투명성 고지: 호요버스(HoYoverse)는 2.6 버전 출시일과 '망상의 천사' 배너 테마를 확정했습니다. 다만 순나의 속성 및 1차 배너 구성 등 일부 캐릭터 상세 정보는 커뮤니티 소스마다 차이가 있어 본문 전반에 걸쳐 별도로 표기되었습니다.
2.6 버전 캐릭터 라인업
캐릭터 | 포지션 | 속성 | 단계 |
|---|---|---|---|
순나 | S급 지원 | 물리 (커뮤니티) / 얼음 (상충) | 1단계 |
아리아 | S급 이상 메인 딜러 | 에테르 | 1단계 |
남궁유 | S급 격파 | 물리 | 2단계 |
1차 (2월 6일~27일): 순나 단독 배너인지, 순나와 아리아의 듀얼 배너인지에 대해 정보가 엇갈리고 있습니다. 호요버스의 공식 프리패치 방송 전까지는 확정되지 않은 구성으로 간주하시기 바랍니다.
2차 (2월 27일~3월 20일): 아리아 + 남궁유. 이후 남궁유는 하루마사와 함께 2.7 버전 1차까지 이어집니다.
2.7 버전은 3월 25일경으로 예정되어 있으며 데미안, 의선, 시시아, 오르피&마구스가 등장할 예정입니다. 단, 정확한 페어링은 아직 미정입니다.
W-엔진 배너
순나의 전용 W-엔진인 [생각의 박동]은 60레벨 기준 기초 공격력 713과 에너지 자동 회복 140%를 제공합니다. 이는 궁극기 재사용 대기시간을 2530초에서 1518초로 단축해 줍니다. 확실한 성능 향상이지만, 무료 대체 무기들도 해당 성능의 70~85% 수준은 유지합니다. W-엔진 배너는 폴리크롬을 공유하지만 별도의 80회 천장(12,800 폴리크롬)이 적용됩니다. 예산을 별도로 책정하되, 항상 캐릭터를 먼저 확보하는 것을 권장합니다.
가챠 기초: 폴리크롬과 변조 작동 방식
1회 뽑기 = 160 폴리크롬입니다. 모든 계산은 여기서 시작됩니다.
뽑기 비용 참조
목표 | 변조 횟수 | 폴리크롬 |
|---|---|---|
1회 뽑기 | 1 | 160 |
10회 뽑기 | 10 | 1,600 |
소프트 천장 구간 | ~75–80 | 12,000–12,800 |
하드 천장 (S급 확정) | 90 | 14,400 |
최악의 경우 (픽뚫 + 하드 천장) | 180 | 28,800 |
W-엔진 하드 천장 | 80 | 12,800 |
천장, 50/50(반천장), 이월 규칙
S급 기본 획득 확률은 0.6%입니다. 서버에 따라 다르지만 보통 7580회부터 '소프트 천장'이 적용되어 확률이 약 66.6%로 급증합니다. 90회의 '하드 천장'은 100% 획득을 보장합니다.
50/50(반천장): 한정 배너에서 처음 획득하는 S급 캐릭터가 픽업 캐릭터일 확률은 50%입니다. 여기서 픽업 캐릭터를 얻지 못하면(픽뚫) 상시 S급 캐릭터를 얻게 되지만, 그다음 S급 캐릭터는 100% 확률로 픽업 캐릭터가 등장합니다. 이 확정권은 차기 페이즈, 버전, 배너로 무기한 이월됩니다.
배너가 종료되어도 천장 스택은 초기화되지 않습니다. 이는 젠레스 존 제로에서 가장 오해하기 쉬운 메커니즘입니다. 2.6 버전 종료 시점에 천장 스택이 60회라면, 2.7 버전 시작 시 60회부터 시작하게 됩니다. 스택을 '보존'하기 위해 무리해서 뽑기를 할 필요는 전혀 없습니다.

한 가지 더: 독점 채널(한정) 배너에 사용되는 폴리크롬은 상시 채널 배너에 사용할 수 없습니다. 한정 배너에는 '기밀 마스터 테이프'가 사용되며, 일반 '마스터 테이프'는 사용할 수 없습니다. 한정 S급 캐릭터를 노린다면 폴리크롬을 상시 뽑기로 전환하지 마세요. 확정 시스템의 혜택을 전혀 받을 수 없게 됩니다.
실제로 필요한 폴리크롬은 얼마인가요?
