완·매 사건 RNG: 황금과 기계에서 확정적으로 발생시킬 수 있을까?

시뮬레이션 우주: 황금과 기계의 완·매 사건은 가치 있는 메아리 구문 보상을 제공합니다. 하지만 RNG를 조작해 이 이벤트를 강제로 발생시킬 수 있을까요? 100회 이상의 테스트를 통해 사건 발생 메커니즘의 실체와 붕괴: 스타레일의 엔드 콘텐츠에서 특정 캐릭터 사건을 타겟팅하는 것이 가능한지 확인해 보았습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/22

시뮬레이션 우주: 황금과 기계의 완완·매 사건은 강력한 '방정식' 보상을 제공하지만, 과연 난수 생성(RNG)을 조작해 이 이벤트를 강제로 발생시킬 수 있을까요? 100회 이상의 테스트를 통해 사건 발생 메커니즘의 진실과 붕괴: 스타레일의 엔드 콘텐츠에서 특정 캐릭터 사건을 노리는 전략이 실제로 유효한지 파헤쳐 보았습니다.

시뮬레이션 우주 사건의 이해

사건은 붕괴: 스타레일의 시뮬레이션 우주 탐사 중 만날 수 있는 특수 노드로, 선택지에 따라 독특한 보상과 전략적 이점을 제공합니다. 2023년 12월 27일 출시된 '황금과 기계'는 확장된 사건 풀과 캐릭터 전용 상호작용을 포함한 더욱 정교한 사건 시스템을 도입했습니다.

이 모드는 시뮬레이션 우주 제5세계 클리어 및 곤충 떼 재난: 실험 교육 (II) 완료 후 해금됩니다. 지속적인 파밍을 위해 붕괴: 스타레일 일체형 주석 충전이 필요하다면 BitTopup을 통해 빠르고 안전하게 이용할 수 있습니다.

사건 도메인의 종류와 작동 방식

사건 도메인은 탐사 중 전투 대신 상호작용 시나리오를 제공하는 별개의 노드로 나타납니다. 여기에는 플레이어의 선택이 강조되는 일반 '사건' 도메인과 위험과 보상이 더 큰 '사건·이상' 도메인 두 가지 유형이 존재합니다.

각 도메인에서는 축복, 기물, 우주 조각 또는 특수 메커니즘을 유발하는 여러 대화 선택지가 제시됩니다. 어떤 사건이 등장할지는 RNG에 의해 결정됩니다. 황금과 기계는 스테이지당 3개의 차원을 통과하며, 각 차원에는 여러 번의 도메인 기회가 있습니다.

'알현 장치'를 사용하면 도메인을 이동하거나 주사위 면을 다시 굴릴 수 있어 경로 제어는 가능하지만, 특정 사건의 발생 자체를 제어할 수는 없습니다.

사건 유형: 캐릭터 전용 vs 일반 사건

사건 풀은 모든 회차에서 등장하는 '일반 사건'과 특정 인물과 관련된 '캐릭터 전용 사건'으로 나뉩니다. 일반 사건에는 지니어스 클럽, 지식 학회, 스크루룸 버전 등 '기계 도시의 인지 이발소' 변형들이 포함됩니다.

캐릭터 전용 사건은 완·매와 같은 특정 인물이 등장하여 테마에 맞는 상호작용과 특화된 보상을 제공합니다. 특히 '완·매 (III)' 사건은 일반 사건에서는 얻을 수 없는 방정식 중심의 혜택을 제공합니다.

이러한 구분은 최적화 측면에서 중요합니다. 일반 사건은 더 자주 등장하는 반면, 캐릭터 전용 사건은 풀에서 차지하는 비중이 작아 통계적으로 특정해서 만나기가 어렵습니다.

사건이 성장에 중요한 이유

사건은 탐사 성공 여부에 결정적인 영향을 미치는 이점을 제공합니다. 팀 조합을 시험하는 전투와 달리, 사건은 선택지만 잘 이해한다면 최소한의 위험으로 확실한 이득을 얻을 수 있습니다.

최적의 사건 선택은 평범한 회차를 성공적인 클리어로 바꿔놓기도 합니다. 높은 등급의 축복, 확장된 방정식, 또는 희귀 기물은 남은 차원 전체에 걸쳐 스노우볼 효과를 일으킵니다.

