버전 2.6 '망상의 천사' 배너 유출 개요
버전 2.6은 2026년 2월 6일 오전 11시(UTC+8)에 공식 출시됩니다. 이번 업데이트는 총 42일간 진행되며, 2026년 3월 25일에 버전 2.7로 전환될 예정입니다.
'망상의 천사' 진영은 두 단계에 걸쳐 세 명의 S급 에이전트를 선보입니다. 1단계에서는 순나(얼음 지원)와 아리아(에테르 이상 DPS)가 동시에 등장하며, 2단계에서는 남궁유(물리 격파)가 추가됩니다. 1단계에서 두 명의 캐릭터를 동시에 출시하는 것은 기존의 단일 캐릭터 출시 방식에서 크게 벗어난 행보입니다.
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유출 정보 신뢰성 평가
이번 배너 예측은 비공개 베타 테스트의 데이터 마이닝 정보를 기반으로 합니다. 기존 데이터 마이닝 커뮤니티의 캐릭터 명단 유출 정확도는 85%를 상회하지만, 최종 개발 단계에서 배너 순서가 간혹 변경될 수 있습니다.
2026년 2월 6일 출시일은 공식 확정된 상태입니다. 배너 단계별 기간은 각 단계가 약 21일 동안 지속되었던 버전 2.4 및 2.5의 전례를 따를 것으로 보입니다.
공식 정보 vs 데이터 마이닝 정보
공식 소스를 통해 '망상의 천사' 진영의 합류가 확인되었습니다. 순나, 아리아, 남궁유라는 캐릭터 이름은 검증된 스토리 챕터 미리보기에 등장합니다. 다만, 구체적인 배너 순서, 확률 업 로테이션 및 함께 출시될 W엔진 구성은 아직 미확정 상태입니다.
데이터 마이닝을 통해 상세한 캐릭터 능력치가 공개되었습니다. 순나의 '매료된 표식' 메커니즘은 공격력의 500% 피해와 50%의 치명타 피해 보너스를 주며, '열광' 상태에서는 공격력 보너스가 최대 1,000까지 증가합니다. 또한 그녀의 '에테르 베일' 능력은 아이돌 캐릭터에게 30초 동안 공격력 +50 보너스를 제공합니다.
1단계 배너 예측: 캐릭터 라인업 분석
1단계는 순나와 아리아의 S급 배너가 동시에 진행되는 듀얼 배너 체제입니다. 각 캐릭터는 변조 시스템 내에서 독립적인 천장 카운트를 가집니다.
순나 (얼음 지원):
- 매료된 표식: 공격력 500% 피해, 치명타 피해 50% 보너스

- 열광 상태: 공격력 보너스 최대 1,000까지 스케일링
- 에테르 베일: 아이돌 캐릭터 공격력 +50 (30초 지속)
- 얼음 속성 딜러를 위한 프리미엄 서포터
아리아 (에테르 이상 DPS):
- 에테르 이상 특화 캐릭터

- 빠른 상태 이상 중첩과 시너지 발휘
- 물리 저항 적을 상대하기 위한 속성 보완책 제공
주요 4성 캐릭터 및 확률 업 로테이션
과거 패턴에 비추어 볼 때, 각 단계에서 세 명의 4성 에이전트가 확률 업 대상으로 지정됩니다. 로테이션은 보통 지원, DPS, 격파 캐릭터가 각각 한 명씩 포함되는 구성을 보입니다.
4성 캐릭터 천장은 10회 뽑기마다 활성화됩니다. 픽업 4성 풀은 50%의 확률 업이 적용되며, 연속으로 픽업 외 캐릭터가 나올 경우 다음에는 확정적으로 획득하는 메커니즘이 작동합니다. 특정 4성 캐릭터를 얻으려면 보통 20~30회의 뽑기가 필요합니다.
W엔진 배너 동반 출시 예측
순나와 아리아의 전용 W엔진은 별도의 전용 채널 배너를 통해 나란히 출시될 가능성이 높습니다. W엔진 배너는 80회의 하드 천장이 적용되며, 12,800 폴리크롬이 소모됩니다. 기본 S급 확률은 캐릭터 배너와 동일한 0.6%이며, 65~70회 사이에서 소프트 천장이 시작됩니다.
무과금 유저들은 기존 캐릭터 풀에 공백이 거의 없는 경우가 아니라면, 전용 W엔진보다는 캐릭터 확보를 우선시하는 것이 일반적입니다.
