본론으로 바로 들어가겠습니다. 일요일의 E2S1은 비싸고, 대부분의 플레이어에게는 아마도 그만한 성옥 투자를 할 가치가 없을 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 전혀 가치가 없다는 뜻은 아닙니다. 이는 여러분이 붕괴: 스타레일 여정의 어느 지점에 있는지, 그리고 여러분의 로스터가 어떤 모습인지에 따라 달라집니다.
일요일 E2S1으로 얻는 것
일요일의 E2에 대해 말씀드리자면, 다른 서포터 성혼처럼 게임의 판도를 바꾸는 수준은 아닙니다. 전투 시작 시 에너지 8, 필살기 사용 시 SP 2 회복, 그리고 버프를 받은 아군에게 치명타 피해 30% 증가를 제공합니다. 서류상으로는 괜찮아 보이죠?
하지만 실제로는 어떨까요? 수천 번의 테스트 데이터에 따르면 E2는 혼돈의 기억에서 클리어 시간을 0.5~1턴만 단축시킵니다. 이러한 개선은 순수한 피해 증가가 아닌, 더 나은 SP 경제성에서 비롯됩니다. S1의 전용 광추 고요한 승천은 훨씬 더 실용적인 가치를 제공합니다. 1164 HP, 476 공격력, 529 방어력은 물론, 로테이션을 지속 가능하게 만드는 핵심적인 SP 긍정 메커니즘까지 포함합니다.

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E2 뒤에 숨겨진 실제 수치
E2가 실제로 어떤 메커니즘으로 작동하는지 자세히 설명해 드리겠습니다. 에너지 보너스는 일요일의 필살기 요구 에너지를 40에서 32로 줄여줍니다. 이는 꾸준한 필살기 사용에 좋습니다. 하지만 함정이 있습니다. SP 2 회복은 축복받은 아군에게 필살기를 사용할 때만 발동합니다. 기껏해야 상황에 따라 달라지는 효과입니다.

정말 아쉬운 점은 무엇일까요? 전투는 아직 끝나지 않았다를 사용하는 F2P 플레이어는 일요일 잠재력의 85-90%를 달성할 수 있습니다. 이는 그의 전용 광추를 필수품이라기보다는 사치품으로 만듭니다.
그리고 비용은요? 평균적으로 약 180회 뽑기(운이 나쁘면 250회 이상)가 필요합니다. E1에 90회, E2에 90회, 그리고 S1에 40회입니다. 패치당 평균 60-70회 뽑기 성옥 수입을 고려하면, 2.5-3패치 분량의 자원이 필요합니다. 이는... 상당한 양입니다.
현장에서 얻은 실제 성능 데이터
저는 24,000개 이상의 플레이어 샘플에서 성능 데이터를 추적해 왔으며, 그 결과는 매우 명확합니다. E2S1 일요일 팀은 혼돈의 기억 12층에서 평균 6.5-6.55턴을 기록하는 반면, E0S0 구성은 7-8턴을 기록합니다.
허구 이야기는 더 극적인 개선을 보여줍니다. 개선된 SP 경제성 덕분에 E2S1은 15-20% 더 높은 점수를 기록합니다. 하지만 여기서 중요한 점은, E0S1도 대부분의 턴에서 이미 최대 보상을 달성한다는 것입니다.
캐릭터별 DPS 증가량

모든 하이퍼캐리가 일요일 투자로부터 똑같이 이득을 보는 것은 아닙니다. 경원 팀은 번개 군주 시너지 덕분에 E0S0 대비 20-25%의 DPS 향상으로 가장 큰 이득을 봅니다. 운리 및 제레 팀은 15-18%의 상당한 이득을 얻는 반면, 소환수가 아닌 DPS 캐릭터는 10-12%만 향상됩니다.
이러한 계산은 완벽한 플레이와 최적의 빌드를 가정합니다. 실제 시나리오에서는 아무도 로테이션을 완벽하게 수행하지 못하기 때문에 격차는 더 작습니다.
요광 상황: 우리가 아는 것 (그리고 모르는 것)
여기서부터 흥미로워집니다. 유출된 정보에 따르면 요광은 2026년 2월 18일에 5성 화합 서포터로 데뷔할 예정입니다. 초기 키트 세부 정보는 에너지 재분배 메커니즘과 일요일보다 더 긴 지속 시간의 팀 전체 치명타 확률/치명타 피해 버프를 가리킵니다.