황금과 기계 난이도 5를 클리어한 후 해금되는 '난제 모드(최대 12단계)'에서는 난이도가 급격히 상승하기 때문에 사건의 가치를 극대화하는 것이 더욱 중요해집니다.

완·매 (III) 사건 상세 분석

완·매 (III) 사건은 버전 3.8에 추가되었으며, 사건 도메인에서만 등장합니다. 플레이어는 실험을 진행 중인 완·매와 상호작용하게 되며, 대화에는 황금과 기계만의 특수 축복 시스템인 '방정식'에 대한 그녀의 분석적인 태도가 반영되어 있습니다.

보상 및 혜택

3성 방정식 옵션을 포함한 완·매 사건 보상의 붕괴: 스타레일 스크린샷

여섯 가지의 뚜렷한 보상 경로가 있습니다:

  • 3성 방정식 1개 획득: 강력한 스케일링 효과를 가진 높은 등급의 방정식을 즉시 추가합니다.
  • 보유 중인 방정식 활성화: 일반적인 활성화 조건 없이 현재 보유한 방정식을 즉시 발동시킵니다.
  • 보유한 모든 방정식 전개: 기존 방정식을 강화된 버전으로 업그레이드합니다.
  • 스크루룸의 화제에 재미 더하기: 독특한 서사적 이점을 제공합니다.
  • 방정식에 필요한 무작위 축복 획득: 방정식과 시너지가 있는 축복들을 부여합니다.
  • 방정식 전개: 선택한 단일 방정식을 업그레이드합니다.
  • 실험 샘플 증가: 자원 획득량을 늘립니다.

3성 방정식 옵션은 즉각적인 가치가 가장 높습니다. 하지만 이미 여러 개의 방정식을 보유하고 있다면 보유한 모든 방정식 전개가 더 효율적일 수 있습니다.

플레이어들이 이 사건을 노리는 이유

방정식은 황금과 기계 클리어의 핵심입니다. 제1차원에서 3성 방정식을 조기에 획득하면 탐사의 궤적이 근본적으로 바뀝니다. 이는 일반 축복 여러 개를 합친 것과 맞먹는 효과를 제공하기 때문입니다.

일반적인 게임 플레이를 통해 3성 방정식을 얻기는 매우 어렵기 때문에 이 사건의 가치는 더욱 높습니다. 특정 빌드를 완성하려 하거나 고난도 난제 모드에 도전하는 플레이어들은 이 사건을 만나기 위해 반복적으로 리셋(리세마라)을 시도하곤 합니다.

황금과 기계 제1차원 사건 풀 분석

사건 도메인 노드를 보여주는 붕괴: 스타레일 황금과 기계 제1차원 지도

전체 사건 풀을 이해하는 것은 확률 계산의 기본입니다. 여러 번의 시도가 필요한 지속적인 파밍을 위해 HSR 성옥 구매가 필요하다면 BitTopup의 안전한 서비스를 이용해 보세요.

등장 가능한 사건 목록

일반 사건:

  • 기계 도시의 인지 이발소 - 지니어스 클럽
  • 기계 도시의 인지 이발소 - 지식 학회
  • 기계 도시의 인지 이발소 - 스크루룸
  • 시뮬레이션 우주 모드 공통 표준 사건들

캐릭터 전용 사건:

  • 완·매 (III) 사건
  • 확장 풀에 포함된 기타 캐릭터 전용 사건들

제1차원에서는 보통 15~20가지의 서로 다른 사건이 등장할 가능성이 있습니다. 이 풀의 크기가 개별 사건의 발생 확률에 직접적인 영향을 미칩니다.

풀 내 완·매 사건의 위치

완·매 (III) 사건은 캐릭터 전용 서브셋 내의 한 슬롯을 차지합니다. 전체 사건이 약 1520개이고 차원당 보통 24개의 사건 도메인이 생성된다고 가정할 때, 기초 확률상 사건 도메인당 발생 확률은 약 5~7%입니다.

캐릭터 전용 사건과 일반 사건 사이에 가중치 차이가 있다는 증거는 없으며, 완·매 사건은 풀 내의 다른 모든 사건과 동일한 확률로 경쟁합니다.

