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Identity V 인격 빌드 한눈에 보기 (2026년 8월)
2026년 8월 25일 업데이트: 시즌 43은 2026년 7월 2일부터 진행 중입니다. 인격망 자체는 기존의 시계 방향 구조를 유지하고 있지만, 캐릭터 티어에는 변동이 있었습니다. 현재 생존자 티어 상위권에는 투우사, 포워드, 탐사원, 치어리더가 자리잡고 있습니다. '무릎 반사'는 통합된 9시 최종 인격입니다. '플라이휠 효과'는 0.4초 무적 효과를 동반한 3.5m 대시 기술입니다.
약칭 | 최종 인격 | 역할 | 활용 상황 |
|---|
36 | 마지막 희망 (3) + 위기 모면 (6) | 구출 | 의자 구출을 전담할 때 사용합니다. 용병, 공군, 묘지기. |
39 | 마지막 희망 (3) + 무릎 반사 (9) | 어그로 / 생존 | 어그로형 및 대부분의 해독형 캐릭터의 기본 세팅입니다. 투우사, 포워드, 기계공, 의사. |
129 | 플라이휠 효과 (12) + 무릎 반사 (9) | 회피 | 넓은 맵이나 공격을 반드시 피해야 하는 감시자를 상대할 때 사용합니다. 마지막 희망을 포기합니다. |
123 | 플라이휠 효과 (12) + 마지막 희망 (3) | 돌진 + 후반 | 돌진기와 탈출구 개방 시 회복이 모두 필요할 때 사용합니다. 판자/창틀 넘기 속도를 포기합니다. |
69 | 위기 모면 (6) + 무릎 반사 (9) | 구출/어그로 | 구출과 어그로를 동시에 담당할 때 사용합니다. 마지막 희망을 포기합니다. 고티어 구간에서는 거의 쓰이지 않습니다. |
129는 12시와 9시를 의미합니다. ("2"는 12의 두 번째 숫자입니다). 인격망에서는 최대 2개의 최종 인격만 활성화할 수 있습니다.

Identity V 인격망 작동 방식
장원 내 캐릭터 도감에서 인격을 누르세요. 내적 인격망은 나침반 형태입니다. 중앙에서 4개 방향으로 갈래가 나뉩니다:
시계 방향 | 인격 | 최종 특성 | 현재 효과 |
|---|
12 | 냉정 | 플라이휠 효과 | 액티브 돌진, 3.5m. 0.4초 동안 대부분의 피해 및 제어 효과에 면역. 사용 후 쿨다운 120초. 경기 시작 시 쿨다운 50초. |
3 | 집착 | 아드레날린 | 탈출구 통전 시 HP를 50%(한 단계) 회복하고 5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. 광기의 의자에 앉아 있거나 풍선에 묶여 있을 때는 발동하지 않습니다. |
6 | 우호 | 위기 모면 | 광기의 의자에서 구출한 후, 자신과 구출된 생존자가 20초 동안 피해를 지연시킵니다. 지속 시간 동안에는 쓰러지지 않으며 치료를 받을 수 없습니다. 매치당 1회. |
9 | 용감 | 무릎 반사 | 판자나 창틀을 넘은 후 3초 동안 달리기 속도가 50% 증가합니다(감시자의 공포 반경 밖에서는 25%). 판자와 창틀은 각각 40초의 쿨다운을 가집니다. |
플레이를 통해 최대 120 인격 포인트를 획득할 수 있습니다. 매치 시작 전에 인격망에 포인트를 분배하고 페이지를 저장하세요. 매치에 들어갈 때마다 새로운 40포인트가 주어지는 것은 아닙니다. 최종 인격은 최대 2개까지만 선택할 수 있습니다. 해당 갈래의 노드를 모두 찍더라도 세 번째 최종 인격은 잠긴 채로 유지됩니다.
