스크루룸 육성 가이드: 추천 유물 및 세트 (2026-2027)

유출된 스크루룸의 허수 지식 스킬셋을 통해 치명적인 함정이 드러났습니다. '별처럼 빛나는 천재' 세트는 그의 속성과 전혀 시너지가 없습니다. 일반 공격 130%, 전투 스킬 200%, 특성 110%의 계수가 모두 허수 피해를 입히므로, 대신 허수 피해 10% 증가 효과가 있는 '황야의 도적건달' 세트가 필요합니다. 본 가이드에서는 2026-2027년으로 예상되는 출시 전, 개척력을 낭비하지 않도록 그의 전체 스킬셋과 최적의 유물, 그리고 효율적인 파밍 경로를 상세히 분석합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/21

스크루룸 유출 스킬셋 이해하기

스크루룸은 허수 속성의 지식 운명의 길 캐릭터로 설계되었으며, 양자 속성 딜러들과는 근본적으로 다른 유물 세팅이 필요합니다. 일반 공격은 단일 대상에게 공격력의 130%만큼 허수 속성 피해를 입히며, 전투 스킬은 공격력의 200%에 달하는 허수 속성 피해와 인접한 적들에게 80%의 확산 피해를 줍니다. 필살기는 모든 적에게 허수 속성 피해를 입히고 2턴 동안 지속되는 핵심적인 효과인 허수 저항 20% 감소 디버프를 부여합니다.

특성은 '확산 표식' 디버프를 소모하여 공격력 110%의 허수 속성 피해를 입히는 메커니즘을 도입했습니다. 비술을 사용하면 전투 시작 시 모든 적에게 이 표식을 부여합니다. 행적 업그레이드 우선순위는 전투 스킬 레벨 +2(최대 15), 필살기 레벨 +2, 특성 레벨 +2, 일반 공격 레벨 +1(최대 10) 순입니다.

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주요 피해원

모든 피해 수치는 공격력 계수를 기반으로 한 허수 속성입니다. 여기에는 세 가지 중요한 시사점이 있습니다:

  • 양자 시너지 없음: 은랑, 제레, 청작처럼 '별처럼 빛나는 천재' 세트의 양자 피해 증가 효과를 받는 캐릭터들과 달리, 스크루룸은 해당 세트에서 아무런 이득을 얻지 못합니다.
  • 허수 보너스 필수: '황야의 도적건달' 2세트의 허수 피해 10% 증가는 모든 피해를 직접적으로 증폭시킵니다.
  • 지식 메커니즘: '지식을 표방하는 학자' 세트의 전투 스킬/필살기 피해 20% 증가 및 필살기 사용 후 다음 전투 스킬 피해 25% 증가 효과와 시너지가 좋습니다.

필살기의 저항 관통 효과는 곱연산 피해 스케일링을 만들어냅니다. 디버프 중심의 유물 세트와 결합하면, 이 2턴간의 20% 허수 저항 감소는 팀 전체의 피해 증폭기로 작용하며, 특히 디버프 중심 스킬셋을 공유하는 토파즈나 닥터 레이시오와 조합할 때 더욱 빛을 발합니다.

속성 시너지와 약점 격파

가장 흔한 실수는 스크루룸을 양자 캐릭터와 혼동하는 것입니다. '별처럼 빛나는 천재' 2세트는 양자 피해를 10% 증가시키고, 4세트는 적의 방어력을 10% 무시하며 양자 약점인 적에게는 추가로 10%를 더 무시합니다. 하지만 이 중 어떤 효과도 허수 피해에는 적용되지 않습니다.

스크루룸의 허수 속성은 양자 약점이 아닌 허수 약점인 적을 격파합니다. '황야의 도적건달' 4세트는 디버프 상태의 적에게 치명타 확률 +10%, 속박 상태의 적에게 치명타 피해 +20%를 제공하여, 확산 표식 및 필살기의 저항 감소 효과와 완벽한 시너지를 이룹니다.

왜 '별처럼 빛나는 천재' 세트가 당연해 보였을까?

'천재' 세트는 직관적인 증폭 효과 덕분에 양자 딜러 빌드에서 압도적인 선택을 받아왔습니다. 2세트는 양자 피해 10%를 제공하고, 4세트는 기본 10% 방어력 무시를 제공하며 양자 약점 적을 상대로는 총 20%까지 상승합니다. 이 유물은 부식의 터: 예지의 길에서 파밍할 수 있습니다.

