ZZZ 2.6 배너 순서 유출 분석
유출된 배너 일정 및 캐릭터 라인업
버전 2.6은 버전 2.5 출시 5주 후인 2026년 2월 6일에 출시될 것으로 보입니다. 유출된 정보에 따르면 '망상의 천사' 멤버들이 포함된 치나츠 한정 배너와 로쿠도 동시 배너가 나란히 진행될 예정입니다.
확정된 S급 에이전트:
- 순나: 얼음 속성 지원 특화
- 아리아: 에테르 속성 이상 메인 딜러
- 남궁유: 물리 속성 격파
뽑기 1회당 160 폴리크롬이 소모됩니다. 확정 천장(하드 피티)에는 14,400 폴리크롬(90뽑기)이 필요하며, 50/50 시스템을 고려했을 때 확정적으로 해당 S급 캐릭터를 획득하려면 28,800 폴리크롬(180뽑기)이 필요합니다. 경쟁력 있는 가격과 즉시 충전이 가능한 BitTopup의 젠레스 존 제로 충전 서비스를 통해 부족한 재화를 보충해 보세요.
버전 2.7 유출 정보에 따르면 빅 대디, A급 아리아, A급 유타네 및 칼리돈의 자손 관련 콘텐츠가 추가될 예정입니다. 버전 3.0에서는 보이드 헌터 및 야누스 구역과 함께 선브링어(S급 형사)가 등장할 것으로 보입니다.
망상의 천사 진영 개요
치나츠 (레미엘): 키 160cm, 17세, 확성기를 사용하는 작곡가
유타네 (요히엘): 키 158cm, 16세, 로봇 모델 KM221, 인간과 로봇 형태를 오가는 메인 보컬
로쿠도 (사리엘): 키 164cm, 17세, 거대 메이스를 사용하는 메인 댄서/안무가/래퍼
진영 전체에 음악적 테마가 녹아 있습니다. 유타네의 폼 체인지 메커니즘은 콤보 연장을 위한 변신 능력을 시사합니다.
유출 신뢰도 평가
2026년 2월 6일이라는 날짜는 6주 간격의 패치 주기와 일치합니다. 일부 소식통은 2월 3일 수리엘 배너를 언급하기도 하는데, 이 3일의 차이는 출시 전 이벤트나 해석의 차이일 가능성이 큽니다.
캐릭터 스킬 정보는 공식 발표 34주 전에 드러나며, 속성 적중률은 8590%에 달합니다. 전투 역할(지원, 딜러, 격파)은 거의 바뀌지 않으므로 범용 재료를 미리 파밍해 두는 것은 안전합니다. 배너 순서 예측은 다소 리스크가 있으므로, 패치 10~14일 전 공식 확인이 나올 때까지는 공용 재료 위주로 준비하세요.
배너 기간 및 단계 구조
표준 한정 배너는 21일(3주) 동안 진행됩니다. 버전 업데이트는 42일마다 이루어지며 2단계 구조로 구성됩니다. 버전 2.6의 경우 1단계에서 치나츠/로쿠도가 동시에 등장하고, 2단계에서 순나/아리아/남궁유가 등장할 가능성이 있습니다.
무과금(F2P) 플레이어는 일일 임무(60 × 21 = 1,260), 주간 임무, 이벤트 및 탐색을 통해 배너 단계당 3,600~4,200 폴리크롬을 모을 수 있으며, 이는 약 22~26뽑기에 해당합니다.
최악의 경우 S급 캐릭터 2명을 확보하려면 57,600 폴리크롬(360뽑기)이 필요하며, 소프트 피티를 고려하면 46,080 폴리크롬(288뽑기) 정도가 소모됩니다. 예산 계획은 하드 피티를 기준으로 세우는 것이 좋습니다.
망상의 천사 캐릭터 스킬셋
확정된 능력 및 역할

순나 (얼음 지원): 팀의 능력을 극대화하는 버프/디버프 능력을 갖췄습니다. 에너지 자동 회복과 이상 장악력이 붙은 지원용 드라이브 디스크 세트를 우선시하세요.
아리아 (에테르 이상 딜러): 이상 수치 축적에 특화된 주력 딜러입니다. 공격력%, 이상 마스터리, 치명타 확률/피해 부옵션이 필요합니다. 일반 공격과 특수 스킬 레벨업을 우선하세요.
남궁유 (물리 격파): 팀 로테이션을 위한 그로기 수치 생성 역할입니다. 물리 딜러와 조합하여 단일 속성 파티를 구성하기 좋습니다. 데미지 관련 스탯보다는 충격력과 그로기 관련 부옵션을 우선시하세요.