창문틀 넘기는 과거 9시 방향의 독립된 최종 인격이었습니다. 넷이즈가 이를 무릎 반사로 통합하면서, 이제 하나의 노드로 판자와 창틀 가속을 모두 챙길 수 있게 되었습니다. 12시 방향에 있던 구경꾼은 플라이휠 효과로 대체되었으며, 이후 패치를 통해 대시 거리가 5m / 0.5초에서 3.5m / 0.4초로 하향 조정되었습니다.
패치 노트와 PC 클라이언트는 Identity V 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
인격 페이지 설정 방법
장원에서 캐릭터 도감을 열고 인격을 누릅니다.
36구출, 39어그로, 129대형맵과 같이 이름을 지정하여 새 페이지를 생성합니다. 여러 페이지를 저장해 두고 매칭 로비에서 교체할 수 있습니다.
원하는 두 개의 최종 인격까지 최단 경로로 포인트를 투자합니다. 4개 갈래 전체에 포인트를 분산시키지 마세요.
역할군에 맞는 중간 경로 노드를 채웁니다 (아래 표 참조).
매치를 찾기 전에 해금된 최종 인격: 2/2 및 남은 포인트: 0 상태인지 확인합니다.

투자할 가치가 있는 중간 경로 인격
인격 | 방향 | 효과 | 추천 대상 |
|---|
도주 | 3시 | 탈출구 통전 후 120초 동안 이동 속도 3/4/5% 증가 | 회광반조 트리를 타는 모든 유저 |
보상심리 | 3시 | 해독 교정 실패 시 3/5/7초 동안 감시자의 위치 표시 | 회광반조 직전 인격 |
호기심 | 3시 | 가장 가까운 미완료 암호장치 표시. 남은 암호장치가 3개일 때 5초 동안 모든 암호장치 표시 | 맵을 익히는 초보 플레이어 |
동반 효과 | 6시 | 의자에 묶인 팀원 주변 12/18/24m 내에서 이동 속도 4/6/8% 증가 | 구출 캐릭터 |
화중유 | 9시 | 구출 속도 +40% | 구출을 시도할 가능성이 있는 모든 유저 |
절체절명 | 9시 | 매 경기 1회, 쓰러진 상태에서 부상 상태로 자가 치유 가능 | 의사, 솔로 큐, 눕히기 위주 감시자 상대 |
등에 효과 | 9시 | 감시자 18m 내에서 8초 동안 머물면 판자를 내리는 속도 증가 | 무릎 반사 트리를 타는 어그로 캐릭터 |
베버의 법칙 | 12시 | 매 경기 1회, 감시자가 18m 내에서 3초 동안 추격 시 3.5초간 이동 속도 +10/15/20% | 플라이휠 효과 트리를 타는 어그로 캐릭터 |
군집 행동 | 12시 | 감시자가 추격을 포기하거나 대상을 변경했음을 팀원에게 알림 | 어그로 담당 플레이어 |
양조 효과 | 해독 트리 | 해독 가속 단계 동안, 해독 중이 아닌 생존자는 초당 1%씩 최대 10%까지 해독 속도 증가 획득 | 어그로가 잘 버텨줄 때만 유효 |
베버의 법칙은 영구적인 기본 이동 속도 버프가 아닙니다. 양떼 효과는 "탈출" 후 맵에 감시자의 위치를 표시해 주지 않습니다. 예전 가이드에 적힌 이 두 가지 설명은 잘못된 내용입니다.
공생 효과(광기의 의자로 달려갈 때의 이동 속도 증가)는 인격망에서 삭제되었습니다. 2023년 4월 20일에 베버의 법칙이 해당 자리를 대체했습니다. 이전 노드가 포함된 구버전 페이지를 그대로 복사하지 마세요.
어그로 역할군 인격 빌드
어그로 캐릭터는 해독 시간을 벌어주는 역할을 합니다. 추격전에서 1초를 더 버틸 때마다 해독형 캐릭터가 암호기 하나를 더 완료할 수 있습니다.
