패치 2.1.47 경제 시스템 변화 이해하기
패치 2.1.47은 경제 메타에 영향을 주는 4개의 버프, 5개의 너프, 1개의 리워크를 포함하고 있습니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다:
- 플로린: '희망의 꽃' 장비 보너스 상향으로 로밍 서포트 능력 강화
- 유도라: 광역 데미지를 추가하는 전체 리워크로 어시스트 골드 획득 기회 증대
- 데몬 헌터 소드: 스탯 조정으로 캐리력 발휘 시점이 변경되어 어시스트 골드 타이밍에 영향
'번영' 패시브는 두 단계의 타임라인으로 작동합니다:
- 8분 전: 5초당 6 골드 + 12 경험치 (분당 72 골드)
- 8분 후: 5초당 9 골드 + 18 경험치 (분당 108 골드)
축복 단계 해제 시점:
- 1단계: 200-500 골드 (2-3분)
- 2단계: 1000 골드 (5분, 두 번째 터틀 타이밍)
- 3단계: 2000 골드 상한 (13분)
'헌신' 패시브는 시즌별로 차이가 있습니다:
- 시즌 5: 첫 8분 동안 미니언/크립 골드 50% 차단
- 시즌 7/13: 대신 30%의 독립적인 골드 제공
로밍 아이템 메커니즘
로밍 장화 (600 골드): 이동 속도 +40, 마법 방어력 +18

네 가지 축복 옵션:
- 은신: 갱킹을 위한 5초 위장 + 이동 속도 40% 증가
- 격려: 물리/마법 공격력 13-33 + 공격 속도 33% (시즌 2/5) 또는 공격력 20 + 공격 속도 10% (시즌 3)
- 가호: HP가 가장 낮은 아군에게 10초에 걸쳐 400 HP 회복
- 강타: 적 HP가 35% 미만일 때 최대 HP의 12% 하이브리드 피해
노출 메커니즘: 적 시야 확보 5초 후 50 골드 + 50 경험치 획득. 30초마다 시야를 체크하면 경기당 300-400 골드를 생성할 수 있습니다.
어시스트: 회당 50 경험치. 5분까지 5-7개의 어시스트를 목표로 하여 2단계 축복 타이밍을 맞추세요.
팀이 골드 부족에 시달리는 이유
세 가지 실수가 골드 격차를 만듭니다:
로밍 축복 vs 로밍 저주
축복: '번영'을 통해 패시브 골드를 생성하고 단계별 능력을 해제합니다. 저주: 파밍 우선순위를 위반했을 때 발생합니다.
헌신 규칙 적용:
- 시즌 5: 미니언/정글 골드 획득 시 핵심 딜러의 수입이 50% 감소합니다.
- 시즌 7/13: 미니언 웨이브에서 30%의 독립 골드만 획득합니다. 즉, 딜러를 위해 적을 견제하는 동안 150 골드 웨이브에서 45 골드만 얻게 됩니다.
파밍 분배 실수
과도한 라인 클리어 증후군: 각 웨이브는 핵심 딜러에게 필요한 150 골드입니다. 원거리 딜러가 첫 코어 아이템을 7분이 아닌 9분에 완성하면, 화력이 정점에 달하는 2분을 손해 보게 됩니다.
정글 카운터 타이밍 오류: 정글러가 스킬을 다 쓴 후에 도착하면 클리어 속도가 느려집니다. 대신 입구 쪽 시야를 확보해 주세요.
라인 프리징 무지: 적 포탑 근처에서 무분별하게 공격하면 웨이브가 밀려 딜러가 안전하게 파밍할 수 없게 됩니다.
로테이션 오류
정체된 포지셔닝: 한 라인에 90초 이상 머무르면 시야 노출, 어시스트, 오브젝트를 통해 얻을 수 있는 100-200 골드를 놓치게 됩니다.
오브젝트 전 타이밍 실패: 최적의 순서는 오브젝트 생성 20초 전 라인 클리어, 15초 전 단체 이동, 10초 전 부쉬 점령입니다.
