매개 변수 변환기 가이드: 최고의 아이템 150개 & 6일 22시간 타이머

매개 변수 변환기는 매주 재료 150 품질 포인트를 가치 있는 보상으로 변환합니다. 민트 또는 일몰 열매와 같은 파밍 가능한 아이템을 사용하고, 원소 공격 18회로 충전하며, 최적의 자원 생성을 위해 6일 22시간의 재사용 대기시간을 유지하세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/10/10

매개 변수 변환기가 버전 1.3에 출시된 이후로 계속 사용해 왔는데, 솔직히 말해서 처음에는 별것 아닌 것 같지만 제대로 사용하는 방법을 알게 되면 없어서는 안 될 필수품이 되는 장치 중 하나입니다. 이 장치는 남는 잡동사니를 합법적인 성장 재료로 바꿔줍니다. 그것도 아주 좋은 재료로 말이죠.

알아야 할 모든 것을 알려드리겠습니다.

원신에서 매개 변수 변환기란 무엇인가요?

기본 메커니즘 및 기능

이 장치는 정확히 150 품질 점수에 해당하는 재료를 투입하면 5~10개의 무작위 보상 묶음을 뱉어냅니다. 모라, 캐릭터 경험치 재료, 특성 책, 무기 정제용 하급 광물 등 모든 것을 얻을 수 있습니다.

재료 선택 및 품질 점수 시스템을 보여주는 원신 매개 변수 변환기 인터페이스

점수 시스템은 간단합니다. 회색 아이템(일반) = 각 1점. 녹색 아이템(고급) = 각 2점. 파란색 아이템(희귀) = 각 4점. 150점 목표를 달성하기 위해 원하는 대로 조합할 수 있습니다. 초과하면 재료 낭비입니다. 초과분은 아무런 효과가 없습니다.

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획득 방법

모험 등급 31을 달성하고 천형 「보물」 추적 월드 임무를 완료해야 합니다. 리월 항구의 모험가 길드 옆에 있는 란을 찾아보세요. 그녀가 천형 골짜기로 가서 전투를 벌인 다음, 단우 유적에서 「보물」 사냥을 하도록 안내할 것입니다. 아주 평범한 퀘스트이며, 그리 어렵지 않습니다.

어떻게 발전했나요?

출시 이후 거의 모든 주요 업데이트를 통해 이 장치는 더욱 개선되었습니다. 버전 1.4에서는 광물 호환성이 추가되었고(정말 다행입니다), 1.6에서는 성가신 압력판 활성화 요구 사항이 제거되었습니다. 이나즈마, 수메르 등 각 새로운 지역은 연료 옵션과 보상 풀을 모두 확장했습니다. 실제로 게임의 진행 속도에 맞춰 발전해 왔는데, 이는 오래된 장치에서는 항상 일어나는 일은 아닙니다.

매개 변수 변환기 완벽 사용 가이드

5단계 과정

작동 방식은 다음과 같습니다.

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  1. 안전한 곳에 설치 – 장치 인벤토리에서 꺼내 적이 없는 곳에 놓습니다.

  2. 재료 투입 – 정확히 150점에 도달할 때까지 아이템을 선택합니다(인터페이스에 값이 표시됨).

  3. 확인 및 확정 – 이 재료들이 영원히 사라진다는 것을 알고 버튼을 누릅니다.

  4. 충전 – 에너지 미터를 완전히 채우기 위해 18번의 원소 공격을 가합니다.

  5. 전리품 수집 – 장치가 사라지고 보상이 자동으로 인벤토리에 나타납니다.

인터페이스는 모든 것을 카테고리와 희귀도별로 정리하며, 점수 값이 명확하게 표시됩니다. 일반 아이템을 대량으로 선택할 수 있어 민트 150개 등을 버릴 때 시간을 절약할 수 있습니다. 팁: 환경 원소원도 충전에 포함됩니다. 전기 수정, 불타는 풀 등이요.

6일 22시간 재사용 대기시간 시스템 이해하기

실제 타이머 (게임에 표시되는 것과 다름)

자, 이제 흥미로운 부분입니다. 게임에서는 7일이라고 표시되지만 실제로는 166시간, 즉 정확히 6일 22시간입니다. 이것은 버그가 아니라 의도적인 설계로, 사용 시간을 점진적으로 조정할 수 있게 해줍니다.