원소 속성 및 시너지
얼음/에테르/물리 등 원소 속성이 다양하여 진영 멤버만으로는 단일 속성 파티 구성이 불가능합니다. 이는 기존 캐릭터들과의 하이브리드 조합을 장려합니다.
진영 보너스는 같은 그룹의 에이전트 23명이 있을 때 활성화되며, 공격력 1015% 또는 치명타 확률 8~12%를 제공합니다. 원소 상성을 포기하고 진영 시너지를 챙기는 것이 클리어 타임 단축에 유리한지 잘 판단해야 합니다.
방부(Bangboo) 파트너는 협동 공격을 통해 효율을 높여줍니다. 방부 배너는 80뽑기 하드 피티이며, S급 기본 확률은 1%입니다.
메타 영향력 예측
현재 시유 방어전은 이상 조합에 유리합니다. 아리아의 에테르 이상 특화는 경쟁력이 높습니다. 에테르 속성의 중립적인 상성은 로테이션이 바뀌어도 꾸준한 성능을 보장합니다.
격파 캐릭터에 대한 수요는 항상 일정합니다. 남궁유의 물리 속성은 물리 저항 보스를 상대로 효율이 떨어질 수 있지만, 격파 역할 자체의 유틸리티는 확실합니다.
지원 에이전트는 경쟁이 치열합니다. 순나의 가치는 아직 공개되지 않은 고유 메커니즘에 달려 있습니다. 재화를 투자하기 전에 공식 스킬 상세 정보를 기다려 보세요.
육성 우선순위 (딜러 vs 지원)
메인 딜러 (아리아): 계정 스펙 향상에 가장 즉각적인 영향을 줍니다. 딜러는 투자 효율이 가장 높으며, 이상 중심 딜러는 메타 변화에도 강합니다.
격파 (남궁유): 핵심적인 기능적 공백을 메워줍니다. 그로기 수치 생성이 없으면 팀이 취약 상태 딜 타임을 가질 수 없습니다. 이미 리카온이나 콜레다 같은 격파 캐릭터가 있다면 미뤄도 좋습니다.
지원 (순나): 완성된 로스터를 최적화하기 위한 선택입니다. 기존 딜러의 성능에 따라 가치가 결정됩니다. 초보자라면 기능적인 역할군을 먼저 확보하는 데 집중하세요.
사전 파밍 체크리스트
캐릭터 승급 재료
0~60레벨 달성 요구량 (예슝광 기준):
- 기본 공격 인증 인장 4개
- 상급 인장 32개
- 선구자 재료 30개
- 800,000 데니
드랍률 및 배터리 소모량:
- 기본 인장: 배터리 20 소모, 100% 획득 (20~30레벨 스테이지)
- 상급 인장: 배터리 30 소모, 클리어당 2
4개 (4050레벨 스테이지) - 선구자 재료: 배터리 40 소모, 3~5개 드랍 (수/토/일 스테이지)
- 데니: 배터리 40 소모, 회당 40,000
50,000 (1620회 필요)
45일에 걸쳐 데니 파밍에 640800 배터리를 할당하세요. 커피 아이템은 사용 시 배터리 60을 제공합니다.
60레벨 이상 구간에서는 재료 요구량이 3배로 뜁니다. 최대 승급 전 모든 목표 에이전트의 50~60레벨 달성을 우선하세요.
스킬 재료 요구량
스킬 최대 강화 시 필요량:
- 기본 물리 칩 25개
- 상급 칩 75개
- 특화 칩 250개
- 햄스터볼 케이지 5개
- 정제된 외골격 9개
- 고차원 데이터: 독기 날개 60개
- 2,905,000 데니
배터리 요구량:
- 기본 칩: 배터리 20 소모, 회당 4
6개 (57회) - 상급 칩: 배터리 30 소모, 회당 2
3개 (2538회, 750~1,140 배터리) - 특화 칩: 배터리 40 소모, 회당 1
2개 (125250회, 5,000~10,000 배터리 - 사전 파밍 기간 내 불가능)
스킬 레벨업 우선순위:
- 일반 공격 (아리아 같은 메인 딜러)
- 특수 스킬 (폭발적인 데미지/유틸리티)
- 궁극기 (다른 스킬이 8~10레벨이 될 때까지 후순위)
햄스터볼 케이지와 외골격은 주간 제로 공동 보스에게서 드랍됩니다(주당 3~5개). 시간 제한이 있는 재료이므로 즉시 파밍을 시작하세요.