제한된 사건 도메인 수(24개)로 인해 복합 확률은 더 낮아집니다. 개별 도메인 확률이 57%라 하더라도, 단일 차원 내에서 완·매를 만날 확률은 여러 번의 독립적인 주사위 굴리기에서 운이 따라줘야 합니다.

사건 RNG의 실제 작동 방식: 기술적 분석

RNG 시스템 구조

황금과 기계를 시작할 때 게임은 '시드(Seed)' 값을 생성합니다. 이 시드는 도메인 배치, 사건 할당, 적 구성, 보상 분포 등 모든 무작위 요소를 결정하는 데 사용됩니다.

시드 생성은 탐사가 시작되기 전, 운명의 길과 커스텀 주사위를 확정하는 시점에 이루어집니다. 즉, 탐사 시작 전의 결정이 사건 발생에 영향을 줄 수 없으며, 시드가 이 모든 것을 동시에 결정한다는 뜻입니다.

시드 생성 및 사건 선택

시드에 따른 사건 할당은 다음과 같은 다단계 과정을 거칩니다:

  1. 도메인 레이아웃 생성: 시드가 공간적 배치와 도메인 유형 분포를 결정합니다.
  2. 사건 풀 샘플링: 각 사건 도메인에 대해 시스템이 사용 가능한 풀에서 무작위로 선택합니다.
  3. 콘텐츠 할당: 선택된 사건들이 지정된 도메인에 배치됩니다.

이 순차적 프로세스는 사건 선택이 경로 이동 메커니즘과 독립적으로 작동함을 의미합니다. 커스텀 주사위 능력은 이동에는 영향을 주지만, 이미 결정된 사건 할당을 바꾸지는 못합니다.

각 사건 도메인은 동일한 회차 내의 이전 선택을 기억하지 않는 독립적인 무작위 선택을 나타냅니다.

확률 계산

동일한 가중치를 가진 20개의 사건 풀과 차원당 3개의 사건 도메인을 가정할 때:

  • 단일 도메인 조우 확률: 1/20 = 5%
  • 단일 도메인에서 만나지 못할 확률: 19/20 = 95%
  • 3개 도메인 모두에서 만나지 못할 확률: (19/20)³ = 85.7%
  • 3개 도메인 중 최소 한 번 만날 확률: 14.3%

제1차원에서 세 번의 사건 도메인 기회가 있더라도, 특정 사건을 만나지 못할 확률은 약 85%에 달합니다.

전체 3개 차원(총 9개 사건 도메인)을 기준으로 하면:

  • 9개 도메인 모두에서 만나지 못할 확률: (19/20)⁹ = 63.0%
  • 최소 한 번 만날 확률: 37.0%

3개 차원을 모두 클리어하더라도 특정 사건을 만나지 못할 확률이 약 2:1로 더 높습니다.

사건 발생에 영향을 주는 요소

영향을 주지 않는 것으로 확인된 요소:

  • 운명의 길 선택
  • 금지된 운명의 길
  • 커스텀 주사위 선택
  • 주사위 면 구성
  • 이전 회차 기록
  • 접속 시간대 또는 서버 부하

잠재적 영향 요소:

  • 버전 업데이트 (풀 구성 조정 가능)
  • 난이도 수준 (난제 모드에서 풀이 수정될 수 있음)
  • 특정 임무 완료 상태

플레이어가 직접 제어할 수 있는 요소 중 어떤 사건이 등장할지를 눈에 띄게 바꾸는 것은 없습니다.

완·매 사건을 강제할 수 있을까? 테스트 결과

테스트 방법론: 100회 이상 시행 샘플

테스트 프로토콜:

  • 샘플 크기: 제1차원 기준 총 127회 황금과 기계 실행
  • 추적 항목: 사건 유형, 도메인 위치, 운명의 길 선택, 커스텀 주사위 구성
  • 통제 변수: 일관된 난이도(난이도 5), 표준화된 팀 조합

127회의 테스트 중 완·매 (III) 사건은 19회 발생하여 회차당 약 15.0%의 조우율을 보였습니다. 이는 이론적 확률(14.3%)과 매우 유사하며, 유의미한 가중치 편향이 없음을 시사합니다.

