연운십육성(Where Winds Meet)의 코스튬 시스템은 직접 구매(60~2,580 에코 비드)와 가챠(뽑기) 메커니즘이 결합되어 있습니다. 가챠의 경우 의상 및 탈것의 획득 확률은 0.0415%, 조화의 핵(Harmonic Cores)은 0.747%입니다. 150회의 천장 시스템을 통해 전설 등급의 '운의(Cloud Garment)'를 확정 획득할 수 있지만, 특정 아이템을 지정할 수는 없습니다. 확률을 비용으로 환산해 이해하는 것이 예산 낭비를 방지하는 길입니다. 예를 들어 '신기선(Mirage Boat)'을 50% 확률로 획득하려면 약 23,000회의 뽑기(368만 비드, 약 61,000달러)가 필요합니다.
가챠 경제 개요
2025년 11월 14일(PC) 및 2025년 12월 12일(모바일)에 출시된 이 게임은 에코 비드 직접 구매 또는 '천상의 메아리(Celestial Echo)' 및 '엄숙한 메아리(Solemn Echo)' 배너를 통한 가챠라는 이중 수익 구조를 채택하고 있습니다.
가챠는 레벨 5에 해금됩니다. 두 배너 모두 1회 뽑기에 160 에코 비드 또는 에코 제이드가 소모되며, 배너 종류에 관계없이 유지되는 통합 150회 천장 카운터를 공유합니다.
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3종 화폐 시스템
에코 비드(Echo Beads): 유료 화폐입니다. 환율은 1달러당 약 60비드입니다. 패키지 구성: 600개($9.99), 1,800개($29.99), 3,000개($49.99), 6,000개($99.99). 대량 구매 할인은 없습니다.
에코 제이드(Echo Jade): 게임 플레이, 이벤트, 월간 패스($5 구매 시 30일간 300비드 지급)를 통해 얻을 수 있는 가챠 전용 화폐입니다.
조화의 핵(Harmonic Cores): 0.747%의 확률로 드롭됩니다. 뽑기 상점(Draw Shop)에서 조화의 핵 2개를 탈것이나 의상 1개로 교환할 수 있습니다. 신기선은 170개의 조화의 핵이 필요합니다.
배너 유형
직접 구매:
- 코스튬: 60~2,580 비드 (까치의 야상곡 = 2,580)
- 탈것: 60~1,280 비드 (설서 = 60, 용맹한 준마 = 1,280)
- 무기: 60~680 비드
- 무술 효과: 1,280 비드
천상의/엄숙한 메아리: 확률 업(Rate-up) 이벤트가 없습니다. 의상/탈것은 0.0415%, 조화의 핵은 0.747%로 고정되어 있습니다. 150회 천장 도달 시 전설 운의를 확정 획득합니다.
드롭률이 중요한 이유
0.0415%는 1회 뽑기당 1/2,410의 확률을 의미합니다. 이를 이해하지 못하면 예산 산정에 실패할 수 있습니다. 2,410회를 뽑아도 성공 확률은 63.2%에 불과하며, 이는 이만큼 투자하고도 37%의 사용자는 실패할 수 있음을 뜻합니다.
조화의 핵 확률(0.747%, 1/134)은 더 나아 보이지만, 신기선을 위해 170개를 모으려면 50%의 성공 확률을 위해 약 23,000회의 뽑기(368만 비드 = 약 $61,333)가 필요합니다.
천장은 150회에서 '어떤' 전설 아이템 하나를 보장할 뿐, 목표로 하는 특정 아이템을 보장하지 않습니다. 수집가들은 잠재적으로 무한한 비용에 직면할 수 있습니다.
드롭률 메커니즘
150회 확정 천장 전까지 확률이 점진적으로 상승하는 '소프트 천장' 없이 고정 확률이 적용됩니다.
공식 확률
천상의/엄숙한 메아리:
- 의상: 0.0415%
- 탈것: 0.0415%
- 조화의 핵: 0.747%
- 전설 운의 (천장): 150회 차에 100%
확률은 매 뽑기마다 독립적으로 적용됩니다. 149회차 뽑기도 1회차와 동일한 0.0415%의 확률을 가집니다.
'추격하는 붉은색(Chasing Red)' 코스튬: 캠페인 티켓 520개로 획득 가능(가챠를 거치지 않는 확정 획득 방식).
등급별 상세 분석
공개된 확률은 전설 아이템만 포함합니다. 일반/희귀/영웅 등급은 뽑기 풀에 존재하지 않거나 나머지 98.8%의 확률을 구성합니다.
150회 천장은 구체적으로 '전설 운의'를 의미합니다. 다른 전설 아이템을 노린다면 천장 이후에도 0.0415%의 확률로 계속 도전해야 합니다.
