원신 종결 콘텐츠, 우리가 실제로 다루는 것들
솔직히 말해서, 원신의 종결 콘텐츠는 그리 풍성하지 않습니다. 중요한 영구 모드는 세 가지입니다: 나선 비경 (원조 DPS 체크 악몽), 상상극장 (로스터가 많이 필요한 신규 콘텐츠), 그리고 심연의 습격 (인생 선택을 후회하게 만들 하드코어 보스 러시). 각 모드는 계정에 완전히 다른 것을 요구합니다.
나선 비경: 용서 없는 고전
정확히 2020년 9월 28일, 출시일부터 존재했습니다. 개념은 잔인할 정도로 간단합니다: 최고의 두 팀으로 12개 층을 돌파하며, 9층부터 12층까지는 꿈이 죽는 곳입니다. 최대 별을 얻으려면 600초 타이머에서 420초, 300초, 또는 180초를 남기고 방을 클리어해야 합니다.
여기서부터 힘들어집니다. 12층에서는 적 HP 스케일링이 오픈월드 몬스터 대비 250%에 달합니다. 버전 5.8의 12-1층에 나오는 식탐의 숲룡 산왕은 거의 460만 HP를 가지고 있습니다. 네, 제대로 읽으셨습니다.
이런 DPS 체크를 마주할 때 Genshin Impact Welkin Moon deal이 BitTopup에서 꽤 매력적으로 다가옵니다. 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송으로 꾸준한 원석 수입을 얻으면 노가다가 더 견딜 만해집니다.
상상극장: 로스터를 탐하는 괴물
이 로그라이트 콘텐츠는 2024년 7월 1일에 출시되었고, 즉시 종결 콘텐츠에 대한 대화를 바꿔놓았습니다. 여덟 캐릭터를 완벽하게 만드는 대신, 갑자기 뽑았던 모든 캐릭터를 육성해야 하는 상황에 처하게 됩니다.
난이도 단계가 모든 것을 말해줍니다:
쉬움: 8-10 캐릭터, 레벨 60+ (기본적으로 튜토리얼 모드)
보통: 12-14 캐릭터
어려움: 16-20 캐릭터, 레벨 70+
환상: 22-26 캐릭터, 레벨 70+ (진정한 보상이 있는 곳)
버전 6.0에서는 28-32 캐릭터를 요구하는 비술 난이도가 추가됩니다. 26개로는 고통이 충분하지 않았나 봅니다.
각 캐릭터는 막마다 활력 2포인트를 소모하므로, 좋아하는 캐릭터만 계속 사용할 수는 없습니다. 여기서는 전략이 실제로 중요합니다. 가챠 게임에서 말이죠.
왜 이 보상들이 실제로 중요한가
일반적인 42일 패치 주기에서, 종결 콘텐츠 모드는 총 F2P 수입 13,390 원석 중 약 1,600 원석을 기여합니다. 이는 약 12%로, 일일 임무 (2,520)나 탐사 (2,500)에 비해 엄청나지는 않지만, 매달 꾸준히 기대할 수 있는 수입입니다.
나선 비경 분석: 높은 위험, 높은 숙련도
800 원석의 약속
나선 월드 나선은 완벽한 36별 클리어 시 매달 800 원석을 지급합니다. 버전 4.7부터 600에서 상향되었는데, 아마도 모드가 얼마나 영혼을 갉아먹는지 깨달았기 때문일 것입니다.
각 층은 200 원석 가치로, 3별에 50, 6별에 50, 9별에 100으로 나뉩니다. 매달 16일에 시계처럼 초기화됩니다. 한 가지 자비로운 점은? 버전 5.1부터 36별 베테랑은 9-10층을 건너뛰고 바로 보상을 받을 수 있습니다.
축복 룰렛
매달 로테이션은 각 버전마다 11-12층의 적 구성을 완전히 바꿉니다. 한 달은 느비예트 팀으로 순항하다가, 다음 달에는 모든 것이 물 원소 면역이라 울게 될 수도 있습니다. 이 성능 기반 시스템은 잔인한 로테이션 동안 약한 계정들이 완전히 망가진다는 것을 의미합니다. 부분 클리어는 비례적으로 보잘것없는 보상을 줍니다.
상상극장: 양이 질보다 우선
극장 토큰과 클리어 게임
극장의 천재성은 클리어 기반 보상 구조에 있습니다. 환상 모드에서 10막을 클리어하면? 800 원석이 보장됩니다. 별 요구 사항도, 시간 압박도 없이, 그냥 콘텐츠를 완료하면 됩니다.