커뮤니티 유출에 따르면 특정 조합에서 일요일을 능가할 가능성이 있지만, 운명의 길 배정은 불확실합니다. 화합일 수도 있고, 공허일 수도 있습니다. 이러한 불확실성만으로도 지금 당장 일요일에 크게 투자하기 전에 잠시 멈춰야 할 이유가 됩니다.
4.0 준비를 위해 BitTopup을 통해 HSR 4.0 요광 준비 충전 저렴하게 구매하면 확정 캐릭터 획득을 위한 성옥 기반을 마련할 수 있습니다.
타임라인 복잡성
일요일 복각(2026년 1월 28일 ~ 2월 12일)은 4.0 출시와 최소한의 중첩만 있습니다. 이는 요광의 키트에 대한 최종 확인을 받기 전에 자원을 투입해야 함을 의미합니다. HSR 4.0은 설날 지연에 직면할 수 있으며, 요광은 새로운 스파클 변형인 하나미와 함께 1단계에 출시될 것으로 예상됩니다.
실제로 뽑아야 할까요? 판단 기준
E0 일요일로 혼돈의 기억 36별을 이미 클리어하는 플레이어는 E2로부터 턴 최적화 이상의 이점을 거의 얻지 못합니다. 솔직히 말해서, 턴 최적화는 좋지만 필수적인 것은 아닙니다.
플레이어 진행도에 따른 제 의견은 다음과 같습니다.
초반 플레이어 (개척 레벨 40-50): 완전히 건너뛰세요. 성혼 깊이보다는 로스터 폭이 필요합니다.
중반 플레이어 (개척 레벨 50-60): E1 일요일은 소환수 팀에 상당한 가치를 제공합니다. E2는 의문입니다.
후반 플레이어 (개척 레벨 60+): E2S1은 사치스러운 최적화가 됩니다. 포괄적인 로스터 확보 후에만 고려하세요.
기회비용의 현실
E2S1을 위한 180회 이상의 뽑기는 4.0 캐릭터 확정 획득과 직접적으로 경쟁합니다. 역사적 데이터는 새로운 캐릭터가 성혼 업그레이드보다 더 큰 진행도 이득을 제공한다는 것을 일관되게 보여줍니다. 특히 서포터 성혼은 DPS 성혼에 비해 수익 감소를 보입니다.
일요일의 E1은 상당한 소환수 팀 가치를 제공하지만, E2는 대부분의 플레이어가 일상적인 게임 플레이에서조차 알아차리지 못할 미미한 개선을 제공합니다.
일요일의 장기적인 생존 가능성
일요일은 로빈, 스파클과 함께 T0 화합 지위를 유지하며, 독특한 행동 게이지 증가 메커니즘은 지속적인 관련성을 보장합니다. 서포터 캐릭터는 대체하기보다는 가능하게 하기 때문에 DPS 유닛보다 더 긴 수명을 보이는 경향이 있습니다.
미래의 서포터들은 보완적인 메커니즘을 제공하여 명확한 업그레이드보다는 팀 구성 선택지를 만들 가능성이 높습니다. 이는 일요일 투자에 좋은 소식입니다. 다만 E2S1 수준은 아닐 수도 있습니다.
E2S1이 실제로 빛을 발하는 곳
E2S1은 SP 소모가 많은 하이퍼캐리 조합에서 최대 가치를 제공합니다. 경원 + 일요일 + 로빈 + 보존 캐릭터 조합은 E2S1의 SP 회복 덕분에 로테이션 방해 없이 로빈 필살기 사용을 가능하게 하여 6턴 미만 클리어를 꾸준히 달성할 수 있습니다.

