2026 엠블럼 개편: 무엇이 달라졌나
프로젝트 NEXT(2025년 9월 17일)는 정글 엠블럼을 없애고 암살자 엠블럼을 폭딜 정글러의 주요 선택지로 만들었습니다. 3단계 구조는 다음과 같이 잠금 해제됩니다: 표준 특성(레벨 4), 2단계 특성(레벨 8), 핵심 특성(레벨 12). 최대 레벨 60을 달성하려면 22,773개의 조각이 필요합니다.
암살자 엠블럼은 다음을 제공합니다: 적응형 관통력 +16, 적응형 공격력 +10, 이동 속도 +3%.
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특성 트리 구조

- 1단계: 파열(적응형 관통력 +5)
- 2단계: 마스터 암살자(고립된 영웅에게 가하는 피해 +7%)
- 3단계: 킬링 스피(체력 30% 미만일 때 잃은 체력의 15% 회복 + 처치 후 3초 동안 이동 속도 20% 증가, 재사용 대기시간 30초, 처치 시 초기화)
2025년 3월 19일 버프는 킬링 스피의 체력 회복량을 8%에서 15%로, 이동 속도를 +10%(5초)에서 +20%(3초)로 증가시켰습니다.
왜 중요한가
솔로 정글러(파니, 하야부사, 조이, 링, 수유)는 파밍 효율성과 킬 확보를 위해 엠블럼 최적화가 필요합니다. 마스터 암살자는 1대1 상황에서 탁월하며, 킬링 스피는 연속 처치에 대한 보상을 제공합니다. 선택은 신화/신화의 영광 승률에 직접적인 영향을 미칩니다.
마스터 암살자: 메커니즘
주변에 적 영웅이 한 명만 있을 때 활성화됩니다. +7% 피해는 모든 피해 유형(물리, 마법, 고정)에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 없는 영구적인 패시브입니다.
피해 계산
+7% 계수는 기본 피해가 적용된 후, 방어력/마법 저항력 감소 전에 적용됩니다. 예: 기본 피해 2,000은 마스터 암살자 활성화 시 140포인트의 추가 피해를 얻습니다.
시너지 영웅:
- 하야부사: 궁극기가 고립을 보장합니다.
- 란슬롯: 기동성으로 분리를 만듭니다.
- 구시온: 폭딜 콤보가 증폭 효과를 받습니다.
활성화 조건
주변에 정확히 한 명의 적 영웅이 필요합니다. 미니언, 정글 몬스터, 소환수는 활성화에 영향을 미치지 않습니다. 재사용 대기시간 제한 없이 지속적으로 작동합니다.
최고의 영웅
- 하야부사: 궁극기가 고립을 보장하며, 솔로 처치 위주의 플레이 스타일입니다.
- 파니: 케이블 교전이 1대1 상황을 만듭니다.
- 란슬롯: 치고 빠지는 전술로 대상을 분리합니다.
- 구시온: 폭딜 타이밍이 즉시 활성화와 일치합니다.
- 베네데타: 스플릿 푸시 중 결투에 강합니다.
킬링 스피: 분석
체력 30% 미만일 때 처치를 확보하면 잃은 체력의 15%를 회복하고 3초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. 재사용 대기시간 30초는 처치/어시스트 시 즉시 초기화됩니다.
2025년 3월 19일 버프는 체력 회복량을 두 배(8%→15%)로, 이동 속도를 두 배(+10%→+20%)로 늘려 메타를 정의하는 특성이 되었습니다.
활성화 시스템
이진 트리거—중첩되지 않습니다. 체력 30% 미만일 때 처치 시 즉시 활성화됩니다. 잃은 체력의 15% 회복은 최대 체력량에 따라 달라집니다.
정글 클리어 시너지
이동 속도 +20%는 캠프 간 로테이션을 가속화합니다. 3초 지속 시간은 다음 캠프에 도달하거나 갱킹을 위한 재배치를 가능하게 합니다. 체력 회복은 공격적인 카운터 정글링과 탈출을 가능하게 합니다.
최적의 영웅
- 링: 장기적인 한타, 연속 처치, 벽 넘기 시너지
- 하야부사: 궁극기로 킬을 확보하고 그림자 형태 후 체력을 회복합니다.
- 아몬: 은신으로 교전 타이밍을 조절합니다.
- 카리나: 궁극기 초기화가 특성 초기화와 시너지를 이룹니다.
정면 비교

어느 하나가 보편적으로 우월하지는 않으며, 효과는 영웅과 상황에 따라 달라집니다. 마스터 암살자 = 꾸준한 피해; 킬링 스피 = 폭딜 생존력 + 기동성.
