배너 개요: 일정, 페이즈 및 천장 이월
| 단계 | 기간 | 픽업 S급 | 복각 |
|---|---|---|---|
| 1단계 | 2026년 3월 24일 – 4월 15일 | 난궁위 (신규) | 이드하리 |
| 2단계 | 2026년 4월 15일 – 5월 6일 | 시시아 (신규) | 시드 (커뮤니티) / 오피 & 마구스 (기타 출처) |
페이즈 2의 복각 캐릭터에 대해서는 의견이 분분합니다. 커뮤니티 소식통에 따르면 시드(Seed)라는 의견도 있고, 오피(Orphie)와 매거스(Magus)라는 의견도 있습니다. 공식 패치 노트가 확인될 때까지 복각 캐릭터를 염두에 둔 계획은 잠시 미뤄두는 것이 좋습니다.
많은 플레이어가 오해하는 메커니즘: '독점 채널'의 천장 카운트는 모든 한정 캐릭터 배너 간에 이월됩니다. 난궁위 배너에서 40번 뽑기를 진행하고 S급을 얻지 못했더라도, 그 40회는 다음 시시아 배너의 S급 획득 카운트에 합산됩니다. 천장이 초기화되는 경우는 오직 'S급 캐릭터를 획득했을 때'뿐입니다. 이전 50/50(확률 픽업)에서 패배하여 얻은 '확정 획득' 상태는 초기화되지 않고 그대로 유지됩니다.
페이즈 1은 보상이 집중되어 있습니다. 8장 스토리 보상, 신규 탐사 구역, 패치 보상 등이 모두 첫 주에 몰려 있습니다. 시시아를 노리고 있다면 페이즈 1 동안 재화를 아끼며 보상을 수집한 뒤, 더 넉넉한 자원으로 페이즈 2를 맞이하세요.
천장 시스템: 뽑기 확률의 원리
하드 천장은 90회 뽑기에서 S급을 확정적으로 지급합니다. 소프트 천장은 75회부터 시작되며, 이때 기본 확률이 약 0.6%에서 약 6.6%로 급격히 상승한 뒤 점진적으로 증가합니다. 평균적인 S급 획득 구간은 62~65회 사이로, 하드 천장보다는 훨씬 빠르지만 개인별 편차가 존재합니다.
소프트 천장 확률 곡선
| 뽑기 횟수 | S급 획득 확률(근사치) |
|---|---|
| 1–74회 | 회당 약 0.6% |
| 75회 | 약 6.6% |
| 76회 | 약 8–10% |
| 77–80회 | 약 12–18% (점진적 상승) |
| 81–85회 | 약 25–40% (점진적 상승) |
| 86–89회 | 약 50–80% (점진적 상승) |
| 90회 | 100% (확정 천장) |
S급 획득 없이 74회차에 도달했다면, 다음 뽑기의 확률은 기본 확률의 약 11배가 됩니다. 73회에서 멈추고 기다리는 것도 합리적인 전략입니다. 천장은 이월되므로 재화가 낭비되지 않습니다.
50/50 메커니즘
한정 배너에서 처음 S급을 획득할 때, 50% 확률로 픽업 캐릭터가 등장합니다. 여기서 패배하면 상시 S급 캐릭터가 나오지만, 다음 S급은 반드시 픽업 캐릭터가 확정적으로 등장합니다. 이 확정 획득 상태 역시 배너가 바뀌어도 유지됩니다.
- 최악의 경우 (픽업 S급 1회 획득): 180회 뽑기 / 폴리크롬 28,800개
- 평균적인 경우 (50/50 초기 상태): 62
65회 뽑기 / 폴리크롬 약 9,92010,400개
무기 배너: 별도 시스템
W-엔진 배너는 80회 뽑기(폴리크롬 12,800개)에서 하드 천장이 적용되며, 캐릭터 배너와는 완전히 별도의 카운트를 사용합니다. 시시아의 전용 W-엔진은 기본 공격력 713, 에너지 자동 회복 60%, 치명타 확률 32%라는 강력한 스탯을 보유하고 있습니다. 하지만 캐릭터와 전용 무기를 모두 확보하는 최악의 경우 폴리크롬 41,600개가 소모됩니다. 이는 매우 큰 투자이므로 아래 내용을 자세히 확인하세요.