W-엔진 추천
S급 W-엔진: 80뽑기 하드 피티, 12,800 폴리크롬. A급 대안: 10뽑기 하드 피티.
지원 (순나): 에너지 자동 회복 + 이상 장악력 W-엔진
메인 딜러 (아리아): 공격력%, 치명타 확률, 치명타 피해, 이상 마스터리
격파 (남궁유): 충격력, 그로기 배율, 물리 피해%
강화 단계가 올라갈 때마다 패시브 성능이 20~25%씩 증가하지만 중복 획득이 필요합니다. 소과금 유저는 1단계에 만족하고 남은 재화를 캐릭터 뽑기에 투자하는 것이 좋습니다.
배터리 소모 이벤트 기간에 W-엔진 강화 재료(배터리 팩, 도금제)를 파밍하세요.
드라이브 디스크 파밍 경로

드라이브 디스크는 세트 보너스와 무작위 부옵션을 제공합니다. 제로 공동 디스크 스테이지에서 파밍하세요: 배터리 40 소모, 디스크 24개 드랍. 실전용 6개 세트 구성에는 8001,600 배터리가 소모됩니다.
지원 세트:
- 스윙 재즈 (4세트: 강화 특수 스킬 사용 시 아군 공격력 +15%)
- 주요 스탯: 에너지 자동 회복 (5번), 이상 장악력 (6번)
딜러 세트:
- 카오스 재즈 (4세트: 이상 마스터리 +30)
- 호르몬 펑크 (4세트: HP 80% 이상일 때 공격력 +25%)
- 주요 스탯: 공격력% (4번), 속성 피해% (5번), 치명타 확률/피해 (6번)
격파 세트:
- 쇼크스타 디스코 (4세트: 콤보 스킬/궁극기 사용 시 충격력 +6%)
- 부옵션: 충격력, 공격력%, 에너지 자동 회복
데니 및 조사원 로그 전략
캐릭터 한 명을 완전히 육성하는 데는 400~500만 데니가 필요합니다(스킬에만 290만).
황금 디스크 스테이지: 배터리 40 소모, 40,00050,000 데니 획득. 일일 배터리의 2030%(기본 160 중 3248)를 데니 파밍에 할당하면 주당 128240만 데니를 모을 수 있습니다.
조사원 로그: 사용 시 배터리 60 제공. 2.6 출시 전 10~15개를 모아두었다가 첫 주 2배 드랍 이벤트 때 사용하여 효율을 극대화하세요.
기타 데니 획득처:
- 제로 공동 주간 보상: 200,000~300,000
- 시유 방어전 풀 클리어: 150,000~250,000
- 일일 의뢰: 15,000~20,000
- 주간 고정 수입 합계: 500,000~700,000
배터리 효율 가이드
일일 배터리 할당 (기본 160 + 커피)
기본 배터리: 6분당 1회복 = 하루 240. 최대 160이므로 16시간마다 소모하지 않으면 손실이 발생합니다. 하루 2~3회 접속이 가장 이상적입니다.
커피는 배터리 60을 추가해 줍니다(주당 3~5회). 2배 드랍 이벤트나 부족한 재료 파밍을 위해 아껴두세요.
2~3주의 사전 파밍 기간 동안 얻을 수 있는 양:
- 기본 배터리 3,360~5,040
- 커피 배터리 180~300
- 총합: 3,540~5,340 배터리
균형 잡힌 할당:
- 40% 캐릭터 재료 (1,416~2,136 배터리)
- 30% 스킬 재료 (1,062~1,602 배터리)
- 20% 데니 (708~1,068 배터리)
- 10% 드라이브 디스크 (354~534 배터리)
전투 의뢰 우선순위
1순위 (즉시 파밍):
- 특화 칩 (배터리 40, 1~2개 드랍)
- 보스 재료 (배터리 60, 1~2개 드랍, 주간 제한)
- 상급 승급 재료 (배터리 30, 2~4개 드랍)
2순위 (보너스 기간 파밍):
- 상급 칩 (배터리 30, 2~3개 드랍)
- W-엔진 재료 (배터리 30, 3~5개 드랍)
- 드라이브 디스크 파밍 (배터리 40, 2~4개 드랍)
3순위 (배터리 여유 시):
- 기본 재료 (배터리 20, 4~6개 드랍)
- 데니 (배터리 40, 4만~5만)
2배 드랍 이벤트는 버전 출시 및 패치 중반에 발생합니다. 평소 2개 나오던 특화 칩이 보너스 기간에는 4개가 되므로 50% 할인 효과와 같습니다.
