optimization screen in Honkai Star Rail showing recommended stats for DoT team builds

차원 구체 선택은 물리 속성 피해 증가와 공격력% 사이에서 스탯 분배에 따라 달라집니다. 물리 피해는 곱셈 스케일링을 제공하지만 (일반적으로 우수함), 공격력%는 차원 장신구 임계점에 대한 유연성을 제공합니다.

투자 전략: 1돌 vs 전용 광추

모두가 이것을 잘못 이해하는 이유

여러 출처에서 전용 광추 S1보다 1돌을 우선시할 것을 강력히 권장하며, 광범위한 테스트 후 저도 전적으로 동의합니다.

1돌 그대는 내 마음이 슬픈 이유를 물었지는 팀 전체 DoT 피해 증폭 (원래 피해의 116%)과 특성으로 인한 추가 DoT 스택 적용을 보장합니다. 이것은 히실렌스를 다음으로 변화시킵니다. 좋은 DoT 부여 캐릭터에서 다음으로 진지한 DoT 머신.

S1 바다는 왜 노래하는가는 효과 명중 (40%)과 매혹 메커니즘 (받는 DoT 최대 30% 증가 및 속도 버프)을 제공합니다. 4성 광추인 사냥감의 시선 S5가 40% 효과 명중과 48% DoT 피해를 제공하여 S1의 이점을 대부분 복제한다는 것을 깨닫기 전까지는 좋아 보입니다.

Light cone comparison in Honkai Star Rail showing signature weapon versus 4-star alternative for 히실렌스

계산은 잔인합니다: 1돌은 혁신적인 게임 플레이 변화를 제공하는 반면, S1은 접근 가능한 4성 옵션에 비해 미미한 개선을 제공합니다.

현명한 지출 우선순위

온라인에서 꿈의 조각 구매 최적의 투자 전략에 매우 중요합니다. S1에 비해 1돌의 자원 효율은 예산 제약 내에서 투자 효과를 극대화합니다.

2돌 그대는 파도가 울부짖는 이유를 말했지는 다음 주요 파워 스파이크를 제공하며, 존 활성화 동안 히실렌스의 A6 행적에서 오는 90% 피해 보너스를 모든 아군과 공유합니다. 하지만 그것은 사치스러운 영역입니다.

무과금 플레이어는 E0에 사냥감의 시선 S5에 집중해야 합니다. 이것은 자원을 보존하면서 약 90%의 효율성을 제공합니다. 중간 과금러는 1돌에 사냥감의 시선 을 사용하는 것이 최적의 가성비를 제공합니다. 저렴한 붕괴: 스타레일 충전 옵션은 이러한 우선순위에 대한 구매력을 극대화하는 데 도움이 됩니다.

로테이션 및 속도 튜닝 마스터하기

중요한 속도 요구 사항

정확한 조율은 최대 피해 구간을 만듭니다. 히실렌스는 카프카보다 먼저 움직여 즉시 폭발할 수 있도록 새로운 DoT 적용을 보장해야 합니다. 135+ 속도 임계점은 사이클당 추가 턴을 허용하여 에너지 생성 및 전투 스킬 빈도를 증가시킵니다.

여기 전문가 팁이 있습니다: 히실렌스를 카프카보다 정확히 1 속도 빠르게 설정하면 적의 속도 조작에 관계없이 최적의 턴 순서를 보장합니다. 다음을 사용하는 플레이어는 바다는 왜 노래하는가 광추의 속도 서포트 덕분에 더 낮은 기본 속도(129)로 임계점을 달성할 수 있습니다.

항상 히실렌스의 비술로 전투를 시작하세요. 바닷속 거처-이것은 적들이 영혼에 갇히는 20초 차원을 생성하여, 대상당 이미 2개의 무작위 DoT가 적용된 상태로 전투를 시작할 수 있게 합니다.

작동하는 로테이션 시퀀스

전투 로테이션 우선순위: 히실렌스 전투 스킬 (피해 증폭 디버프) → 필살기 (존 생성 + 즉시 DoT 피해) → 카프카 전투 스킬 (DoT 폭발) → 블랙 스완 능력 (아르카나 적용 + 방어력 감소) → 유지 행동.

에너지 관리는 중요한 피해 단계에서 존 유지 시간을 극대화하기 위해 신중한 필살기 타이밍을 요구합니다. 곽향의 에너지 재생과 히실렌스의 자연적인 에너지 획득이 결합되어 지속 가능한 필살기 순환을 만듭니다.

고급 플레이어는 속도 버프/디버프를 통해 행동 가치를 조작하여 훨씬 더 유리한 턴 시퀀스를 만들 수 있습니다. 하지만 솔직히 말해서? 먼저 기본을 마스터하세요.

DoT 팀이 엔드게임을 지배하는 이유

혼돈의 기억 지배

지속 피해(DoT) 팀은 지속적인 피해가 기존 DPS 로테이션의 한계를 우회하기 때문에 뛰어납니다. 히실렌스의 영역은 여러 적 턴에 걸쳐 일관된 피해 증폭을 제공하여, 튼튼한 보스전에서 완벽한 성능을 발휘합니다.

