표준 모드와 무한 모드를 합쳐 수십 번의 매치를 진행해 본 결과, 18 웨이브를 돌파하는 팀과 그렇지 못한 팀을 가르는 가장 큰 차이는 데미지가 아니라 전방의 유지력과 특성 우선순위라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 대부분의 플레이어는 아이템을 빨리 맞추기 위해 특성 업그레이드를 건너뛰는데, 이것이 바로 패배로 직결되는 실수입니다.
모바일 레전드: 뱅뱅의 '타이드 시즈(Tide Siege)'란 무엇인가?
타이드 시즈는 2026년 5월 7일, ALLSTAR 2026 이벤트 캘린더의 일환으로 출시된 3인 협동 PVE 타워 디펜스 모드입니다(해당 모드는 패치 2.1.61 밸런스 조정 기간에 처음 선보였습니다). 팀은 세 개의 라인에서 동시에 밀려오는 바다 괴물들로부터 베이스 크리스탈을 방어해야 합니다. 단순히 몬스터만 바뀐 클래식 모드가 아닙니다. 맵은 일반적인 '여명 대륙'의 절반 정도 크기이며, 영웅들은 레벨 제한이 해제되고 능력이 강화된 상태로 시작하며, PVP 스트레스가 전혀 없습니다.
두 가지 서브 모드를 이용할 수 있습니다:
모드 | 구조 | 참고 사항 |
|---|---|---|
스탠다드 | 18개 고정 웨이브 | 모든 실력대의 플레이어가 즐길 수 있는 핵심 경험 |
엔드리스 | 실패할 때까지 생존 — 웨이브 제한 없음 | 5월 8일 출시; 리더보드 순위 경쟁, 난이도 상승, 캐리와 베네데타가 활약하기 좋은 모드 |
출시 이후 떠돌던 주장에 대해 바로잡자면, 무한 모드는 42개의 추가 웨이브(총 60 웨이브)가 끝이 아닙니다. 모든 공식 소스에서는 이를 웨이브 수에 따라 순위가 매겨지는 무제한 생존 모드로 설명하고 있습니다. 즉, 목표는 '60 웨이브 도달'이 아니라 '최대한 오래 버티는 것'입니다.
이는 랭크 게임과는 근본적으로 다릅니다. 막타를 칠 부담도, 상대 플레이어와 심리전을 벌일 필요도 없지만, 협동은 필수적입니다. 한 라인에 한 명씩 배치되기 때문에, 한 명이라도 무너지면 방어선 전체가 붕괴합니다. 커뮤니티 테스트 결과, 단일 대상 공격 영웅과 근접 영웅은 이 모드에서 구조적으로 불리합니다. 생존 여부는 웨이브 클리어 속도에 달려 있는데, 원거리 광역 공격(AOE)이 훨씬 빠르기 때문입니다. 15마리의 몬스터가 세 라인에서 동시에 밀려올 때, 한 대상에게 800의 데미지를 주는 영웅보다 8마리에게 400씩 데미지를 주는 영웅이 객관적으로 훨씬 유리합니다.
승리 조건은 명확합니다. 크리스탈이 파괴되지 않은 상태로 모든 웨이브를 생존하는 것입니다. 패배 조건 또한 명확합니다. 적의 웨이브가 베이스 크리스탈에 도달해 파괴하면 끝입니다. 역전의 기회는 없으며, 크리스탈이 파괴되면 부활도 불가능합니다.
타이드 시즈의 규칙과 웨이브 메커니즘은 어떻게 작동하는가?
각 플레이어는 한 라인을 담당합니다. 웨이브를 클리어하여 골드와 경험치를 얻고, 아이템을 구매하며, 보스 웨이브에서는 협동해야 합니다. 맵이 작아 로테이션은 빠르지만, 라인이 뚫리면 적이 크리스탈에 도달하는 속도도 매우 빠릅니다. 대부분의 플레이어가 놓치는 작지만 중요한 팁: 적이 포탑까지 오게 두지 말고 스폰 포털 바로 앞에서 교전하세요. 그래야 보호해야 할 대상 위에서 싸우는 일을 피할 수 있습니다.
