무알라니 마스터하기: DPS의 정의를 바꾸는 HP 기반의 강력한 물 원소 딜러

나틀란의 캐릭터들을 깊이 파고들면서 제 눈길을 사로잡은 것이 있습니다. 무알라니는 전통적인 DPS 공식을 완전히 뒤집어 놓았습니다. 이 5성 물 원소 법구 캐릭터는 공격력이 아닌 HP에 따라 피해량이 결정됩니다. 솔직히, 미호요가 이렇게 극적으로 공식을 뒤흔드는 것을 보니 신선하네요.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/08/16

무알라니의 독특한 키트 디자인 이해하기

HP 스케일링이 모든 것을 바꾸는 이유

레벨 90에서 무알라니는 HP 15,185, 공격력 182, 방어력 570을 가지며, 승급으로 치명타율 24.2%를 얻습니다. 여기서 흥미로운 점은, 겉보기에는 평범해 보이는 공격력 스탯이 전혀 중요하지 않다는 것입니다. 그녀의 모든 능력은 최대 HP에 비례하여 스케일링되므로, 그녀의 빌드 접근 방식이 근본적으로 달라집니다.

Mualani character statistics screen displaying HP, ATK, DEF values and ascension stats

광범위한 테스트를 통해, 저는 이것이 푸리나와 같은 서포터들과 흥미로운 시너지를 만들어내고, 전통적인 딜러에게는 쓸모없었을 성유물 조합을 가능하게 한다는 것을 발견했습니다.

상어 서핑 메커니즘 분석

“서프샤크 웨이브브레이커”는 나이트소울 포인트 60을 부여하고 그녀를 제가 수력 미사일이라고밖에 설명할 수 없는 형태로 변신시킵니다. 적과 접촉하면 적은 “먹이로 표식” 상태가 되고, 무알라니는 웨이브 모멘텀 스택을 얻습니다. 적당 0.7초의 재사용 대기시간으로 최대 3스택까지 쌓을 수 있습니다.

Mualani riding her shark in Surfshark Wavebreaker mode with visible Nightsoul point counter

그녀의 일반 공격은 “샤키의 물기”가 되어, 특성 레벨 10에서 최대 HP의 15.62% 기본 피해를 입힙니다. 각 웨이브 모멘텀 스택은 최대 HP의 7.81%를 추가합니다. 하지만 여기서 핵심은, 3스택에서 “샤키의 솟구치는 물기”는 최대 HP의 39.06% 추가 피해 보너스를 얻는다는 것입니다. 잠재적으로 엄청난 단일 타격 피해를 의미합니다.

A1 패시브는 샤키의 솟구치는 물기를 명중시키면 복어를 생성하며, 각 복어는 나이트소울 포인트 20을 회복시킵니다(스킬 사용당 최대 2개). 이 메커니즘을 마스터하는 데 시간이 좀 걸렸지만, 타이밍을 익히고 나면? 게임 체인저입니다.

궁극기 시너지 및 나타 통합

“붐샤카라카”는 특성 레벨 10에서 최대 HP의 105.2% 광역 피해를 입힙니다. 매우 직관적입니다. 영리한 점은 그녀의 A4 패시브입니다. 나타 캐릭터가 나이트소울 버스트를 발동하면 웨이브체이서의 익스플로잇 스택이 쌓이며, 소모된 스택에 따라 최대 HP의 15%/30%/45%만큼 궁극기 피해가 증가합니다.

이것은 분명히 miHoYo가 미래의 나타 팀 조합을 위한 설정을 하는 것이지만, 솔직히 현재 로테이션에서는 다소 틈새 효과처럼 느껴집니다.

무기 티어 리스트: 프리미엄부터 가성비까지

시그니처 무기의 이점

서프스 업 은 그녀의 논쟁의 여지 없는 최고의 무기입니다. 기본 공격력 542, 치명타 피해 88.2%, 최대 HP 20% 패시브를 제공하지만, 진정한 마법은 원소 스킬 후 4개의 스코칭 서머 스택에서 발생합니다. 각 스택은 일반 공격 피해를 12% 증가시키며, 적을 공격하고 증발 반응을 통해 스택을 관리하는 것이 그녀의 키트와 완벽한 시너지를 이룹니다.

Surf's Up catalyst weapon showing base ATK, CRIT DMG, and HP scaling passive effects

제례의 옥 은 기본 공격력 454, 치명타율 36.8%, 최대 HP 32%, 필드에 나올 때 원소 마스터리 40을 제공하는 흥미로운 대안입니다. 제가 발견한 한 가지 주의할 점은, 흑요석 비전 세트와 함께 사용하면 치명타율이 과도하게 높아질 수 있으므로, 성유물 계획에 이를 고려해야 합니다.

실제로 효과적인 4성 옵션

야크셰의 반지 는 제작 가능한 옵션으로서 저를 놀라게 했습니다. 기본 공격력 510, HP 41.3%를 제공하며, 10초 동안 최대 HP 1,000당 일반 공격 피해를 0.6% 증가시킵니다. 최대 16%의 피해 증가를 제공합니다. 치명타율 관리의 골치 아픈 문제 없이 꾸준한 가치를 제공합니다.

