버전 2.6 배너 순서: 유출 정보 vs 공식 정보
공식 출시일: 2026년 2월 6일 오전 11시(UTC+8) (일부 유출 정보에서는 2월 3일로 언급됨). 이러한 정보의 차이는 폴리크롬 예산을 짤 때 추측성 정보와 확인된 정보를 명확히 구분해야 하는 이유를 잘 보여줍니다.
버전 2.6에서는 두 단계에 걸쳐 '망상의 천사(Angels of Delusion)' 진영이 도입됩니다. 유출된 정보는 다음과 같습니다:
- 1반기: 순나 (얼음 속성 지원 S급)
- 2반기: 남궁유 (물리 속성 격파 S급)
- 추가 캐릭터: 치나츠 (17세, 160cm, 확성기), 로쿠도 (17세, 164cm, 거대 메이스), 아리아 (에테르 속성 이상 DPS)
효율적인 캐릭터 획득을 위해, BitTopup을 통한 젠레스 존 제로 충전은 안전한 거래와 함께 즉각적인 폴리크롬 지급을 제공합니다.
1반기 및 2반기 일정
한정 배너는 각각 21일 동안 진행되며, 42일간의 패치 기간을 두 단계로 나눕니다. 이 구조를 통해 배너 교체 전까지 일일 미션으로 약 1,260개의 폴리크롬을 모을 수 있습니다.
순나의 얼음 지원 역할은 얼음 DPS 유닛과의 시너지를 시사합니다. 남궁유는 물리 격파 캐릭터로서 물리 데미지 파티의 빈자리를 채워줄 것입니다. 아리아는 에테르 이상 DPS로, 이상 상태 중심의 조합에 특화되어 있습니다.
유출 정보 신뢰도 평가
배너 유출의 정확도는 출처에 따라 다릅니다. 2월 3일과 6일의 날짜 차이는 초기 정보가 어떻게 변동될 수 있는지를 보여줍니다. 캐릭터의 역할과 속성은 유출과 실제 출시 사이에 거의 바뀌지 않지만, 배너 순서는 마지막 순간에 조정될 수 있습니다.
공식 발표 패턴
공식 배너 정보는 출시 7~10일 전 프리뷰 라이브 방송을 통해 공개됩니다. 버전 2.7은 2026년 3월 25일에 시작될 예정이며, 42일 주기를 유지하므로 예측 가능한 계획을 세울 수 있습니다.
ZZZ 확정 획득(천장) 시스템 이해하기
90회 뽑기 시 '하드 피티(Hard Pity)'가 적용되어 S급 캐릭터를 확정적으로 얻으려면 14,400 폴리크롬이 필요합니다. 50/50 시스템(반천장)에 따라 첫 S급이 픽업 캐릭터일 확률은 50%이며, 픽업 캐릭터를 확정 획득하려면 최대 180회 뽑기(28,800 폴리크롬)가 필요할 수 있습니다.

기본 S급 확률은 0.6%입니다. 캐릭터 배너는 90회 하드 피티를 사용하며, W-엔진 배너는 80회(12,800 폴리크롬), 방부 배너는 1%의 기본 확률로 80회 천장을 적용합니다. 각 배너의 천장 카운터는 별개로 계산됩니다.
하드 피티: 90회 확정 보장
S급을 얻지 못한 상태로 90회차에 도달하면, 시스템은 해당 회차에서 S급을 확정 지급합니다. 이 상한선 덕분에 최악의 경우 필요한 예산을 계산할 수 있습니다.
소프트 피티: 75회차 임계점
소프트 피티는 75회차부터 시작되며, S급 확률이 0.6%에서 약 6%로 급격히 상승합니다. 대부분의 플레이어는 7585회 사이에 S급을 획득합니다. 75회 이후에는 매 회차 확률이 중첩되므로, 통계적으로 8085회가 가장 가능성 높은 구간입니다.
50/50 시스템(반천장) 설명
한정 배너에서 처음 얻는 S급은 픽업 캐릭터일 확률이 50%입니다. 여기서 픽업 캐릭터를 얻지 못하면(픽뚫), 다음 S급은 100% 확률로 픽업 캐릭터가 됩니다. 이 확정 상태는 픽업 캐릭터를 뽑을 때까지 다음 버전으로 이월됩니다.
최악의 시나리오: 50/50에서 실패하고 두 번 모두 하드 피티를 칠 경우 180회(28,800 폴리크롬)가 소요됩니다. 이전 배너에서 이미 픽뚫을 경험한 플레이어는 90회(14,400 폴리크롬)만 있으면 됩니다.