1단계 기간 및 일정
1단계는 2026년 2월 6일부터 27일까지 약 21일간 진행됩니다. 이 기간 동안 시유 방어전, 제로 공동 및 각종 이벤트의 주간 리셋을 세 번 거치게 됩니다.
무과금 폴리크롬 획득량 (1단계):
- 일일 의뢰: 1,260 (60 × 21일)
- 이벤트: 2,340~2,940
- 주간 콘텐츠: 3,300~5,100
- 총합: 3,600~4,200 폴리크롬
2단계 배너 예측: 기대 요소
2단계에서는 남궁유가 S급 물리 격파 캐릭터로 등장합니다. 이는 1단계의 듀얼 배너 구조와 대조되는 단일 캐릭터 집중 구성입니다.
남궁유 (물리 격파):
- 망상의 천사 진영 소속

- 딜러의 공격 기회를 위한 그로기 상태 유도 특화
- 에테르 저항 적을 상대하기 위한 물리 속성 보완
과거 데이터를 기반으로 한 복각 후보
버전 2.6은 복각 배너 없이 신규 캐릭터 출시에만 집중할 것으로 보입니다. 복각 확률은 버전 2.7 이후에 높아지며, 통상적인 23버전 간격의 복각 주기를 고려할 때 2026년 34월경이 될 것으로 예상됩니다.
진영 시너지 고려 사항
'망상의 천사' 3인방은 지원, DPS, 격파 역할을 모두 갖추고 있어 완벽한 진영 팀 구성이 가능합니다.
속성 커버리지:
- 순나: 얼음 지원
- 아리아: 에테르 이상 DPS
- 남궁유: 물리 격파
이러한 유연성은 시유 방어전의 로테이션 적 구성과 속성 저항 보정치를 공략하는 데 매우 유리합니다.
2단계 일정 전망
2단계는 2026년 2월 27일부터 3월 25일까지 26일간 진행됩니다. 이 기간에는 네 번의 주간 리셋이 포함됩니다.
무과금 폴리크롬 획득량 (2단계):
- 일일 의뢰: 1,560 (60 × 26일)
- 이벤트: 2,600~3,200
- 주간 콘텐츠: 4,400~6,800
- 총합: 4,200~4,800 폴리크롬
전체 뽑기 자원 요구량 상세 분석
1회 뽑기에는 160 폴리크롬 또는 기밀 마스터 테이프 1개가 소모됩니다. 캐릭터 배너는 90회의 하드 천장이 적용되어, S급 확정 획득을 위해 14,400 폴리크롬이 필요합니다. 50/50 시스템을 통해 픽업 캐릭터를 얻을 확률은 50%이며, 나머지 50%는 상시 S급 캐릭터가 등장합니다.
상황별 폴리크롬 비용
스택 0에서 시작할 경우:
- 첫 S급 (픽뚫 가능성 있음): 14,400 폴리크롬 (90회)
- 픽업 확정 획득: 28,800 폴리크롬 (180회)
- 평균적인 경우: 21,600 폴리크롬 (135회)
50 스택이 이월된 경우:
- 첫 S급: 6,400 폴리크롬 (40회)
- 픽업 확정 획득: 20,800 폴리크롬 (130회)
- 평균적인 경우: 13,600 폴리크롬 (85회)
75 스택 이월 (소프트 천장 구간):
- 첫 S급: 2,400 폴리크롬 (평균 15회)
- 픽업 확정 획득: 16,800 폴리크롬 (105회)
- 평균적인 경우: 9,600 폴리크롬 (60회)
소프트 천장은 약 75~80회부터 활성화되며, 기본 0.6%였던 S급 획득 확률이 급격히 상승하여 90회에서는 100%에 도달합니다.
마스터 테이프 전환율 및 효율성
기밀 마스터 테이프는 직접적인 뽑기 재화로 사용됩니다. 테이프 1개는 1회 뽑기(160 폴리크롬 가치)와 동일합니다.
전략적인 테이프 사용을 위해서는 상시 뽑기보다는 한정 캐릭터 배너를 우선시해야 합니다. 천장 카운트는 한정 에이전트 배너 간에 이월되지만, W엔진 및 방부 배너와는 별개로 계산됩니다.
