카즈하 원소 충전 효율 가이드: 120-220% 완전 공략

빠른 답변: 카즈하는 단독 바람 원소 캐릭터로 보통 원소 충전 효율 180-220%가 필요하지만, 페보니우스 검은 이를 30-40% 감소시키고(약 160-170%까지), 라이덴 쇼군은 필요량을 120-130%까지 낮출 수 있습니다. 핵심은 적절한 무기와 팀 선택을 통해 원소 충전 효율 요구량과 원소 마스터리 최적화의 균형을 맞추는 것입니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/10/09

카에데하라 카즈하의 원소 충전 효율 요구량 이해하기

솔직히 말해서, 카즈하 빌드의 대부분은 원소 에너지 관리에서 무너집니다. 저는 너무 많은 플레이어가 원소 충전 효율(이하 원충)을 280%까지 과도하게 높이거나(완전히 불필요함) 140%로 설정하고 괜찮을 거라고 생각했다가 로테이션이 엉망이 되는 것을 보았습니다.

60 에너지 원소 폭발 비용 분석

카즈하의 60 에너지 원소 폭발과 15초의 재사용 대기시간은 원소 에너지가 충분하다면 퀵스왑 로테이션에 완벽하게 설계되어 있습니다. 이 에너지 임계값을 놓치면 팀의 DPS를 생각보다 훨씬 더 떨어뜨리는 데드 타임이 발생합니다.

여기서 계산은 협상 불가능합니다. 적절한 원충 없이는 그 아름다운 군중 제어 및 원소 피해 보너스는 그저… 가만히 있습니다. 기다리고만 있죠.

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서포트 없는 기본 원충

여기서부터 흥미로워집니다. 카즈하를 단독 바람 원소로 사용하는 경우(솔직히, 정말 필요한 경우가 아니라면 하지 말아야 합니다):

  • 단독 바람 원소 (1회 탭 스킬 + 1회 홀드 스킬): 원충 190-200%

  • 단독 바람 원소 (2회 탭 스킬): 원충 205-215%

  • 단독 바람 원소 (1회 홀드 스킬만): 원충 270-280%

마지막 옵션이요? 하지 마세요. 그냥 하지 마세요. 제가 광범위하게 테스트해봤는데, 최소한의 이득을 위해 성유물 지옥을 경험하게 될 겁니다.

원소 입자 메커니즘

원신에서 원소 스킬 사용 후 원소 입자를 생성하는 카즈하

여기서 진정한 최적화가 이루어지며, 대부분의 가이드가 왜 중요한지 설명하지 않고 이상하게 기술적으로만 접근하는 부분입니다.

바람 원소 입자: 필드 위 2.7 에너지, 필드 밖 2.4 에너지 비바람 원소 입자: 필드 위 0.9 에너지, 필드 밖 0.8 에너지 무색 입자 (페보니우스): 필드 위 1.8 에너지, 필드 밖 1.6 에너지

필드 위와 필드 밖의 차이가 보이시나요? 이것이 바로 입자가 떨어질 때 카즈하를 활성화 상태로 유지하여 에너지를 집중시키는 것이 추가 필드 시간 1초의 가치가 있는 이유입니다. 작은 최적화가 수십 번의 로테이션에 걸쳐 큰 영향을 미칩니다.

페보니우스 검이 원충 요구량에 미치는 영향

이제야 제대로 된 이야기를 하는군요. 페보니우스 검은 그저 괜찮은 무기가 아닙니다. 카즈하의 에너지 경제에 있어 완전히 판도를 바꾸는 무기입니다.

에너지 생성 계산

페보니우스 검 무기 상세 정보: 원소 충전 효율 부옵션 및 패시브 능력

61.3%의 원충 부옵션만으로도 엄청나지만, 진짜 마법은 무색 입자에서 일어납니다. 입자를 획득하는 캐릭터에게 6의 에너지를 제공하며, 잘 조율된 팀에서는 종종 다음 원소 폭발 로테이션으로 직행합니다.

실제로 원충 요구량에 어떤 변화가 생기는지 살펴보겠습니다:

  • 단독 바람 원소: 190-200%에서 160-170%로 감소 (단일 발동 시)

  • 라이덴과 함께: 155-170%에서 120-130%로 감소

  • 이중 발동 시나리오: 추가로 10-20% 감소

원충 시계에서 원마 시계로의 전환? 바로 여기서 카즈하가 괜찮은 서포터에서 팀 전체의 피해 증폭기로 변모합니다.