미니맵 소홀: 5-10초마다 확인하세요. 30초 이상 확인하지 않으면 정보가 뒤처져 갱킹 차단 기회를 놓칩니다.
최적의 경제를 위한 새로운 로테이션 규칙
초반 단계 (0-4분)
1:30 - 버프 확보: 시야 제어 및 정글러를 위한 몸빵. 어시스트 골드: 50-100 골드 + 50 경험치.
2:00 - 터틀 교전: 아군당 200 골드. 1단계 축복이 해제된 상태(1-2 어시스트 + 패시브)로 도착해야 합니다.
3:00 - 경험치 라인 다이브: 축복 활성화 + 라이너 스킬 연계 = 200 이상의 어시스트 골드.
중반 단계 (4-10분)
4:00 - 두 번째 터틀: 1단계 해제 상태이며, 2단계(약 5분경 1000 골드)에 근접해야 합니다.
6:00 - 세 번째 터틀: 총 1200-1400 골드를 보유해야 합니다 (장화 600, 패시브 400-600, 어시스트/시야 200-400).
8:00-9:00 - 로드 압박: 깊숙한 곳의 시야를 확보하세요. 시야 노출마다 50 골드를 얻으면서 적의 준비를 방해할 수 있습니다.
10:00 - 로드 획득: 아군당 300 골드. 20초 전 라인 클리어, 15초 전 이동, 10초 전 부쉬 점령을 잊지 마세요.
후반 단계 (10분 이후)
3단계 축복(2000 골드, 약 13분) 이후 수입은 어시스트, 시야 노출, 오브젝트로만 제한됩니다.
아이템 타이밍 기준점:
- 로밍 장화: 3분
- 첫 번째 코어: 9분
- 두 번째 코어: 14분

시야 제어: 시야 노출당 여전히 50 골드를 얻습니다. 시야 차단은 적의 로드/터틀 설계를 방지합니다.
맵 구역 우선순위

맵을 아군 정글, 적군 정글, 아군 라인, 적군 라인으로 나누세요.
오브젝트 60초 전: 강가 우선 - 시야 확보, 와드 제거, 포지셔닝.
오브젝트 90초 이상 전: 핵심 딜러가 가장 취약한 구역 우선 - 시야 확보 및 역갱 대기.
아이템 타이밍 기준점
로밍 장화: 2-3분
600 골드로 즉시 '번영'을 활성화합니다. 1-2개의 어시스트가 더해지면 2-3분 내에 1단계 축복(200-500 골드)을 받을 수 있습니다.
3분 이후로 늦어지면 연쇄 반응이 일어납니다: 2단계가 5분에서 6-7분으로, 3단계가 13분에서 15분 이후로 밀리게 됩니다.
첫 번째 코어 아이템: 7-9분
골드 수급원:
- 패시브 420-540 (7-9분 × 평균 분당 60 골드)
- 어시스트 400-600 (8-12회)
- 터틀 400 (첫 번째 + 두 번째)
- 시야 노출 150-300
11-12분에 완성된다면 터틀(400 골드)을 놓쳤거나, 어시스트(200-300 골드) 부족, 또는 시야 확보(100-200 골드)를 소홀히 했음을 의미합니다.
두 번째 코어 아이템: 12-14분
다음을 통해 추가 1500-2000 골드 확보:
- 패시브 300-450 (5-7분 × 분당 60-90 골드)
- 어시스트 300-400 (추가 6-8회)
- 세 번째 터틀 200
- 첫 번째 로드 300 (10분에 확보 시)
타이밍이 말해주는 것들
초반 지연 (장화 4-5분): 부쉬 싸움 패배, 2분 터틀 상실, 불필요한 데스.
중반 지연 (첫 코어 11-12분): 터틀 상실, 갱킹 부족.
후반 지연 (두 번째 코어 16-18분): 데스 스파이럴 - 골드 부족 → 교전 패배 → 추가 데스 → 더 큰 지연.