확정권 vs 픽뚫 대비 자원 계획
최악의 상황을 대비해 원하는 캐릭터를 뽑기 전 28,800 폴리크롬을 비축해 두는 것이 좋습니다. 이전 배너에서 픽뚫(50/50 실패)을 겪어 확정권 상태인 계정은 14,400 폴리크롬만 있으면 됩니다.
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듀얼 배너 뽑기 전략 계산
1단계의 S급 듀얼 배너 구조는 자원 배분을 복잡하게 만듭니다. 순나와 아리아를 모두 노린다면 두 명 모두 확정 획득하는 데 최대 57,600 폴리크롬이 필요할 수 있으며, 이는 일반적인 무과금 유저의 비축량을 상회하는 수치입니다.
우선순위 결정 기준:
- 현재 캐릭터 풀의 공백 (지원 vs DPS 필요도)
- 속성 보완 필요성 (얼음 vs 에테르)
- 진영 완성 목표
- 메타 성능 전망
버전 2.6 배너 천장 시스템 메커니즘
S급 기본 획득 확률은 뽑기당 0.6%입니다. 이는 74회까지 일정하게 유지되다가 소프트 천장 구간(75~89회)에서 급격히 상승합니다. 90회째에는 100% 확률로 S급이 확정됩니다.

커뮤니티 데이터에 따르면 8587회차 정도면 획득 확률이 3040%에 육박합니다.
50/50 시스템 및 확정 메커니즘
한정 캐릭터 배너에서 처음 등장하는 S급은 50/50 확률이 적용됩니다. 픽업 한정 에이전트(50%) 또는 상시 S급(50%) 중 하나가 나옵니다.
50/50에서 픽뚫이 발생하면 다음 S급은 어떤 한정 캐릭터 배너에서든 확정적으로 픽업 캐릭터가 등장합니다. 예를 들어 순나 배너에서 픽뚫이 났다면, 그 확정권을 아리아 배너에서 사용할 수 있습니다.
단계 간 천장 카운트 이월 규칙
천장 스택은 변조 시스템 내의 모든 한정 에이전트 배너 간에 공유 및 이월됩니다. 1단계 순나 배너에서 45스택을 쌓았다면, 2단계 남궁유 배너가 시작될 때 그 스택이 그대로 유지됩니다.
별도 적용되는 천장 시스템:
- W엔진 배너: 80회 하드 천장
- 방부 배너: 80회 하드 천장, 기본 S급 확률 1%
- 캐릭터 배너: 90회 하드 천장, 기본 S급 확률 0.6%
픽뚫로 인한 확정권 상태는 버전 업데이트와 상관없이 무기한 유지됩니다.
버전 2.6 출시 전 뽑기 준비 체크리스트
즉시 실행 사항 (2026년 1월):
- 현재 폴리크롬 잔액 및 마스터 테이프 보유량 계산
- 현재 천장 스택 위치 확인
- 이전 뽑기 결과를 통한 확정권 보유 여부 확인
- 남은 버전 2.5 이벤트 콘텐츠 완료
- 달성 가능한 업적 항목 클리어
주간 최적화 (2026년 1월~2월):
- 시유 방어전 모든 층 클리어
- 제로 공동 주간 미션 완료
- 일일 로프넷 의뢰 수행 (매일 60 폴리크롬)
- 기간 한정 로테이션 이벤트 참여
- 신규 스토리 챕터 및 사이드 미션 클리어
일일 및 주간 폴리크롬 파밍 경로
일일 수급처:
- 의뢰: 60 폴리크롬/일
- 버전 2.6 총합: 2,520 폴리크롬 (42일)
주간 수급처:
- 시유 방어전: 800~1,200 폴리크롬
- 제로 공동: 300~500 폴리크롬
- 주간 합계: 1,100~1,700 폴리크롬
- 버전 2.6 총합: 4,400~6,800 폴리크롬 (4주)
이벤트 폴리크롬 예상치
기간 한정 이벤트는 보통 이벤트당 2,0003,000 폴리크롬을 배포합니다. 주요 버전 업데이트에서는 23개의 대형 이벤트와 소규모 출석 보상이 포함됩니다.
보수적 예상치:
- 총 이벤트 폴리크롬: 5,000~7,000 (42일 주기)
- 스토리 챕터 추가: 1,500~2,500 폴리크롬
시유 방어전 및 제로 공동 자원 최적화
시유 방어전 진행도는 주간 폴리크롬 획득량에 직접적인 영향을 미칩니다. 난이도가 높을수록 보상이 대폭 증가합니다.