웨이브 도중 조개(타이드 쉘)가 생성됩니다. 녹색 조개는 최대 HP를 증가시키고, 다른 색상은 다양한 능력치를 높여줍니다. 이를 꾸준히 획득하면 매치 중 버프를 받을 뿐만 아니라, 매치 종료 후 특성 경제 시스템(아래에서 자세히 설명)에도 기여합니다. 대부분의 캐주얼 플레이어는 이를 완전히 무시합니다.
특성(Talents)은 이 모드의 숨겨진 힘의 원천입니다. 출시 초기 가이드에서 잘못 알려진 중요한 사실이 있습니다. 6개의 특성 중 5개를 선택하지만, 업그레이드는 매치 안이 아니라 타이드 시즈 메뉴에서 매치 간에 획득한 조개를 사용하여 진행합니다. 따라서 "6 웨이브 전에 특성을 최대치로 올려라"라는 말은 매치 내 구매가 아니라, 처음부터 완전히 업그레이드된 특성을 가지고 매치에 진입하라는 뜻입니다. 커뮤니티에서는 특성 레벨이 낮으면 올바른 영웅을 선택해도 8 웨이브 근처에서 전멸하는 가장 큰 원인이 된다는 점에 동의합니다. 직접 테스트해 본 결과, 5 웨이브에서 특성 절반 업그레이드 상태와 최대 업그레이드 상태를 비교했을 때, 탱커 영웅의 생존력 차이가 최대 HP의 약 40%까지 벌어졌습니다.
특성에 대한 제 생각은 이렇습니다. 특성은 하드 모드에 진입하기 전에 반드시 최대치로 올려두어야 할 '매치 간 투자'이며, 이것이 진정한 승리 조건입니다. 자원은 항상 아이템보다 특성에 먼저 투자해야 합니다. 하지만 그렇다고 해서 시야가 좁아져서는 안 됩니다. 매치 내 아이템 빌드와 스킬 타이밍이 승패를 결정짓기도 하므로, 특성을 건물의 전체가 아닌 '기초'로 생각하십시오.
알아야 할 보스 메커니즘:

엘리트 보스는 대략 6 웨이브마다 등장하며, 방심한 뒷라인 영웅을 한 방에 보낼 정도로 강력합니다. 각 보스의 패턴은 다음과 같습니다(많은 이들이 혼동하는 '상어' 공격에 대한 정정 포함):
파르사: 6 웨이브부터 궁극기 투사체가 늘어나며 십자 패턴으로 공격합니다. 파훼법은 간단합니다. 첫 번째 십자 공격을 피한 뒤 가만히 서 있으세요. 당황해서 움직이면 두 번째 공격에 맞게 됩니다. 거리를 유지하고 팀원과 뭉치지 마세요.
베인: 한 방 데미지가 위협적입니다. 강화된 2스킬은 노출된 뒷라인 영웅을 삭제할 수 있으니, 항상 움직이며 한 라인에 머물지 마세요.
타무스: 이 보스가 바로 상어를 소환하는 보스입니다(종종 베인의 공격으로 오해받음). 술을 마시는 애니메이션이 나오면 궁극기가 고정된 반경에 상어를 떨어뜨립니다. 그냥 그 범위 밖으로 걸어 나가면 됩니다.
분노한 치유 감소 보스(세이버 타입): 치유 감소 효과가 있는 분노 상태가 됩니다. 벨레릭으로 시간을 끌며 보스가 스스로 데미지를 입게 유도하는 것이 정석입니다. 억지로 극딜하려 하지 마세요.
이 패턴들은 학습이 가능합니다. 수십 번의 플레이 끝에 내린 결론은, 모든 보스가 두세 번의 시도면 외울 수 있는 고정된 콤보라는 것입니다. 일단 '대본'을 읽고 나면 보스 웨이브는 운이 아니라 체크리스트처럼 느껴지게 됩니다. 이것이 바로 막히는 플레이어와 클리어하는 플레이어의 가장 큰 마인드셋 차이입니다.