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초반 게임 (레벨 1-7)
마스터 암살자: 고립된 정글/강가 싸움에서 지배적입니다. +7%는 레벨 4에 활성화됩니다. 교전당 피해를 5-8% 증가시킵니다.
킬링 스피: 영향이 미미합니다—정글러는 초반에 체력 30% 미만으로 떨어지는 경우가 거의 없습니다. 초반 싸움의 약 15-20%에서 활성화됩니다. 첫 거북이 싸움에서 가치가 나타납니다.
승자: 초반 킬을 우선시하는 폭딜 암살자에게는 마스터 암살자.
중반 게임 (레벨 8-12)
킬링 스피: 오브젝트 주변 3대3/4대4 한타에 이상적입니다. 15% 회복은 레벨 10에서 200-300의 체력을 회복시킵니다. 초기화 메커니즘이 빛을 발합니다.
마스터 암살자: 가치를 유지하지만, 그룹 교전 시에는 가동 시간이 줄어듭니다. 측면 공격/스플릿 푸시로 효과를 유지합니다.
상황 의존적: 하야부사(암살) = 마스터 암살자; 링(한타) = 킬링 스피.
후반 게임 (레벨 13+)
킬링 스피: 5대5 한타에서 선호됩니다. 생존력은 집중 공격 생존, 처치 확보, 탈출을 가능하게 합니다. 신화의 영광 데이터는 12-15% 더 높은 생존율을 보여줍니다.
마스터 암살자: +7%는 방어 아이템에 비해 효율이 떨어집니다. 효과를 유지하려면 내장된 생존력(베네데타)이 필요합니다.
승자: 후반 한타에서 대부분의 암살자에게는 킬링 스피.
매치 데이터 (신화+ 게임 1,000회 이상)

- 마스터 암살자: 8.2킬, 4.1데스, 52.3% 승률
- 킬링 스피: 7.9킬, 3.3데스, 53.1% 승률
영웅별:
- 란슬롯: 54.7% (마스터 암살자) vs 51.2% (킬링 스피)
- 링: 55.8% (킬링 스피) vs 50.9% (마스터 암살자)
영웅별 추천
폭딜 암살자: 마스터 암살자
란슬롯: 무적 프레임 + 폭딜 콤보로 고립을 만듭니다. +7%는 콤보로 물몸을 확실히 제거합니다. 높은 기동성은 이동 속도 보너스가 없는 것을 보완합니다.
구시온: 2초 스킬 콤보 타이밍이 즉시 증폭 효과를 받습니다. 제거하거나 죽거나—체력 회복은 무관합니다.
베네데타: 보호막이 생존력을 제공합니다. 마스터 암살자는 스플릿 푸시 중 결투 능력을 향상시킵니다.
지속 딜러: 킬링 스피
링: 장기적인 한타, 연속 처치. 체력 회복 + 벽 넘기 기동성 = 잡을 수 없는 존재. 초기화 메커니즘이 그의 키트에 완벽합니다.
아몬: 은신으로 정교한 체력 관리가 가능합니다. 체력 30% 미만일 때 교전, 킬 확보, 은신 상태에서 회복.
카리나: 궁극기 초기화 + 킬링 스피 초기화 = 지속적인 활성화. 한타에서 스노우볼링을 합니다.
하이브리드: 상황 의존적
하야부사: 탱키한 조합 = 킬링 스피; 물몸 조합 = 마스터 암살자. 둘 다 사용할 수 있을 만큼 다재다능합니다.
나탈리아: 은신 갱킹은 기본 공격 폭딜 중 고립을 보장하는 마스터 암살자에게 유리합니다.
파니: 특별한 경우
케이블 기동성은 고립을 만듭니다(마스터 암살자에게 유리). 하지만 재사용 대기시간 동안의 취약성은 킬링 스피의 이점을 받습니다. 숙련된 플레이어는 공격적인 초반 인베이드를 위해 마스터 암살자를 선호하고, 수비적인 플레이어는 한타 생존을 위해 킬링 스피를 선택합니다.
장비 시너지

마스터 암살자 아이템
- 사냥꾼의 일격: 관통력 +15, 공격력 +80. 이동 속도가 킬링 스피의 기동성 부재를 보완합니다.
- 절망의 칼날: 공격력 +160이 +7%로 증폭됩니다. 패시브가 암살과 시너지를 이룹니다.
- 전쟁 도끼: 공격력/관통력 중첩이 한타 내내 마스터 암살자를 강화합니다.