2.6 버전 폴리크롬 비용 계산기
픽업 S급 1명 획득 (최악의 경우): 28,800 폴리크롬 (180회)

픽업 S급 2명 획득 (최악의 경우): 57,600 폴리크롬 (360회)
패치당 8,000~10,000개를 모으는 무과금(F2P) 유저는 저축해둔 자원 없이는 현실적으로 픽업 캐릭터 2명을 모두 얻기 어렵습니다.
추가 자원이 필요한 경우, BitTopup에서 ZZZ 온라인 충전을 이용해 빠르고 안전하게 구매할 수 있습니다.
최악의 경우: 28,800 폴리크롬
가정 조건:
- 스택 0, 확정권 없음
- 첫 S급에서 50/50 실패 (90회 = 14,400 폴리크롬)
- 두 번째 S급에서 하드 피티로 확정 획득 (90회 = 14,400 폴리크롬)
- 총계: 180 × 160 = 28,800 폴리크롬
확정권을 보유한 플레이어는 14,400 폴리크롬만 필요합니다. 기존 스택이 있다면 비용은 비례해서 줄어듭니다. 예를 들어 확정권 상태에서 40스택이라면 50회(8,000 폴리크롬)가 더 필요합니다.
평균적인 경우: 통계적 요구량
소프트 피티 분석에 따르면 대부분의 S급은 75~85회 사이에 등장합니다. 평균적으로 S급당 약 80회가 소요됩니다.
소프트 피티 구간에서 50/50 실패를 고려한 현실적인 확정 획득 예산은 약 160회(25,600 폴리크롬)입니다.
다중 캐릭터 계획
1반기와 2반기 사이의 간격 동안 일일 미션으로 약 1,260 폴리크롬(60개 × 21일)을 얻을 수 있습니다.
우선순위 고려 사항:
- 메타 영향력: 파티 성능을 가장 크게 끌어올리는 캐릭터
- 로스터 공백: 부족한 역할군 (지원, 격파, DPS)
- 속성 커버리지: 부족한 데미지 속성 보완
- 확정권 상태: 50/50 도박을 하기 전 확정권이 있는 캐릭터부터 확보
최소 한 명의 확정 획득을 위한 폴리크롬이 충분하지 않다면 자원을 여러 배너에 분산하지 마세요.
버전 2.6 폴리크롬 수급량
무과금(F2P): 42일 동안 약 8,000~10,000 폴리크롬 수급 가능.
- 일일 의뢰: 일일 60개 = 총 2,520개 (최악의 경우 확정 획득 비용의 15~17%)
- 주요 이벤트: 각 1,500~2,500 폴리크롬
- 주간 미션: 주당 약 100~150개
- 시유 방어전: 패치 기간 중 3회 리셋
- 제로 공동: 월간 보상
일일/주간 미션
일일 의뢰: 42일간 2,520 폴리크롬. 일주일만 놓쳐도 약 420 폴리크롬을 손해 봅니다. 주간 미션은 패치당 500개 미만을 더해줍니다.
이벤트 보상
주요 스토리 이벤트: 전체 클리어 시 1,5002,000 폴리크롬. 서브 이벤트: 각 300500개. 버전 2.6에서는 2~3개의 주요 이벤트가 열릴 것으로 보입니다.
엔드 콘텐츠 수입
시유 방어전: 격주 리셋, 패치당 3회 사이클. 높은 층을 클리어할수록 더 많은 폴리크롬을 얻습니다. 제로 공동: 월간 탐사 보상. 육성이 잘 된 로스터 기준, 두 콘텐츠 합산 1,500~2,500 폴리크롬을 기대할 수 있습니다.
1반기 vs 2반기 전략
1반기: 2026년 2월 6일 2반기: 약 2026년 2월 27일 간격: 21일 = 일일 의뢰로 1,260 폴리크롬 수급
자원을 투입하기 전 2반기 정보가 공개될 때까지 기다리세요. 공식 프리뷰는 1반기 종료 3~5일 전에 나오므로, 이를 보고 현명한 결정을 내릴 수 있습니다.
1반기: 순나 분석

얼음 지원 S급은 얼음 DPS 파티의 핵심이 됩니다. 지원 캐릭터는 범용성이 높고 파워 인플레이션에 강해 DPS보다 가치가 오래 유지되는 경향이 있습니다.
강력한 얼음 DPS가 있다면 뽑으세요. 얼음 딜러가 없다면 시너지가 부족해 즉각적인 가치는 낮을 수 있으므로 건너뛰는 것을 고려하세요.
2반기: 남궁유 예측
물리 파티를 위한 물리 격파 S급입니다. 격파 캐릭터는 적의 방어력을 무너뜨리고 딜 타임을 만들어내므로 엔드 콘텐츠에서 필수적입니다.
