에기 파티 랭크 스프린트 가이드: 피닉스 에그 등급 빠르게 달성하기 (2026년 1월)

시즌 종료 스프린트(2026년 1월 2일~8일) 기간에는 추가 스타 윈도우를 통해 일일 랭크 파티 진행도가 10개에서 20개로 두 배 증가하며, 스노우 페스트(2026년 12월 31일~2026년 1월 4일)에서는 4가지 랭크 모드에 걸쳐 60회의 매치 보호 혜택을 제공합니다. 이러한 메커니즘을 피크 시간대(UTC+8 기준 오후 6시~10시)와 결합하면 경쟁적인 플레이어들은 시간당 5~7회의 매치를 향상된 스타 획득률로 극대화할 수 있으며, 1월 8일 시즌 초기화 전까지 피닉스 에그 랭크 달성을 가속화할 수 있습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/02

에그 파티 랭크 파티 스프린트 완벽 가이드 (2026년 1월 업데이트)

'랭크 파티 스프린트 추가 스타 윈도우'는 시즌 14에서 티어를 올릴 수 있는 가장 큰 기회입니다. 2026년 1월 2일부터 8일 23:59(UTC+8)까지 진행되는 이 이벤트는 랭크 파티 매치당 +1개의 스타를 추가로 부여하여, 일일 최대 획득 가능 스타를 10개에서 20개로 두 배 늘려줍니다. 이 혜택은 브론즈부터 다이아몬드 티어까지 적용되지만, 피닉스 에그(Phoenix Egg) 랭크 플레이어는 제외됩니다.

가장 중요한 타이밍: 이번 스프린트 기간은 스노우 페스트(Snow Fest)의 마지막 일정(2025년 12월 31일 ~ 2026년 1월 4일)과 겹칩니다. 따라서 약 4일 동안 보호 메커니즘과 강화된 스타 획득 혜택을 동시에 누릴 수 있는 황금 시간대가 형성됩니다. 자원이 필요한 플레이어는 BitTopup의 에그 파티 에그 코인 충전 서비스를 통해 보호 카드를 확보하고 안정적으로 랭크를 올릴 수 있습니다.

시즌 14는 2026년 1월 8일에 종료되며, '보물의 귀환(Treasures' Homecoming)' 시즌이 1월 9일 00:00(UTC+8)에 시작됩니다. 랭크 초기화 시 보통 2~3개 티어가 하락하므로, 이번 스프린트가 피닉스 에그 보상을 획득할 마지막 기회입니다.

2026년 1월 랭크 시즌 변경 사항

추가 스타 보너스는 랭크 상승 계산법을 근본적으로 바꿉니다. 일반적인 매치에서는 승리 시 13개의 스타를 얻고 패배 시 12개를 잃지만, 스프린트 보너스는 결과와 상관없이 +1개의 스타를 추가하므로 리스크 대비 보상 효율이 극대화됩니다.

피크 시간대(오후 6:0010:00 UTC+8)에는 대기 시간이 3060초로 줄어들어 시간당 5~7번의 매치가 가능합니다. 평소 승률 55%인 플레이어는 시간당 평균 2.55개의 스타를 얻지만, 스프린트 기간에는 이것이 5.1개로 두 배 증가하여 티어 상승 시간을 절반으로 단축할 수 있습니다.

스프린트 기간 중 파티 목표를 달성하면 기념 티켓 30장과 랭크 파티 보호 카드 1장을 보상으로 받을 수 있습니다.

피닉스 에그 랭크: 요구 사항 및 독점 보상

피닉스 에그는 에그 파티 경쟁의 정점입니다. 브론즈에서 이곳에 도달하려면 총 400~500개의 스타가 필요합니다.

  • 브론즈-실버 하위 티어: 각 15~20개 스타
  • 골드-플래티넘 하위 티어: 각 20~25개 스타
  • 다이아몬드 하위 티어: 각 25~30개 스타

티어별 평균 승률: 브론즈-실버(45-50%), 골드-플래티넘(52-55%), 다이아몬드(58-60%).