어려움 모드 (8막)도 여전히 620 원석을 줍니다. 로스터를 아직 구축 중인 계정에게는 나쁘지 않습니다. 첫 환상 모드 클리어 보상은 엄청납니다: 1,500 원석, 1 지식의 왕관, 1 중앙 대륙 원형 상자, 그리고 4 약한 레진.
BitTopup을 통한 Genesis Crystals top up best value 패키지로 대규모 로스터를 구축하는 것이 훨씬 매력적으로 다가옵니다. 안전한 결제 처리와 훌륭한 고객 지원 덕분에 캐릭터 획득이 지갑에 덜 부담스럽습니다.
막 보상의 숨겨진 가치
환상 모드 보상은 아름답게 스케일링됩니다. 최소 22명 (총 26명까지)을 초과하는 모든 캐릭터는 모든 참가자에게 HP +1,600, 공격력 +100, 방어력 +100, 원소 마스터리 +40을 제공합니다. 이 버프는 평범한 빌드를 기능적인 빌드로 바꿀 수 있습니다.
활력 관리는 캐릭터 사용과 다가오는 막을 끊임없이 저울질하는 이상한 자원 게임이 됩니다. 환상화는 또 다른 층을 추가하여, 실행 중에 캐릭터를 모집하거나 강력한 버프를 얻을 수 있게 합니다.
다른 곳에서는 얻을 수 없는 독점적인 아이템
극장의 보조 보상은 비경을 압도합니다. 연극의 묘수 (캐릭터 포즈), 환상의 메아리 (캐릭터 흔적), 단기 레진 (60 퓨어 레진 가치), 그리고 성유물 강화를 위한 축성의 서리.
게다가 메인 게임에는 없는 서리풀 (얼음-풀)과 같은 독특한 반응을 가지고 놀 수 있습니다. 미래 메커니즘을 위한 테스트장과 같습니다.
정면 대결: 당신의 시간이 실제로 어디로 가는가
원석 효율성 현실 점검
두 모드 모두 매달 800 원석을 약속하지만, 극장의 클리어 기반 접근 방식은 성능과 관계없이 해당 수입을 보장합니다. 12-3층을 충분한 시간 내에 클리어하지 못해서 790 원석이 사라지는 것을 더 이상 지켜볼 필요가 없습니다.
버전 6.0은 저울을 더욱 기울입니다. 비술 난이도는 2025년 10월부터 극장의 월간 원석을 1,000개 (첫 클리어 300개, 이후 매월 200개)로 늘립니다.
보조 보상: 비교 불가
여기서 극장은 비경을 완전히 압도합니다. 매월 단기 레진, 특성 책, 성유물 재료, 그리고 독점적인 꾸미기 아이템 대... 비경의 보잘것없는 모라와 아마도 방어력으로만 붙을 무작위 성유물? 극장이 압도적으로 승리합니다.
그 축성 재료들은 성유물 강화에 특히 중요합니다. 모든 종결 콘텐츠 플레이어가 절실히 필요로 하는 것입니다.
시간 투자: 당신이 실제로 무엇을 감수하는가
실제 클리어 시간 (둘 다 해본 사람으로서)
숙련된 플레이어는 비경을 30-60분 안에 (9-10층 건너뛰기 시 15-30분) 클리어할 수 있습니다. 극장은 환상 모드 클리어에 60-90분을 요구하지만, 되감기 기능은 완전히 처음부터 시작하지 않고도 이전 막으로 두 번 재시작할 수 있게 해줍니다.
그 되감기 기능은 솔직히 게임 체인저입니다. 8막에서 활력 관리를 잘못해서 전체 플레이가 망가지는 것을 더 이상 지켜볼 필요가 없습니다.
투자 요구 사항: 수직 대 수평
비경은 수직 투자에 관한 것입니다. 잔인한 DPS 체크를 충족시키기 위해 깊은 팀 로테이션 지식과 막대한 투자가 이루어진 성유물/무기가 필요합니다. 완벽한 성유물 세트, 고레벨 무기, 유용한 별자리를 말하는 것입니다.
극장은 완전히 다른 이야기를 합니다. 적응력과 로스터 관리에 관한 것이며, 강력한 버프가 적당한 투자 수준을 부분적으로 보완해줍니다. 괜찮은 성유물을 가진 레벨 70 캐릭터도 극장에서 충분히 기여할 수 있습니다. 12층에서 그렇게 해보세요. 순식간에 전멸할 것입니다.
