2025년 원신 이상한 츄츄족 완벽 공략
'웨이'가 특별한 이유
아마 모르셨을 텐데, 웨이의 가면에는 한자 '伟'(wěi)가 새겨져 있습니다. 사실 이건 미호요 공동 창업자인 류웨이에게 바치는 헌사입니다. 정말 멋진 이스터에그죠?
웨이는 독특한 수동적 행동 패턴을 보입니다. 먼저 공격하기 전까지는 절대 공격하지 않죠. 더 놀라운 점은 원소 시야로도 전혀 감지할 수 없다는 것입니다. 반격할 때는 원석 모양의 투사체를 던지지만, 안타깝게도 처치 시 실제 원석을 드롭하지는 않습니다.
보상은 놀라울 정도로 일관적입니다. 처치할 때마다 정확히 모험 경력 18, 모라 233을 획득할 수 있는데, 이 숫자 233은 중국 인터넷에서 크게 웃는다는 의미의 은어입니다. 여기에 양배추 1~3개를 추가로 얻습니다. 보상을 받을 수 있는 처치 횟수는 하루 10회로 제한되며, 솔로 플레이어는 12시간마다 두 번만 처치할 수 있기 때문에 이 횟수를 채우려면 다인 모드에서 상당한 협동이 필요합니다.
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등장 메커니즘 (생각보다 더 이상합니다)
한 월드에는 언제나 단 한 마리의 웨이만 존재합니다. 첫 번째를 처치하면, 즉시 완전히 다른 곳에 두 번째가 나타납니다. 12시간의 재등장 대기 시간은 두 마리를 모두 처치한 후에야 시작됩니다. 저도 처음 파밍을 시작했을 때 이 점 때문에 당황했었죠.
만약 한 마리만 잡고 그만두면, 첫 처치 후 12시간이 지나면 등장 타이머가 초기화됩니다. 더 이상한 점은, 전투 중에 다른 곳으로 순간이동하면 등장 메커니즘상 패배로 간주된다는 것입니다. 게임이 정말 사냥에 전념하기를 바라는 것 같죠.
지역별 전체 위치 가이드
몬드 등장 지점
바람이 시작되는 곳: 일곱신상 바로 뒤, 거대한 떡갈나무 뿌리 사이에 자리 잡고 있습니다. 시야가 탁 트여 있고 접근성이 매우 좋아 제가 가장 먼저 확인하는 출발점입니다.
울부짖는 언덕: 무상의 바람 서쪽에 있는 지령의 감실 옆입니다. 워프 포인트로 빠른 이동 후 북쪽으로 향하면 됩니다.
다다우파 협곡: 검의 무덤이 내려다보이는 절벽 가장자리에 있습니다. 워프 포인트에서 서쪽 절벽 면까지 올라가야 해서 조금 발품을 팔아야 하지만, 확인해 볼 가치는 있습니다.
맹세의 갑각: 몬드 최남동쪽 끝입니다. 나선 비경 포털이 있는 곳이 아니라, 실제 절벽 가장자리입니다.
울프 영지: 북풍의 늑대 아레나 입구, 북쪽에 있는 나무 옆에서 쉬고 있습니다.
바람 드래곤의 폐허: 중앙 타워 남서쪽에 있는 부서진 다리 위입니다. 중앙 일곱신상의 윈드 필드를 이용하면 올라가는 것보다 훨씬 쉽습니다.
리월 지역 위치
경책 산장: 유리백합 밭 근처의 아름다운 서쪽 꽃밭 사이에 있습니다. 동쪽 워프 포인트에서 물을 건너가세요.
석문: 워프 포인트 동쪽 산봉우리입니다. 미리 경고하자면, 이곳은 도달하기가 정말 어렵습니다. 등반이 혹독하지만, 유용한 윈드 필드를 생성하는 발판이 있습니다.
명온 마을: 연산궁의 숨겨진 궁전 비경 남쪽 언덕입니다. 명온 마을과 요광 해안 사이의 일곱신상에서 활강하여 갈 수 있습니다.
리월항 전망대: 리월항 북쪽의 천형산 봉우리입니다. 선령의 정원 근처 산 워프 포인트를 통해 접근할 수 있습니다.
절운간: 메인 워프 포인트 서쪽의 떠 있는 바위 플랫폼 위입니다. 이곳은 시야가 정말 좋습니다.
취결 언덕: 아홉 기둥의 평화 입구, 원형 분지 바로 안쪽입니다.
영주관: 워프 포인트 남쪽 언덕이며, 녹색 텐트 표시를 찾으세요.
천주 골짜기: 서쪽 폐허로 이어지는 부서진 다리 위입니다.
하루 두 번 최적의 파밍 루트
루트 계획 전략
몇 달간 이 녀석들을 파밍한 끝에, 저는 빠른 확인 우선순위 시스템이라는 것을 개발했습니다. 바로 바람이 시작되는 곳, 바람 드래곤의 폐허, 절운간, 영주관, 명온 마을 순서입니다. 이 지점들은 몇 분 안에 확인할 수 있습니다.