과거의 성과

은랑, 제레, 청작 모두 '천재' 세트를 종결 유물로 사용합니다. 제레의 고속 양자 출력은 조건 없는 방어력 무시의 혜택을 받으며, 청작의 패 기반 피해는 양자 피해 보너스와 방어력 무시 모두에서 곱연산 스케일링을 얻습니다. 이러한 전례 때문에 **"새로운 딜러 = 천재 세트 파밍"**이라는 고정관념이 생겼습니다.

커뮤니티의 사전 파밍 추천에서도 이 세트는 안전한 투자처로 간주되곤 합니다. 캐릭터가 천재 세트를 완벽하게 활용하지 못하더라도, 방어력 무시는 범용적인 가치를 제공하기 때문입니다. 하지만 캐릭터가 완전히 다른 피해 속성을 가질 때는 이 논리가 무너집니다.

양자 피해의 함정

피해 보너스는 다른 소스와 곱해지기 전, 동일 카테고리 내에서 합연산으로 중첩됩니다. 차원 구체에서 46.6%의 허수 피해를 얻고 '도적건달' 2세트에서 10%를 얻은 캐릭터는 총 56.6%에 도달합니다. 이는 데미지 공식에서 치명타, 공격력, 방어력 감소와 곱해집니다.

'천재' 세트가 제공하는 10% 양자 피해 보너스는 허수 데미지 계산에서 정확히 '0'의 가치를 가집니다. 4세트의 방어력 무시는 범용적으로 작동하지만, '도적건달' 4세트의 조건부 치명타 보너스(디버프 시 치확 +10%, 속박 시 치피 +20%)는 스크루룸의 스킬셋이 자연스럽게 활성화할 수 있는 조건이기에 훨씬 우수한 스케일링을 제공합니다.

치명적 결함: 스킬셋과 '천재' 세트의 충돌

스크루룸의 피해는 일반 공격(130%), 전투 스킬(주 대상 200%, 인접 80%), 필살기(광역), 특성(표식 소모 시 110%) 전반에 걸쳐 100% 허수 속성입니다. 유출된 스킬셋 어디에도 양자 피해는 존재하지 않으며, 이는 '천재' 세트의 주요 보너스를 완전히 낭비하게 만듭니다.

피해 분포

전형적인 로테이션 분석:

  • 전투 스킬 사용: 주 대상에게 공격력 200% 허수 피해, 인접 대상에게 80% 확산 피해
  • 확산 표식 소모: 표식당 공격력 110% 허수 피해
  • 필살기: 20% 저항 감소 효과를 동반한 광역 허수 피해
  • 일반 공격: 전투 스킬 쿨타임 중 공격력 130% 허수 피해

허수 피해 보너스의 모든 수치는 전체 딜 사이클을 증폭시킵니다. 반면 양자 피해 보너스의 효율은 0%입니다. '천재' 4세트의 방어력 무시(기본 10%, 양자 약점 시 20%)는 어느 정도 가치가 있지만, '도적건달'의 조건부 치명타 보너스가 적절한 팀 조합에서 더 높은 고점을 보여줍니다.

실제 피해 계산

붕괴: 스타레일 스크루룸 피해 비교: 도적건달 4세트 vs 천재 4세트, 도적건달의 전투 스킬 피해가 더 높음

기본 스크루룸 스펙: 공격력 3,000, 치명타 확률 70%, 치명타 피해 140%, 차원 구체 허수 피해 46.6%. 허수 저항 20%인 적(필살기로 0%까지 감소됨)을 상대로:

황야의 도적건달 4세트 (허수 피해 10%, 디버프 시 치확 +10%, 속박 시 치피 +20%):

  • 총 허수 피해: 56.6%
  • 유효 치명타 확률: 80%
  • 유효 치명타 피해: 160% (속박 시)
  • 전투 스킬 피해: 3,000 × 2.0 × 1.566 × (1 + 0.8 × 1.6) = 평균 15,617

별처럼 빛나는 천재 4세트 (양자 약점 상대 방어력 20% 무시, 허수 피해 0%):

  • 총 허수 피해: 46.6%
  • 치명타 확률: 70%
  • 치명타 피해: 140%
  • 방어력 배율 개선: 95레벨 적 상대 약 12%
  • 전투 스킬 피해: 3,000 × 2.0 × 1.466 × 1.12 × (1 + 0.7 × 1.4) = 평균 14,791

'도적건달' 세트가 약 5.6% 더 높은 피해를 입히며, 속박이 활성화되거나 '천재' 세트가 방어력 무시 효과의 절반을 잃는 비양자 약점 적과 싸울 때 그 격차는 더 벌어집니다.