39는 기본 빌드입니다. '빌려온 시간'은 탈출문 구간을 책임지고, '무릎 반사'는 창틀/판자 가속을 책임집니다. 50% 가속을 활용해 판자 루프에서 벗어나 다음 어그로 구역으로 이동하세요. 공포 반경 밖에서 적용되는 25% 가속 버전은 심장 박동이 뛰는 추격전용이 아니라 구역 이동용입니다.
9시로 가는 길에는 '쇠등에 효과'를 찍으세요. 3시로 가는 길에는 '도주'와 '보상 심리'를 찍습니다. '베버의 법칙'은 12시 방향으로도 투자하는 페이지에 어울립니다.
129는 '빌려온 시간' 대신 '플라이휠 효과'를 챙기는 빌드입니다. '무릎 반사'를 유지하면서 감시자의 공격을 흘려넘길 수 있는 대시기를 추가로 확보합니다. 다만 0.4초의 무적 시간은 매우 짧습니다. 너무 일찍 대시를 쓰면 120초의 쿨타임만 날리고 다음 기회를 잃게 됩니다. 호수마을이나 에버스리핑 타운 같은 대형 맵이나 감시자의 공격 모션을 쉽게 읽을 수 있을 때 129를 사용하세요. 탈출문 전원 공급 시 회복(아드)이 필요하다면 39를 추천합니다.
123(플라이휠 + 빌려온 시간)은 또 다른 회피형 페이지입니다. 대시와 후반부 회복을 모두 챙길 수 있지만, 판자/창틀 순간 가속을 포기해야 합니다.

2026년 기준 캐릭터별 어그로 인격
생존자 | 2026 티어대 | 인격 | 이유 |
|---|
투우사 | SS | 대부분의 맵에서 39, 대형 맵에서 129, 팀에 구출 캐릭터가 없으면 36 | 물레타 대시와 감시자 감속으로 거리를 벌립니다. 인격은 스킬 구성을 보완해야 합니다. 자세한 내용은 다음을 참고하세요: 투우사 스킬 가이드. |
포워드 | SS | 39, 또는 메인 구출일 때 36 | 럭비공으로 감시자를 차단합니다. 기절시킨 후 무릎 반사로 어그로를 이어갈 수 있습니다. |
탐사원 | SS | 39 또는 129 | 자석으로 원거리에서 아군을 커버합니다. 플라이휠은 자석 투척 후 위치를 재정비하는 데 도움이 됩니다. |
골동품상인 | S | 39 | 피리 견제로 추격을 지연시킵니다. 이제 기본 0티어(S급) 어그로 캐릭터의 위상은 아닙니다. |
곡예사 | A | 39 | 폭탄으로 지형물을 넘을 기회를 만들고 무릎 반사 효과를 이어받습니다. |
도둑 | 낮음 | 굳이 사용한다면 39 | 손전등 어그로는 활용처가 제한적입니다. 현재 어그로 메타를 주도하지 못합니다. |
2024년 10월 31일 장난감 상인의 판자/창틀 넘기 속도 상향(소지 아이템당 4%, 최대 12%)으로 인해 그녀 역시 어그로 픽으로 고려되기 시작했습니다. 2026년 티어표에서 그녀는 완전히 새로운 픽이라기보다는 S티어 유틸리티 생존자들과 어깨를 나란히 하고 있습니다.
해독 역할군 인격 빌드
해독형 생존자는 해독 속도 관련 인격에 먼저 포인트를 쓰지 않습니다. 감시자가 당신을 타겟팅할 것이기 때문입니다. 암호기 해독은 캐릭터 고유 스킬로 충분하며, 인격은 생존력을 높이는 데 집중해야 합니다.
39는 해독형의 표준 페이지로, '빌려온 시간'과 '무릎 반사'를 사용합니다. 129는 대형 맵 탈출용 페이지입니다. '발효 효과'는 선택 사항입니다. 두 최종 인격과 '절체절명'을 찍은 후 남는 포인트로 찍어야 하며, 필수 인격을 대체해서는 안 됩니다.