제로 공동은 전략적인 경로 계획을 통해 효율을 높일 수 있습니다. 일반 탐사보다는 폴리크롬 보상이 있는 목표를 우선시하고, 가치가 높은 주간 미션 목표에 집중하세요.
전략적 뽑기 계획: 누구를 노려야 할까?
본인의 캐릭터 풀 분석을 통해 최적의 우선순위를 정해야 합니다. 강력한 얼음 지원 캐릭터가 없다면 순나가 가장 가치 있으며, 이상 파티가 부족하다면 아리아가 유리합니다. 남궁유는 물리 격파 역할을 완벽히 수행합니다.
순나의 지원 능력은 팀 구성 범용성이 매우 넓습니다. '매료된 표식'의 피해 증폭과 '열광' 상태의 공격력 보너스는 얼음 속성뿐만 아니라 다양한 DPS 에이전트의 성능을 끌어올려 줍니다.
메타 가치 평가 기준
평가 항목:
- 역할의 희소성 (대체 가능한 캐릭터 보유 여부)
- 속성 공백 보완
- 진영 시너지 잠재력
- 미래 가치 (유통기한)
- 전용 W엔진 의존도
지원 에이전트는 버전이 바뀌어도 꾸준히 기용되는 경향이 있는 반면, DPS 캐릭터는 더 강력한 딜러의 등장으로 교체될 가능성이 상대적으로 높습니다.
무과금 유저 우선순위 가이드
무과금 유저는 무리하게 두 캐릭터를 모두 노리기보다, 확실한 S급 한 명을 확보하는 데 집중해야 합니다.
추천하는 무과금 접근법:
- 계정에 가장 필요한 단일 캐릭터 식별
- 뽑기 전 28,800 폴리크롬 확보
- 선택한 캐릭터 배너에 모든 자원 집중
- 남은 자원은 비상 상황을 위해 비축
- 확정 천장 도달이 불가능하다면 보조 타겟은 과감히 포기
이러한 보수적인 전략은 여러 번의 50/50 도박보다는 확실한 전력 보강을 보장합니다.
배너 유출 관련 흔한 실수와 오해
오해: 모든 유출 정보는 동일한 신뢰도를 가진다
실제: 공식 발표가 데이터 마이닝 정보보다 우선합니다. 공식 소스의 캐릭터 이름과 진영 정보는 거의 정확하지만, 비공식 유출의 구체적인 배너 순서는 변경될 수 있습니다.
오해: 배너 단계가 바뀌면 천장이 초기화된다
실제: 천장 카운터는 모든 한정 캐릭터 배너 간에 이월됩니다. 1단계의 스택은 2단계 배너로 그대로 이어집니다.
오해: 소프트 천장에 진입하면 무조건 S급이 나온다
실제: 소프트 천장은 확률을 높여줄 뿐, 90회 전까지는 확정이 아닙니다. 75회에 진입하더라도 운이 나쁘면 10~15회를 더 뽑아야 할 수도 있습니다.
배너 순서 변경 사례
버전 2.4에서는 출시 약 2주 전에 1단계와 2단계 캐릭터 위치가 바뀐 사례가 있습니다. 출시 7~10일 전의 공식 방송이나 공지가 가장 확실한 정보입니다.
피해야 할 자원 계산 오류
자주 하는 실수:
- 기존 천장 스택 누락
- 픽뚫 후 확정권 상태에서의 요구량 오계산
- 보유 중인 마스터 테이프 수량 간과
- 이벤트 폴리크롬 과소평가
- 무과금 수급 속도 과대평가
정확한 계획을 위해 스프레드시트 등에 폴리크롬 수급처, 현재 스택, 확정권 여부를 기록해 두는 것이 좋습니다.
과거 배너 패턴 분석 (버전 1.0~2.5)
버전 2.02.5의 배너 단계별 기간은 평균 2022일이었습니다. 전체 버전 기간은 보통 42일로, 두 번의 배너 단계를 포함합니다.
신규 S급 캐릭터 출시 주기는 버전당 2~3명을 유지해 왔습니다. 버전 2.6의 '망상의 천사' 3인방 구성도 이 패턴과 일치합니다.
복각 주기 패턴
한정 S급 에이전트는 보통 출시 후 2~3버전이 지나면 첫 복각을 맞이합니다. 버전 2.3 캐릭터들이 버전 2.5 복각 배너에 등장했던 것이 예입니다. 인기가 많거나 성능이 뛰어난 캐릭터는 복각 주기가 더 짧아지기도 합니다.