조작 시도: 테스트된 리셋 전략

전략 1: 첫 번째 사건 도메인에서 즉시 리셋

  • 첫 번째 사건 도메인에 완·매가 없으면 바로 리셋
  • 시행 횟수: 40회
  • 성공: 2/40 (5.0%)
  • 결론: 단일 도메인 확률과 일치하며 이점 없음

전략 2: 운명의 길 순환 테스트

  • 연속된 회차에서 모든 운명의 길을 번갈아 선택
  • 시행 횟수: 35회 (길당 5회)
  • 완·매 조우: 총 5회, 여러 운명의 길에 고르게 분포
  • 결론: 특정 운명의 길에서 더 잘 나타나는 현상 없음

전략 3: 커스텀 주사위 구성 변경

  • 다양한 커스텀 주사위와 주사위 면 조합 테스트
  • 시행 횟수: 30회
  • 완·매 조우: 총 4회
  • 결론: 사건 발생과 상관관계 없음

전략 4: 시간대별 리셋 패턴

  • 서버 시간대별로 시도
  • 시행 횟수: 22회
  • 완·매 조우: 총 3회
  • 결론: 시간적 패턴 감지되지 않음

운명의 길 선택의 영향

붕괴: 스타레일 황금과 기계 운명의 길별 완·매 조우율 비교

127회 시행의 운명의 길별 데이터:

  • 지식: 18회 중 3회 조우 (16.7%)
  • 파멸: 19회 중 2회 조우 (10.5%)
  • 수렵: 17회 중 3회 조우 (17.6%)
  • 보존: 16회 중 2회 조우 (12.5%)
  • 공허: 19회 중 3회 조우 (15.8%)
  • 풍요: 18회 중 3회 조우 (16.7%)
  • 화합: 20회 중 3회 조우 (15.0%)

편차(10.5% ~ 17.6%)는 통계적 오차 범위 내에 있습니다. 어떤 운명의 길도 전체 평균인 15.0%에서 크게 벗어나지 않았습니다.

데이터 분석

이론값 vs 관측값:

  • 회차당 조우율: 이론 14.3% vs 관측 15.0% (+0.7%)
  • 127회 중 조우 횟수: 기대치 18.2회 vs 실제 19회 (+0.8)
  • 첫 도메인 발생률: 이론 5.0% vs 관측 4.7% (-0.3%)
  • 다중 조우 회차: 이론 1.8% vs 관측 2.4% (+0.6%)

데이터의 일치성은 확률 모델의 타당성을 입증하며, RNG가 숨겨진 가중치 없이 작동함을 확인해 줍니다. 테스트된 어떤 조작 전략도 기본 확률을 넘어서는 결과를 내지 못했습니다.

조우 확률을 높이기 위한 검증된 전략

진정한 의미의 RNG 조작은 불가능하지만, 확률적 제약 내에서 조우 기회를 극대화하는 최적화 전략은 존재합니다.

최적의 운명의 길 선택

운명의 길이 사건 발생에 영향을 주지 않으므로, 전투 효율성을 우선시하는 길을 선택하세요:

효율 중심 추천:

  • 파멸: 높은 피해량으로 빠른 전투 클리어 가능
  • 수렵: 단일 타겟 폭딜로 정예 적을 순식간에 처치
  • 지식: 광역 피해로 다수의 적이 나오는 전투 시간 단축

자신의 가장 강력한 빌드에 맞는 길을 선택해 회차당 소요 시간을 줄이세요. 한 회차를 18분 대신 12분 만에 끝내면 시간당 시도 횟수를 50% 늘릴 수 있습니다.

리셋 최적화

조기 리셋 프로토콜:

  1. 첫 번째 사건 도메인으로 이동합니다.
  2. 사건 유형을 확인합니다.
  3. 완·매가 아니고 가치 있는 대안도 없다면 즉시 리셋합니다.
  4. 가치 있는 대안이 나왔다면 계속 진행할지 판단합니다.

시간 투자 대비 효율:

  • 첫 사건 도메인까지 소요 시간: 3~4분
  • 제1차원 클리어 시간: 12~15분
  • 시간당 리셋 횟수 (조기 리셋): 15~20회
  • 시간당 리셋 횟수 (완전 클리어): 4~5회

조기 리셋은 시간당 3~4배 더 많은 사건 도메인을 확인할 수 있게 해주지만, 미완료 회차의 보상은 포기해야 합니다.