S급 1명 확보 목표
평균적인 경우: 약 80회 뽑기 = 12,800 폴리크롬
하드 천장: 90회 뽑기 = 14,400 폴리크롬
최악의 경우 (반천장 실패 시): 180회 뽑기 = 28,800 폴리크롬
이미 60회 스택이 쌓여 있고 확정권 상태인가요? 그렇다면 캐릭터 확보를 위해 단 30회(4,800 폴리크롬)만 있으면 됩니다. 예산을 짜기 전에 반드시 자신의 천장 상태를 확인하세요.
S급 2명 확보 목표
Scenario | Pulls | Polychrome |
|---|---|---|
Both at soft pity | 150 | 24,000 |
Both at hard pity | 180 | 28,800 |
Both lost 50/50 | 270 | 43,200 |
한 패치에서 캐릭터 두 명을 뽑는 것은 상당한 투자입니다. 13,000~15,000 폴리크롬을 보유한 무과금 유저는 한 명을 안정적으로 노리거나, 기존 스택이 유리할 경우 두 명까지 노려볼 수 있습니다.
전체 예산 참조
시나리오 | 변조 횟수 | 폴리크롬 |
|---|---|---|
S급 1개 (운이 좋은 경우) | 50–75 | 8,000–12,000 |
S급 1개 (평균) | 80 | 12,800 |
S급 1개 (천장) | 90 | 14,400 |
S급 1개 (픽뚫 발생 시) | 180 | 28,800 |
S급 2개 (평균) | 160 | 25,600 |
S급 2개 (최악의 경우) | 270 | 43,200 |
전용 W-엔진 | 80 | 12,800 |
형상 시네마 (중복 획득)
추가 복사본을 얻을 때마다 다시 전체 50/50 사이클이 반복됩니다. 즉, 단계당 14,400~28,800 폴리크롬이 추가로 필요합니다. 특정 캐릭터의 고점을 찍는 데 깊이 몰입한 것이 아니라면, 중복 획득보다는 그 폴리크롬으로 새로운 캐릭터를 뽑는 것을 추천합니다.
무료 폴리크롬: 2.6 버전의 모든 수급처
일일 및 주간 수입
최적의 일일 루틴은 10~45분 정도 소요되며 하루 약 150 폴리크롬을 제공합니다.
일일 의뢰: 60 폴리크롬/일 × 42일 = 총 2,520
로프넷 회원 (월정액): 90 폴리크롬/일 × 30일 + 즉시 지급 300 = 총 3,300 (약 $4.99, 뽑기당 약 $0.27)
커피/복권 + HIA 클럽 임무: 하루 약 30~60 폴리크롬 추가 수급
월정액은 젠레스 존 제로에서 가성비가 가장 좋은 상품입니다. 2.6 버전의 가치를 온전히 누리려면 2월 6일 당일에 활성화하세요.
이벤트 — 가장 큰 수입원
황금빛 서프라이즈 원더풀 부 (2월 14일~20/23일): 600~1,200 폴리크롬 + 무료 25뽑기 (약 4,000 폴리크롬 상당)
40억 폴리크롬 상금 풀 이벤트 (2월 17일): 플레이어당 300~500 폴리크롬
라이브 방송 코드 (예: DREAMINGANGEL): 400~600 폴리크롬 — 메인 메뉴 > 기타 > 리딤 코드에서 입력
보상이 큰 이벤트는 일찍 완료하세요. '황금빛 서프라이즈' 이벤트를 놓치면 해당 버전 수입의 약 30%를 잃게 됩니다. 작은 이벤트 100% 완료보다 대형 이벤트 80% 완료가 항상 더 이득입니다.
제로 공동, 시유 방어전, 탐사
- 제로 공동 연산 매트릭스: 주당 최대 4,640 폴리크롬 × 6주 = 총 27,840 (단일 수급처 기준 최대치이며, 보수적으로 잡을 경우 '로스트 보이드' 기준 주당 약 3,200 수준입니다.)

시유 방어전: 2주마다 갱신되는 모든 층 클리어 시 약 2,016 폴리크롬. 10층은 주기당 200 폴리크롬을 주지만 7층은 100 폴리크롬을 줍니다. 클리어 층수를 높이는 것이 중요합니다.
제로 공동 현상금: 42일 주기 동안 총 960 폴리크롬
2.6 버전 무과금 수입 요약
획득처 | 폴리크롬 | 비고 |
|---|---|---|
일일 의뢰 (42일) | 2,520 | 고정 획득 |
이벤트 (황금빛 친절 등) | 4,000–6,000 | 조기 완료 권장 |
제로 공동 / 로스트 보이드 | 3,200–27,840 | 로스트 보이드 기준 |
시유 방어전 | ~2,000 | 10층 클리어 기준 |
현상 수배 | 960 | 상시 획득 |
리브레 방송 리딤코드 | 400–600 | 즉시 사용 권장 |
총 예상 획득량 | 13,000–15,000 | 1단계 기간 기준 |
무료 수급처만으로도 81~94회 뽑기가 가능하며, 이는 폴리크롬을 남기면서 배너 하나에서 하드 천장을 찍기에 충분한 양입니다.