치명타 확률 요구량

가장 중요한 문제부터 다루겠습니다. 네, 어느 정도의 치명타 확률이 필요합니다. 하지만 생각만큼 많지는 않습니다.

재련 1단계에서 치명타 확률 20%만으로도:

  • 단일 적: 로테이션당 47.2% 발동 확률

  • 두 명의 적: 로테이션당 72.1% 발동 확률

  • 재련 5단계, 두 명의 적: 89.3% 발동 확률

(편집자 주: 저는 개인적으로 추가적인 신뢰성을 위해 치명타 확률 25-30%를 목표로 하는 것을 선호하지만, 20%는 일관된 발동을 위한 수학적 최소값입니다.)

발동 확률 분석

재련 단계별 페보니우스의 효과는 다음과 같습니다:

  • 재련 1단계: 60% 확률, 12초 재사용 대기시간

  • 재련 3단계: 80% 확률, 9초 재사용 대기시간

  • 재련 5단계: 100% 확률, 6초 재사용 대기시간

카즈하에게 재련 5단계 페보니우스 검을 장착한다면? 에너지 관리가 쉬워집니다.

라이덴 쇼군 시너지 및 에너지 회복

이 조합은 솔직히 말해서 최고의 방식으로 사기적입니다.

에너지 회복 메커니즘

무상의 일태도 상태에서 팀에게 에너지 회복을 제공하는 라이덴 쇼군

라이덴의 7초 무상의 일태도 상태 동안의 에너지 회복은 카즈하와 함께할 때 그 효과가 다릅니다. 그녀의 4번째 돌파 특성을 통해 원충에 따라 스케일링되는 5번의 에너지 회복 틱은 원충 250% 라이덴이 기본보다 90% 더 많은 에너지를 제공합니다.

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로테이션 최적화

여기서 이론이 실제와 만납니다. 라이덴 팀에서 카즈하의 단일 홀드 스킬 로테이션에 필요한 원충 요구량은 고통스러운 270-280%에서 155-170%로 떨어집니다. 페보니우스 검을 추가하면? 120-130%까지 내려갑니다.

이것은 단지 편안한 수준이 아니라, 순수 원마를 쌓고 모든 것을 녹여버리는 영역입니다.

팀 조합 효과

라이덴 배터리 서포트의 장점:

  • 예측 가능한 에너지 회복 (랜덤성 없음)

  • 일관된 60 에너지 원소 폭발 가동률

  • 공격적인 스탯을 쌓을 수 있는 유연성

  • 더 부드러운 로테이션 타이밍

그냥 잘 작동합니다.

원충 계산기 및 계산 방법

단계별 공식

다양한 카즈하 팀 조합에 대한 원소 충전 효율 계산 차트

실제 원충 계산은 다음을 고려해야 합니다:

  1. 기본 에너지 비용 (카즈하는 60)

  2. 입자 생성 (스킬 사용당 3-4개)

  3. 팀의 입자 기여도

  4. 무기 패시브 효과

  5. 로테이션 길이 및 처형

처형의 세부 사항에 악마가 숨어 있습니다. 적의 위치는 대부분의 플레이어가 깨닫는 것보다 입자 타이밍에 더 많은 영향을 미칩니다.

팀 시나리오

트리플 바람 원소 팀: 원충 145-155% (여러 배터리가 삶을 편하게 만듭니다) 빙결 팀: 원충 170-190% (예측 가능하지만 단독 바람 원소) 라이덴과 함께하는 반응 팀: 원충 120-150% (최대 원마 투자 잠재력)

실제 예시

표준 카즈하-라이덴 시퀀스는 다음과 같습니다:

  1. 카즈하 홀드 스킬 (4개 입자, ~11 에너지)

  2. 팀 세팅 스킬

  3. 라이덴 원소 폭발 (약 25-30 에너지 회복)

  4. 카즈하 원소 폭발 다음 로테이션 준비 완료

깔끔하고, 효율적이며, 신뢰할 수 있습니다.