시간 투자 vs 성공률

전체 회차 클리어 시:

  • 조우 확률: 15%
  • 조우까지 필요한 평균 회차: 6.67회
  • 회차당 시간: 15분
  • 예상 소요 시간: 100분

조기 리셋 시:

  • 첫 도메인 조우 확률: 5%
  • 평균 시도 횟수: 20회
  • 시도당 시간: 3.5분
  • 예상 소요 시간: 70분

조기 리셋은 예상 소요 시간을 30% 단축하지만, 이는 불완전한 회차에서 아무런 가치를 얻지 못한다는 전제하의 계산입니다.

진행 vs 리셋 판단 기준

진행할 경우:

  • 첫 사건에서 3성 방정식을 얻었을 때
  • 현재 빌드에 핵심적인 축복을 얻었을 때
  • 이미 10분 이상 투자했을 때
  • 클리어 보상이 필요할 때

리셋할 경우:

  • 첫 사건의 가치가 매우 낮을 때
  • 투자 시간이 5분 미만일 때
  • 오직 완·매 사건만을 목표로 할 때
  • 여러 번 리셋할 자원이 충분할 때

흔한 오해들

미신: 특정 운명의 길이 특정 사건을 보장한다

주장: 지식의 길은 지니어스 클럽 테마와 일치하므로 완·매 발생률을 높인다.

실제: 127회 데이터셋에서 지식의 길 완·매 조우율은 16.7%로 전체 평균 15.0%와 통계적으로 무의미한 1.7% 차이만 보였습니다. 모든 길의 발생률은 예상 확률 범위 내에 있습니다.

미신: 사건 시드를 수동으로 제어할 수 있다

주장: 탐사 시작 전 특정 메뉴 조작이나 타이밍 패턴을 통해 시드 생성을 조작할 수 있다.

실제: 시드 생성은 플레이어가 조작할 수 없는 서버 측 무작위 방식을 사용합니다. 100회 이상의 시도 중 어떤 사전 의식도 효과를 보이지 않았습니다.

미신: 이전 회차가 다음 풀에 영향을 준다

주장: 오랫동안 사건을 만나지 못하면 발생률이 올라가는 '천장(Pity)' 시스템이 존재한다.

실제: 각 회차는 독립적인 시드를 생성합니다. 127회 데이터 중에는 완·매 없이 23회 연속 진행된 구간도 있었고, 반대로 5회 중 3번 만난 구간도 있었습니다. 이는 진정한 무작위 분포에서 나타나는 전형적인 편차입니다.

실제로 확률에 영향을 주는 것들

확인된 요소:

  • 시도 횟수: 더 많은 회차를 진행할수록 누적 확률이 증가합니다.
  • 도달한 사건 도메인 수: 차원당 가능한 모든 사건 도메인을 방문하세요.
  • 회차 효율: 더 빨리 클리어할수록 시간당 더 많은 시도가 가능합니다.
  • 풀 구성: 사건을 추가하거나 제거하는 버전 업데이트는 확률을 바꿉니다.

운이 따르지 않을 때의 대안

다른 사건에서 가치 극대화하기

고가치 대안 사건:

  • 3성 방정식을 제공하는 모든 사건
  • 빌드의 핵심이 되는 희귀 기물을 주는 이벤트
  • 높은 등급의 축복을 여러 개 주는 사건
  • 독특한 서사 보상을 주는 캐릭터 전용 사건

성장 동력을 유지하기 위해 사건 파밍을 주 목표가 아닌 부차적인 목표로 삼으세요.

효율적인 파밍 경로

다목적 회차 계획:

  • 완·매를 노리면서 동시에 난제 모드 단계를 올리세요.
  • 클리어 보상으로 차원 장신구를 파밍하세요.
  • 주간 시뮬레이션 우주 임무를 완료하세요.
  • 새로운 팀 조합을 테스트해 보세요.

커스텀 주사위 '사건 추론'을 사용해 난이도 II 보상을 클리어하면 성옥 30개를 얻을 수 있어, 사건을 만나지 못하더라도 실질적인 성장을 이룰 수 있습니다.