복각 배너는 주로 2단계에 배치되어, 1단계의 신규 캐릭터 주목도를 높이는 경향이 있습니다.
신규 캐릭터 출시 속도
버전 2.0 이후 S급 출시는 버전당 23명으로 안정화되었습니다. A급 캐릭터는 버전당 12명씩 추가되며, 주로 같은 진영의 S급 캐릭터와 함께 출시됩니다.
2월 6일 전 폴리크롬 수급 극대화 방법
2026년 1월 우선 실행 과제:
- 남은 버전 2.5 기간 한정 이벤트 모두 완료
- 미탐사 제로 공동 구역 클리어
- 미완료 스토리 챕터 및 캐릭터 미션 수행
- 달성 가능한 업적 사냥 (전투, 탐사, 수집)
- 일일 출석 이벤트 참여
기간 한정 이벤트 참여 가이드
투자 시간 대비 폴리크롬 효율을 극대화해야 합니다. 다른 자원보다는 폴리크롬 보상을 주는 이벤트를 최우선으로 공략하세요.
일일 이벤트 미션은 보상을 놓치지 않기 위해 매일 수행하는 것이 좋습니다. 많은 이벤트가 일일 출석과 기본적인 목표 달성만으로도 보상을 주도록 설계되어 있습니다.
초회 클리어 보너스 최적화
스토리 챕터와 제로 공동 구역은 초회 클리어 시 상당량의 폴리크롬을 제공합니다. 전술 시뮬레이션 도전과 VR 테스트 미션도 난이도별 초회 클리어 폴리크롬을 챙길 수 있는 좋은 수단입니다.
배터리 및 스테미나 관리
일일 배터리는 240까지 충전되며, 커피를 통해 60을 추가로 얻을 수 있습니다.
0~60레벨 육성 요구량:
- 기본 공격 인증서 4개
- 상급 인증서 32개
- 개척자 재료 30개
- 800,000 데니
스킬 최대 강화 요구량:
- 기본 물리 칩 25개
- 상급 칩 75개
- 특화 칩 250개
- 햄스터 우리 패스 5개
- 정제된 외골격 9개
- 고차원 데이터: 독성 날개 60개
- 2,905,000 데니
재료 파밍:
- 기본 인증서: 20스테미나 스테이지 (20~30레벨), 100% 획득
- 상급 인증서: 30스테미나 스테이지 (40
50레벨), 회당 24개 드롭 - 개척자 재료: 40스테미나 스테이지 (수/토/일), 회당 3~5개 드롭
자주 묻는 질문 (FAQ)
ZZZ 버전 2.6은 언제 출시되나요?
버전 2.6은 2026년 2월 6일 오전 11시(UTC+8)에 출시되며, 3월 25일까지 42일간 진행됩니다.
버전 2.6에서 캐릭터 확정 획득을 위해 폴리크롬이 얼마나 필요한가요?
최악의 경우 28,800 폴리크롬(180회)이 필요합니다. 이전 픽뚫로 확정권이 있다면 14,400 폴리크롬(90회)이 필요합니다.
'망상의 천사' 1단계에는 어떤 캐릭터가 포함되나요?
1단계에서는 순나(얼음 지원)와 아리아(에테르 이상 DPS)의 듀얼 S급 배너가 21일 동안 동시에 진행됩니다.
버전 2.6의 각 배너 단계는 얼마나 지속되나요?
1단계는 21일(2월 6일27일), 2단계는 26일(2월 27일3월 25일) 동안 지속됩니다.
버전 2.6이 시작되면 천장 카운트가 초기화되나요?
아니요. 천장 카운트는 모든 한정 캐릭터 배너 간에 이월됩니다. 버전 2.5의 진행도는 버전 2.6으로 그대로 이어집니다.
무과금 유저로서 ZZZ 2.6 배너를 어떻게 준비해야 하나요?
뽑기 전 28,800 폴리크롬을 모으세요. 일일 의뢰(60 폴리크롬), 주간 시유 방어전, 제로 공동 미션 및 모든 기간 한정 이벤트를 완료해야 합니다. 자원을 분산하기보다 가장 우선순위가 높은 캐릭터 하나에 집중하는 것이 좋습니다.


