제로 공동 주간 전략
주간 보상:
- 햄스터볼 케이지 3~5개
- 정제된 외골격 2~3개
- 200,000~300,000 데니
- 300
500 폴리크롬 (한 달에 23뽑기)
풀 클리어 시 주당 60~90분 소요됩니다. 주간 보스 드랍 재료는 6레벨 이상의 스킬 강화에 필수입니다. 한 주라도 놓치면 배터리와 상관없이 성장이 7일 지연됩니다.
보상 대비 난이도 효율을 위해 침식도를 60~80%로 유지하세요. 레조니움은 피해 증폭, 회복/보호막, 에너지 회복 순으로 우선시하세요.
2배 드랍 이벤트 전략
이벤트 시작 23일 전부터 배터리 소모를 최소화하여 160에 가깝게 유지하세요. 모아둔 로그와 합치면 즉시 220280 배터리를 사용할 수 있습니다.
보너스 기간 우선순위:
- 특화 칩 (배터리 40, 2
4개 → 48개) - 드라이브 디스크 파밍 (배터리 40, 4~8개)
- 상급 재료 (배터리 30, 4~6개)
- 데니 (배터리 40, 8만~10만)
로그 10개(600 배터리) + 기본 160 + 커피 180 = 총 940 배터리를 보유한 플레이어가 특화 칩에 투자할 경우, 평소 2346개 얻을 것을 4692개까지 얻을 수 있어 약 920~1,840 배터리를 절약하는 셈입니다.
2배 이벤트를 위해 항상 비상용 로그 5~7개를 비축해 두세요.
소과금 유저를 위한 자원 계획
2.6 버전 무료 폴리크롬 총량
42일의 한 주기 동안 약 8,000~10,000 폴리크롬(50~62뽑기)을 얻을 수 있습니다:
- 일일 의뢰: 60 × 42 = 2,520 (15.75뽑기)
- 주간 과제: 300 × 6 = 1,800 (11.25뽑기)
- 이벤트: 2,400~4,000 (15
25뽑기, 대형 이벤트 23개) - 탐색: 1,500~2,500 (초회 클리어 보상)
- 시유 방어전: 월 600~1,000
일일 의뢰 체크리스트
- 모든 일일 의뢰 수락 (4개 과제, 각 15 폴리크롬)
- 전투 의뢰 먼저 완료 (2~3분)
- 탐색 과제 마무리 (1~2분)
- 보상 수령 (총 60 폴리크롬)
- 우선순위에 따라 배터리 소모
- 이벤트 진행 상황 확인
주간 과제:
- 일일 의뢰 14회 (자동 완료)
- 제로 공동 3회 (60~90분)
- 전투 의뢰 5회 (파밍과 병행)
- 시유 방어전 도전 1회 (30~60분)
주간 과제를 놓치면 300 폴리크롬(1.875뽑기)을 손해 봅니다. 꾸준히 완료하면 무과금 수입의 18%인 1,800 폴리크롬을 챙길 수 있습니다.
탐색 및 업적 수입원
버전 2.6 탐색 수입:
- 메인 스토리: 600~800 폴리크롬
- 서브 퀘스트: 400~600
- 구역 발견: 300~500
- 수집품: 200~400
- 총합: 1,500~2,300 (완전 클리어 시)
활동적인 플레이어는 업적을 통해 매달 200~400 폴리크롬을 추가로 얻을 수 있습니다.
오리지널 마스터 테이프 vs 기밀 마스터 테이프
오리지널 마스터 테이프: 상시 배너(네코마타, 콜레다, 11호, 리카온, 그레이스, 리나)용입니다. 신규 계정은 50뽑기 내에 S급을 보장하며, 300뽑기 시 선택권이 주어집니다.
기밀 마스터 테이프: 한정 배너용이며, 90뽑기 하드 피티와 50/50 시스템이 적용됩니다. 상시 배너에는 사용할 수 없습니다.
획득 방법:
- 폴리크롬 전환 (160 = 1개)
- 이벤트 보상 (대형 이벤트당 5~10개)
- 월간 로그인 (3~5개)
- 배틀 패스 (프리미엄 티어 5~10개)
한정 배너를 우선시하세요. 상시 S급은 결국 선택권을 통해 얻을 수 있습니다. 단, 신규 유저는 즉시 전력을 보강하기 위해 상시 배너의 할인된 50뽑기를 먼저 완료한 후 한정 배너로 눈을 돌리는 것이 좋습니다.
유료 충전 시에는 BitTopup에서 ZZZ 재화 충전을 이용해 저렴한 가격과 빠른 배송 혜택을 누려보세요.