킬링 스피 아이템
- 오라클: 최대 체력을 증가시키고 회복 효과를 증폭시킵니다. 15% 체력 회복과 시너지를 이룹니다.
- 불멸: 두 번째 생명 + 초기화 메커니즘 = 부활 후 탈출 또는 지속적인 전투.
- 무력의 흉갑: 이동 속도가 +20% 보너스와 중첩됩니다. 방어 스탯이 체력 풀을 증가시킵니다.
관통력 우선순위
마스터 암살자: 방어력을 무시하기 위해 관통력(사냥꾼의 일격, 악마의 포효)을 우선시합니다. 공격 속도는 최소한의 가치입니다.
킬링 스피: 지속적인 피해를 위해 공격 속도(부식의 낫)를 포함할 수 있습니다. 탱커를 상대로는 관통력도 여전히 중요합니다.
보편적인 핵심 아이템
- 끝없는 전투: 고정 피해가 마스터 암살자에 의해 증폭됩니다. 생명력 흡수 + 이동 속도는 두 구성 모두에 유용합니다.
- 천둥 벨트: 체력 + 둔화는 고립을 만들거나(마스터 암살자) 회복량을 증가시킵니다(킬링 스피).
상황별 선택
적 조합
물몸/분산된 적 (다수의 원거리 딜러/마법사/서포터): 마스터 암살자. +7%로 우선 대상을 확실히 제거합니다.
탱키한 적 (다수의 전사/탱커): 킬링 스피. 장기적인 싸움은 적을 압도하기 위해 체력 회복이 필요합니다.
팀 시너지
전방 라인 부재: 킬링 스피. 체력 30% 미만으로 자주 떨어질 것이므로—체력 회복이 보호 부족을 보완합니다.
강력한 이니시에이팅/CC: 마스터 암살자. 팀원들이 대상을 고립시키면, +7%로 CC 타이밍에 킬을 확보합니다.
맵 오브젝트
로드/터틀 싸움: 킬링 스피. 좁은 공간은 체력 회복 + 이동 속도에 유리한 혼란스러운 교전을 만듭니다.
스플릿 푸시/사이드 라인 압박: 마스터 암살자. 고립된 라인에서의 1대1 교전은 꾸준한 피해에 유리합니다.
카운터 픽
기동성 암살자 (란슬롯, 파니) 상대: 킬링 스피. 이동 속도가 기동성과 일치하고; 체력 회복이 폭딜을 견뎌냅니다.
비기동성 마법사/원거리 딜러 상대: 마스터 암살자. 대상은 주변에 팀원이 거의 없으므로—고립이 보장됩니다.
흔한 실수
오해: 킬링 스피가 항상 더 좋다
3월 19일 버프가 이러한 인식을 만들었습니다. 현실: 마스터 암살자는 꾸준한 고립을 만드는 영웅에게 여전히 우월합니다. 둘 다 적절하게 매치될 때 비슷한 승률을 달성합니다.
만능 빌드는 실패한다
상황을 이해하지 않고 프로 빌드를 따라하는 것은 부적절한 결과를 초래합니다. 선은 인내심/숙련된 사냥꾼/충격파(암살자 특성 아님)를 사용합니다. 바당은 전사임에도 암살자 엠블럼을 사용합니다. 영웅의 특정 요구 사항을 분석하세요.
간과되는 기본 스탯
최대 레벨에서 적응형 관통력 +16은 상당한 피해를 제공합니다. 이동 속도 +3%는 특성과 관계없이 로테이션을 향상시킵니다. 기본 스탯을 무시하지 마세요.
포인트 분배 오류
여러 엠블럼에 조각을 분산시키지 마세요. 최대 레벨 60을 달성하려면 22,773개의 조각이 필요합니다—하나의 엠블럼에 먼저 집중하세요. 킬링 스피에 접근하려면 레벨 12에 3단계가 잠금 해제되도록 하세요.
전문가 팁
프로 선수 선호도
토너먼트 하야부사: 조직적인 플레이에서 꾸준한 피해를 위해 마스터 암살자.
솔로 큐 링: 혼란스러운 한타와 스노우볼링 잠재력을 위해 킬링 스피.
토너먼트 메타 (패치 1.9.32)
약 60%가 마스터 암살자(초반 게임 전략)를 사용하고, 약 40%가 킬링 스피(후반 게임 조합)를 사용합니다. 둘 다 경쟁적으로 유효합니다.
고급 기술
다양한 영웅/상황에 맞춰 여러 엠블럼 구성을 유지하세요. 경기 전 적 분석을 통해 최적의 선택을 결정하세요. 드래프트 단계에서 적응하세요.