실제로 최적화된 대안 유물 세트

'황야의 도적건달'이 가장 우선적으로 추천됩니다. 2세트는 허수 피해 10%를 제공하여 전체 스킬셋을 직접 증폭시킵니다. 4세트의 조건부 보너스(디버프 시 치확 +10%, 속박 시 치피 +20%)는 확산 표식 및 팀 디버프 전략과 시너지를 이룹니다.

주요 4세트 옵션

황야의 도적건달 (종결 세트):

붕괴: 스타레일 허수 DPS 빌드를 위한 황야의 도적건달 유물 세트

  • 조건 없는 허수 피해 10% 증가
  • 디버프 상태의 적 상대 치명타 확률 +10% (확산 표식으로 유지 용이)
  • 속박 상태의 적 상대 치명타 피해 +20% (팀원과의 협력 필요)
  • 군중 제어 또는 속박 메커니즘이 있는 팀에 최적

지식을 표방하는 학자 (지식 시너지):

  • 2세트: 기본 치명타 확률 8%
  • 4세트: 전투 스킬/필살기 피해 20% 증가, 필살기 후 다음 전투 스킬 피해 25% 증가
  • 200%의 전투 스킬 계수 및 필살기 로테이션과 시너지
  • 에너지 회복 지원을 받는 전투 스킬 난사형 플레이스타일에 적합

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하이브리드 2+2 조합

최적의 부옵션을 가진 4세트를 맞추기 어려울 때:

  • 도적건달 2세트 + 학자 2세트: 허수 피해 10% + 치명타 확률 8%로 안정적인 기본 스펙 제공
  • 학자 2세트 + 기타 치확 8% 2세트: 허수 피해를 차원 구체에서 챙기고 치명타 안정성에 집중

2+2 조합은 파밍 압박을 줄이면서도 종결 4세트 성능의 80~90%를 유지할 수 있어, 최종 스킬셋이 확정되지 않은 사전 파밍 단계에서 유용합니다.

격파 특수효과 vs 치명타 중심

유출된 정보에 따르면 스크루룸의 스킬셋에는 명시적인 격파 특수효과 계수가 없습니다. 피해 계수(130%/200%/110%)와 저항 감소 메커니즘은 전통적인 치명타 기반 DPS 빌드를 지향합니다. 최종 출시 버전에서 숨겨진 격파 시너지가 추가되지 않는 한, 격파 특수효과 부옵션의 가치는 낮습니다.

치명타 중심 빌드 우선순위:

  • 몸통: 치명타 확률 또는 치명타 피해 (무기 및 부옵션에 따라 결정)
  • 발: 속도 (행동 횟수 확보)
  • 차원 구체: 허수 피해 증가
  • 연결 매듭: 공격력% 또는 에너지 회복 효율

최적의 주옵션 및 부옵션 우선순위

주옵션 선택은 허수 속성 특화 조정을 거친 표준 DPS 최적화 방식을 따릅니다. 몸통 부위는 무기와 부옵션 상황에 따라 치명타 확률 또는 치명타 피해를 선택하며, 치명타 확률 최소 70%를 기준으로 치확:치피 비율을 1:2로 맞추는 것을 목표로 합니다.

몸통, 발, 차원 구체, 연결 매듭

몸통: 치명타 확률이 70~75%에 도달할 때까지 치확을 우선하고, 이후 치명타 피해로 전환합니다. 초반 단계나 치확 무기를 사용할 경우 치피 몸통이 데미지 스케일링을 가속화합니다. 최종 목표는 치확 80%, 치피 160% 이상입니다.

: 속도는 여전히 보편적인 선택입니다. 스크루룸의 전투 스킬 로테이션은 추가 행동의 혜택을 크게 받으며, 이를 통해 더 많은 확산 표식을 부여하고 필살기 사이클을 빠르게 돌릴 수 있습니다.