다양한 세팅에 대한 최적 원충 임계값

단독 카즈하 요구량

보수적 (2회 탭 스킬): 원충 205-215% - 안전하지만 원충 시계 필요 균형 잡힌 (1회 탭 + 1회 홀드): 원충 190-200% - 가장 일반적이고 실용적 공격적 (홀드 스킬 위주): 원충 270-280% - 성유물 악몽, 피하세요

페보니우스 사용자 영향

팀에 페보니우스 무기가 추가될 때마다 카즈하의 원충 필요량은 대략 10-15% 감소합니다. 여러 개를 쌓으면: 단일 페보니우스 (카즈하): 목표 160-170% 다중 페보니우스: 목표 140-160%

더 많은 페보니우스 무기는 더 많은 성유물 유연성을 의미합니다. 간단한 계산입니다.

라이덴 팀 최적화

라이덴 + 페보니우스 카즈하: 원충 120-130% (최대 원마 투자) 라이덴 + 강철 벌침 카즈하: 원충 155-170% (더 좋은 부옵션 필요)

에너지 생성 무기 비교

페보니우스 vs 강철 벌침

카즈하 빌드를 위한 페보니우스 검과 강철 벌침 비교

이 논증은 끊임없이 나오므로, 제가 정리해드리겠습니다:

페보니우스 검: 61.3% 원충 부옵션, 팀 전체 에너지 지원, 원마 시계 사용 가능, 어떤 팀 조합에도 작동 강철 벌침: 165 원마로 더 큰 버프와 확산 피해, 더 높은 피해 잠재력, 제작 가능

여기서 중요한 점은, 원마 시계를 장착한 페보니우스 검이 원충 시계를 장착한 강철 벌침보다 더 나은 총 스탯을 제공하는 경우가 많다는 것입니다. 무기 선택이 성유물 선택을 결정하며, 그 반대는 아닙니다.

오래된 자유의 서약 고려 사항

레벨 90에서 608 원마는 훌륭하지만, 원충 지원이 전혀 없으므로 성유물만으로 150-200%의 원충이 필요합니다. 신급 성유물과 강력한 팀 에너지 지원이 있는 경우에만 가치가 있습니다.

기본적으로, 이것은 나는 완벽한 성유물을 가지고 있다는 무기입니다.

F2P 옵션 분석

잿빛의 강 뱃사공: 재련 5단계에서 45.9% 원충, 스킬 사용 후 32% 원충 추가 부스트 제례검: 이중 입자를 위한 스킬 초기화 (신뢰성을 위해 재련 3단계 이상 필요) 아메노마 카게우치가타나: 스택을 통한 에너지 회복, 제작 가능

모두 훌륭한 옵션이지만, 순수한 에너지 관리 측면에서는 페보니우스 검에 미치지 못합니다.

성유물 최적화 및 부옵션 우선순위

원충 vs 원마 트레이드오프

실제로 작동하는 우선순위 계층:

  1. 원충 임계값 충족 (팀 조합이 요구하는 만큼)

  2. 원소 마스터리 최대화

  3. 치명타 확률 (페보니우스 사용자만 해당)

  4. 공격력% (솔직히, 신경 쓰지 마세요)

부옵션 가치 계산

원충 부옵션: 임계값에 도달할 때까지 최우선 순위, 그 이후에는 가치 없음 원마 부옵션: 4번째 돌파 특성 및 확산 피해와 직접적으로 스케일링 치명타 확률: 페보니우스 신뢰성을 위해 20-30% 목표

성유물 세트 추천

청록색 그림자 4세트: 표준입니다. 40% 내성 감소는 엄청납니다.

청록색 그림자 성유물 세트의 4세트 효과 소개

청록색 그림자 2세트 + 원마 2세트: 추가 80 원마, 하지만 내성 감소 효과를 잃습니다. 절연의 기치 4세트: 트리플 바람 원소 세팅에 특화

청록색 그림자는 매우 특정한 경우를 제외하고는 거의 항상 정답입니다.

흔한 원충 요구량 오해

원충 과도 충전 문제

저는 이것을 끊임없이 봅니다. 160-180%면 충분할 때 250%+ 원충을 사용하는 플레이어들. 필요 없는 에너지를 위해 원마와 팀 피해를 희생하고 있는 것입니다.

이러한 혼란은 보통 단독 바람 원소 가이드(원충 180-220%)를 읽고 그 수치를 최적화된 팀(원충 120-170%)에 적용하는 데서 비롯됩니다. 맥락이 중요합니다.