조화의 핵(0.747%)은 가장 흔한 가치 있는 드롭 아이템입니다(약 134회당 1개). 핵 2개로 교환하는 방식은 간접적인 획득 경로를 제공하지만, 뽑기 상점의 로테이션이 불확실하다는 변수가 있습니다.
천장 메커니즘

하드 천장만 존재하며, 1~149회 사이에는 확률 증가가 없습니다. 150회 이전에 전설 등급을 얻지 못했다면 150회차에 100% 확률로 운의를 획득합니다.
천장은 천상의 메아리와 엄숙한 메아리 간에 공유됩니다. 천상의 메아리에서 100회, 엄숙한 메아리에서 50회를 뽑으면 천장이 발동됩니다.
어떤 전설 아이템이든 획득하면 카운터는 0으로 초기화됩니다. 이는 원하는 종류의 아이템이 아니더라도 마찬가지입니다.
확률을 기대 뽑기 횟수로 환산하기
공식: 확률에 따른 기대값
기대값(EV) = 1 ÷ 드롭률
0.0415% 의상: 1 ÷ 0.000415 = 평균 2,410회 뽑기
0.747% 조화의 핵: 1 ÷ 0.00747 = 평균 134회 뽑기
신기선 (핵 170개): 이항 분포에 따르면 50% 성공 확률을 위해 약 23,000회 뽑기 필요.
계산 예시 (0.0415%)
누적 확률: P(성공) = 1 - (1 - 드롭률)^뽑기 횟수
100회 뽑기: 1 - (0.999585^100) = 4.06% 성공 500회 뽑기: 18.8% 2,410회 뽑기 (기대값): 63.2%
수학적 평균치에서도 37%는 실패합니다.
중앙값 vs 평균값
중앙값 (50% 임계점): ln(0.5) ÷ ln(1 - 0.000415) = 1,670회
평균값인 2,410회와 차이가 나는 이유는 극단적인 운 나쁜 사례(10,000회 이상)가 평균치를 높이기 때문입니다.
중앙값 비용: 1,670 × 160 = 267,200 비드 ($4,453) 평균값 비용: 2,410 × 160 = 385,600 비드 ($6,427)
천장 고려 시
'아무' 전설 아이템이나 얻기 위한 최대 비용: 150 × 160 = 24,000 비드 ($400)
90% 신뢰도로 '특정' 0.0415% 대상을 획득하려면:
- 5,540회 뽑기 필요
- 5,540 ÷ 150 = 36.9회 천장 사이클
- 36.9 × 24,000 = 885,600 비드 ($14,760)
회당 비용 분석
단일 뽑기 vs 10연차
단일 160비드 = 10연차 1,600비드. 대량 구매 할인이 없습니다. 효율 저하 없이 즉시 단일 뽑기를 진행해도 무방합니다.
엄숙한 메아리도 동일한 가격 책정을 따릅니다: 단일 160 제이드, 10연차 1,600 제이드.
한정 배너
현재 존재하지 않습니다. 프리미엄 가격 책정이나 확률 업 이벤트도 없습니다. 모든 아이템은 상시 배너에서 표준 0.0415% 확률을 사용합니다.
구매 압박(FOMO)은 적지만, 전략적으로 확률 업 기간을 기다릴 수도 없습니다. 천장은 만료되지 않습니다.
숨겨진 비용
중복 방지 시스템이 없습니다. 이미 보유한 전설 아이템을 뽑아도 별도의 보상이 없습니다.
조화의 핵 교환(핵 2개 = 상점 아이템)이 이를 완화해주지만, 상점 품목 로테이션을 예측하기 어렵습니다.
연운십육성 환불 정책: 가챠 뽑기는 처리된 후 일반적으로 환불이 불가능합니다.
실제 비용 사례
까치의 야상곡 (직접 구매)
2,580 비드 ÷ 60 = $43
가챠 중앙값 대비: 1,670회 뽑기 = 267,200 비드 = $4,453
직접 구매가 103배 더 효율적입니다.
용맹한 준마 탈것 (직접 구매)

1,280 비드 ÷ 60 = $21.33
중급(말): 680 비드 ($11.33) 저가형(설서): 60 비드 ($1)
가챠 중앙값($4,453) 대비 209배 효율적입니다.
신기선 (가챠 전용)

신기선 낱장 170장 필요 (조화의 핵과 1:1 교환):
50% 성공 확률: 23,000회 뽑기 × 160 = 368만 비드 = $61,333 90% 성공 확률: 40,000회 뽑기 × 160 = 640만 비드 = $106,667
게임 역사상 가장 비싼 단일 코스튬 중 하나입니다.
천장 시스템 심층 분석
확정 임계점
두 배너 공통: 150회 하드 천장 = 전설 운의 (랜덤이 아닌 특정 의상).