하지만 여기서 중요한 점은, 적절한 로테이션 계획은 전용 광추를 사용하는 E0 일요일로도 비슷한 결과를 얻을 수 있다는 것입니다. 차이는 투자보다는 실행에 있습니다.
나의 추천 프레임워크
이미 E0S0 일요일을 보유하고 있다면:
실용적인 SP 생성 가치를 위해 E2보다 S1을 우선시하세요. E1은 적당한 소환수 팀 가치를 제공하며, E2는 의문스러운 ROI를 가진 사치스러운 최적화를 나타냅니다.
일요일을 보유하고 있지 않다면:
E0S1을 최적의 중단점으로 목표로 삼으세요. 이는 그의 잠재력의 90% 이상을 제공합니다. 투자된 하이퍼캐리 DPS 캐릭터가 부족하다면 완전히 건너뛰세요.
F2P 플레이어:
E2S1은 완전히 피하세요. 로스터 확장에 집중하세요. 경원 또는 다른 소환수 DPS 사용자를 운영하는 경우에만 E0을 우선시하세요.
월정액 플레이어:
E0S1은 호환되는 DPS 캐릭터와 함께 합리적인 투자를 나타냅니다. 이미 포괄적인 로스터를 보유하고 있지 않다면 E2는 피하세요.
큰돈 들이지 않고 4.0을 준비하는 방법
일일 임무, 주간 보스, 이벤트는 패치당 60-70회 뽑기를 제공합니다. 신규 플레이어는 미완성 스토리 진행과 탐사를 통해 100회 이상의 뽑기를 얻을 수 있습니다.
공식 확인 전까지 요광을 위한 원소별 재료를 미리 파밍하지 마세요. 대신 신용 포인트와 경험치 책과 같은 범용 자원에 집중하세요.
몇 가지 흔한 오해를 풀어봅시다
E2 일요일은 엔드게임 클리어에 필수적이다. 절대 사실이 아닙니다. 4성 광추를 장착한 E0 일요일은 적절한 빌드와 팀 시너지로 혼돈의 기억 36별 클리어를 가능하게 합니다.
콘텐츠를 완료하려면 성혼이 필요하다. 다시 틀렸습니다. 성혼은 클리어 가능성보다는 턴 최적화를 제공합니다. 포괄적인 로스터를 구축한 후에만 고려하세요.
빠른 FAQ
F2P 플레이어에게 일요일 E2는 가치가 있나요? 아니요. E2는 90회 이상의 뽑기 투자를 정당화할 수 없는 미미한 개선을 제공합니다. E0 획득에 집중하거나 4.0 준비를 위해 건너뛰세요.
E2S1은 실제로 팀 피해량을 얼마나 증가시키나요? 최적의 경원 조합에서 20-25%, 운리/제레와 함께 15-18%, 소환수가 아닌 DPS와 함께 E0S0 대비 10-12% 증가합니다.
요광을 위해 일요일 복각을 건너뛰어야 하나요? 대부분의 플레이어는 이미 E0을 소유하고 있다면 건너뛰거나, 최대 E0S1을 획득한 후 저축해야 합니다. 유출된 키트는 잠재적으로 우수한 4.0 성능을 시사합니다.
E2S1의 성옥 비용은 얼마인가요? 평균 약 180회 뽑기(최악의 경우 250회 이상)로, F2P 수입의 2.5-3패치에 해당합니다.
E0S0 일요일로 모든 엔드게임 콘텐츠를 클리어할 수 있나요? 네. 적절한 4성 광추와 팀 구성으로 혼돈의 기억 36별을 포함한 모든 현재 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다.
요광은 실제로 언제 출시되나요? HSR 4.0 출시와 함께 2026년 2월 18일로 예상되지만, 일부 소식통은 1월 29일을 시사합니다. 아직 공식 확인을 기다리고 있습니다.
결론은? 고래가 아니거나 필요한 다른 모든 것을 가지고 있지 않다면, 일요일 E2S1은 아마도 투자할 가치가 없을 것입니다. 그 성옥은 4.0을 위해 아껴두세요. 저를 믿으세요.


