패시브 스킬 카드는 초기 가이드에서 거의 언급되지 않은 메커니즘입니다. 강화 보스나 엘리트 로드를 처치하면 능력치, 스킬, 데미지를 강화해 주는 세 가지 패시브 카드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 자신의 역할에 맞는 카드(탱커는 생존력, 캐리는 광역/관통력)를 선택하면 후반 웨이브에서 엄청난 시너지를 냅니다.
정글 몬스터도 맵에 존재하며 처치할 가치가 있습니다. 처치 시 골드와 버프 아이템(최대 HP, 데미지)을 드롭하므로, 웨이브 클리어와 병행하면 아이템 완성 속도가 훨씬 빨라집니다. 대부분의 플레이어가 이를 완전히 건너뜁니다.
2026년 타이드 시즈에서 가장 좋은 영웅은?
영웅 풀은 강화된 10명의 영웅으로 고정되어 있습니다: 발몬드, 벡사나, 카리, 우라노스, 하나비, 알도스, 벨레릭, 키미, 고드, 베네데타(고드는 이후 업데이트로 추가). 2026년 5월 주기에 타이드 시즈 전용 버프나 너프는 없었습니다. 패치 2.1.67에서 골드 라인 원거리 딜러의 생존력이 소폭 상향되어 하나비와 카리에게 약간 도움이 되었지만, 티어 구조는 출시 때와 동일합니다.
티어 분류 전 한 가지 정정: 세이버는 보스이며 플레이 가능한 영웅이 아닙니다. 유튜브에 떠도는 알파의 "치명타/흡혈" 빌드는 확인된 풀에 포함되지 않으니, 그런 영상은 메타가 아닌 클릭베이트로 간주하세요.
커뮤니티 테스트와 제 매치 데이터를 바탕으로 한 티어 분류입니다:
티어 | 영웅 | 역할군 | 추천 이유 |
|---|---|---|---|
S | 우라누스 | 탱커 | 재생을 통한 유지력과 준수한 자체 피해량; 모든 단계에서 활약 가능 |
S | 캐리 | 마법사 | 고정 피해 광역 공격 전문가; 엔드리스 모드에서 성장 시 보스전에서 강력함 |
S | 벡사나 | 마법사 | 튕기는 광역기로 미니언 무리 정리 가능; 궁극기로 튼튼한 가디언 소환 |
S | 베네데타 | 파이터 | 엔드리스 모드에서 가장 강력한 스노우볼링이 가능한 후반 광역 캐리 |
A | 하나비 | 원거리 딜러 | 안정적이고 강력한 라인 클리어; 트리니티 빌드보다 치명타 빌드가 더 효율적 |
A | 알카드 | 파이터 | 저평가된 영웅 — 높은 피해량 과 웨이브 및 보스전에서의 탱킹 능력 |
A | 고드 | 마법사 | 강력한 광역기 보유, 보스전에서는 지속적인 무빙이 필수적 |
B | 키미 | 원거리 딜러 | 안정적인 스플래시 공격, 캐리나 하나비에 비해 고점은 낮음 |
B | 벨레릭 | 탱커 | 훌륭한 라인 탱커, 낮은 보스 피해량 — 일반 모드 특화 영웅 |
C | 발몬드 | 파이터 | 기본적인 성능은 갖췄으나 베네데타와 알카드에 비해 밀림 |
탱커 (한 명 필수 선택)
우라노스가 최고의 탱커입니다. 전용 힐러 없이도 지속적인 웨이브 압박 속에서 재생 능력으로 살아남으며, 패시브 데미지가 웨이브 제어에 기여합니다. 우라노스에게는 전쟁 도끼를 빌드하세요. 커뮤니티 테스트 결과, 이 모드에서는 순수 탱커 아이템보다 유지력과 데미지를 동시에 챙기는 것이 훨씬 효율적임이 확인되었습니다.

벨레릭은 특수 목적용 영웅입니다. 일반적인 웨이브 클리어에서는 우라노스보다 못하고, 보스 데미지가 낮아 무한 모드 후반에는 짐이 될 수 있습니다. 하지만 분노한 치유 감소 보스 웨이브에서는 보스가 스스로 데미지를 입게 유도할 수 있어 최고의 선택지가 됩니다.