랭크 올리기
솔로 큐: 킬링 스피는 팀워크 부족을 보완합니다. 생존력은 개별적인 슈퍼 플레이를 통해 캐리할 수 있게 합니다.
듀오 큐: 마스터 암살자는 조직적인 플레이를 극대화합니다. 아군이 고립을 만들면, 당신이 킬을 확보합니다.
결론
보편적인 승자는 없습니다—영웅, 플레이 스타일, 상황에 따라 선택하세요.
최종 권장 사항
마스터 암살자: 고립과 빠른 처치에 의존하는 폭딜 암살자(란슬롯, 구시온, 베네데타).
킬링 스피: 장기적인 한타에 참여하는 지속 딜러(링, 아몬, 카리나).
의사 결정 흐름도
- 영웅 피해 패턴: 폭딜 → 마스터 암살자; 지속딜 → 킬링 스피
- 적 조합: 물몸/분산 → 마스터 암살자; 탱키/뭉침 → 킬링 스피
- 팀 요구 사항: 전방 라인 부재 → 킬링 스피; 강력한 이니시에이팅 → 마스터 암살자
- 오브젝트: 스플릿 푸시/결투 → 마스터 암살자; 한타 → 킬링 스피
- 플레이 스타일: 공격적인 초반 → 마스터 암살자; 성장형 한타 → 킬링 스피
미래 대비
주요 엠블럼을 먼저 레벨 60까지 올리세요(22,773 조각). 두 특성 모두 패치를 통해 유효성을 유지했습니다. 조정 사항에 대한 패치 노트를 주시하세요.
암살자 엠블럼에 최적인 영웅: 아몬, 알루카드, 베네데타, 파니, 구시온, 하야부사, 한조, 할리, 헬커트, 카디타, 카리나, 란슬롯, 레슬리, 링, 마틸다, 나탈리아, 세이버, 셀레나, 이순신, 질롱, 조이.
FAQ
마스터 암살자와 킬링 스피의 차이점은 무엇인가요?
마스터 암살자: 고립된 영웅에게 가하는 피해 +7%(2단계, 재사용 대기시간 없음). 킬링 스피: 처치 후 잃은 체력의 15% 회복 + 3초 동안 이동 속도 20% 증가(3단계, 재사용 대기시간 30초, 처치 시 초기화).
어떤 것이 더 많은 피해를 주나요?
마스터 암살자는 고립 상황에서 5-8% 더 높은 꾸준한 피해를 제공합니다. 킬링 스피는 직접적으로 피해를 증가시키지는 않지만, 생존력을 통해 더 공격적인 플레이를 가능하게 합니다.
마스터 암살자가 폭딜 암살자에게 더 효과적인가요?
네. 란슬롯, 구시온, 베네데타는 한 번의 콤보로 대상을 제거합니다. +7%는 콤보 타이밍에 적용되어 확실한 원샷을 가능하게 합니다. 이들은 피해를 입기 전에 킬을 하기 때문에 체력 회복의 이점이 적습니다.
어떤 영웅이 마스터 암살자로부터 가장 큰 이점을 얻나요?
하야부사(궁극기가 고립을 보장), 란슬롯(기동성으로 대상을 분리), 구시온(폭딜 콤보), 베네데타(결투), 나탈리아(은신 갱킹).
킬링 스피가 지속 딜러 정글러에게 더 좋은가요?
네. 링, 아몬, 카리나는 장기적인 싸움에서 초기화 메커니즘의 이점을 얻습니다. 체력 회복은 생존을 가능하게 하고; 이동 속도는 추격 잠재력을 향상시킵니다. 30초 재사용 대기시간 초기화는 스노우볼링 잠재력을 만듭니다.
솔로 큐에는 어떤 것이 더 좋나요?
킬링 스피가 일반적으로 더 나은 성능을 보입니다—생존력은 팀워크 없이도 개별적인 슈퍼 플레이를 가능하게 합니다. 체력 회복은 팀원의 실수를 보완합니다. 꾸준한 고립을 만드는 숙련된 플레이어는 마스터 암살자의 안정적인 피해를 선호할 수 있습니다.
최적화된 엠블럼으로 정글을 지배하세요. BitTopup으로 즉시 파워업—다이아몬드, 주간 패스, 번들을 최고의 가격으로 만나보세요. 빠르고 안전하며 수백만 명이 신뢰합니다. 지금 레벨업하세요!



