음유시인의 악장 은 우리가 모두 알고 사랑하는 회전 버프를 통해 강력한 폭발 피해를 가져옵니다. 재가 덮인 술잔 은 HP 스케일링의 이점을 받으며, 호박 프로토타입 은 에너지 회복과 함께 저렴한 HP 옵션으로 사용됩니다.

성유물 최적화: 중요한 세트와 스탯

흑요석 비전이 지배적인 이유

4세트 흑요석 비전 은 단순히 최고의 세트가 아니라, 무알라니를 위해 거의 맞춤 제작된 것과 같습니다. 나이트소울의 축복에서 15%의 피해 증가와 나이트소울 포인트 소모 후 6초 동안 40%의 치명타율을 제공합니다. 이 치명타율 증가는 그녀의 키트 메커니즘을 고려할 때 사실상 무조건적입니다.

Obsidian Codex artifact set displaying 4-piece set bonuses for CRIT Rate and damage increases

4세트 깊이의 심연 은 원소 스킬 후 일반/강화 공격 피해를 30% 증가시킵니다. 견고하지만 시너지는 덜합니다. 4세트 그림자 사냥꾼 은 HP 변동을 통해 푸리나 팀에서 아름답게 작동하지만, 더 신중한 팀 빌딩이 필요합니다.

숫자 게임

주 스탯은 간단한 경로를 따릅니다: HP% 시계, 물 원소 피해 성배, 치명타 피해 왕관. 증발 빌드는 원소 마스터리 시계를 실험해 볼 수 있지만, 저는 실제로는 HP%가 더 일관적이라는 것을 발견했습니다.

부 스탯 우선순위: 치명타 피해 > HP% > 치명타율 > 원소 마스터리 > 원소 충전 효율. 제 테스트에서 목표 벤치마크: HP 30,000+, 치명타율 ~80%, 치명타 피해 ~150%+, 원소 충전 효율 ~130%.

파밍 팁: 흑요석 비전은 나타의 무지개 영혼의 성소에서, 깊이의 심연은 빈다그니르 산 꼭대기에서, 그림자 사냥꾼은 죄의 종말에서 드롭됩니다.

팀 빌딩: 실제로 효과적인 시너지

증발 조합

프리미엄 세팅: 무알라니, 향릉, 카즈하, 종려. 향릉은 화륜을 통해 꾸준한 불 원소 부여를 담당하고, 카즈하는 청록색 그림자 내성 감소를 제공하며, 종려는 콤보 도중 방해받지 않도록 보장합니다. 대체 불 원소 부여 캐릭터로는 마부이카, 토마, 데히야가 있습니다.

Four-character team lineup showing Mualani, Xiangling, Kazuha, and Zhongli for Vaporize reactions

푸리나 변형: 한 명의 서포터를 푸리나로 교체하여 막대한 피해 버프와 물 원소 공명 HP 보너스를 얻습니다. 최적의 버프 스택을 위해 신중한 HP 관리가 필요하지만, 피해 상한은 인상적입니다.

연소-증발 발견

제 테스트에서 주목받고 있는 것이 있습니다: 무알라니, 에밀리, 나히다, 데히야. 에밀리와 나히다는 풀 원소 부여를 확립하고, 데히야는 연소 상태를 위한 불 원소를 제공합니다. 이는 전통적인 세팅에 비해 더 안정적인 불 원소 오라를 생성하여 꾸준한 증발 발동을 가능하게 합니다.

오라 관리가 더 쉽지만, 최적의 증발 팀보다 피해 상한이 약간 낮습니다.

안정적인 영역: 모노 하이드로

샘플 팀: 무알라니, 푸리나, 카즈하, 시그윈/코코미. 물 원소 공명은 HP 25% 증가를 부여하여 무알라니와 푸리나의 피해 스케일링 모두에 이점을 줍니다. 증발보다 피해는 낮지만, 그녀의 메커니즘을 배우는 플레이어에게는 훨씬 뛰어난 편의성과 일관성을 제공합니다.

특성 투자 전략

실제로 중요한 것

우선순위: 원소 스킬 > 원소 폭발 > 일반 공격. 처음에 저를 혼란스럽게 했던 것은 샤키의 물기 피해가 일반 공격 피해로 계산됨에도 불구하고 원소 스킬 특성 레벨에 따라 스케일링된다는 점입니다. 일반 공격 특성은 최소한의 기여를 하며 솔직히 레벨 1로 유지해도 됩니다.

자원 현실 점검: 최대 투자 비용은 4,957,500 모라, 3개의 왕관, 모든 것을 집어삼키는 고래에서 얻는 빛 없는 물질 18개입니다. 대부분의 플레이어에게 실용적인 중단점: 원소 스킬 레벨 9, 원소 폭발 레벨 8.

재료 출처: 창백한 망각의 영광 비경에서 얻는 논쟁의 책 (월/목/일), 주간 고래 처치에서 얻는 빛 없는 물질, 나타의 사우로폼 부족 전사에서 얻는 휘슬 재료.