저축할까 소비할까? 의사결정 가이드
현재 0스택인 경우
모두 저축하세요. 어떤 배너에도 스택이 쌓여 있지 않다면 언제 뽑든 처음부터 시작하는 것과 같습니다. 0스택 상태에서 2.5 버전 복각 배너에 투자하는 것은 2.6 버전 진행을 늦출 뿐입니다.
50스택 이상인 경우
60스택에 확정권 상태라면 캐릭터 확정까지 단 30뽑기 남았습니다. 2.5 버전 캐릭터가 자신의 파티에 꼭 필요하다면 지금 뽑는 것도 합리적입니다. 하지만 순나나 남궁유를 노린다면 참으세요. 60스택은 그대로 이월되어 2.6 버전에서 엄청난 우위를 점하게 해줍니다.
2.6 버전에서 어떤 캐릭터를 뽑아야 할까요?
순나 — 물리 DPS 캐릭터(아리아, 빌리, 예순광 등)를 주력으로 사용한다면 추천합니다. 물리 DPS가 없다면 넘기세요. 그녀의 서포트 능력은 범용적이기보다 조건부입니다.
아리아 — 에테르 이상 메인 DPS가 필요하다면 추천합니다. 팀 의존도가 낮고 자급자족이 가능한 딜러입니다.
남궁유 — '망상의 천사' 조합에서 강력한 격파/제어를 원한다면 추천합니다. 진영의 리더로서 다른 캐릭터들이 가지지 못한 팀 시너지를 활성화합니다.
과금 수준별 권장 사항
무과금(F2P): 캐릭터 한 명을 목표로 하세요. 13,000~15,000 폴리크롬이면 하드 천장을 안정적으로 찍고도 남습니다. 2.5 버전에서 모아둔 폴리크롬이 아주 많지 않은 이상 S급 두 명을 무리하게 쫓지 마세요.
소과금(월정액 + 선택적 충전): 월정액만으로도 3,300 폴리크롬($4.99)이 추가됩니다. 무과금 수급처와 합치면 115~129회 뽑기가 가능해져, 두 명의 캐릭터를 어느 정도 자신 있게 노려볼 수 있습니다.
핵과금(Whale): 확정 획득을 위해 캐릭터당 28,800 폴리크롬을 예산으로 잡으세요. W-엔진 배너는 각각 12,800 폴리크롬이 별도로 필요합니다. 형상 시네마 단계당 14,400~28,800 폴리크롬이 추가로 소요됩니다.
충전 가이드: 최고의 가성비 찾기
게임 내 폴리크롬 직접 구매 패키지는 달러당 약 100~200 폴리크롬을 제공하며, 상점에서 효율이 가장 낮습니다. $4.99의 월정액은 30일 동안 3,300 폴리크롬(뽑기당 $0.27)을 제공하므로 비교가 불가능할 정도로 효율적입니다.
충전 우선순위
- 로프넷 회원 (월정액) — 항상 1순위입니다. 패치 당일에 활성화하세요.

리드미컬 플랜 (배틀패스) — 가벼운 과금 유저를 위한 2순위 옵션입니다.
폴리크롬 번들 — 위의 상품들을 이미 이용 중일 때만 고려하세요. 큰 번들일수록 단위당 가치가 약간 더 높습니다.
첫 구매 2배 보너스
게임 내 상점에서는 첫 구매 시 특정 폴리크롬 패키지에 대해 1회 한정 2배 보너스를 제공합니다. 젠레스 존 제로에 과금한 적이 없다면 실질적으로 비용을 절반으로 줄일 수 있는 기회이니 놓치지 마세요.
달러당 뽑기 횟수
구매 항목 | 가격 | 폴리크롬 | 변조 횟수 | $/회 |
|---|---|---|---|---|
인터노트 구독권 (30일) | ~$4.99 | 3,300 | ~20 | ~$0.25 |
소형 폴리크롬 패키지 | ~$0.99 | 60–120 | <1 | >$1.00 |
대형 폴리크롬 번들 | ~$99.99 | ~6,480 | ~40 | ~$2.50 |
인터노트 구독권 × 2개월 | ~$9.98 | 6,600 | ~41 | ~$0.24 |
월정액 2개월이 $100 번들보다 달러당 뽑기 횟수에서 앞섭니다. 이것이 핵심입니다.