팀 에너지 신화

에너지 관리는 팀 스포츠입니다. 여러 페보니우스 무기, 배터리 캐릭터, 적절한 로테이션 타이밍 - 이 모든 것이 함께 작동합니다. 에너지 문제를 해결하기 위해 한 캐릭터에 과도한 원충을 쌓는 것은 비효율적인 자원 배분입니다.

로테이션 실수

제가 흔히 보는 오류:

  • 입자가 카즈하에게 도달하기 전에 카즈하를 교체하는 것

  • 부적절한 에너지 집중 기술

  • 일관성 없는 스킬 패턴

  • 에너지 상태와 관계없이 원소 폭발을 사용하는 것

작은 실수가 에너지 경제에 큰 영향을 미칩니다.

고급 팀 조합 전략

내셔널 팀 변형

라이덴 내셔널 팀에서 설탕 대신 카즈하를 기용하면 개인 피해 증가, 원마 공유 대신 피해% 버프, 더 나은 몹몰이, 그리고 우리가 이야기했던 유연한 에너지 요구량을 얻을 수 있습니다.

에너지 시너지는 원소 폭발 가동률을 유지하면서 풀 원마 빌드를 가능하게 합니다. 정말 아름답습니다.

빙결 팀 최적화

빙결 팀은 원충에 대해 상당히 관대합니다. 로테이션이 예측 가능하고 위치가 일관적이기 때문에 보통 170-190% 원충이면 충분합니다. 균형 잡힌 원충/원마 분배와 신뢰할 수 있는 입자 타이밍을 얻을 수 있습니다.

하이퍼캐리 서포트 빌드

순수 서포트 역할은 4번째 돌파 특성 버프를 위해 원소 폭발 가동률을 우선시합니다:

  • 보수적인 원충 임계값 (180-200%)

  • 신뢰성을 위한 페보니우스 선호

  • 원충 요구량 충족 후 원마 최대화

FAQ

라이덴 쇼군 없이 카즈하는 원충이 얼마나 필요한가요? 단독 바람 원소 캐릭터로 180-220% 원충이 필요합니다. 균형 잡힌 로테이션(1회 탭 + 1회 홀드)의 경우 190-200%를 목표로 하세요. 2회 탭 스킬을 사용하는 보수적인 접근 방식은 205-215%가 필요합니다.

페보니우스 검이 카즈하의 원충 요구량을 크게 줄여주나요? 물론입니다. 61.3% 원충 부옵션과 입자 생성을 통해 요구량을 30-40% 줄여줍니다. 단독 바람 원소의 경우 190-200%에서 160-170%로 떨어져 원마 시계 사용이 가능해집니다.

팀에 라이덴 쇼군이 있을 때 카즈하의 최적 원충은 얼마인가요? 기본 로테이션의 경우 155-170%입니다. 페보니우스 검과 결합하면 120-130%까지 내려가며, 이는 최대 원마 투자 영역입니다.

페보니우스 검의 안정적인 발동을 위해 카즈하는 치명타 확률이 얼마나 필요한가요? 치명타 확률 20%는 재련 1단계에서 단일 적에게 47.2%, 두 명의 적에게 72.1%의 발동 확률을 제공합니다. 재련 5단계에서는 두 명의 적에게 89.3%에 도달합니다.

카즈하에게 원충 시계를 사용해야 하나요, 아니면 원마 시계를 사용해야 하나요? 버프 및 확산 피해 강화를 위해 가능한 한 원마 시계를 사용하세요. 무기와 부옵션으로 요구량을 충족할 수 없는 경우에만 원충 시계를 사용하세요. 일반적으로 원충 무기 + 원마 시계가 원마 무기 + 원충 시계보다 좋습니다.

카즈하의 운명의 자리가 원충 요구량에 어떤 영향을 미치나요? 1돌은 추가 스킬 사용을 제공하여 추가 입자를 생성합니다. 이는 원충 필요량을 10-15% 낮춥니다. 4돌은 에너지가 45 미만일 때 스킬 사용 시 3-4 에너지를 회복합니다. 좋은 최적화이지만, 운명의 자리가 없다면 에너지 관리를 운명의 자리에 의존하지 마세요.

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