피닉스 에그 달성 시 독점 코스튬, 우선 매칭 권한, 영구적인 시즌 인증 배지를 받게 됩니다. 피닉스 에그는 추가 스타 스프린트 보너스 대상에서 제외되므로, 시즌 종료 전까지 순수 실력과 일반적인 진행을 통해 도달해야 한다는 점에서 그 가치가 더욱 높습니다.

에그 파티 피닉스 에그 랭크 배지 및 보상 인터페이스

스타 포인트 시스템 개요

스타 계산은 매치 결과, 개인 기여도, 연승 보너스를 종합적으로 고려합니다.

  • 매치 결과: 승리 시 기본 13개, 패배 시 -1-2개
  • 성과 지표: 생존 시간, 처치 수, 목표 달성 여부
  • 연승 배수: 연속 승리 시 획득 스타 증가

스프린트 보너스는 모든 랭크 파티 매치에 고정적으로 +1 스타를 추가하며, 이는 다른 보너스와 중첩됩니다. 3성 승리는 4성이 되고, 2성 손실은 1성 손실로 줄어들어 패배에 대한 부담이 크게 감소합니다.

에그 파티 랭크 파티 스타 획득 비교: 일반 vs 스프린트 추가 스타 보너스

랭크 파티 매치는 보통 812분 정도 소요되어, 1520분이 걸리는 하이프 아레나(Hype Arena) 랭크보다 시간 대비 효율이 높습니다.

추가 스타 윈도우 메커니즘 상세 설명

추가 스타 윈도우 활성화 조건

이 보너스는 2026년 1월 2일부터 8일 23:59(UTC+8) 사이에 플레이하는 모든 랭크 파티 매치에 자동으로 적용됩니다. 별도의 조건이나 성과 요구 사항, 사전 매치 없이 해당 기간에 랭크 파티 대기열에 진입하기만 하면 됩니다.

상위 티어의 인플레이션을 방지하기 위해 피닉스 에그 랭크 플레이어는 제외됩니다. 스프린트 도중 피닉스 에그에 도달하면 이후 매치부터는 보너스가 사라지지만, 올라오는 동안 획득한 모든 진행 상황은 유지됩니다.

이는 특정 업적을 달성해야 하는 연승 보너스나 성과 배수와는 다릅니다. 추가 스타 윈도우는 참여와 꾸준함에 보상을 주므로 모든 실력대의 플레이어가 혜택을 누릴 수 있습니다.

기간 및 빈도

스프린트는 1월 2일 00:00부터 1월 8일 23:59(UTC+8)까지 168시간(7일) 동안 중단 없이 운영됩니다. 일일 초기화, 재사용 대기시간, 매치 제한이 없습니다.

피크 시간대(시간당 67회 매치)에 집중적으로 플레이하는 유저는 단 7시간의 세션만으로도 4249번의 매치를 완료할 수 있습니다.

이 이벤트는 시즌 14의 단발성 이벤트입니다. 기회를 놓치면 복구할 수 없습니다. 주간 이벤트와 달리, 시즌 종료 스프린트는 1월 9일 랭크 초기화 전 마지막 단 한 번의 기회입니다.

추가 스타 보너스와 연승 보너스의 중첩 방식

연승 보너스와 추가 스타 메커니즘은 합산 방식으로 중첩됩니다. 연승 보너스가 활성화된 상태에서 기본 3성 승리를 거두면 스프린트 기간에는 총 4성을 얻게 됩니다.

예시: 5연승 중인 다이아몬드 티어 플레이어가 성과 및 연승 보너스로 기본 3성을 획득할 경우, 스프린트 보너스 1성이 더해져 매치당 총 4성을 얻습니다. 10연승을 기록한다면 평소 30성 대신 40성을 얻게 되어 효율이 33% 상승합니다.

손실 완화 효과도 뛰어납니다. 일반적인 2성 손실이 스프린트 보너스로 인해 1성 손실로 줄어들어, 패배 페널티가 사실상 절반으로 감소합니다. 이러한 리스크 감소 덕분에 더욱 공격적인 랭크 도전이 가능해집니다.

흔한 오해들

오해 1: 추가 스타 윈도우는 업적 달성이나 구매를 통해 활성화해야 한다.
실제: 이벤트 기간 내에 플레이하기만 하면 모든 대상 매치에 자동으로 적용됩니다.