재사용 대기시간은 보상을 수령하는 순간부터 시작되며, 월요일 서버 초기화나 다른 주간 주기와는 완전히 독립적입니다. 주간 2시간의 변화를 전략적으로 활용할 수 있습니다.

타이밍 맞추기

저는 개인적으로 일요일에 사용합니다. 주간 보스를 마무리하고, 부족한 재료가 무엇인지 평가한 다음, 월요일 초기화 전에 그에 맞춰 변환합니다. 하지만 주중 자원 보충을 위해 수요일에 사용하거나, 주말 파밍 세션을 준비하기 위해 금요일에 사용하는 것도 얼마든지 가능합니다.

핵심은 일관성입니다. 일정을 정하고 꾸준히 지키세요. 예측 가능한 자원 생성은 잊어버릴 수 있는 최적의 타이밍보다 낫습니다.

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매개 변수 변환기에 가장 좋은 150가지 아이템

1단계: 명백한 선택

식물 (각 1점):

  • 민트 – 모든 지역에서 매일 200개 이상 수집 가능. 이것이 표준입니다.

  • 달콤달콤꽃 – 몬드/리월에서만 150개 이상 생성

  • 일몰 열매 – 특정 지역에 집중되어 있으며 48시간마다 안정적으로 재생성

  • 솔방울 – 요리 용도가 거의 없고 공급량이 풍부함

일반 적 드롭 (각 1점):

  • 슬라임 응축액 – 수백 개를 가지고 있을 것입니다.

  • 부서진 가면 – 일반 츄츄족과의 조우로 엄청나게 많이 생성됩니다.

  • 견고한 화살촉 – 모든 활 캐릭터를 동시에 육성하는 경우가 아니라면

2단계: 괜찮은 선택

고급 드롭 (각 2점):

  • 오염된 가면 – 캐릭터 필요량 이상으로 여유분이 있다면 좋은 가치

  • 날카로운 화살촉 – 대량으로 있다면 허용 가능

  • 무거운 나팔 – 바위 캐릭터를 육성할 계획이 없다면 좋은 선택

모라를 써서 파밍 시간을 절약하고 싶다면 잡화점에서 기본 재료를 살 수도 있습니다. 솔직히 가끔은 그럴 가치가 있습니다.

사용하지 말아야 할 것

절대 보스 재료를 이 장치에 넣지 마세요. 보스 재료는 각각 40 레진이 듭니다. 프리미엄 재화를 무작위 보상에 거는 것과 같습니다. 수정 코어 또는 캐릭터 돌파에 필요한 지역 특산물과 같이 제한된 가용성 아이템도 마찬가지입니다.

보라색 희귀도 재료는 각각 4점이라 효율적으로 보일 수 있지만, 일반적으로 일반 대안을 4배 더 모으는 것보다 파밍하기가 더 어렵습니다.

보상 분석 및 예상 수익

실제로 얻게 될 것

여섯 가지 주요 보상 카테고리:

  • 모라: 변환당 20,000-40,000+

  • 캐릭터 경험치: 일반적으로 묶음당 영웅의 경험 2개 + 모험가의 경험 3-4개

  • 무기 강화: 묶음당 신비한 광물 4개 + 정제용 광물 9개

  • 돌파 보석: 묶음당 조각 1-2개 또는 파편 1개

  • 특성 재료: 묶음당 가르침 1-4개 또는 인도 1-2개

  • 무기 돌파: 묶음당 비경/정예 적 재료 1-6개

숫자 게임

대부분의 변환은 5-7개의 보상 묶음을 제공합니다(약 70%의 확률). 8-10개의 묶음을 얻는 경우는 약 20%의 확률로 발생합니다.

투입 유형과 산출 카테고리 사이에 어떤 상관관계가 있는 것 같습니다. 식물 위주의 투입은 경험치 및 특성 재료로 이어지는 경향이 있고, 적 드롭은 모라 및 무기 강화 재료로 이어지는 경향이 있습니다. 제 착각일 수도 있지만, 저는 이 패턴을 알아차렸습니다.