차원 구체: 허수 피해 증가는 타협의 여지가 없습니다. +15강 기준 46.6%의 허수 피해는 모든 피해량과 직접 곱해집니다. 공격력% 구체는 약 20~25%의 최종 데미지 손실을 가져옵니다.

연결 매듭: 공격력%는 일관된 데미지 스케일링을 제공하며, 에너지 회복 효율은 필살기 빈도를 높여줍니다. 팀에 에너지 지원 캐릭터가 없거나 에너지 관련 광추를 사용한다면 에회페를 선택하세요. 그렇지 않다면 공격력%가 더 높은 평균 데미지를 냅니다.

부옵션 계층 구조

우선순위 순위:

  1. 치명타 확률 (70~80% 임계값까지)
  2. 치명타 피해 (치확과 1:2 비율 유지)
  3. 속도 (행동 수치 최적화를 위한 134, 143, 160 구간)
  4. 공격력% (치명타 스탯이 효율 저하 지점에 도달한 후)
  5. 격파 특수효과% (스킬셋 변경 전까지는 최소한의 가치)

확산 표식과 저항 감소 효과에 명중 판정 언급이 없으므로 효과 명중은 무시해도 좋습니다. 효과 명중, 방어력, HP 부옵션이 붙은 부위는 피하세요.

속도 브레이크포인트

속도 임계값은 턴 순서와 행동 빈도를 결정합니다:

  • 134 속도: 표준 DPS의 기본 수치로, 적절한 턴 빈도 보장
  • 143 속도: 엔드게임 콘텐츠에서 대부분의 적보다 먼저 행동 가능
  • 160 속도: '창공 전선 그라모스' 세트 사용 시 최대 18% 피해 보너스 활성화

정확히 160 속도에 도달하면 그라모스 시너지를 얻을 수 있지만, 상당한 속도 부옵션 투자가 필요합니다. 대부분의 빌드는 과도한 속도 중첩보다는 치명타 스탯을 우선시하며 134~143 속도 범위에 안착합니다.

차원 장신구 세트

차원 장신구는 조건 활성화 시 15~20%의 피해 증폭을 제공합니다. 스크루룸의 스킬셋은 팀 조합과 스탯 분포에 따라 여러 장신구 옵션과 시너지를 냅니다.

최적의 장신구 옵션

회전하는 살소토 (균형 잡힌 빌드 추천):

치명타 및 필살기 피해 증가를 위한 붕괴: 스타레일 회전하는 살소토 차원 장신구

  • 2세트: 치명타 확률 8%
  • 효과: 치명타 확률 50% 이상일 때 필살기 및 추가 공격 피해 15% 증가
  • 적절한 치확 투자로 활성화 조건 달성이 쉬움

뭇별 경기장 (높은 치확 빌드):

  • 2세트: 치명타 확률 8%
  • 효과: 치명타 확률 70% 이상일 때 일반 공격 및 전투 스킬 피해 20% 증가
  • 70% 치확 임계값 필요
  • 200%의 전투 스킬 계수를 크게 강화

창공 전선 그라모스 (속도 중심 빌드):

  • 2세트: 공격력 12%
  • 효과: 속도 135 이상일 때 피해 +12%, 160 이상일 때 피해 +18%
  • 속도 투자 시 범용적인 피해 증가 제공

파밍 우선순위

부식의 터 파밍에는 회당 40의 개척력이 소모됩니다. 난이도 6에서는 5성 유물 드롭이 보장됩니다. 차원 장신구는 시뮬레이션 우주 제3세계 이상에서 몰입기 1개 또는 40 개척력을 사용하여 파밍합니다.

사전 파밍 자원의 60%는 부식의 터 유물(도적건달 또는 학자 세트)에, 40%는 차원 장신구에 할당하세요. 4세트 유물 보너스가 장신구 2세트보다 더 큰 피해 상승을 제공하지만, 장신구의 주옵션(허수 피해)은 필수적입니다.

효율적인 사전 파밍 전략

스크루룸의 예상 출시 시기가 2026~2027년인 만큼 사전 파밍 시간은 넉넉하지만, 효율적인 자원 배분으로 개척력 낭비를 막아야 합니다. 난이도 6의 부식의 터는 5성 유물 드롭을 보장합니다.