오해 2: 피닉스 에그 직전에는 보너스가 작동하지 않는다.
실제: 다이아몬드 I 등급 플레이어는 실제로 피닉스 에그로 승급하기 전까지 모든 보너스를 받을 수 있습니다.

오해 3: 모든 랭크 모드에 보너스가 적용된다.
실제: 시즌 종료 스프린트는 '랭크 파티' 매치에만 적용됩니다. 하이프 아레나, 공포의 밤 탈출, 에비 배틀 랭크 등은 추가 스타 혜택을 받지 못하지만, 12월 31일~1월 4일 사이의 스노우 페스트 보호 혜택은 받을 수 있습니다.

추가 스타 윈도우 활용을 위한 고급 기술

세션 타이밍 전략

피크 시간대(오후 6:0010:00 UTC+8)는 매치 빈도가 가장 높고 매칭 밸런스가 잘 맞습니다. 대기 시간이 3060초로 짧아져 시간당 57회 매치가 가능하며, 이는 비피크 시간대(대기 23분)보다 40~60% 더 효율적입니다.

주말(2026년 1월 4~5일)은 스노우 페스트 보호 기간의 마지막 날과 스프린트 기간이 겹치는 시기입니다. 이 48시간은 가장 공격적으로 랭크를 올릴 수 있는 최적의 골든 타임입니다.

주말 허슬(Weekend Hustle) 이벤트(1월 511일)는 스프린트 종료 후에도 이어지지만, 추가 랭크 파티 보호 카드 1장을 제공합니다. 이 보상을 1월 78일 마지막 스프린트 스퍼트 때 사용하여 비상용 보호 수단으로 활용하세요.

성과 임계값 관리

추가 스타 보너스는 보편적으로 적용되지만, 매치 성과를 최적화하면 스프린트 배수와 중첩되는 기본 스타 획득량을 극대화할 수 있습니다. 위험한 처치 시도보다는 꾸준히 상위 50% 안에 드는 생존 위주의 전략에 집중하세요.

랭크 파티에서는 목표 달성이 성과 점수에 크게 기여합니다. 단순히 속도만 내기보다 체크포인트 점유, 팀원 부활, 장애물 코스 효율성을 우선시하세요. 목표 참여도가 높은 4위가 기여도가 낮은 2위보다 더 많은 스타를 받는 경우도 많습니다.

팀 구성도 승률을 통해 성과에 간접적인 영향을 미칩니다. 피크 시간대에 마음이 맞는 팀원과 함께 플레이하면 솔로 큐보다 승률이 812% 상승하며, 이는 시간당 0.40.6개의 추가 스타 획득으로 이어집니다.

맵 선택의 영향

추가 스타 보너스는 모든 맵에 적용되지만, 맵 선택에 따라 성과 편차가 발생할 수 있습니다. 짧은 맵(평균 89분)은 시간당 더 많은 매치를 가능하게 하고, 긴 맵(1112분)은 성과 기반 스타 보너스를 받을 기회가 더 많습니다.

최적의 전략: 스프린트 마지막 48시간(1월 78일)에는 총 매치 횟수를 늘리기 위해 짧은 맵을 우선시하세요. 스노우 페스트 보호가 활성화된 초기(1월 24일)에는 더 높은 기본 스타를 노릴 수 있는 긴 맵에서 안전하게 실험적인 플레이를 해보는 것이 좋습니다.

연승 유지 전략

연승은 스프린트 보너스가 적용되기 전 기본 보상을 높여주어 전체적인 가치를 증폭시킵니다. 5연승 중이라면 2성 승리가 3성이 되고, 여기에 스프린트 보너스가 더해져 4성이 됩니다. 이는 일반 매치 대비 100% 증가한 수치입니다.

피로가 쌓이면 성과가 떨어지므로 연승을 유지하려면 휴식이 필수입니다. 보통 90~120분 연속 플레이 후에는 판단력이 흐려지므로 세션 사이에 15분 정도 휴식을 취하세요.

중요한 연승(5연승 이상)이 끊길 위기라면 스프린트 기간이라도 보호 카드를 사용하는 것이 좋습니다. 카드는 연승 배수를 보존하고 스타 손실을 막아주어, 보호 없이 패배했을 때보다 결과적으로 3~4성의 이득을 가져다줍니다.