성공을 위한 빌드: 완전히 다른 두 게임
비경 최적화: 메타 노예 접근 방식
성공하려면 고도로 최적화된 8명의 캐릭터로 구성된 메타 팀이 필요합니다. 느비예트-푸리나 조합, 완벽하게 조정된 라향카베 팀, 또는 그 달의 유행하는 DPS 캐리 등 무엇이든 말입니다.
당신은 본질적으로 다른 게임을 하고 있습니다. 캐릭터 다양성보다 성유물 부옵션이 더 중요하고, 무기 선택이 전체 플레이를 좌우할 수 있는 게임입니다.
극장의 로스터 관리 게임
환상 모드는 레벨 70+ 캐릭터 22-26명 (버전 6.0 비술 난이도는 28-32명)을 원합니다. 주연 시스템은 극장 안팎에서 지정된 6명의 캐릭터에게 HP/공격력/방어력 20% 버프를 제공합니다. 기본적으로 영구적인 계정 업그레이드입니다.
조연 시스템은 실행당 친구 캐릭터 한 명을 빌릴 수 있게 해주는데, 로스터 공백을 채우거나 뽑지 못한 메타 유닛을 얻는 데 결정적일 수 있습니다.
전략적 권장 사항: 현명한 선택하기
F2P 플레이어의 경우: 극장 먼저, 비경은 나중에
극장의 접근 가능한 원석 수입과 낮은 최적화 요구 사항은 명백한 우선순위입니다. 클리어 기반 보상을 사용하여 비경 가능성을 천천히 구축하세요.
극장의 장점은 구축하는 모든 캐릭터가 즉시 기여한다는 것입니다. 완벽한 성유물 세트나 5성 무기를 기다릴 필요가 없습니다.
과금러의 경우: 둘 다 하면 어때?
이미 게임에 투자하고 있다면, 극장의 요구 사항은 비경 최적화를 유지하면서 더 넓은 캐릭터 획득을 정당화합니다. "디자인이 마음에 들어서"를 넘어 모든 캐릭터를 뽑을 합리적인 이유가 생기는 것과 같습니다.
자원 배분: 장기적인 관점
신규 플레이어는 극장 참여에 절대적으로 먼저 집중해야 합니다. 낮은 최적화 요구 사항과 클리어 기반 보상은 투자에 대한 즉각적인 보상을 의미합니다.
비경 성능을 유지하는 베테랑은 극장을 통해 미래의 난이도 증가에 대비하여 로스터를 확장할 동기를 얻을 수 있습니다. 솔직히 말해서, 비술 난이도에서 멈추지 않을 테니까요.
모두가 실제로 묻는 질문들
어떤 모드가 매달 더 많은 원석을 주나요? 현재는 각각 800개로 동일하지만, 극장의 클리어 기반 시스템은 보상을 훨씬 더 쉽게 얻을 수 있게 합니다. 버전 6.0에서는 극장이 매달 1,000개로 늘어나므로, 장기적으로는 극장이 승리합니다.
실제로 몇 명의 캐릭터가 필요한가요? 비경: 최소 8명의 고도로 최적화된 캐릭터. 극장: 환상 모드에 22-26명 (버전 6.0에는 28-32명). 완전히 다른 투자 철학입니다.
신규 플레이어는 무엇에 집중해야 하나요? 극장, 의심할 여지 없이. 클리어 기반 보상과 최적화되지 않은 장비를 보완하는 강력한 버프 덕분에 비경의 잔인한 DPS 체크보다 훨씬 더 접근하기 쉽습니다.
극장의 보조 보상이 추가 시간 투자 가치가 있나요? 물론입니다. 매달 단기 레진, 독점 꾸미기 아이템, 성유물 재료, 그리고 특성 책 대 비경의 보잘것없는 모라 드랍? 극장이 압도적으로 승리합니다.
이것들은 얼마나 자주 초기화되나요? 비경은 16일에, 극장은 1일에 초기화됩니다. 엇갈린 일정은 한 달 내내 꾸준한 종결 콘텐츠를 의미합니다. 실제로 꽤 영리한 디자인입니다.
둘 다 같은 전략을 사용할 수 있나요? 아닙니다. 비경은 수직 투자 (적은 수의 캐릭터를 엄청나게 강하게 만드는 것)를 보상하는 반면, 극장은 수평 투자 (많은 캐릭터를 적당히 강하게 만드는 것)를 보상합니다. 종결 콘텐츠에서 성공하려면 두 가지 접근 방식이 모두 필요합니다.