원거리 딜러 (남은 두 자리를 채우세요)
하나비가 1순위입니다. 광역 튕기기 패시브, 강력한 유지력, 18 웨이브 전체에 걸친 뛰어난 클리어 능력을 갖췄으며, 팀의 숙련도와 상관없이 가장 안전한 선택입니다. 여기서는 트리니티 빌드보다 치명타 빌드가 더 강력하다는 점을 참고하세요.
카리는 무한 모드 전문가입니다. 다른 원거리 딜러들이 힘을 잃는 후반 웨이브에서도 고정 데미지로 스케일링이 가능합니다. 18 웨이브 이상을 노린다면 카리가 정답입니다.
키미는 광역 클리어에 유용하며, 하나비와 카리가 선택되었을 때 세 번째 옵션으로 적합합니다.
마법사 및 파이터 (생각보다 강력한 상황별 선택지)
벡사나는 생존력이 좋은 광역 공격을 갖췄습니다. 이 모드에서는 고드보다 나은데, 처음엔 저도 놀랐습니다. 스킬 한 번에 여러 대상을 타격하며, 궁극기로 소환하는 가디언이 보스 웨이브에서 시간을 벌어줍니다. 고드는 비슷한 광역 능력을 갖췄지만 생존력이 낮아 보스전에서 계속 움직이지 않으면 순식간에 삭제됩니다.
베네데타는 초기 메타에서 완전히 간과된 숨은 S티어입니다. 후반으로 갈수록 어떤 원거리 딜러보다 강력해지는 광역 캐리형 영웅입니다. 팀이 스케일링 파이터를 지원할 수 있다면, 20 웨이브 이후에는 확실한 승리 조건이 됩니다.
알도스도 저평가된 영웅입니다. 웨이브와 보스 모두를 상대로 한 데미지 대 탱킹 비율이 지속적인 교전에서 하나비보다 높을 수 있습니다. 이미 스킬셋을 잘 아는 플레이어에게 적합하니, 중요한 실전에서 처음 써보지는 마세요.
발몬드는 치명타 빌드(절망의 칼날, 스칼렛 팬텀)로 무한 모드에서 활용은 가능하지만, 베네데타와 알도스에게 밀립니다. 굳이 이들을 두고 발몬드를 선택할 이유는 적습니다.
피해야 할 영웅
특수한 이유가 없는 한 단일 대상 공격 영웅이나 순수 근접 영웅은 성능이 떨어집니다. 이 모드는 광역 공격 범위가 좁은 영웅에게 매우 가혹합니다. 랭크 게임 베테랑들로 구성된 팀이 습관대로 단일 대상 캐리 3명을 데려왔다가 10 웨이브에서 전멸하는 것을 여러 번 봤습니다. 랭크 주력 영웅이 여기서는 쓸모없을 수 있는데, 이는 실력 문제가 아니라 킷(Kit)의 부적합 때문입니다.
타이드 시즈에서 승리하는 팀 조합은?
커뮤니티에서 검증된 최적의 조합은 변함없이 우라노스(탱커) + 하나비(원딜) + 카리(원딜)입니다.

이 조합은 모든 상황을 커버합니다. 우라노스는 웨이브 압박을 흡수하고 보스전에서 시간을 끌며, 하나비는 일반 웨이브를 효율적으로 정리하고, 카리는 무한 모드 후반까지 스케일링을 담당합니다. 화려하진 않지만, 모든 실력대에서 가장 안정적인 클리어를 보여준 조합입니다. 저는 이 조합이 대다수의 팀에게 가장 안전하고 보편적인 선택이라고 확신합니다. 아래의 더 화려한 조합들은 영웅을 완벽히 이해하고 있을 때만 업그레이드 버전으로 고려하세요.
모든 승리 조합의 구조적 규칙은 탱커 1명, 광역 캐리 2명입니다. 탱커가 2명이면 데미지가 부족하고, 캐리가 3명이면 보스전에서 생존력이 떨어집니다. 무한 모드에서는 이 균형을 절대 무너뜨려선 안 됩니다.
교체 옵션:
팀이 치유 감소 보스 웨이브에서 특히 고전한다면 우라노스를 벨레릭으로 교체하세요.