보호 카드 완전 정복 가이드

보호 카드의 종류

에그 파티의 랭크 파티 모드에는 한 종류의 보호 카드가 있습니다. 각 카드는 패배 시 스타 손실을 한 번 막아주며, 현재 랭크와 활성화된 연승 보너스를 보존해 줍니다.

인벤토리에서 방패 아이콘으로 표시되며 남은 보호 횟수가 숫자로 나타납니다. 이 카드는 시간 제한으로 소멸하지 않으며, 매치에서 패배하여 사용될 때까지 유지됩니다.

인벤토리 내 에그 파티 랭크 파티 보호 카드 방패 아이콘

보호 카드를 효율적으로 얻는 방법

시즌 종료 스프린트: 1월 2~8일 사이 파티 목표 달성 시 랭크 파티 보호 카드 1장 지급.

스노우 페스트 (2025년 12월 31일 ~ 2026년 1월 4일): 4개 랭크 모드에서 매일 12회의 보호 매치 제공(5일간 총 60회). 이는 인벤토리 카드는 아니지만 동일하게 작동하며, 모드별 매일 첫 3회 매치에 자동 적용됩니다.

주말 허슬 (2026년 1월 5~11일): 주말 전용 목표 완료 시 추가 랭크 파티 보호 카드 1장 지급.

추가 카드가 필요한 플레이어는 BitTopup 플랫폼을 통해 효율적으로 충전할 수 있습니다. 저렴한 가격과 즉시 전송을 지원하는 에그 코인 충전 구매 서비스를 이용하면 랭크 상승의 흐름을 끊지 않고 빠르게 자원을 확보할 수 있습니다.

보호 카드 인벤토리 관리

비상용으로 2~3장의 카드를 항상 비축해두되, 가치가 높은 매치에서는 과감히 사용하세요. 1월 9일 시즌 초기화 시 사용하지 않은 카드의 가치가 떨어질 수 있으므로 너무 많이(5장 이상) 쌓아두는 것은 비효율적입니다.

스노우 페스트 보호가 활성화된 1월 24일 사이에 하루에 한 장 이상의 카드를 쓰고 있다면 비효율적으로 사용하고 있는 것입니다. 인벤토리 카드는 스노우 페스트가 끝나는 1월 58일을 위해 아껴두세요.

다음 랭크 승급까지 2~3성 정도 남았다면 카드를 공격적으로 사용하고, 15성 이상 남았다면 승급 임계점에 도달할 때까지 아끼는 것이 좋습니다.

최적의 보호 카드 사용 타이밍 전략

보호 카드 사용 시점: '3성 법칙'

연승 보너스와 랭크 위치를 고려했을 때, 패배 시 손실이 3성 이상일 것으로 예상된다면 보호 카드를 사용하세요. 이 기준을 따르면 카드의 가치를 기회비용보다 높게 유지할 수 있습니다.

매치 전 잠재적 손실 가치를 계산해 보세요: 기본 스타 손실(1-2) + 연승 보너스 보존(0-2) + 강등 임계점 근접도(0-1). 이 합계가 3 이상이면 수학적으로 보호 카드 사용이 정당화됩니다.

스프린트 기간에는 추가 스타 보너스가 손실 계산에 직접 영향을 주지는 않지만, 연승 유지의 상대적 가치를 높여줍니다. 스프린트 중 5연승을 유지하면 다음 3번의 승리에서 처음부터 다시 시작할 때보다 5~7개의 스타를 더 얻을 수 있습니다.

랭크 승급전 보호하기

실버에서 골드, 골드에서 플래티넘 등 주요 티어 승급전은 스타 계산 방식에서 일반 매치와 다르지 않습니다. '3성 법칙'을 동일하게 적용하여 감정적인 중요도가 아닌 잠재적 손실 가치에 따라 보호하세요.

단, 피닉스 에그 랭크가 코앞이라면 더 공격적인 보호가 필요합니다. 1월 7~8일 스프린트 마지막 날에 피닉스 에그까지 5성 이내로 남았다면 모든 매치에 보호 카드를 쓰는 것이 합리적입니다. 시즌이 끝나면 카드는 사라지지만, 피닉스 에그 달성 기록은 영구히 남기 때문입니다.