기본 게임 내 상점 외에 경쟁력 있는 가격을 원하는 플레이어라면, BitTopup에서 젠레스 존 제로 폴리크롬 충전을 이용해 보세요. 빠른 배송과 안전한 거래를 제공하며, 충전 전 가격을 비교해 볼 가치가 있습니다. 젠레스 존 제로 모노크롬 충전을 찾으시는 분들도 BitTopup에서 확인하실 수 있습니다.
2.6 버전 준비 체크리스트
2월 6일 전까지 다음 사항을 확인하세요:
현재 천장 스택 확인 (변조 > 상세 정보 > 내역 — 마지막 S급 획득 이후 뽑기 횟수 계산)
확정권 상태인지, 아니면 50/50(반천장) 상태인지 확인
보유 폴리크롬을 합산하여 현재 가능한 뽑기 횟수 계산
2월 6일에 월정액 활성화 (30일 기간을 극대화하기 위해 당일 활성화 권장)
모든 라이브 방송 코드 즉시 입력 (DREAMINGANGEL 및 2.6 버전 방송 신규 코드)
첫 주(2월 14일~20일)에 '황금빛 서프라이즈' 이벤트 우선 진행
시유 방어전 10층 도전 — 7층(100 폴리크롬)보다 많은 200 폴리크롬 획득 가능
매주 초 제로 공동 연산 매트릭스 완료; '로스트 보이드'를 꾸준한 기준으로 삼기
배너 출시 전에 목표 캐릭터 결정 — 충동적인 뽑기는 폴리크롬 낭비의 주범입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
2.6 버전 S급 확정 획득에 필요한 폴리크롬은 얼마인가요?
90회 하드 천장 기준 14,400 폴리크롬입니다. 반천장에서 실패할 경우 최악의 상황은 180회(28,800 폴리크롬)입니다. 대부분의 플레이어는 소프트 천장 덕분에 7585회(12,000~13,600 폴리크롬) 사이에 목표를 달성합니다.
이전 버전에서 남은 폴리크롬이 이월되나요?
네. 폴리크롬은 만료되지 않습니다. 2.5 버전이나 그 이전에 모아둔 모든 폴리크롬은 2.6 버전 배너에서 사용할 수 있습니다.
배너가 끝나면 제 천장 스택은 어떻게 되나요?
아무 일도 일어나지 않습니다. 천장 스택은 다음 한정 캐릭터 배너로 자동 이월됩니다. 이는 젠레스 존 제로에서 가장 흔한 루머 중 하나로, 배너 종료 시 천장은 초기화되지 않습니다. 스택을 '보존'하려고 억지로 뽑지 마세요.
순나는 물리 속성인가요, 얼음 속성인가요?
아직 미확정입니다. 여러 소스에서 물리 지원으로 분류하고 있지만, 적어도 한 곳에서는 얼음 속성으로 표기하고 있습니다. 호요버스의 공식 2.6 버전 캐릭터 발표를 기다려 주세요. 다만 '홀림' 디버프를 통해 공격력의 500% 물리 피해를 입히고 12초 동안 치명타 확정 및 치명타 피해 +50%를 제공하는 스킬 메커니즘은 여러 소스에서 일관되게 보고되고 있습니다.
순나의 전용 W-엔진을 뽑아야 할까요?
순나 본체를 확보하고 폴리크롬 여유가 있을 때만 고려하세요. [생각의 박동]의 에너지 자동 회복 140%는 궁극기 쿨타임을 2530초에서 1518초로 줄여주어 유의미한 차이를 만들지만, 무료 대체 무기들도 그 성능의 70~85%는 따라갑니다. 항상 캐릭터가 우선입니다.
2.6 버전을 위해 충전할 가치가 있을까요?
캐릭터 한 명을 노리는 무과금 유저라면 굳이 충전할 필요가 없습니다. 13,000~15,000개의 무료 폴리크롬으로 S급 한 명은 충분히 확보 가능합니다. 두 명을 노리거나 안전장치를 원하신다면 약 $4.99의 월정액이 압도적으로 가성비가 좋습니다. 직접적인 폴리크롬 번들은 효율이 낮으므로 월정액을 이미 사용 중인 경우에만 고려하세요.
2.6 버전 상세 정보는 2026년 초 기준 커뮤니티 보고 및 초기 소스 분석을 바탕으로 합니다. 호요버스의 공식 발표, 특히 1차 배너 구성과 순나의 확정 속성에 따라 내용이 업데이트될 수 있습니다. 추측성 섹션은 본문에 별도로 표기되었습니다.


