일반 모드만 플레이하고 광역 공격이 더 필요하다면 카리를 벡사나로 교체하세요.
두 원거리 딜러를 모두 사용할 수 없다면 키미가 대체 가능합니다.
고급 조합: 알도스 + 베네데타 + 하나비 조합은 초반 안정성을 조금 희생하는 대신 후반 광역 데미지 잠재력을 극대화합니다. 무한 모드에서 강력하지만, 모두가 자신의 역할을 완벽히 숙지해야 합니다.
아이템 관련 중요 사항:
우라노스: 전쟁 도끼가 핵심입니다. 저는 이 모드의 가속화된 경제 상황에서는 신발보다 핵심 아이템을 먼저 맞춥니다. 커뮤니티에서 인기 있는 대안은 초반 카이팅을 위해 신발을 먼저 사고 중반에 팔아 재투자하는 것인데, 둘 다 신발을 끝까지 들고 있는 것보다 낫습니다.
벨레릭: 최대 HP와 유틸리티 아이템 위주로 구성하며 신발은 필요 없습니다.
원거리 딜러: 표준 데미지 빌드를 사용하되, '소원의 등불' 패시브가 이 모드에서 작동하지 않을 수 있음을 유의하세요(단일 보고 사례 - 위험 요소로 간주).
엠블럼/스펠: 랭크 게임 설정을 그대로 복사하지 마세요. 타이드 시즈는 지속 데미지 환경이므로, 스펠 흡혈과 생존 카드(스킬 적중 시 회복)가 랭크의 순간 폭딜 엠블럼보다 가치 있습니다. 캐리 영웅에게는 '이지스' 같은 보호막 스펠이 훌륭한 보험이 됩니다.
솔로 큐의 현실: 대부분의 가이드가 놓치는 부분입니다. 팀원과 조합을 맞출 수 없다면 직접 우라노스를 선택하세요. 라인을 지키는 탱커는 팀원이 무엇을 선택하든 데미지를 넣을 시간을 벌어줍니다. 팀원 두 명이 파이터를 고집하는데 원거리 딜러로 캐리하려 하지 마세요. 그런 식으로 매치를 많이 졌습니다. 탱커를 선택해 라인을 지키고 데미지는 팀원들에게 맡기세요. 이것이 솔로 플레이어가 할 수 있는 가장 영향력 있는 결정입니다.
무한 모드를 진지하게 즐기려면 친구와 함께하는 것이 좋습니다. 솔로 큐는 25분 이후부터는 시스템 문제나 연결 끊김 등으로 인해 위험해집니다. 커뮤니티에서는 이를 단순한 운이 아닌 구조적인 문제로 보고 있습니다.
이벤트 종료 전 영웅을 잠금 해제하거나 이벤트 스킨을 얻고 싶다면, 모바일 레전드: 뱅뱅 다이아몬드 저렴하게 충전하기를 통해 예산을 아껴보세요. 특정 영웅이 필요할 때 특히 유용합니다.
타이드 시즈를 꾸준히 승리하는 방법: 단계별 가이드
매치 시작 전(사람들이 가장 많이 놓치는 부분):
모아둔 타이드 쉘을 사용하여 타이드 시즈 메뉴에서 선택한 5개의 특성을 모두 최대치로 올리세요. 이는 매치에 진입하기 전에 해야 할 가장 중요한 결정입니다.
엠블럼을 랭크용 폭딜 페이지 대신 스펠 흡혈/생존 위주로 조정하세요.
초반 (1~5 웨이브):
매치 시작 전 각자 라인을 정하세요. 웨이브 도중 협상하지 마세요.
포탑이 아닌 스폰 포털 앞에서 각 웨이브를 상대하세요.
웨이브 사이사이에 정글 몬스터를 처치하고 드롭된 버프 아이템을 챙겨 골드와 능력치를 가속하세요.
신발보다 핵심 아이템을 우선하세요. 경제가 빠르게 돌아가므로 핵심 아이템 완성이 이동 속도보다 중요합니다.
중반 (6~12 웨이브):
파르사 등장 시: 흩어지고, 첫 번째 십자 공격을 피한 뒤 가만히 있으세요. 궁극기 투사체 위에서 절대 뭉치지 마세요.