가치 면에서는? 레진 투자 없이 40-60 레진 상당의 재료를 꾸준히 얻을 수 있습니다. 이건 당연한 선택입니다.

잡동사니 파밍 전략

효율적인 경로

몬드 순환: 도시 성벽(달콤달콤꽃과 민트가 사방에 있음)에서 시작하여, 샘물 마을로 가서 더 많은 민트와 일몰 열매를 얻은 다음, 바람이 시작되는 곳 주변을 돕니다.

매개 변수 변환기 재료를 위한 몬드 지역 파밍 경로 지도

리월 경로: 항구 외곽은 밀도가 높고, 주변 언덕과 근처 일몰 열매 숲을 공략합니다.

모든 것을 포괄하려고 하지 마세요. 모든 가능한 생성 지점을 커버하기보다는 밀집 지역에 집중하세요. 워프 포인트는 당신의 친구입니다.

일상에 포함시키기

대부분의 사람들에게는 수동적인 수집이 가장 효과적입니다. 임무, 비경 등을 오가는 동안 그냥 주워 담으세요.

전용 파밍 세션을 선호한다면, 일주일에 두 번 10-15분 동안 집중적인 경로를 돌면 재료가 충분히 쌓일 것입니다.

이동 속도 패시브를 가진 캐릭터를 사용하고, 미니맵에서 재료 추적을 활성화하며, 인벤토리 공간을 비워두세요. 가방이 가득 차서 생성 지점을 놓치는 것보다 나쁜 것은 없습니다.

고급 최적화 기술

계정에 맞춤화

초반 게임 (AR 20-45)? 모라와 경험치 보상을 위해 식물 잡동사니에 집중하세요. 빠른 레벨업 지원이 필요합니다.

중반 게임 (AR 45-55)? 현재 육성 우선순위에 따라 특성 재료와 강화 자원의 균형을 맞추세요.

후반 게임 (AR 55+)? 새로운 캐릭터를 로스터에 통합하기 위해 특정 재료 유형을 목표로 삼으세요.

자원 관리 철학

저는 어떤 재료든 50개 이상을 유지한 후에야 잡동사니 재료로 간주합니다. 우선순위 시스템을 설정하세요. 잉여 재료(200개 이상)를 먼저, 그 다음에는 활용도가 낮은 아이템, 그 다음에는 쉽게 대체할 수 있는 자원 순으로요.

다가오는 캐릭터 육성 계획에 따라 조정하세요. 새로운 불 원소 딜러를 육성할 계획이라면, 아그니두스 보석을 몇 주 동안 보관해 두는 것이 좋습니다.

자주 묻는 질문

매개 변수 변환기는 어떻게 작동하나요? 설치하고, 150 품질 점수 상당의 재료를 투입하고, 18번의 원소 공격으로 충전한 다음, 보상을 수령합니다. 6일 22시간마다 반복합니다.

가장 좋은 잡동사니 아이템은 무엇인가요? 민트, 일몰 열매, 달콤달콤꽃 또는 슬라임 응축액. 가용성이 높고, 다른 용도가 거의 없으며, 매일 또는 거의 매일 재생성됩니다.

재사용 대기시간은 정확히 얼마인가요? 166시간입니다. 게임에 표시되는 7일이 아니라 6일 22시간입니다. 이를 통해 매주 2시간씩 타이밍을 점진적으로 조정할 수 있습니다.

정말로 사용할 가치가 있나요? 물론입니다. 20분 정도의 재료 수집 시간으로 40-60 레진 상당의 보상을 얻을 수 있습니다. 레진 소모는 전혀 없습니다.

잡동사니로 절대 사용하지 말아야 할 것은 무엇인가요? 보스 드롭, 한정 재료, 필요한 돌파 재료, 보라색 희귀도 아이템. 무작위적인 특성 때문에 동등한 가치 반환을 보장할 수 없습니다.

아무 150개 아이템이나 사용할 수 있나요? 아니요. 150 품질 점수가 필요합니다. 일반 아이템 = 1점, 고급 = 2점, 희귀 = 4점입니다. 목표를 달성하기 위해 조합하세요.

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