비용: 150 × 160 = 24,000 비드 = 확정 전설당 최대 $400.
소프트 천장 vs 하드 천장
하드 천장만 존재합니다. 1~149회 사이에는 확률 증가가 없습니다. 150회차에서 100% 전설 획득이 강제될 때까지 0.0415%/0.747% 확률이 일정하게 유지됩니다.
최적화된 '꿀 구간'은 없습니다. 천장 전의 모든 뽑기는 동일한 확률을 가집니다.
배너 간 이월
카운터 공유: 천상의 80회 + 엄숙한 70회 = 150회 천장 발동.
화폐를 전환해서 사용하더라도 진행도가 낭비되지 않습니다.
단, 향후 한정 배너가 도입될 경우 이월되지 않을 수 있습니다.
최적화 전략
아무 전설이나 원하는 경우: 150회까지 뽑아 운의를 획득하고 반복합니다. 확정 아이템당 $400가 소요됩니다.
특정 대상을 노리는 경우: 본인의 신뢰 임계값(75%/90%)에 맞춰 여러 번의 천장 사이클 예산을 세워야 합니다.
무과금/소과금 유저: 무료 제이드(월간 패스, 이벤트)를 모아 천장에 가까워졌을 때만 뽑기를 진행하세요.
어설프게 10~20회만 뽑는 것은 피하고, 전체 사이클을 채울 수 있을 때 도전하거나 가챠를 건너뛰는 것이 좋습니다.
통계적 변동성
운의 분포 (0.0415% 확률 기준)
상위 10%: 253회 뽑기 (40,480 비드, $675) 상위 25%: 693회 뽑기 ($1,848) 상위 50% (중앙값): 1,670회 뽑기 ($4,453) 상위 75%: 3,340회 뽑기 ($8,907) 상위 90%: 5,540회 뽑기 ($14,773)
10명 중 1명은 $14,773 이상을 지출하며, 또 다른 1명은 $675 이내에 성공합니다.
조화의 핵 (0.747%): 상위 10%: 14회 ($37), 50%: 93회 ($248), 90%: 307회 ($819)
3배 이상의 과지출이 발생하는 이유
사용자의 32%는 3,000회 이상의 뽑기($8,000)가 필요합니다. 10%는 5,540회($14,773)를 초과합니다.
각 뽑기는 독립적인 0.0415% 확률입니다. '도박사의 오류'는 적용되지 않습니다. 즉, 많이 실패했다고 해서 다음번에 성공할 차례가 되는 것은 아닙니다.
스스로 정한 한계선 외에는 특정 아이템 획득을 위한 지출 상한선이 없습니다.
리스크 관리
지출 상한선 설정: 뽑기 전 최대 지출액을 정하고 결과에 상관없이 멈추세요.
90% 신뢰도 목표: 50% 중앙값이 아닌, 거의 확실히 얻을 수 있는 수치로 계산하세요.
직접 구매 우선: 100배 이상의 효율 차이는 변동성을 제거해 줍니다.
목표 다각화: 단일 0.0415% 아이템보다는 여러 개의 0.747% 핵을 노리는 것이 현실적입니다.
실제 지출 추적: 스프레드시트를 활용해 실제 비용에 대한 감각을 유지하세요.
비용 최적화
이벤트 타이밍
현재 확률 업 이벤트는 없습니다. 뽑기 시점은 확률에 영향을 주지 않습니다.
향후 가능성: 첫 구매 보너스, 기념일 이벤트, 시즌 할인 등.
무료 제이드 수급처
월간 패스: $5로 30일간 300비드 획득 (최고 효율)
배틀 패스: 엘리트($9.99), 프리미엄($19.99) = 코스튬 + 비드 지급
일일/주간 퀘스트: 810일당 약 1,600 제이드 = 무과금으로 120150일마다 한 번의 천장 사이클 가능.
가챠를 피해야 할 때
직접 구매가 가능할 때: 100배 이상의 효율 차이로 인해 가챠는 비합리적입니다.
뽑기 상점에 목표 템이 있을 때: 즉시 핵 2개로 교환하세요.
예산 한도에 도달했을 때: 손실을 인정하고 확정 구매 상품으로 눈을 돌리세요.
게임 플레이 가치가 낮을 때: 외형적 요소가 다른 즐길 거리보다 수백, 수천 달러의 가치가 있는지 냉정히 평가하세요.
예산 템플릿
- 월간 문화생활 예산 설정 (예: $50)
- 배틀 패스, 월간 패스 우선순위 배정
- 가챠 예산 따로 책정 (예: $20)
- 가능 횟수 계산: $20 ÷ 회당 $2.67 = 월 7~8회 뽑기
- 천장 예상: 150 ÷ 8 = 사이클당 18.75개월 소요
- 기대치 조정: 무과금/소과금 유저는 전설 1개당 1~2년 소요 예상
화폐 획득
패키지 가치 등급
모든 패키지는 1달러당 60비드 수준입니다.