모노크롬은 로프넷 레벨 10(2~3주 소요) 달성 시 폴리크롬과 1:1로 전환됩니다. 6,480+1,600 번들은 8,080 폴리크롬(50뽑기)에 해당합니다.
천장(피티) 시스템 이해하기
소프트 피티(75) vs 하드 피티(90)

S급 기본 확률은 0.6%(1~74뽑기)입니다. 75뽑기부터 소프트 피티가 활성화됩니다:
- 75뽑기: 약 6.0% (기본의 10배)
- 80뽑기: 약 6.3%
- 85뽑기: 약 6.5%
- 89뽑기: 6.6% (기본의 11배)
- 90뽑기: 100% (하드 피티)
75뽑기에 도달한 플레이어는 90뽑기 전에 S급을 얻을 누적 확률이 약 6570%입니다. 평균적으로 7882뽑기 사이에 획득합니다.
예산은 보수적으로 하드 피티(90뽑기, 14,400 폴리크롬) 기준으로 잡으세요. 실제 지출은 보통 최대치의 10~15% 적게 발생합니다.
A급 천장은 10뽑기로, 매 세션마다 최소한의 가치를 보장합니다.
50/50 시스템 설명
S급 획득 시: 50% 확률로 한정 캐릭터, 50% 확률로 상시 S급 캐릭터가 나옵니다.
50/50 승리: 한정 캐릭터를 획득합니다. 다음 S급은 다시 50/50 상태가 됩니다.
50/50 패배(픽뚫): 상시 S급을 획득합니다. 다음 S급은 어떤 한정 배너에서든 100% 확률로 한정 캐릭터가 보장됩니다. 이 확정권은 사라지지 않습니다.
필요 자원:
- 첫 도전 시: 0
180뽑기 (028,800 폴리크롬) - 확정권 보유 시: 0
90뽑기 (014,400 폴리크롬) - 75스택 이상 + 확정권 보유 시: 0
15뽑기 (02,400 폴리크롬)
배너 간 천장 이월
천장 스택은 모든 한정 에이전트 배너 간에 공유되며 버전이 바뀌어도 유지됩니다. 치나츠 배너에서 75뽑기를 했다면, 로쿠도 배너의 첫 번째 뽑기는 76번째 스택이 됩니다.
천장은 배너 종류 간에는 공유되지 않습니다:
- 한정 에이전트 (별도)
- W-엔진 (별도)
- 상시 배너 (별도)
- 방부 (별도)
확정권 상태도 이월됩니다. 버전 2.5에서 50/50에 패배했다면 2.6, 2.7 이후 배너에서도 확정권이 유지됩니다.
뽑기 계산기
시나리오 1: 신규 유저, 0스택, 확정권 없음
- 최악: 180뽑기 (28,800 폴리크롬)
- 평균: 140
160뽑기 (22,40025,600)
시나리오 2: 0스택, 확정권 보유
- 최악: 90뽑기 (14,400 폴리크롬)
- 평균: 78
82뽑기 (12,48013,120)
시나리오 3: 75스택, 확정권 없음
- 최악: 105뽑기 (16,800 폴리크롬)
- 평균: 8
12뽑기 (1,2801,920)
시나리오 4: 75스택, 확정권 보유
- 최악: 15뽑기 (2,400 폴리크롬)
- 평균: 3
7뽑기 (4801,120)
중복 획득 (1돌파):
- 최악: 270뽑기 (43,200 폴리크롬)
- 평균: 220
240뽑기 (35,20038,400)
돌파(형상)는 10~25%의 성능 향상을 제공하지만 사치스러운 투자입니다. 돌파보다는 다양한 캐릭터 확보를 우선하세요.
소과금 유저를 위한 예산 등급
5달러 월정액 효율 (ROI)
일반적인 5달러 월정액 구성:
- 즉시 300 모노크롬 지급
- 30일간 매일 90개 지급 = 2,700 모노크롬
- 총합: 3,000 폴리크롬 (18.75뽑기)
효율: 뽑기당 약 0.27달러로, 직접 구매보다 60~70% 더 효율적입니다. 모든 가치를 얻으려면 매일 로그인해야 합니다.
무과금 대비 효율:
- 무과금 월 수입: 5,000
6,000 폴리크롬 (3137뽑기) - 월정액 포함: +3,000 (총 49~55뽑기)
- 천장 진행도: 하드 피티의 54~61% 달성
무과금이 2.4~2.9개월 걸릴 때 월정액 유저는 1.6~2개월마다 S급을 확정 획득할 수 있어 40% 정도 빠릅니다.