'호기심'은 가장 가까운 미완료 암호기 1개만 표시해 줍니다(2개가 아닙니다). 암호기가 3개 남았을 때는 모든 암호기를 5초 동안 강조 표시합니다. 군수공장이나 붉은 성당 맵을 익히는 동안 유용하게 사용하세요. 암호기 생성 위치를 외운 후에는 빼셔도 됩니다.
기계공은 팀 조합에 빠른 해독이 필요할 때 여전히 1순위로 고려되는 해독형 생존자입니다. 본체가 어그로를 끌거나 의자에 앉아 있는 동안에도 로봇이 해독할 수 있으므로, 그녀의 인격망은 생존 중심이어야 합니다. "죄수"는 암호기를 연결하며 동일한 생존용 인격을 사용합니다. 두 캐릭터 모두 2026년 티어표에서 SS급 견제형 바로 아래인 S티어에 위치해 있습니다.
마지막 암호기는 99%까지 해독한 뒤 대기(아드 각 유지)하세요. 쓰러진 팀원이 '빌려온 시간'을 받아 일어날 수 있거나 의자에 묶인 팀원의 게이지가 절반을 넘어가기 직전에 암호기를 완료(팝)해야 합니다. 암호기를 켜기 전에는 핑을 쳐서 알려주세요. 신호 없는 돌발 팝은 힐 기회를 날려버릴 수 있습니다.
로봇 운용을 위해 생존자를 찾고 계신다면, 이번 주 목요일 업데이트 패치 노트와 함께 시즌 41 생존자 티어표를 확인해 보세요. 정수 및 상점 S급 스킨을 위한 에코 계산법은 에코 가이드에 정리되어 있습니다.

서포트 및 구출 역할군 인격 빌드
구출: 36
'위기모면'은 감시자의 캠핑에 대응하는 핵심 해법입니다. 의자에서 구출한 후 구출자와 피구출자 모두 20초간 대미지 유예 효과를 받습니다. HUD 링은 파란색으로 시작해 피격 시 빨간색으로 바뀝니다. 타이머가 끝난 뒤 피해가 적용됩니다. 치료는 20초 유예 시간이 끝난 후에 받아야 합니다. '빌려온 시간'은 위기모면 지속 중에도 회복 효과가 발동하지만, 지속 시간 중에 맞은 공포의 일격은 무효화할 수 없습니다.
용병은 36 인격의 정석입니다. 대미지 지연 패시브와 '위기모면'의 조합 덕분에 S티어에 머물고 있습니다. 트리를 찍을 때 '군중 심리'와 '위험한 행동'을 함께 챙기세요. 공군(신호총)과 묘지기(잠수)도 동일한 페이지를 사용합니다. 묘지기는 해독 속도 디버프가 있으므로, 암호기를 끝내는 용도가 아니라 의자까지 안정적으로 접근하기 위해 선택합니다.
'잠식 구출(Farming)'이란 위기모면도 없고 육탄 방어(바디블락)도 없이 구출하여 피구출자가 즉시 다시 눕게 만드는 행위를 말합니다. 마지막 의자에 묶인 팀원에게는 절대 이런 무리한 구출을 시도하지 마세요.
'과축적(Overwound)' 역시 흔한 구출 실패 사례입니다. 20초 동안 본인이나 피구출자가 너무 많은 타격을 허용하여 시간 만료와 동시에 다운되는 경우입니다. 구출 후에는 즉시 의자 주변을 벗어나세요. 유예 시간은 감시자 바로 앞 판자에서 낭비하지 말고 거리를 벌리는 데 써야 합니다.
치료: 39 + 절체절명
의사는 2026년 기준 S티어 힐러입니다. 판자/창틀 넘는 속도가 느리기 때문에 '무릎 반사'로 이를 보완해야 합니다. '절체절명'을 통해 쓰러졌을 때 스스로 1회 기상할 수 있습니다. 의사는 의자 구출 능력이 떨어지므로 전담 구출용으로 36을 들려주지 마세요.