어시스트 골드 극대화하기
20분 동안 15-20개의 어시스트 = 750-1000 골드 (로밍 저주 없는 미니언 5-7 웨이브 분량).
어시스트를 위한 포지셔닝
갱킹: 딜러 뒤가 아니라 도주 경로를 차단하는 각도로 접근하세요. 퇴로를 막으면서 어시스트 점수를 확실히 챙길 수 있습니다.
한타: 적 후방으로 뛰어들기보다 아군 딜러를 보호(필링)하세요. 진입형 탱커는 1-2개의 어시스트 후 죽기 쉽지만, 보호형 탱커는 생존하면서 모든 킬에 대한 어시스트를 챙길 수 있습니다.
저주 없이 라인 관리하기
2/3단계 축복 이후에는 헌신 페널티가 감소합니다.
오브젝트 전 슬로우 푸시: 원거리 미니언만 잡고 근접 미니언은 남겨두세요. 60-90초 후에 웨이브가 쌓여 적은 포탑 수비와 오브젝트 교전 중 하나를 선택해야만 합니다.
교전 승리 후 빠른 클리어: 적의 부활 시간이 30-40초 남았을 때 라인을 밀고 포탑을 압박하세요. 적의 역전 파밍(웨이브당 300-500 골드 차이)을 차단합니다.
정글 협력
반대편 카운터 정글: 정글러가 블루를 먹을 때 적 레드 지역 시야를 확보하세요. 캠프 경쟁 없이 갱킹 기회를 만듭니다.
버프 리딩: 몬스터 생성 5초 전에 도착해 초기 데미지를 대신 받아주고, 처치 직전에 자리를 비켜주세요. 정글러의 시간을 캠프당 3-5초 아껴주면 15분간 30-45초, 즉 200-300 골드에 해당하는 이득을 줍니다.
시야 제어의 숨겨진 경제학
직접적 이득: 5초 노출당 50 골드 간접적 이득: 데스 방지 및 오브젝트 확보를 통해 1500-2000 골드 가치 창출
정글 입구와 강가 부쉬를 30초 주기로 체크하면 20분 동안 직접적으로 600-800 골드를 벌 수 있습니다.
시야 차단으로 인한 골드 격차
주요 오브젝트 시야 차단 한 번은 300-500 골드의 격차를 만듭니다:
- 아군 확보 (골드 획득)
- 적군 상실 (골드 손실)
- 시야 체크하러 온 적 처치 (보너스 골드)
세 번의 오브젝트(터틀 2회, 로드 1회) 성공 시 900-1500 골드 우위를 점합니다.
최적의 와드 위치
강가 부쉬: 적이 오브젝트를 확인할 때 지속적으로 노출됨 정글 입구: 라인 간 로테이션을 포착 적 정글 깊숙한 곳: 혼자 파밍하는 딜러 노출 = 3대1 기습으로 200-300 골드 획득 방어적 와드: 갱킹 방지 = 데스당 200-300 골드 보존
스노우볼 방지 드래프트 전략
후반 지향형 탱커
퍼센트 데미지: '강타'의 최대 HP 12% 데미지는 적의 아이템에 비례해 강력해집니다. 불리한 상황에서도 위협적입니다.
CC기 위주 탱커: 3초의 하드 CC는 6000 골드일 때나 10000 골드일 때나 동일한 기여를 합니다.
카운터 메타 픽
특정 적 핵심 딜러를 무력화하는 픽을 선택하세요. 물리 데미지가 강력할 때 방어력 계수 탱커를 선택하면 적의 골드 우위 효과를 30-40% 감소시킬 수 있습니다.
안티 캐리 탱커: 12000 골드를 보유한 캐리를 묶어두는 것은 CC기를 통해 4000-5000 골드 가치의 아이템을 무력화하는 것과 같습니다.
팀 조합 균형
최적의 분배:
- 고수입 핵심 딜러 2명 (골드 라인/정글): 분당 800-1000 골드
- 중수입 딜러 1명 (경험치 라인): 분당 600-700 골드
- 저수입 서포터 2명 (로밍/미드): 분당 400-500 골드
총합: 팀 전체 분당 3200-3900 골드 경제.