피닉스 에그 임계점에서의 보호 카드 사용

다이아몬드 I에서 피닉스 에그로 가는 마지막 단계는 보호 카드의 가치가 가장 높은 구간입니다. 이 구간에서의 패배는 2성과 연승 보너스를 앗아가며, 이를 복구하기 위해 2~3번의 추가 승리가 필요할 수 있습니다.

1월 7~8일 사이 피닉스 에그까지 10성 이내라면 보호 카드를 아낌없이 사용하세요. 스프린트 종료가 임박했으므로 아끼는 것은 의미가 없습니다.

보호 카드 낭비 피하기

가장 흔한 낭비: 스노우 페스트(12월 31일~1월 4일) 기간에 매일 제공되는 모드별 첫 3회 자동 보호 혜택을 확인하지 않고 인벤토리 카드를 쓰는 경우입니다. 대기열 진입 전 방패 아이콘이 **'스노우 페스트 보호'**인지 확인하세요.

실수 2: 연승이 없는 상태에서 세션의 첫 매치를 보호하는 경우. 이때의 패배는 기본 1~2성 손실뿐이므로 연승 유지 시나리오에 비해 가치가 낮습니다.

실수 3: 한 번 졌다고 반사적으로 보호 기능을 켜는 경우. 통계적으로 한두 번의 패배는 정상입니다. 주요 승급전이 아니라면 2연패 전까지는 보호 카드 사용을 신중히 결정하세요.

추가 스타 윈도우와 보호 카드 전략의 결합

추가 스타와 보호 카드의 시너지

추가 스타 보너스는 패배 페널티를 2성에서 1성으로(또는 1성에서 0성으로) 줄여주며, 보호 카드는 패배 페널티를 완전히 없애줍니다. 이 둘을 결합하면 승리 시 3~4성을 얻고 패배 시 아무것도 잃지 않는 최상의 환경이 조성됩니다.

이 조합은 연승 상황에서 빛을 발합니다. 스프린트 중 4연승을 거둬 16성을 얻었다고 가정해 봅시다. 다섯 번째 매치에서 승리하면 연승이 이어져 4성 이상을 얻지만, 패배하면 연승이 끊기고 1성을 잃습니다. 여기서 보호 카드를 쓰면 패배 방지와 연승 보너스 유지라는 두 마리 토끼를 잡아 결과적으로 5~6성의 가치를 보존하게 됩니다.

리스크 관리: 공격할 때와 방어할 때

공격적 플레이 (1월 2~4일): 스노우 페스트 보호로 매일 12회의 무료 보호 매치가 제공됩니다. 랭크 파티를 우선적으로 플레이하여 인벤토리 카드 소모 없이 연승을 쌓고 스타를 모으세요.

보수적 보호 (1월 5~8일): 스노우 페스트가 끝나면 인벤토리 카드가 유일한 안전장치입니다. '3성 법칙'과 피닉스 에그 근접도에 따라 신중하게 사용하세요.

현재 랭크 위치에 따른 계획: 1월 2일에 골드나 플래티넘이라면 복구할 시간이 충분하므로 보호 카드를 아끼며 공격적으로 플레이하세요. 하지만 1월 6일에 이미 다이아몬드 I이라면 피닉스 에그까지 남은 모든 매치에 보호 카드를 투자하는 것이 현명합니다.

스타 획득 최적화: 고급 계산법

매치 성과 요인

개인 성과 지표는 기본 스타 보상의 30~40%를 차지합니다. 핵심 요소는 다음과 같습니다.

  • 생존 시간: 전체 플레이어의 상위 50%까지 생존 시 보너스 점수 부여
  • 목표 달성: 체크포인트 점유, 팀원 부활, 장애물 통과 지원
  • 순위: 상위 3위 이내 진입 시 최대 성과 보너스 발생

스프린트 기간에 성과가 좋은 승리는 총 4성(기본 3+보너스 1)을 주지만, 성과가 낮은 승리는 3성(기본 2+보너스 1)에 그칩니다. 20번의 매치를 한다면 이 차이는 20성으로 벌어지며, 이는 매치 6~7번의 승리와 맞먹는 수치입니다.