유틸리티: 36 또는 39
치어리더는 SS티어 서포터입니다. 팀 버프 스킬이 매우 강력합니다. 어그로를 전담한다면 39를, 팀에 용병이 없다면 36을 사용하세요. 선지자는 S티어 부엉이 보호 능력을 지니고 있습니다. 마찬가지로 직접 구출을 맡아야 하면 36, 어그로와 부엉이 지원 위주라면 39를 듭니다. 샤먼은 포탈 능력이 뛰어납니다. 더 이상 무조건적인 SS 고정 픽은 아니지만, 36을 들면 포탈 구출이 가능하고 39를 들면 의자에 묶이지 않고 생존하기 좋습니다.

팀 조합 및 인격 페이지 교체 타이밍
가장 이상적인 팀 조합은 어그로 1명, 해독 1명, 구출 1명, 유동(플렉스) 1명입니다. 역할군을 충족하는 2026년 기준 추천 구성:
포워드 + 투우사 + 선지자 + 기계공은 팀합이 맞는 어그로 중심 조합입니다. 탐사원 + 용병 + 의사 + 추가 어그로 픽은 솔로 랭크에 적합한 조합입니다.
캠핑형 감시자를 상대로 한 팀에 위기모면(36) 페이지가 2개 있는 것은 훌륭합니다. 반면 위기모면 없이 39만 4개인 조합은 캠핑형 감시자에게 첫 번째 의자에서 게임이 터질 수 있습니다.
로비에서 저장된 인격 페이지를 교체해야 하는 상황:
팀에 36을 든 플레이어가 없고 본인이 구출을 지원할 수 있을 때: 서포터가 36으로 변경.
맵이 호수마을이나 에버스리핑 타운이고 어그로를 담당할 때: 129 고려.
상대 감시자가 캠핑에 특화된 경우: 누군가는 반드시 위기모면을 챙겨야 함.
감시자가 고기동 대시 스킬을 보유한 경우: 플라이휠의 0.4초 무적 회피가 뒤늦은 무릎 반사보다 효과적일 수 있음.
올해 감시자 진영의 강캐는 파륜, 꿈의 마녀 등이 꼽힙니다. 선호하는 고정 페이지만 고집하지 말고, 상대 감시자에 맞춰 인격을 조정하세요. 감시자 티어표를 함께 확인하면 상대 픽을 예측하는 데 도움이 됩니다.
장원에 처음 오셨나요? 120포인트를 분배하기 전에 의자, 암호기, 역할군 기본기를 다룬 Identity V 초보자 가이드를 먼저 확인해 보세요.
자주 하는 인격 설정 실수
4개 갈래에 포인트를 난사해 최종 인격을 하나도 완성하지 못하는 경우: 2개 갈래에 집중하세요. 2개의 최종 인격이 애매한 8개의 중간 노드보다 훨씬 강력합니다.
129를 3개 최종 인격 페이지로 착각하는 경우: 플라이휠, 빌려온 시간, 무릎 반사를 동시에 장착할 수 없습니다. 2개만 선택해야 합니다.
"혹시 모르니까" 의사나 기계공으로 36을 드는 경우: 판자/창틀 가속이 없어 어그로나 로봇 운영이 무너지고 구출마저 꼬이게 됩니다.
마지막 의자에서 위기모면 없이 무리하게 구출하는 경우: 팀원을 확정 탈락시키는 트롤 구출(파밍)입니다.
감시자가 성공적인 공격 후딜레이 모션일 때 판자로 기절시키는 경우: 긴 공격 후딜레이가 짧은 기절 시간으로 덮어씌워집니다. 판자는 다음 평타를 피할 때 내리세요.
의자에 묶인 팀원이 있을 때 마지막 암호기를 켜버리는 경우: 빌려온 시간은 의자에 묶여 있거나 풍선에 묶인 팀원을 치료해 주지 않습니다.
2024년 구버전 "S티어 4인방(골동품상인 / 샤먼 / 기계공 / 선지자)"을 그대로 따라 하는 경우: 여전히 좋은 픽들이지만, 이제 절대적인 SS급 메타를 독점하진 않습니다.