역전 메커니즘
불리할 때의 오브젝트 교환
적에게 터틀(총 1000 골드)을 내주는 대신 포탑(400 골드 + 라인 압박)을 취하는 것이, 교전에서 패배하고 두 가지를 모두 잃는 것보다 훨씬 낫습니다.
방어적 파밍: 외곽 포탑을 내주더라도 딜러들이 사이드 라인에서 안전하게 파밍하게 하세요.
터틀 vs 로드 우선순위
유리할 때: 터틀 우선 (2분마다 안정적으로 인당 200 골드 확보) 불리할 때: 로드 우선 (인당 300 골드 + 푸시력으로 2000-3000 골드 격차 해소 가능)
로드 생성 60-90초 전 시야 확보는 적의 시야 체크를 유도해 골드 격차에도 불구하고 4대5 또는 3대5 유리한 교전을 만들 수 있게 합니다.
강제 교전 vs 성장
강제 교전: 아군은 아이템을 완성했고 적은 하위 아이템 단계일 때. 일시적인 파워 스파이크는 1000 골드 격차도 극복합니다.
성장: 적이 막 아이템을 완성했을 때. 2-3분간 교전을 피하며 아군의 아이템을 완성시키세요.
60-90초마다 스코어보드를 통해 적의 아이템 상황을 확인하세요.
역할별 경제 규칙
탱커 로머 골드 수급원
15분간 5가지 경로:
- 번영 패시브: 720-1080 골드
- 어시스트: 750-1000 (15-20회)
- 오브젝트: 600-900 (터틀 + 로드)
- 시야 노출: 400-600 (시야 제어)
- 제한적 라인 파밍: 200-400
최종 목표: 15분 기준 6000-8000 골드 (딜러 12000-15000 대비 50-60% 비율).
핵심 포지션
다음을 통해 분당 800-1000 골드 필요:
- 90% 이상의 막타 정확도 (웨이브당 150 골드 중 135 골드 이상)
- 90-100초마다 정글 전체 클리어
- 주요 오브젝트 참여
정글러 클리어 패턴
90-100초마다 전체 클리어(양쪽 버프 + 작은 캠프) = 사이클당 400-500 골드.
리스폰 사이의 20-30초는 갱킹/시야/오브젝트에 사용하세요. 라인 파밍에 낭비해서는 안 됩니다.
서포터 경제
개인 골드가 아닌 조력을 통한 기여가 핵심입니다. 10개의 어시스트(개인 500 골드)로 딜러에게 3000 골드 상당의 파밍/킬을 만들어주는 것이, 도움 없이 개인 골드 1500을 챙기는 것보다 훨씬 가치 있습니다.
흔한 경제적 실수
탱커는 절대 미니언을 건드리면 안 된다는 오해
2단계 축복(1000 골드, 약 5분) 이후에는 다음과 같은 상황에서 제한적인 개입이 허용됩니다:
- 딜러가 죽었거나 귀환했을 때 (웨이브 손실 방지)
- 슬로우 푸시를 설정할 때 (오브젝트 전 원거리 미니언 제거)
- 교전 승리 후 빠른 클리어 (적의 역전 기회 차단)
과도한 로밍의 함정
목적 없는 지속적인 움직임은 패시브 골드 획득 시간을 낭비합니다.
해결책: 30초 시야 사이클과 오브젝트 타이밍에 맞추세요. 60초 내에 오브젝트가 없고 갱킹 각이 안 나온다면 딜러가 가장 취약한 곳에 자리를 잡으세요.
아이템 몰아주기 vs 균형 잡힌 빌드
하나의 비싼 아이템(2500+ 골드)을 고집하는 것은 여러 개의 중간 아이템(1200-1800 골드)보다 전력 보강을 늦춥니다.