베인 웨이브: 계속 움직여야 합니다. 뒷라인에 가만히 있으면 한 방에 당합니다.
엘리트 보스 처치 시: 자신의 역할에 맞는 패시브 스킬 카드를 선택하세요.
다른 라인을 도우러 가는 것은 자신의 웨이브를 클리어한 후에만 하세요. 절대 도중에 가지 마세요.
웨이브 사이마다 계속 아이템을 구매하세요. 골드 곡선이 가속됩니다. 핵심 광역 스킬은 보스가 죽을 때 낭비하지 말고 다가오는 웨이브를 위해 아껴두세요.
후반 (13~18 웨이브 및 무한 모드):
분노한 치유 감소 보스가 가장 큰 위협입니다. 벨레릭이 있다면 이때가 활약할 시간입니다. 극딜하지 말고 시간을 끄세요.
타무스가 술을 마시는 애니메이션이 시작되면 상어 반경 밖으로 걸어 나가세요.
18 웨이브 이후 무한 모드에서는 카리(와 베네데타)의 데미지가 다른 영웅들과 격차를 벌립니다.
무한 모드에서는 조개 획득이 더 중요합니다. 녹색(최대 HP) 조개는 탱커에게 몰아주세요.
런을 망치는 5가지 실수:
큐를 돌리기 전 특성을 최대치로 올리지 않음(가장 흔하고 치명적임).
웨이브 클리어 부족을 이해하지 못한 채 단일 대상 또는 근접 영웅만 선택함.
정글 몬스터와 드롭 버프를 무시하여 아이템이 뒤처짐.
파르사 웨이브에서 뭉쳐 다님.
25분 이후 무한 모드에서 낯선 사람들과 솔로 큐를 돌림.
보상 경제: 타이드 시즈와 ALLSTAR 2026 '심해 보물 찾기'의 연결
원래의 설명에서 빠진 중요한 맥락이 있습니다. 타이드 시즈는 6월 8일에 모든 것이 끝나는 독립적인 이벤트가 아닙니다. 더 큰 ALLSTAR 2026 심해 이벤트 내의 화폐 획득처이며, 보상 시스템은 그보다 몇 주 더 오래 유지됩니다.
연결 고리:
타이드 시즈 체험 과제(5월 7일 ~ 6월 8일): 이 모드에서 보물 찾기 코인을 얻는 방법입니다. 6월 8일에 종료되는 것은 과제이지 보상이 아닙니다.
심해 보물 찾기(6월 28일까지): 코인을 사용하는 곳입니다. 다이아몬드, ALLSTAR 전용 유중 "조수의 비늘 군주" 스킨, 색상 변경 버전 "심연의 군주", 소환 효과, 그리고 한정판 실물 골드 굿즈(전 세계 약 2,000세트) 등을 교환할 수 있습니다.
조수 부스트(5월 8일 ~ 6월 16일): 영웅 선택 화면에서 100/200/500 보물 찾기 코인을 사용하여 승리 시 코인을 두 배로 얻을 수 있습니다(패배 시에도 일부 보장). 승리를 확신하는 매치에 500 옵션을 사용하세요.
조수 낚시(5월 15일 ~ 6월 28일) 및 팀 모임(5월 29일 ~ 6월 25일): 추가적인 코인 획득처입니다.
따라서 마감일에 대한 조언: "6월 8일에 모든 게 끝난다"고 당황하지 마세요. 6월 8일까지 마쳐야 하는 것은 타이드 시즈 과제를 통해 코인을 획득하는 것입니다. 그 후 6월 28일까지 심해 보물 찾기에서 코인을 사용할 수 있습니다. 그러니 코인을 모아두었다가, 첫 할인 뽑기에 다 쓰지 말고 목표 보상(보통 유중 스킨이나 다이아몬드)을 정한 뒤 사용하세요.
이벤트 종료 전 효율적으로 코인을 보충하고 싶다면, 모바일 레전드: 뱅뱅 2026년 충전 할인을 통해 경쟁력 있는 가격으로 이용할 수 있습니다.
타이드 시즈에서 직접 얻을 수 있는 보상은?