FAQ
Identity V 초보자는 어떤 인격 빌드를 사용해야 하나요?
용병용 36, 포워드나 투우사용 39, 기계공용 39까지 총 3개 페이지를 저장해 두세요. 쿨타임마다 판자/창틀을 넘고, 무리 없이 절반 직전에 팀원을 구출할 수 있을 때까지 연습하세요. 감시자의 모션을 읽고 플라이휠을 침착하게 쓸 수 있게 되면 그때 129를 도입하세요.
39와 129의 차이점은 무엇인가요?
39는 '빌려온 시간'과 '무릎 반사' 조합입니다. 탈출문 전원 공급 시 회복(아드)과 40초 쿨타임의 50% 판자/창틀 가속을 얻습니다. 129는 '플라이휠 효과'와 '무릎 반사' 조합입니다. 창틀 가속을 유지하면서 3.5m 거리, 0.4초 무적 대시를 얻지만 마지막 관문 회복을 포기하게 됩니다. 기본적으로는 39를 추천하며, 플라이휠 활용에 자신이 있고 대형 맵일 때 129를 선택하세요.
빌려온 시간은 체력을 완전히 회복시켜 주나요?
아닙니다. 체력의 50%(한 단계)만 회복시켜 줍니다. 부상 상태에서는 건강 상태로, 쓰러진 상태에서는 부상 상태로 회복됩니다. 또한 탈출문 전원 공급 후 5초간 이동 속도가 50% 증가합니다. "완전 회복"이라고 적힌 이전 가이드는 구버전 정보입니다.
무릎 반사의 이동 속도 증가는 여전히 30%인가요?
아닙니다. 통합된 최종 인격은 판자나 창틀을 넘은 후 3초간 대시 속도가 50% 증가하며, 공포 반경 밖에서는 25% 증가합니다. 판자와 창틀의 쿨타임은 각각 독립된 40초 타이머를 갖습니다. 예전의 30/40/50% 판자 전용 노드는 통합 전 중간 경로 시절의 수치입니다.
인격 빌드는 언제 변경해야 하나요?
가이드를 읽는 도중이 아니라 매칭 후 로비에서 유동적으로 변경하세요. 구출 캐릭터가 없다면 서포터가 36으로 변경하고, 캠핑형 감시자를 상대한다면 구출 갈 수 있는 사람이 위기모면을 챙깁니다. 대형 맵에서 감시자의 공격 모션을 파악하기 쉽다면 어그로 포지션이 129를 선택하고, 붉은 성당 같은 좁은 맵에서는 39를 유지하세요.
인격망을 사용하는 데 에코가 필요한가요?
아닙니다. 인격망은 완전 무료입니다. 에코는 해당 인격 페이지를 효과적으로 활용할 수 있는 생존자나 스킨을 구매할 때 사용됩니다. 보통 투우사나 상점 S급 스킨을 구매하는 데 사용됩니다. 인격을 적용할 생존자가 정해졌다면 Identity V 에코 충전을 이용해 보세요.
마치며
Identity V의 인격 시스템은 2개의 최종 인격을 선택하는 시계형 구조입니다. 36은 구출을 책임지고, 39는 어그로와 탈출문 타이밍의 생존을 책임집니다. 129는 대형 맵에서 대시를 활용하며 '빌려온 시간'을 생략하는 빌드입니다. 역할군에 맞게 페이지를 구성하고, 2026년 티어표에 맞춰 생존자를 선택하세요. 투우사와 포워드는 견제/어그로, 기계공은 해독, 용병은 구출, 치어리더는 버프를 담당합니다. 페이지를 미리 저장해 두고 로비 상황에 맞게 교체해 가며 플레이하세요. 매주 목요일 패치로 노드 조정이 있을 때 다시 확인하는 것도 좋습니다. 원하는 생존자가 잠겨 있다면 비밀번호 필요 없이 UID로 간편하게 충전되는 BitTopup의 Identity V 에코를 확인해 보세요.