2월 6일 배너 전까지 충분히 모으려면 버전 2.6 출시 30일 전(2026년 1월 초)에 구매하세요.
10~15달러 예산: 월정액 + 배틀 패스
월 15달러 (월정액 5달러 + 배틀 패스 10달러):
- 월정액: 3,000 폴리크롬
- 배틀 패스: 기밀 테이프 5
10개, 1,5002,000 폴리크롬, 각종 재료 - 총합: 약 5,500
6,500 폴리크롬 (3440뽑기)
배틀 패스 보상:
- 기밀 테이프 5
10개 (8001,600 가치) - 1,500~2,000 폴리크롬
- 재료 (배터리 500~800 소모량 상당)
- 데니/스킬 재료 (배터리 300~500 소모량 상당)
무과금 수입과 합치면 월 10,500~12,500 (6578뽑기)이 됩니다. **1.151.4개월**마다 S급을 확정할 수 있어 배너의 70~85%를 챙길 수 있습니다.
배틀 패스 완료에는 42일 동안 약 20~25시간(하루 평균 30분)이 소요됩니다.
20달러 예산: 전략적 추가 충전
월 20달러: 월정액/패스(15달러) + 선택적 충전(5달러).
전략적인 5달러 활용:
- 비상 천장 달성 (85스택에서 5~8뽑기 부족할 때)
- 초회 구매 보너스 활용 (폴리크롬 2배)
- 확정권 활성화 (50/50 패배 후 배너 종료 전 10뽑기 추가)
무과금 포함 월 11,000~13,000 (6881뽑기)을 확보합니다. **1.11.3개월**마다 S급을 확정하며 배너의 80~90%를 소화할 수 있습니다.
초회 보너스 최적화:
- 중요 배너 때 모든 티어 보너스($1, $5, $10, $20, $50, $100)를 한 번씩 챙기세요.
- 모든 티어를 소진하기 전까지는 중복 구매를 피하세요.
- 가장 높은 티어는 가장 갖고 싶은 캐릭터를 위해 아껴두세요.
이 방식은 같은 티어를 반복 구매하는 것보다 50~100% 더 많은 뽑기를 제공합니다.
배너를 넘겨야 할 때 (스킵)
다음의 경우 스킵하세요:
- 이미 육성된 캐릭터와 역할이 겹칠 때
- 속성 커버리지가 이미 충분할 때
- 유출된 다음 캐릭터가 내 필요에 더 맞을 때
- 확정권 없이 50스택 미만일 때 (확률 낮음)
- 확정권 없이 재화가 14,400 미만일 때
다음의 경우 뽑으세요:
- 부족한 역할을 채워줄 때
- 새로운 팀 시너지를 만들어낼 때
- 75스택 이상에 확정권이 있어 15뽑기 내 획득이 확실할 때
- 메타와 상관없이 개인적인 애정캐일 때
버전 2.7에는 빅 대디, A급 아리아/유타네가, 버전 3.0에는 선브링어가 예정되어 있습니다. 선브링어를 원한다면 2.6을 완전히 건너뛰고 두 주기 동안 15,000~18,000 폴리크롬을 모으세요.
첫 6~8명의 S급은 역할군 확보를 통해 계정 가치를 비약적으로 높여줍니다. 소과금 유저는 기능적인 로스터 완성을 우선하고, 그 이후에 선택적으로 뽑으세요.
흔히 하는 사전 파밍 실수
미확정 유출 정보에 과투자
캐릭터 이름과 속성은 85~90% 정확하지만, 구체적인 계수는 베타 기간 중 변경됩니다. 확정 전 캐릭터 전용 재료를 파밍하는 것은 배터리 낭비가 될 수 있습니다.
안전한 사전 파밍 (범용 재료):
- 데니 (모든 에이전트 공통)
- 기본/상급 인장 (공용 승급)
- 기본/상급 칩 (공용 스킬)
- 범용 드라이브 디스크 세트
캐릭터 전용 재료는 출시 1014일 전 공식 발표 후에 시작하세요. 이 기간에도 1,4002,240 배터리를 쓸 수 있어 낭비를 최소화하면서 충분히 준비할 수 있습니다.
2월 3일과 6일의 날짜 차이는 유출의 불확실성을 보여줍니다. 확정되지 않은 날짜에 맞춘 무리한 계획은 피하세요.
신규 캐릭터를 위해 기존 팀 방치
스킬 레벨 3인 40레벨 S급은 최적화된 디스크를 낀 스킬 레벨 6인 60레벨 A급보다 약합니다. 로스터의 양보다 투자 깊이가 중요합니다.