추천 던전 및 드롭률

도적건달 세트: 해당 부식의 터 던전을 파밍하세요. 40 개척력당 1~2개의 5성 유물이 나오며, 함께 드롭되는 세트와 비교해 도적건달 부위가 나올 확률은 약 50%입니다.

학자 세트: 학자 전용 부식의 터 던전을 목표로 하세요. 개척력 소모와 드롭률은 동일합니다.

최적화된 한 세트 완성 예상 기간:

  • 최소 (운이 좋을 때): 매일 개척력 투자 시 15~20일
  • 평균: 적절한 부옵션을 갖춘 올바른 주옵션 획득까지 30~45일
  • 종결급 부옵션: 치명타 강화 운에 따라 60~90일 이상

개척력 할당

일일 240 개척력(자연 회복 180 + 일일 훈련 60) 기준:

  • 160 개척력 (4회): 4세트 유물을 위한 부식의 터
  • 80 개척력 (2회 또는 몰입기 2개): 차원 장신구를 위한 시뮬레이션 우주
  • 격일 운영: 현재 부족한 부위에 따라 부식의 터 또는 장신구 파밍에 100% 집중

이렇게 하면 주당 약 28회의 부식의 터 파밍이 가능합니다(월간 112개 5성 유물). 괜찮은 유물 부위는 얻었지만 허수 피해 구체가 없을 때는 비율을 조정하세요.

파밍 중단 시점

다음 조건을 달성하면 유물 파밍을 멈추세요:

  1. 도적건달 또는 학자 4세트의 올바른 주옵션 확보 (몸통 치확/치피, 발 속도, 구체 허수 피해, 매듭 공%)
  2. 차원 장신구 2세트의 허수 피해 구체 및 공격력% 매듭 확보
  3. 최소 부옵션 임계값: 부옵션만으로 치확 50%, 치피 100% 달성

이 이상의 최적화는 효율이 급격히 떨어집니다. 남는 개척력은 행적 재료, 승급 재료, 광추 강화 또는 다른 캐릭터 육성으로 돌리세요.

흔한 사전 파밍 실수

가장 치명적인 실수는 **"양자 세트 = 모든 딜러에게 좋다"**고 가정하고 '별처럼 빛나는 천재' 세트를 파밍하는 것입니다. 이는 허수 피해 보너스가 전혀 없고 방어력 무시 효과도 절반만 받는 세트에 수 주일 분량의 개척력을 낭비하는 꼴입니다.

확정되지 않은 메타에 과잉 투자

스크루룸의 스킬셋은 공식 출시 전까지 변경될 수 있습니다. 확정 전에 완벽한 '천재' 세트 10여 부위를 파밍한 플레이어는 최종 스킬셋이 격파 특수효과나 추가 공격 메커니즘 등으로 바뀔 경우 자원을 완전히 날릴 위험이 있습니다.

사전 파밍 범위를 다음과 같이 제한하세요:

  • 올바른 주옵션을 가진 범용적인 4세트 2~3세트
  • 여러 캐릭터가 돌려 쓸 수 있는 유연한 2+2 조합
  • 범용적 가치가 있는 차원 장신구 (치확 세트, 공% 세트)

공식 스킬셋 확정 전까지는 특정 분야에 과도하게 특화된 세팅은 피하세요. 이전 캐릭터들의 사례를 보면 유출 정보가 최종 메커니즘을 보장하지는 않습니다.

차원 장신구 파밍 소홀

허수 피해 증가 구체는 공격력% 구체보다 20~25% 더 높은 피해 상승을 제공함에도 불구하고, 많은 이들이 시뮬레이션 우주 파밍을 뒤로 미룹니다. 이는 스크루룸 출시 당일 최적의 장신구가 없어 성능 저하를 겪는 원인이 됩니다.

사전 파밍 시간의 최소 30%는 차원 장신구에 할당하세요. 구체와 매듭 슬롯은 최적화 시 4세트 유물 보너스만큼이나 큰 데미지 기여도를 가집니다.

부옵션에만 매몰되는 현상

깡공격력, 깡방어력, HP%, 효과 명중 부옵션이 붙은 도적건달 부위는 치확, 치피, 공%, 속도가 붙은 세트 외 부위보다 가치가 낮습니다. 부옵션이 형편없는데 억지로 4세트를 맞추려 하지 마세요. 부옵션이 월등한 2+2 하이브리드 조합이 더 강력한 경우가 많습니다.