가치는 보유한 물리 DPS 로스터에 달려 있습니다. 물리 중심 플레이어에게는 영향력이 크지만, 다른 속성 위주라면 제한적일 수 있습니다.
배너 기간
각 단계는 21일간 지속됩니다. 기술적인 문제를 피하기 위해 종료 24~48시간 전에는 뽑기를 마무리하는 것이 좋습니다.
캐릭터 우선순위 가이드
지원 캐릭터(순나)는 특화된 DPS보다 활용 범위가 넓습니다. 하지만 당장 필요한 핵심 DPS 공백이 있다면 그것부터 채우세요.
메타와 개인의 취향 사이에서 균형을 잡으세요. 결국 자신이 즐겁게 플레이할 수 있는 캐릭터를 뽑는 것이 중요합니다.
순나 메타 분석
얼음 지원은 버프와 유틸리티를 통해 얼음 데미지 파티를 강화합니다. 현재 자신의 파티 약점을 보완해 주는지 평가하세요. 이미 얼음 파티가 강력하다면 소폭 업그레이드에 불과하겠지만, 얼음 약점 콘텐츠에서 고전하고 있다면 필수적입니다.
남궁유의 가치
물리 격파 캐릭터는 딜 타임을 생성합니다. 물리 플레이어에게는 높은 가치를 지니지만, 타 속성 유저에게는 우선순위가 낮습니다.
격파 캐릭터의 중요도는 난이도가 높아질수록 커집니다. 초보자에게는 체감이 적을 수 있으나, 시유 방어전 고층을 노리는 숙련자에게는 큰 개선을 가져다줄 것입니다.
뽑기 건너뛰기(존버) 추천
버전 2.7: 빅 대디 (1반기), A급 아리아 및 유타네 버전 3.0: 레이디 선브링어 (S급 치안국)
다음과 같은 경우 2.6을 건너뛰세요:
- 이미 강력한 얼음/물리 파티를 보유함
- 차기 캐릭터 디자인이 더 마음에 듦
- 확정 획득을 위한 폴리크롬이 부족함
- 미래의 여러 확정 획득을 위해 저축하고 싶음
한 버전을 건너뛰면 8,000~10,000 폴리크롬을 아낄 수 있습니다.
흔한 예산 관리 실수
실수 1: 50/50에서 무조건 이길 것이라고 가정하는 것. 확정권이 없다면 항상 180회를 기준으로 예산을 짜야 합니다.
실수 2: 확정 획득 자원 없이 뽑기를 시작하는 것. 운에 맡기지 마세요. 확정 획득이 가능하거나, 실패해도 괜찮을 때만 시작하세요.
확인되지 않은 유출 정보 맹신
캐릭터 이름이나 역할은 대개 정확하지만, 배너 순서와 날짜는 자주 바뀝니다. 2월 3일과 6일의 차이가 이를 증명합니다.
폴리크롬을 쓰기 전 반드시 공식 발표를 확인하세요.
50/50 실패를 고려하지 않음
확정권이 없다면 180회(28,800 폴리크롬), 있다면 90회(14,400 폴리크롬)를 준비하세요. 자원이 부족하면 원하는 캐릭터를 얻지 못할 위험이 큽니다.
너무 일찍 뽑는 것
2반기 정보가 나오기 전에 1반기에 올인하면 정보가 부족한 상태에서 결정하게 됩니다. 1반기 종료 3~5일 전 2반기 공지를 기다려 모든 정보를 확인한 후 결정하세요.
비상 충전 솔루션
BitTopup은 마지막 순간에 자원이 부족한 상황을 위해 경쟁력 있는 가격과 24/7 고객 지원으로 즉각적인 폴리크롬 충전을 제공합니다.
확정 획득까지 필요한 정확한 폴리크롬 부족분을 계산한 뒤, 그 차이를 메울 수 있는 최소한의 패키지를 구매하세요. 과도한 구매는 피하는 것이 좋습니다.
패키지 가치 분석
큰 패키지일수록 폴리크롬당 단가는 낮아지지만, 필요 이상의 자원을 사게 되면 낭비가 될 수 있습니다. 비용 효율성과 실제 필요량 사이에서 균형을 맞추세요.
마지막 순간의 계획
캐릭터의 가치를 고려했을 때 비상 충전이 합리적인지 판단하세요. 로스터의 치명적인 공백을 메워준다면 지출할 가치가 있겠지만, 미미한 업그레이드라면 재고해 봐야 합니다.