- 600개 ($9.99): 달러당 60.06개
- 1,800개 ($29.99): 달러당 60.02개
- 3,000개 ($49.99): 달러당 60.01개
- 6,000개 ($99.99): 달러당 60.01개
대량 구매 할인이 없으므로, 효율 손해 없이 작은 패키지를 여러 번 사도 무방합니다.
첫 구매 보너스
현재 확정된 바는 없습니다. 도입된다면 첫 구매 시 비용이 절반으로 줄어들 것입니다.
첫 구매 전 공지사항을 확인하세요.
BitTopup의 장점
경쟁력 있는 가격, 빠른 배송, 안전한 결제, 24시간 지원을 제공합니다. 지역별 가격 이점이나 충성도 보상을 위해 인게임 패키지와 요율을 비교해 보세요.
흔한 오해들
미신: 운이 나빴으니 곧 나올 것이다
거짓입니다. 각 뽑기는 독립적인 0.0415%입니다. 이전의 실패는 150회 하드 천장 전까지 미래의 확률을 높여주지 않습니다.
도박사의 오류는 과지출을 유발합니다. 101회차 뽑기도 1회차와 확률은 같습니다.
미신: 단일 뽑기가 확률이 더 좋다
거짓입니다. 단일 뽑기와 10연차 모두 회당 160비드로 동일하며 드롭률도 같습니다.
통계적 이점은 없으므로 취향에 따라 선택하세요.
미신: 한정 배너가 가성비가 좋다
해당 없음. 현재 상시 배너인 천상의/엄숙한 메아리만 존재합니다. 비교할 한정 배너가 없습니다.
향후 도입되더라도 더 높은 비용이나 별도의 천장이 확률 업 효과를 상쇄할 수 있으므로 비판적으로 평가해야 합니다.
계산 도구
스프레드시트 템플릿
열 구성: A: 목표 아이템 B: 드롭률 (0.000415 또는 0.00747) C: 신뢰도 (0.50, 0.75, 0.90) D: 필요 뽑기 횟수 = LN(1-C)/LN(1-B) E: 비드 비용 = D×160 F: 달러 환산 = E÷60
예시 (90% 신뢰도, 0.0415%): D = LN(0.10)/LN(0.999585) = 5,540회, E = 886,400비드, F = $14,773
빠른 공식
기대값: 1 ÷ 드롭률 (0.0415% = 2,410회)
중앙값: 0.693 ÷ 드롭률 (0.0415% = 1,670회)
90% 신뢰도: 2.303 ÷ 드롭률 (0.0415% = 5,540회)
달러 환산: 뽑기 횟수 × 160 ÷ 60
뽑기 기록 로그
추적 항목: 날짜 | 배너 | 뽑기 횟수 | 비드 소모 | 획득 아이템 | 누적 비용
이를 통해 통계적 기대치와 본인의 실제 운을 비교하고 기억 편향을 방지할 수 있습니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
전설 아이템 확정 비용은 얼마인가요? 150회 뽑기 시 24,000 비드($400)로 전설 '운의'를 확정 획득합니다. 특정 0.0415% 의상은 중앙값 1,670회($4,453)가 소요되며 확정 보장은 없습니다.
탈것 드롭률은 어떻게 되나요? 회당 0.0415%(1/2,410)입니다. 50% 성공 확률을 위한 중앙값은 1,670회입니다. 직접 구매 탈것은 $1~$21.33로 100배 이상 가성비가 좋습니다.
천장은 어떻게 작동하나요? 150회 뽑기 시 '운의'를 확정 지급합니다. 천상의/엄숙한 배너 간에 공유되며, 어떤 전설 아이템이든 나오면 초기화됩니다. 특정 아이템 지정은 불가능합니다.
단일 뽑기와 10연차 중 무엇이 낫나요? 비용(회당 160비드)과 확률 모두 동일합니다. 대량 구매 할인이 없으므로 선호하는 방식을 선택하세요.
신기선을 위한 조화의 핵은 몇 개가 필요한가요? 170개가 필요합니다. 0.747% 확률 기준, 50% 성공을 위해 약 23,000회 뽑기(368만 비드, $61,333)가 필요합니다.
가장 가성비 좋은 방법은 무엇인가요? 직접 구매(100배 이상의 가치)가 가장 좋습니다. 월간 패스($5)와 배틀 패스($9.99~$19.99)를 우선 활용하세요. 직접 구매 가능한 아이템에 가챠를 쓰는 것은 피하고, 엄격한 예산 한도를 설정하세요.
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