세트 보너스가 무조건 이길 것이라 가정하지 말고, 실제 부옵션 수치를 포함한 유효 데미지를 계산해 보세요. 대부분의 상황에서 30% 더 좋은 부옵션이 20%의 세트 보너스를 압도합니다.

팀 조합의 영향

스크루룸과 토파즈, 닥터 레이시오의 시너지는 디버프 중심의 팀 조합을 시사합니다. 이러한 파트너십은 공유 메커니즘과 버프 중첩을 통해 유물 선택에 영향을 미칩니다.

서포터 버프에 따른 유물 선택

정운이나 아스타처럼 공격력% 버퍼가 있는 팀은 공격력% 부옵션의 상대적 가치를 낮추고 치명타 스탯의 우선순위를 높입니다. 스파클 같은 치명타 확률 버퍼는 육성 초기 단계에서도 치명타 피해 몸통을 사용할 수 있게 해줍니다.

스크루룸의 2턴간 20% 허수 저항 감소는 다른 디버프와 곱연산으로 중첩됩니다. 페라의 방어력 감소, 은랑의 저항 감소, 토파즈의 디버프 메커니즘은 서로 곱해지며 디버프 상태의 적을 상대로 한 '도적건달' 세트의 조건부 치명타 보너스를 더욱 증폭시킵니다.

무소과금(F2P) 팀 옵션

개척자, 아스타, 나타샤를 사용하는 무소과금 팀은 한정 5성 서포터의 특화된 버프가 부족합니다. 이는 데미지 출력을 유물 스탯에 더 의존하게 만들며, 세트 보너스보다 부옵션의 품질이 더 중요해지는 결과를 낳습니다.

무소과금 환경에서는 치명타 스탯과 허수 피해를 최우선으로 하세요. 팀 버프가 스탯 부족을 보완해 줄 수 없을 때, 완벽한 부옵션과 완벽한 세트 보너스 사이의 데미지 격차는 더욱 커집니다.

투자의 미래 가치 확보

스크루룸이 4.x 버전에서 등장하지 않는다는 것은 빨라야 2026년이나 2027년에 출시될 것임을 의미합니다. 이 긴 시간 동안 메타의 변화, 새로운 유물 세트의 등장, 잠재적인 스킬셋 조정 등의 불확실성이 존재합니다.

출시 전 캐릭터 조정

역사적으로 캐릭터들은 유출 단계와 공식 출시 사이에 큰 변화를 겪어왔습니다. 데미지 계수가 조정되거나 속성이 바뀌기도 하며, 베타 테스트 결과에 따라 메커니즘 전체가 재설계되기도 합니다.

리스크를 줄이는 방법:

  • 여러 캐릭터가 사용할 수 있는 범용 세트 파밍 (학자, 도적건달)
  • 공식 정보 확인 전까지 특정 세팅에 과잉 투자 금지
  • 마지막 순간의 조정을 위한 자원 비축
  • 스킬셋 업데이트에 관한 공식 발표 주시

차기 유물 세트

지금부터 스크루룸 출시 사이에 등장할 새로운 유물 세트가 더 나은 옵션이 될 수 있습니다. 파워 인플레이션은 보통 612개월마다 510% 더 강력한 대안을 제시합니다.

사전 파밍과 유연성 사이의 균형을 맞추세요. 지금은 적당히 좋은 유물 세트를 모으되, 잠재적인 신규 세트를 위해 자원의 30~40%는 남겨두는 것이 좋습니다. 설령 나중에 조금 더 좋은 옵션이 나오더라도, 준수한 부옵션의 도적건달 세트는 출시 즉시 제 성능을 발휘할 수 있게 해줍니다.

범용성 요소

스크루룸의 지식 운명의 길은 허구 이야기(다수전)와 망각의 정원에서의 활용 가능성을 모두 보여줍니다. 광역 필살기와 확산 전투 스킬은 다수전에 최적화되어 있으며, 200%의 단일 대상 전투 스킬 계수는 보스전 딜링 능력도 유지해 줍니다.