Combat screenshot from Honkai Star Rail showing DoT damage effects and numbers in endgame content

DoT 피해는 실드나 방벽에 의해 막히지 않아 적의 방어 메커니즘에 관계없이 일관된 출력을 제공합니다. 적이 높은 HP 풀이나 피해 감소 메커니즘을 가지고 있을 때, DoT 팀은 피해를 유지하는 반면 전통적인 DPS 팀은 고전합니다.

허구 이야기 성능

허구 이야기의 다중 웨이브 형식은 DoT 팀에 완벽하게 적합합니다. 디버프는 여러 적에게 동시에 적용되며, 다른 팀이 재배치하는 동안 적 생성 단계에서도 피해를 유지할 수 있습니다.

T0.5 등급은 일부 단일 대상 폭발 제한을 반영하지만, 전반적인 성능은 여전히 우수합니다. DoT 팀은 무엇을 상대할지 확신이 없을 때 신뢰할 수 있는 선택이 되었습니다.

흔한 실수 (어디서나 보이는)

팀 빌딩 재앙

가장 큰 실수: 카프카 없이 히실렌스를 사용하려는 시도. [파트너++] 등급이 존재하는 이유가 있습니다. 적절한 폭발 서포트 없이는 효율성이 극적으로 떨어집니다.

두 번째로 큰 실수: 불충분한 효과 명중 투자. 플레이어는 효과 명중 120% 임계점에 도달하지 않고 공격력/속도를 우선시하여, 피해를 죽이는 일관성 없는 디버프 적용을 초래합니다.

투자 후회

1돌보다 S1 광추를 우선시하는 것은 제가 보는 가장 흔한 투자 후회입니다. 1돌의 혁신적인 영향에 비해 S1의 미미한 이점은 이것을 명확한 결정으로 만듭니다.

부적절한 속도 튜닝은 카프카가 히실렌스보다 먼저 움직이는 로테이션 문제를 야기하여 폭발에 사용할 수 있는 DoT를 줄입니다. 속도 계산을 대충 하지 말고, 수학적으로 계산하세요.

투자를 미래에 대비하기

장기 전략

지속 피해(DoT) 팀은 일시적인 유행이 아닌 영구적인 메타의 한 축으로 자리 잡았습니다. 기존 피해 제한을 우회하고 다양한 콘텐츠를 처리할 수 있는 능력은 지속적인 유효성을 보장합니다.

미래의 공허 캐릭터는 옵션을 확장할 가능성이 높지만, 핵심 히실렌스-카프카 파트너십은 근본적입니다. 부분적인 빌드보다는 완전한 팀에 투자하세요. 시너지 의존적인 특성은 완전한 헌신을 요구합니다.

자원 할당은 1돌 히실렌스, 서포트 캐릭터를 위한 최적의 광추, 그리고 장기적인 가치를 위한 모든 멤버의 균형 잡힌 스탯 최적화에 집중해야 합니다.

당신의 뜨거운 질문에 대한 답변

왜 1돌이 그녀의 전용 무기보다 더 가치가 있나요? 1돌은 팀 전체 DoT 피해 증폭 (원래 피해의 116%)과 추가 DoT 스택 보장을 제공하여 혁신적인 피해 스케일링을 제공합니다. S1은 주로 효과 명중과 4성 광추인 사냥감의 시선 S5가 대부분 복제하는 일관성 개선을 제공합니다.

실제로 효과 명중이 얼마나 필요한가요? 정확히 120%. 이것은 A6 행적 진주의 현 을 최대화하여 90% 피해 증가를 제공하며, 엔드게임 저항에 대한 일관된 디버프 적용을 보장합니다. 120%를 초과하는 것은 추가적인 이점을 제공하지 않습니다.

카프카 없이도 작동할 수 있나요? 아니요. 절대 안 됩니다. 히실렌스는 [파트너++] 의존성을 가지고 있습니다. 카프카의 즉각적인 DoT 폭발 능력 없이는 효율성이 2-3단계 하락하기 때문입니다.

속도 튜닝은요? 히실렌스는 추가 턴을 위해 속도 135 이상을 달성하거나, 최적의 턴 순서를 위해 카프카보다 정확히 속도 1 더 빠르게 조정되어야 합니다. 이 타이밍은 카프카가 즉시 폭발시킬 수 있는 새로운 지속 피해(DoT) 적용을 가능하게 합니다.

DoT 팀은 엔드게임에서 어떻게 작동하나요? 혼돈의 기억에서 T0, 허구 이야기에서 T0.5, 재앙의 그림자에서 T1입니다. 그들의 지속 피해는 전통적인 DPS 제한을 우회하고 다양한 적 유형을 효과적으로 처리합니다.

가장 비용 효율적인 DoT 팀 빌드는? 무과금: 히실렌스 E0에 사냥감의 시선 S5, 카프카는 모든 5성 공허 광추, 아스타와 게파드와 같은 저예산 서포트와 함께 사용합니다. 이것은 약 90%의 최적 성능을 제공합니다. 중간 과금러는 다른 업그레이드보다 히실렌스 1돌에서 가장 큰 이점을 얻습니다.

DoT 르네상스가 도래했습니다. 문제는 DoT 팀을 구성해야 하는지가 아니라, 구성하지 않을 여유가 있는가입니다.

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