별자리 가치 분석

초기 투자 스위트 스팟

C1 은 첫 번째 샤키의 솟구치는 물기에 최대 HP 피해 66% 증가를 제공하며, 플로지스톤/나이트소울 소모량을 30% 감소시킵니다. 피해와 탐사 편의성 모두에 탁월한 가치를 제공합니다.

C2 는 대부분의 플레이어에게 최적의 중단점을 나타냅니다. 즉시 웨이브 모멘텀 스택 2개를 부여하고 복어로부터 추가 스택을 얻으며, 복어 2개를 수집할 때 나이트소울 포인트 12를 추가로 제공합니다. 이는 로테이션 일관성과 시작 피해를 극적으로 향상시킵니다. 솔직히, C0에서 이렇게 작동해야 한다고 느껴집니다.

후반 게임 고려 사항

C4 는 복어가 에너지 8을 회복하게 하고 원소 폭발 피해를 75% 증가시킵니다. 원소 충전 효율 요구량을 크게 줄이면서 궁극기를 부차적인 것이 아닌 중요한 피해 요소로 만듭니다.

C6 은 C1의 제한을 제거하여 모든 샤키의 솟구치는 물기에 최대 HP 66% 보너스를 적용합니다. 그녀를 초반 폭딜러에서 지속적인 고피해 딜러로 변모시킵니다.

제 투자 추천: C0 > C0+R1 서프스 업 > C1+R1 > C2+R1. C2는 과도한 투자 없이 최적의 게임 플레이 개선을 제공합니다.

로테이션 마스터하기

실제 실행

먼저 서포터들을 세팅합니다. 향릉, 카즈하, 종려의 스킬/궁극기를 사용합니다. 무알라니의 원소 스킬을 활성화하고, 적 사이를 이동하여 웨이브 모멘텀 스택 3개를 쌓은 다음, 일반 공격을 사용하여 샤키의 솟구치는 물기를 발동합니다. 즉시 복어를 수집하여 지속 시간을 연장한 다음, 서포터들을 순환하기 전에 원소 폭발로 마무리합니다.

에너지 관리 현실: 샤키의 솟구치는 물기당 4.5개의 입자 (스킬 활성화당 한 번). 꾸준한 궁극기 사용을 위해 원소 충전 효율 130%를 목표로 합니다. C4는 복어 에너지 생성을 통해 요구량을 줄여줍니다.

포지셔닝의 중요성: 웨이브 모멘텀 축적을 위한 효율적인 경로를 연습하세요. 광역 시나리오에 영향을 미치는 다중 적에 대한 피해 감소 (3개 이상의 대상에서 최대 28%)가 있으므로, 강화된 공격 중 대상 수를 최소화하도록 위치를 잡으세요.

나선 비경 적용

메타 포지셔닝

무알라니는 나타 캐릭터 또는 물/증발 피해 버프에 유리한 사이클에서 탁월합니다. 버전 5.7 12층은 나이트소울 정렬 피해 75% 증가를 특징으로 했으며, 이는 그녀의 팀에게 사실상 공짜 부동산이었습니다.

그녀의 초반 폭딜은 빠른 처치를 요구하는 방에 적합하며, 단일 대상 시나리오에서 그녀의 피해 잠재력을 극대화합니다. 물 원소는 대부분의 DPS 체크를 편안하게 처리하면서 효과적인 불 원소 보호막 파괴를 제공합니다.

팀 유연성 분석: 적응성을 위한 모노 하이드로, 최대 피해를 위한 증발, 특정 적 취약점을 위한 연소-증발.

자주 묻는 질문 답변

그녀의 피해 스케일링이 독특한 이유는 무엇인가요? 모든 능력이 공격력이 아닌 최대 HP에 비례하여 스케일링됩니다. 샤키의 솟구치는 물기는 특성 레벨 10에서 최대 HP의 15.62% + (7.81% × 스택) + 39.06% 피해를 입힙니다. 이는 물 원소 공명 및 푸리나와 같은 HP 서포터와 아름다운 시너지를 이룹니다.

나이트소울 포인트를 효과적으로 관리하려면 어떻게 해야 하나요? 60포인트로 시작하여 복어를 수집합니다(각각 20회복, 스킬당 최대 2개) 총 100까지. 나타에서는 플로지스톤이 물에서 소모량을 75% 감소시킵니다. 강화된 공격 후 즉시 복어를 수집하는 것을 연습하세요. 타이밍이 중요합니다.

어떤 별자리가 가장 좋은 가치를 제공하나요? C2는 즉시 웨이브 모멘텀 스택 2개와 강화된 복어 메커니즘을 통해 가장 높은 게임 플레이 개선을 제공합니다. 이는 근본적인 피해 증가보다 로테이션 일관성을 극적으로 향상시킵니다.

증발과 연소-증발의 차이점은 무엇인가요? 증발은 정확한 타이밍을 요구하는 직접적인 불 원소 부여를 사용합니다. 연소-증발은 풀+불 원소를 통해 안정적인 연소 상태를 확립하여 더 안정적인 오라를 제공합니다. 증발은 더 높은 피해 상한을 제공하고, 연소-증발은 배우는 플레이어에게 더 쉬운 관리를 제공합니다.

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