두 환경 모두에서 성능을 발휘하는 유물을 파밍하세요:

  • 도적건달: 보편적인 허수 피해와 조건부 치명타 보너스로 모든 콘텐츠에서 작동
  • 학자: 전투 스킬/필살기 집중형으로 단일 및 광역 상황 모두에 적합
  • 회전하는 살소토: 적의 수와 상관없이 필살기 피해 증폭 적용

사전 파밍 효율 극대화하기

개척력 회복량은 자연 회복 180에 일일 훈련 60을 더해 하루 240으로 제한됩니다. 사전 파밍 속도를 높이려는 플레이어는 추가 연료나 성옥을 사용한 에너지 충전이 필요합니다.

개척력 관리

부식의 터 40 개척력당 12개의 5성 유물이 드롭됩니다. 최적화된 세트 하나를 완성하려면 운에 따라 최소 100150회 이상의 파밍이 필요하며, 이는 최소 4,0006,000 개척력에 해당합니다. 하루 240 에너지를 모두 쏟아부어도 1725일이 소요되는 양입니다.

연료 구매나 성옥 충전으로 자연 회복량을 보충하는 플레이어는 사전 파밍을 30~50% 더 빨리 끝낼 수 있습니다. 이를 통해 스킬셋 변경에 대비한 백업 세트를 마련하거나, 행적 및 승급 재료 파밍으로 일찍 전환하고, 더 긴 파밍 기간을 확보하여 부옵션의 품질을 높일 수 있습니다.

더 높은 가치 얻기

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자주 묻는 질문 (FAQ)

스크루룸에게 가장 좋은 유물 세트는 무엇인가요? '황야의 도적건달' 4세트가 스크루룸의 허수 피해 스킬셋에 가장 적합합니다: 허수 피해 10%, 디버프 적 상대 치확 +10%, 속박 적 상대 치피 +20%. '지식을 표방하는 학자' 세트 또한 치확 8%와 200% 계수의 전투 스킬/필살기 피해 보너스를 제공하여 강력한 대안이 됩니다.

'별처럼 빛나는 천재' 세트가 스크루룸에게 좋나요? 아니요. '천재' 세트는 양자 피해를 10% 증가시키는데, 이는 허수 속성인 스크루룸에게 아무런 도움이 되지 않습니다. 4세트의 방어력 무시는 범용적이지만, '도적건달'의 조건부 치명타 보너스가 스크루룸의 디버프 메커니즘 및 허수 속성과 결합했을 때 훨씬 우수한 데미지 스케일링을 보여줍니다.

스크루룸 유물의 최적 주옵션은 무엇인가요? 몸통: 치명타 확률 또는 치명타 피해. 발: 속도. 차원 구체: 허수 피해 증가. 연결 매듭: 공격력% 또는 에너지 회복 효율. 치명타 확률 70~80%를 먼저 달성한 후 치명타 피해와 1:2 비율을 맞추는 것을 권장합니다.

스크루룸을 위해 '천재' 세트를 미리 파밍해야 할까요? '별처럼 빛나는 천재' 세트 사전 파밍은 피하세요. 그의 허수 속성 때문에 양자 피해 보너스는 완전히 낭비됩니다. '도적건달'과 같은 대안 세트가 속성 일치 보너스와 디버프 중심 스킬셋으로 활성화되는 조건부 치명타 증가를 통해 훨씬 더 나은 데미지 상승을 제공합니다.

스크루룸과 어울리는 차원 장신구는 무엇인가요? '회전하는 살소토'가 가장 균형 잡힌 선택입니다: 치확 8% 및 치확 50% 달성 시 필살기/추가 공격 피해 15% 증가. '뭇별 경기장'은 치확 70% 달성 시 일반 공격/전투 스킬 피해 20%를 제공하며, '창공 전선 그라모스'는 속도 160 달성 시 18%의 범용 피해 증가를 줍니다. 스탯 분포와 팀 조합에 맞춰 선택하세요.

스크루룸은 언제 출시되나요? 스크루룸은 4.x 버전 콘텐츠에서 플레이할 수 없으며, 현재 개발 패턴상 2026년이나 2027년경 출시될 것으로 예상됩니다. 이 긴 시간은 충분한 사전 파밍 기회를 제공하지만, 공식 출시 전 스킬셋이 조정될 가능성도 염두에 두어야 합니다.

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