타이드 시즈 과제를 완료하면 앞서 설명한 이벤트 화폐인 보물 찾기 코인을 얻습니다. 보상은 승리 여부가 아닌 과제 기반이므로, 완벽하지 않은 매치라도 꾸준히 플레이하면 코인을 얻을 수 있습니다. 이것이 바로 완벽한 무한 모드 런을 쫓는 것보다 매일 과제를 완료하는 것을 우선시해야 하는 이유입니다.
알려진 문제:
조건을 충족했음에도 업적 잠금 해제 버그가 보고됨.
무한 모드에서 24 웨이브 글리치가 발견됨.
MVP 점수는 순수 데미지량을 우선시하므로 탱커의 실제 기여도를 반영하지 못함. MVP를 위해 전방 역할을 소홀히 하지 마세요.
결론: 타이드 시즈 체험 과제는 6월 8일 전까지 완료하고, 심해 보물 찾기에서 코인 교환은 6월 28일 전까지 하세요. 꾸준한 과제 완료가 가끔 하는 고득점 런보다 훨씬 많은 코인을 가져다줍니다.
타이드 시즈 자주 묻는 질문(FAQ)
모바일 레전드: 뱅뱅의 타이드 시즈란? 3인 협동 PVE 모드로, 18 웨이브의 바다 괴물로부터 크리스탈을 방어하는 모드(표준)와 무제한 순위 경쟁 모드(무한)가 있습니다. 과제는 2026년 5월 7일부터 6월 8일까지 진행됩니다.
승리 방법은? 크리스탈이 파괴되지 않고 모든 웨이브를 생존하세요. 실전 팁: 탱커 1 + 광역 캐리 2 조합, 큐 돌리기 전 특성 최대치 업그레이드, 정글 및 버프 획득, 보스 처치 시 패시브 카드 선택, 보스 패턴 숙지가 핵심입니다.
2026년 최고의 영웅은? 탱커는 우라노스/벨레릭, 원딜은 하나비/카리/키미, 마법사는 벡사나/고드, 파이터는 베네데타/알도스/발몬드입니다. 가장 안전한 조합은 우라노스+하나비+카리입니다.
영구 모드인가요? 한정 기간 모드입니다. 과제는 6월 8일까지, 코인 사용은 6월 28일까지입니다. 영구화 계획은 없습니다.
클래식 모드와 무엇이 다른가요? PVP가 없고, 랭크 압박이 없으며, 맵이 작고, 영웅이 강화되어 있으며, 매치 간 특성 성장 시스템이 있고, PVE 디펜스 구조입니다. 요구되는 기술(웨이브 관리, 보스 패턴 인식 등)이 클래식과 완전히 다릅니다.
가장 큰 실수는? 큐를 돌리기 전 특성을 최대치로 올리지 않는 것입니다. 특성에 투자하지 않고 아이템만 맞추려는 팀은 중반 보스 웨이브를 버티지 못합니다. 특성이 우선입니다.
최종 결론: 6월 8일 전에 타이드 시즈를 할 가치가 있는가?
네, 하지만 올바르게 접근해야 합니다. 이 모드는 전방 유지력, 특성 관리, 보스 패턴 숙지라는 특정 기술을 요구합니다. 우라노스 + 하나비 + 카리 조합으로 플레이하고, 큐를 돌리기 전 특성을 최대치로 올리며, 정글을 돌고 패시브 카드를 챙기며, 분노한 보스를 극딜하지 말고 시간을 끄는 법을 배우세요. 모든 보스는 암기 가능한 대본입니다. 두세 번의 관찰이 열 번의 좌절을 막아줍니다.
솔로 큐라면 직접 탱커를 선택하세요. 팀원의 선택을 통제할 수 없을 때 가장 영향력이 큽니다. 마감일에 관해서는, "6월 8일"이라는 날짜 때문에 서둘러 코인을 낭비하지 마세요. 과제는 6월 8일까지 끝내고, 코인은 6월 28일까지 여유 있게 사용하세요. 매일 꾸준히 과제를 완료하는 것이 가끔 하는 고득점 런보다 훨씬 유리합니다.