파밍과 성장의 균형

추천 세션 구조:

  • 집중 파밍 시간을 90~120분으로 제한하세요.
  • 제한 시간 내에 만나지 못하면 클리어 중심의 회차로 전환하세요.
  • 다음 세션에 다시 파밍을 시도하세요.
  • 확정 보상을 위해 주간 클리어 횟수를 유지하세요.

사건 최적화를 위한 전문가 팁

조우 기록 추적하기

추천 기록 지표:

  • 각 회차의 날짜와 시간
  • 선택한 운명의 길 및 금지한 길
  • 커스텀 주사위 및 주사위 면 구성
  • 만난 모든 사건과 그 위치
  • 회차 결과 (완료, 리셋, 실패)

효율적인 관리를 위한 모범 사례

속도 최적화:

  • 가장 강력한 팀 조합을 사용하세요.
  • 가능한 경우 대화와 애니메이션을 건너뛰세요.
  • 최적의 축복 선택지를 외워두세요.
  • 사건 선택에 대한 의사결정 트리를 만드세요.
  • 알현 장치를 효율적으로 활용하세요.

클리어 시간을 1518분에서 1012분으로 단축하면 시간당 시도 횟수가 25~40% 증가합니다.

고급 전략

고급 기법:

  • 여러 목표를 동시에 달성하는 병렬 파밍
  • 첫 도메인 가치에 따른 조건부 진행
  • 커스텀 주사위 순환 테스트
  • 난이도 조절 테스트

'보행 공생' 커스텀 주사위는 지식 도메인에 비콘을 생성하여 전체적인 도메인 접근성을 높일 수 있습니다. '범용·관찰' 주사위 면과 알현 장치를 조합해 이동 유연성을 극대화해 보세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

완·매 사건은 어떤 보상을 주나요?

여섯 가지 옵션이 있습니다: 3성 방정식, 보유 방정식 활성화, 모든 보유 방정식 전개, 스크루룸 화제 재미 추가, 무작위 방정식 축복 획득, 단일 방정식 전개, 실험 샘플 증가. 3성 방정식이 즉각적인 가치가 가장 높습니다.

RNG를 조작해 완·매 사건을 강제로 띄울 수 있나요?

아니요. 100회 이상의 테스트 결과 운명의 길, 주사위 구성, 금지된 길, 리셋 타이밍 등은 발생률에 영향을 주지 않습니다. 확률을 높이는 유일한 방법은 효율적인 클리어나 조기 리셋을 통해 시도 횟수를 늘리는 것뿐입니다.

제1차원에서 완·매를 만날 확률은 얼마나 되나요?

회차당 약 15%이며, 개별 사건 도메인당 확률은 5%입니다. 평균적으로 6~7회차를 진행해야 한 번 만날 수 있으며, 전체 클리어 전략 시 약 100분이 소요됩니다. 조기 리셋을 사용하면 예상 시간을 70분으로 줄일 수 있습니다.

지식의 길이 완·매 등장 확률을 높여주나요?

아니요. 테스트 결과 지식의 길 조우율은 16.7%로 전체 평균 15.0%와 통계적으로 무의미한 차이만 보였습니다. 모든 운명의 길은 10.5%에서 17.6% 사이의 확률을 보입니다. 사건 파밍이 아닌 전투 효율성에 따라 길을 선택하세요.

한 회차에서 완·매를 여러 번 만날 수 있나요?

네. 약 2.4%의 회차에서 완·매를 두 번 만났으며, 이는 독립적인 무작위 선택의 이론적 확률과 일치합니다. 각 사건 도메인은 독립적으로 결정되므로 이전 조우가 다음 확률을 낮추지 않습니다.

가장 효율적인 파밍 전략은 무엇인가요?

조기 리셋 전략입니다. 첫 번째 사건 도메인으로 이동해 유형을 확인하고, 완·매나 고가치 사건이 아니면 즉시 리셋하세요. 이 방식은 시간당 15~20번의 확인이 가능해 전체 클리어 방식보다 예상 조우 시간을 30% 단축합니다. 단, 클리어 보상을 포기해야 하므로 전용 파밍 시에만 적합합니다.

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