10분 기준 장화(600g) + 중간 아이템 2개(총 3600g)가 장화 + 비싼 아이템 1개(총 3100g)보다 효율적입니다. 대부분의 아이템은 첫 1500 골드 투자에서 가치의 80-90%가 나옵니다.
파워 스파이크 무시
아군은 아이템을 완성했는데 적은 500-1000 골드가 부족한 상황이라면, 그 90-120초가 교전을 강제할 골든 타임입니다.
60-90초마다 스코어보드를 확인하세요. 적은 아이템이 나왔는데 아군이 800 골드 정도 부족하다면 2-3분간 싸움을 피해야 합니다.
프로 수준의 최적화 체크리스트
경기 전
- 조합 경제 검토: 분당 고수입(800+), 중수입(600-700), 저수입(400-500) 역할 확인
- 숙련도에 따른 역할 배정: 파밍 효율이 좋으면 딜러, 어시스트 제조 능력이 좋으면 로머
- 파워 스파이크에 따른 오브젝트 계획: 초반 조합은 공격적 터틀, 후반 조합은 방어적 운영 후 로드
경기 중 추적
90-120초마다 스코어보드 확인:
- 5분: 1500-2000 골드
- 10분: 3500-4500 골드
- 15분: 6000-8000 골드
어시스트 모니터링:
- 5분: 5-7 어시스트
- 10분: 10-14 어시스트
- 15분: 15-20 어시스트
축복 단계: 1단계 2-3분, 2단계 5분, 3단계 13분 준수 여부.
경기 후 분석
최종 골드: 20분 경기 기준 탱커 10000-13000, 딜러 18000-22000.
아이템 타이밍: 2분 지연될 때마다 300-400 골드의 손실이 발생했음을 의미.
어시스트 비율: 탱커 기준 분당 0.8-1.0 어시스트 목표.
자주 묻는 질문 (FAQ)
패치 2.1.47에서 탱커 경제는 어떻게 바뀌었나요?
'번영' 패시브가 8분 전에는 5초당 6 골드/12 경험치를, 8분 후에는 9 골드/18 경험치를 생성합니다. 플로린의 '희망의 꽃'이 상향되었으며, 축복 단계는 200/1000/2000 골드 시점(약 2/5/13분)에 해제됩니다.
로밍 축복은 어떻게 작동하나요?
세 단계가 있습니다: 1단계(200-500 골드, 약 2-3분), 2단계(1000 골드, 약 5분), 3단계(2000 골드 상한, 약 13분). 옵션은 은신(위장), 격려(데미지), 가호(힐), 강타(처형) 네 가지입니다.
탱커는 언제 파밍해야 하나요?
2단계 축복(1000 골드, 약 5분) 이후, 딜러가 부재중이거나, 슬로우 푸시를 설정할 때, 또는 교전 승리 후 라인을 빨리 밀어야 할 때만 파밍하세요. 평소에는 라인보다 시야와 오브젝트가 우선입니다.
탱커의 이상적인 아이템 타이밍은?
로밍 장화는 2-3분, 첫 코어는 7-9분, 두 번째 코어는 12-14분입니다. 2분 이상 늦어진다면 로테이션에 문제가 있다는 신호입니다.
어시스트 골드를 어떻게 극대화하나요?
5분까지 5-7개(버프, 2분 터틀, 3분 갱킹), 10분까지 10-14개(4/6분 터틀, 10분 로드)의 어시스트를 목표로 하세요. 죽지 않으면서 데미지나 CC기를 지원하는 포지션을 잡으세요. 30초마다 시야를 체크해 노출 골드(5초당 50)를 챙기는 것도 중요합니다.
가장 골드를 많이 벌 수 있는 로테이션은?
1:30 버프 지원, 2/4/6분 터틀, 3분 경험치 라인 갱킹, 8-9분 로드 시야, 10분 로드 획득 순입니다. 오브젝트 사이에는 30초 주기로 맵 구역 시야를 체크하세요. 오브젝트 20초 전 라인 클리어, 15초 전 이동, 10초 전 부쉬 점령 규칙을 따르세요.
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