연승 보너스 극대화

연승 보너스는 스프린트 보너스와 중첩되어 폭발적인 상승을 이끕니다. 3연승은 약 0.5성, 5연승은 1성, 7연승 이상은 1.5성의 기본 보너스를 추가할 수 있습니다. 스프린트 보너스와 합쳐지면 한 판에 4~5성을 얻어 순식간에 티어를 올릴 수 있습니다.

연승을 유지하려면 멈출 때를 알아야 합니다. 5연승 중인데 피곤하다면 세션을 종료하세요. 연승 기록은 다음 세션까지 유지되므로 내일 최상의 컨디션으로 배수를 이어갈 수 있습니다.

피닉스 에그 랭크 달성 로드맵

다이아몬드에서 피닉스 에그까지의 현실적 일정

다이아몬드 I 기준: 약 2530성이 필요합니다. 스프린트 기간 중 승률 55%를 유지한다면 1822번의 승리가 필요하며, 총 3340번의 매치를 치러야 합니다. 피크 시간대 기준 약 5.56.5시간의 플레이 타임이 소요되며, 7일간 매일 1시간 미만으로 투자하면 도달 가능합니다.

다이아몬드 II 또는 III 기준: 2025성이 더 필요합니다. 총 1215시간의 플레이 타임이 필요하며, 스프린트 기간 중 매일 약 2시간씩 투자해야 합니다.

플래티넘 I 기준: 피닉스 에그까지 총 80100성이 필요합니다. 스프린트 보너스를 받아도 약 2025시간의 플레이가 필요합니다. 플래티넘 유저는 1월 4일까지 스노우 페스트 보호를 이용해 다이아몬드 I에 진입한 뒤, 1월 5~8일에 집중적으로 피닉스 에그를 노리는 전략이 좋습니다.

멘탈 관리: 틸트 방지

판단력을 흐리게 하는 감정적 동요인 '틸트(Tilt)'는 랭크 상승의 가장 큰 적입니다.

'2연패 차단' 규칙을 적용하세요. 연속으로 두 번 패배하면 무조건 15분간 휴식을 취하세요. 기기에서 멀어져 물을 마시거나 가벼운 스트레칭을 하면 뇌가 리셋되어 연패의 늪에 빠지는 것을 막아줍니다.

스프린트 기간에는 패배를 다르게 생각하세요. 보너스 덕분에 평소보다 절반의 진행도만 잃는 셈입니다. 결과보다는 자신의 루트 최적화나 부활 타이밍 등 통제 가능한 과정에 집중하세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

에그 파티 랭크 스프린트의 추가 스타 윈도우란 무엇인가요?

2026년 1월 2일부터 8일까지 7일간 진행되는 이벤트로, 랭크 파티 매치당 +1개의 스타를 추가로 줍니다. 피닉스 에그 미만 플레이어에게 자동 적용되며 일일 최대 20성까지 획득 가능합니다.

스프린트 기간 중 보호 카드는 언제 써야 하나요?

패배 시 손실이 3성 이상일 때(연승 유지 포함) 사용하세요. 특히 스노우 페스트 보호가 끝나는 1월 5~8일 사이, 피닉스 에그까지 10성 이내로 남았을 때 사용하는 것이 가장 효율적입니다.

다이아몬드에서 피닉스 에그까지 스타가 몇 개 필요한가요?

다이아몬드 I에서는 2530개, 다이아몬드 III에서는 5060개 정도가 필요합니다. 스프린트 보너스를 활용하면 승률 55% 기준 다이아몬드 I에서 약 18~22번의 승리로 달성 가능합니다.

피닉스 에그 랭크에서도 추가 스타 보너스가 적용되나요?

아니요, 피닉스 에그 랭크 플레이어는 제외됩니다. 하지만 피닉스 에그에 도달하기 전까지(브론즈~다이아몬드)는 모든 혜택을 받을 수 있습니다.

스노우 페스트 보호와 인벤토리 보호 카드를 중복해서 쓸 수 있나요?

스노우 페스트 보호가 매일 첫 3회 매치에 우선 적용된 후 인벤토리 카드가 사용됩니다. 한 매치에 두 효과를 수동으로 중첩할 수는 없지만, 결과적으로 하루에 더 많은 횟수의 보호를 받을 수 있습니다.


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