이상적인 순서:
- 주력 팀 60레벨, 스킬 6레벨 이상 달성 (딜러 1, 격파 1, 지원 1)
- 시유 방어전 7층 이상 클리어
- 두 번째 팀 육성
- 신규 캐릭터 영입
56층에서 막힌다면 모든 자원을 주력 팀 최적화에 쏟으세요. 잘 키운 3인 파티가 어설픈 68인보다 훨씬 강력합니다.
재료 투자 실수:
- 3명을 60레벨 찍는 대신 5명 이상을 40레벨로 방치
- 핵심 스킬 대신 모든 스킬을 골고루 올림
- 쓰지도 않는 캐릭터의 디스크 파밍
- 로스터가 부족한데 돌파(형상)에 집착
배터리 낭비: 잘못된 재료 등급 파밍
상급 스테이지에서도 하위 재료가 드랍됩니다(배터리 30 소모 시 2~3개). 초반이 아니라면 하위 재료 전용 스테이지를 도는 것은 비효율적입니다.
효율적인 진행:
- 1~25레벨: 기본 재료 (배터리 20)
- 25~40레벨: 상급 재료 (배터리 30, 기본 재료 보너스 드랍)
- 40레벨 이상: 특화 재료 (배터리 40, 상급/기본 재료 보너스 드랍)
40레벨 이상 유저는 배터리 20 스테이지를 절대 돌지 마세요. 배터리 30 상급 스테이지가 기본 재료 수급량은 같으면서 상급 재료까지 주므로 배터리를 33% 절약할 수 있습니다.
드라이브 디스크 확률:
- 원하는 주옵션: 부위당 20%
- 원하는 세트: 특정 4세트 기준 25%
- 최적의 부옵션: 원하는 옵션 3개 이상 기준 5~10%
실전용 세트는 8002,000 배터리, 종결 세트는 2,0005,000 배터리가 듭니다. 완벽함보다는 적당히 좋은(주옵션 일치, 부옵션 2~3개) 수준에서 타협하세요.
W-엔진 및 드라이브 디스크 파밍 간과
캐릭터의 위력은 레벨(30%), 스킬(25%), W-엔진(25%), 드라이브 디스크(20%)에서 나옵니다. 엔진과 디스크를 무시하면 잠재력의 45%를 버리는 셈입니다.
상시 배너의 범용 S급 W-엔진도 전용 엔진 성능의 8085%를 냅니다. 2.6 출시 전 강화 재료를 파밍하여 즉시 23단계 업그레이드를 준비하세요.
드라이브 디스크 사전 파밍 (2~3주 전):
- 지원: 스윙 재즈
- 딜러: 카오스 재즈 또는 호르몬 펑크
- 격파: 쇼크스타 디스코
카테고리별로 실전용 세트 23개를 준비하세요. 회당 배터리 40, 6개 세트 구성에 240320 배터리(68회)가 듭니다. 1421일 전부터 시작하면 2,2403,360 배터리를 쓸 수 있어 23세트는 충분히 맞춥니다.
출시 후로 미루면 캐릭터 레벨업과 디스크 파밍 사이에서 고민하게 됩니다.
팀 조합 계획
최적의 팀 구조
망상의 천사 풀 파티:
- 딜러: 아리아 (에테르 이상)
- 격파: 남궁유 (물리)
- 지원: 순나 (얼음)
진영 보너스를 최대로 받습니다(스탯 10~15%). 원소 다양성으로 인해 단일 속성 반응은 어렵지만, 다양한 속성 대응이 필요한 콘텐츠에서 빛을 발합니다.
아리아 중심 조합:
- 딜러: 아리아 (에테르)
- 격파: 리카온 (얼음, 상시)
- 지원: 순나 (얼음)
격파와 지원 사이의 얼음 시너지로 속성 반응과 세트 보너스를 챙길 수 있습니다.
남궁유 중심 조합:
- 딜러: 11호 (물리, 상시)
- 격파: 남궁유 (물리)
- 지원: 순나 (얼음) 또는 리나 (전기, 상시)
단일 물리 조합으로 데미지 보너스를 극대화합니다.
방부(Bangboo) 시너지
이상 팀 (아리아) 추천:
- 이상 마스터리 (+30~50)
- 에테르 피해 협동 공격
- 에너지 자동 회복
물리 팀 (남궁유) 추천:
- 물리 피해 보너스 (+10~15%)
- 충격력 보너스
- 방어 유틸리티
지원 팀 (순나) 추천:
- 팀 전체 버프
- 에너지 자동 회복
- 군중 제어(CC)
방부 배너는 80뽑기 하드 피티, S급 확률 1%입니다. 소과금 유저는 방부보다 캐릭터를 우선하세요. A급 방부도 S급의 70~80% 성능을 냅니다.