확정권 상태에서 70스택 이상이라면 적은 폴리크롬으로도 충분합니다. 확정까지 10~20회 남았다면 소액 충전으로 해결 가능하지만, 그보다 많이 남았다면 신중한 평가가 필요합니다.
뽑기 계획 워크시트
1단계: 보유 자원 파악
- 폴리크롬 (직접 보유량)
- 마스터 테이프 (각 160개 가치)
- 기밀 마스터 테이프 (각 160개 가치)
- 현재 스택 카운트 (배너 기록 확인)
- 확정권 상태 (확정 또는 50/50)
예시: 5,000 폴리크롬 + 마스터 테이프 20개 + 기밀 10개 = 총 9,800 폴리크롬 가치
2단계: 예상 수입 계산
- 일일 의뢰: 60 × 남은 일수
- 주간 미션: 주당 약 100~150개
- 확정된 이벤트: 공식 보상량
- 시유 방어전: 클리어 가능 수준 기준
- 제로 공동: 배너 기간 중 리셋 여부
변동성이 있는 수입원은 보수적으로 잡으세요.
3단계: 부족분 분석
- 확정권 보유 시: 14,400 - (현재 스택 × 160)
- 확정권 미보유 시: 28,800 - (현재 스택 × 160)
- 필요량에서 (현재 자원 + 예상 수입)을 뺍니다.
예시: 40스택, 확정권 없음, 현재 10,000 보유, 예상 수입 3,000
- 필요량: 28,800 - 6,400 = 22,400
- 보유량: 13,000
- 부족분: 9,400 폴리크롬
4단계: 전략 결정
다음의 경우 지금 뽑으세요:
- 확정 획득을 위한 자원이 충분함
- 확정권 상태이며 천장에 가까움
- 캐릭터가 파티의 치명적인 공백을 메워줌
- 50/50 위험을 감수할 준비가 됨
다음의 경우 기다리세요:
- 2반기 정보가 아직 공개되지 않음
- 천장에 가깝지만 수입이 더 필요함
- 커뮤니티의 메타 분석을 보고 싶음
- 반기 사이에 자원을 모으는 중임
다음의 경우 건너뛰세요:
- 확정 획득 자원이 부족하고 충전 계획도 없음
- 미래의 캐릭터가 내 필요에 더 잘 맞음
- 해당 속성 파티가 이미 충분히 강력함
- 미래의 여러 확정 획득을 위해 저축 중임
자주 묻는 질문 (FAQ)
2.6 캐릭터 확정 획득에 폴리크롬이 얼마나 드나요?
확정권이 없는 최악의 경우 28,800 폴리크롬(180회)이 필요합니다. 이전 50/50 실패로 확정권을 보유 중이라면 14,400 폴리크롬(90회)이 듭니다. 여기서 현재 쌓인 스택만큼 차감하면 됩니다.
버전 2.6의 배너 순서는 어떻게 되나요?
1반기: 순나 (얼음 지원 S급), 2반기: 남궁유 (물리 격파 S급)입니다. 추가로 치나츠, 로쿠도, 아리아가 등장합니다. 공식 확인은 2026년 2월 6일 출시 7~10일 전 프리뷰 라이브를 통해 이루어집니다.
스택(천장 카운트)이 다음 배너로 이월되나요?
네. 스택은 1반기에서 2반기로, 그리고 다음 버전으로 모든 한정 에이전트 배너 간에 공유 및 이월됩니다. 확정권 상태 또한 픽업 캐릭터를 뽑을 때까지 유지됩니다. 단, W-엔진 배너는 별도의 스택을 가집니다.
무과금 유저가 2.6 배너 자원을 다 모을 수 있나요?
무과금 유저는 42일 패치 기간 동안 약 8,00010,000 폴리크롬을 얻을 수 있으며, 이는 최악의 경우 확정 획득 비용(28,800)의 약 1/3 수준입니다. 기존 스택 없이 픽업 캐릭터 한 명을 확정적으로 얻으려면 23번의 패치 기간 동안 자원을 모아야 합니다.
50/50에서 지면 어떻게 되나요?
픽업 캐릭터 대신 상시 S급 캐릭터를 얻게 됩니다. 이 경우 '확정권' 상태가 활성화되어, 다음번에 어떤 한정 배너에서든 S급을 뽑으면 무조건 픽업 캐릭터가 나옵니다. 이 상태는 다음 버전으로도 이월됩니다.
각 단계(반기)는 얼마나 지속되나요?
각 단계는 21일간 지속됩니다. 1반기는 2026년 2월 6일에 시작하며, 2반기는 약 2월 27일에 시작합니다. 전체 패치 기간은 42일입니다.


















