'디아블로' 시리즈 담당자 회고: 잦은 너프보다는 플레이어 재미에 더 중점을 두어야

'디아블로' 시리즈 담당자 회고: 잦은 너프보다는 플레이어 재미에 더 중점을 두어야

작성자: Emily NakamuraEmily Nakamura 게시일: 2023/12/29 업데이트됨: 2026/04/13 1분 읽음
['디아블로' 시리즈 담당자의 반성 : 잦은 약화보다는 플레이어의 재미에 더 주목해야 한다.] '디아블로4'는 강력한 직업과 스킬, 아이템을 자주 약화시키는 현상이 커뮤니티 플레이어들로부터 비난을 받아왔다. 약속한 공무원이 개선되었습니다. Gamesradar에 따르면, 시리즈 리드 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)은 최근 언론과의 인터뷰에서 팀이 "디아블로 4" 작업의 첫 6개월을 되돌아보는 시간을 가졌다고 말했습니다. 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)은 다음과 같이 말했습니다. "개발자로서 우리는 때때로 너무 균형에만 집중하고 재미를 무시합니다. "디아블로" 플레이어들에게 플레이를 위해 특정 허점을 속이고 이용하는 이러한 방법은 실제로 재미의 일부입니다. 예를 들어, 공 번개 흐름 두 번째 시즌의 마법사는 매우 IMBA이지만 플레이어를 행복하게 해주고 싶어서 즉시 조정하지 않고 나중에 처리하겠습니다.” 또한 커뮤니티 디렉터 Adam Fletcher도 라이브 방송에서 게임을 확신했습니다. 크립톤 골드를 더욱 강하게 만드는 컨텐츠가 추가됩니다.
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