2차 확인 루트: 울부짖는 언덕, 다다우파 협곡, 울프 영지, 맹세의 갑각, 경책 산장, 리월항 전망대, 취결 언덕, 천주 골짜기.
석문은 맨 마지막에 확인하세요. 이건 제 말을 믿으셔도 좋습니다. 도달하기가 너무 번거로워서 더 쉬운 선택지들을 먼저 소진하고 싶을 겁니다.
바람이 시작되는 곳에서 시작해서, 중앙 윈드 필드를 이용해 바람 드래곤의 폐허로 빠르게 이동하세요. 몬드를 모두 확인한 후 리월로 넘어가세요. 방랑자, 야란, 사유 같은 캐릭터는 이동 시간을 극적으로 줄여주어 이 노가다를 완전히 바꿔놓습니다.
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등장 타이머 및 초기화 메커니즘
12시간의 재등장 대기 시간은 첫 번째가 아닌 두 번째 웨이를 처치한 후에 시작됩니다. 이 점은 많은 유저들이 헷갈려 하는 부분입니다. 이 타이머는 서버 초기화와 완전히 독립적으로 실행되므로, 일일 초기화 시간과 일치할 것이라고 기대하지 마세요.
제 조언은 이렇습니다. 두 번째 이상한 츄츄족을 처치한 정확한 시간을 기록해두세요. 제가 써본 어떤 서드파티 추적기보다 직접 기록하는 게 더 낫습니다.
보상 분석 및 드롭률
이 고정 보상들이 쌓이면 꽤 쏠쏠합니다. 일반적인 파밍으로는 매일 36의 모험 경력과 466 모라를 얻을 수 있습니다. 다인 모드 협동을 최대로 활용하면, 매일 180의 모험 경력을 얻게 됩니다.
레벨 90에서 웨이는 38,967의 HP와 6,851의 공격력을 가집니다. 레벨 100이 되면 58,824의 HP와 8,864의 공격력으로 상승합니다. 3.1 버전에서 기본 공격력은 두 배가 되었지만 스킬 피해 계수는 절반으로 줄었는데, 미호요의 흥미로운 밸런싱 선택입니다.
고급 파밍 전략
다인 모드 협동
4인 파티는 각 멤버의 월드에 등장하는 츄츄족을 모두 처치하여 총 8번의 처치가 가능합니다. 조건이 있다면, 처치 기여도를 인정받기 위해 모든 플레이어가 최소 한 번 이상 공격을 맞춰야 한다는 것입니다. 공격을 신중하게 조율하세요. 누군가 성급하게 공격해서 그룹 전체가 기여도를 놓치는 경우를 본 적이 있습니다.
모바일 플레이어는 여기서 정말 어려움을 겪습니다. 조작이 불편하고, PC에 비해 시각적 선명도가 떨어집니다. 진지하게 파밍할 생각이라면, PC가 더 나은 탐색과 빠른 위치 확인을 제공합니다.
업적 가이드 및 추적
「…이건 좀 이상한데」 업적은 다음과 같이 나뉩니다: 1회 처치(원석 5개), 20회 처치(원석 10개), 50회 처치(원석 20개). 진행 상황은 도전자·제2집 카테고리에서 추적할 수 있습니다.
모든 관련 업적을 완료하면 총 35개의 원석을 얻고, 특별한 명함 보상에도 기여하게 됩니다. 게임의 판도를 바꾸는 건 아니지만, 원석 하나하나가 소중하니까요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
하루에 이상한 츄츄족을 몇 마리나 잡을 수 있나요? 보상을 받을 수 있는 횟수는 하루 최대 10회입니다. 솔로 플레이 시에는 12시간 주기당 2마리가 한계입니다. 10회를 채우려면 각 참가자가 최소 한 번 이상 공격을 맞춰야 하는 다인 모드 협동이 필요합니다.
어떤 보상을 드롭하나요? 처치 시마다 모험 경력 18, 모라 233, 양배추 1~3개를 드롭합니다. 보상은 월드 레벨과 관계없이 일정합니다.
어디에서 가장 자주 등장하나요? 몬드(6곳)와 리월(8곳)에 걸쳐 14~16개의 위치에서 등장합니다. 빠른 확인 추천 장소: 바람이 시작되는 곳, 바람 드래곤의 폐허, 절운간, 영주관, 명온 마을.
재등장 대기 시간은 얼마나 되나요? 두 번째 이상한 츄츄족을 처치한 후 정확히 12시간입니다. 이 타이머는 서버 초기화와 무관하게 작동합니다.
다인 모드에서 파밍할 수 있나요? 네, 4인 파티의 경우 총 8회까지 처치할 수 있습니다(월드당 2마리). 처치 기여도를 인정받으려면 각 플레이어가 피해를 입혀야 합니다.
가장 효율적인 파밍 루트는 무엇인가요? 2차 확인 지점보다 빠른 확인 추천 장소를 우선적으로 확인하고, 석문은 마지막에 확인하세요. 기동성 좋은 캐릭터를 사용하고 순간이동 순서를 조율하는 것이 좋습니다.