기존 캐릭터와의 호환성
아리아와 잘 어울리는 캐릭터:
- 그레이스 (전기 이상, 상시): 이중 이상 중첩
- 리나 (전기 지원, 상시): 전기/에테르 시너지
- 리카온 (얼음 격파, 상시): 그로기 타임 확보
남궁유와 잘 어울리는 캐릭터:
- 11호 (물리 딜러, 상시): 단일 물리 조합
- 네코마타 (물리 딜러, 상시): 대안 물리 딜러
- 모든 지원 캐릭터: 범용 격파 역할
순나와 잘 어울리는 캐릭터:
- 리카온 (얼음 격파, 상시): 단일 얼음 기반
- 모든 메인 딜러: 범용 지원 가치
상시 캐릭터를 활용하면 무과금도 충분히 좋은 파티를 짤 수 있습니다. 300뽑기 선택권으로 리카온/11호/리나를 얻고, 한정 캐릭터로 망상의 천사 멤버를 추가하세요.
무과금 팀 대안
스타터 + 망상의 천사 하이브리드:
- 딜러: 아리아 (한정)
- 격파: [스타터 캐릭터]
- 지원: [스타터 캐릭터]
가챠 의존도를 낮추면서 신규 캐릭터의 성능을 체감할 수 있는 구성입니다.
단계별 성장 경로:
- 풀 스타터 팀 (0뽑기)
- 첫 한정 S급 추가 (90~180뽑기)
- 300뽑기 선택권으로 상시 S급 영입
- 남은 스타터 캐릭터 교체
지속적으로 파티를 운영하면서 점진적으로 퀄리티를 높이는 방식입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
ZZZ 2.6 출시일은 언제인가요?
유출 정보에 따르면 2026년 2월 6일로, 버전 2.5(2025년 12월 30일) 출시 5주 후입니다. 일부에서는 2월 3일 수리엘 배너를 언급하기도 하니, 출시 10~14일 전 공식 발표를 확인하세요.
S급 확정 획득에 폴리크롬이 얼마나 드나요?
확정권이 없을 때 첫 S급 획득에는 28,800 폴리크롬(180뽑기)이 필요합니다. 확정권 보유 시에는 14,400 폴리크롬(90뽑기)이 듭니다. 1뽑기당 160 폴리크롬이며, 90회 하드 피티, 75회부터 소프트 피티가 적용됩니다.
2.6 버전을 위해 무엇을 미리 파밍해야 하나요?
범용 재료를 준비하세요: 데니(승급 80만, 스킬 290만), 기본/상급 인장(승급용 4/32개), 기본/상급 칩(스킬용 25/75개). 캐릭터 전용 재료는 공식 발표 후 파밍하세요. 2~3주 전부터 캐릭터 재료 40%, 스킬 30%, 데니 20%, 디스크 10% 비율로 배터리를 배분하는 것이 좋습니다.
천장 스택은 어떻게 이월되나요?
한정 에이전트 배너의 스택과 확정권 상태는 다음 버전으로 무제한 이월됩니다. 2.5 버전에서 쌓은 75스택은 2.6, 2.7 이후에도 유지됩니다. 단, 배너 종류(에이전트, W-엔진, 상시, 방부)가 다르면 스택을 공유하지 않습니다.
소과금 유저를 위한 최고의 효율 전략은?
5달러 월정액이 뽑기당 0.27달러로 효율이 가장 높습니다(월 3,000 폴리크롬). 15달러 예산(월정액+패스)이면 1.151.4개월마다 S급 확정이 가능해 배너의 7085%를 챙길 수 있습니다. 초회 2배 보너스는 아껴두었다가 정말 원하는 캐릭터 때 사용하세요. 재화가 부족하거나 역할이 겹치면 과감히 스킵하고 로스터 다양성을 우선하세요.
신규 캐릭터를 뽑아야 할까요, 복각을 기다릴까요?
부족한 역할을 채워주거나 확정권+75스택 이상일 때, 혹은 애정캐라면 뽑으세요. 재화가 부족하거나 이미 비슷한 캐릭터가 있다면 넘기는 것이 좋습니다. 2.7과 3.0에 빅 대디와 선브링어가 예정되어 있으니, 이들을 원한다면 2.6을 쉬면서 15,000~18,000 폴리크롬을 비축하세요.


