폴리크롬 뽑기 계산기: 비용 시나리오
폴리크롬 160개 = 뽑기 1회. 폴리크롬 1,600개 = 10회 뽑기. 대량 구매 시 할인 혜택은 없습니다.
전체 비용 표
| 시나리오 | 필요 뽑기 횟수 | 필요 폴리크롬 |
|---|---|---|
| 운 좋게 일찍 획득, 50/50 승리 | ~30–50 | 4,800–8,000 |
| 평균, 50/50 승리 (소프트 천장 구간) | 62–65 | 9,920–10,400 |
| 50/50 패배, 확정 획득까지 평균 | ~120–130 | 19,200–20,800 |
| 최악의 경우 (하드 천장 2회) | 180 | 28,800 |
| 확정 획득 상태로 시작 | ~45–65 | 7,200–10,400 |
50/50 승리 시: 약간의 여유분을 포함해 폴리크롬 10,000~11,000개를 예산으로 잡으세요. 대부분의 플레이어가 이 구간에 해당합니다.
50/50 패배 시: 더블 배너 상황을 안전하게 대비하려면 20,000~24,000개를 예산으로 잡으세요.
확정 획득 상태로 진입 시: 가장 유리한 상황입니다. 천장 0회부터 평균 62~65회 뽑기 내에 S급 1회를 획득할 수 있으며, 기존에 쌓아둔 천장 스택이 있다면 실제 비용은 더 줄어듭니다.
시시아의 전용 무기는 뽑을 가치가 있을까?
대부분의 무과금 및 소과금 플레이어에게는 추천하지 않습니다. 같은 패치 내에서 캐릭터와 무기를 모두 뽑는 것은 부담이 큽니다. 에너지 자동 회복 60%는 시시아의 스킬 구성에 유용하지만, 없어도 시시아는 제 역할을 충분히 수행합니다. 캐릭터와 무기를 모두 뽑는 최악의 비용은 41,600 폴리크롬으로, 무과금 플레이어가 한 패치 동안 얻을 수 있는 양보다 많습니다. 우선 캐릭터를 확보하고, 남는 재화가 있을 때만 무기 배너를 고려하세요.
중과금 유저로서 둘 다 고려 중이라면, 월간 패스(공푸 구독)를 통해 30일 동안 하드 천장 1회 분량의 뽑기를 보장받을 수 있습니다. 이는 캐릭터를 안전하게 확보한 뒤 무기 배너에 도전할 수 있는 든든한 기반이 됩니다.
무작정 뽑기보다는 전략적으로 재화를 충전하고 싶은 플레이어라면, Zenless Zone Zero 2026년 저렴한 폴리크롬 충전을 통해 BitTopup에서 예산을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 특히 배너 종료 직전에 확정 획득까지 10~15회 뽑기가 부족할 때 유용합니다.
난궁위: 캐릭터 분석 및 뽑기 우선순위

난궁위는 S급 에테르 속성 격파 에이전트이자 '망상 천사' 진영의 리더입니다. 뽑기 우선순위는 명확합니다. 아리아/순나 팀에는 필수적이지만, 그 외에는 상황에 따라 다릅니다.
격파 에이전트는 그로기 상태를 만들어 팀의 피해량을 크게 증폭시킵니다. 난궁위는 에테르 속성 격파 요원 자리를 담당하며, 커뮤니티 테스트 결과 망상 천사 조합의 핵심 격파 요원으로 확인되었습니다. 아리아나 순나를 사용 중이라면 난궁위가 없을 때 전력 공백이 크게 느껴질 것입니다.
해당 진영 외의 조합에서는 이미 보유한 격파 요원이 있는지에 따라 가치가 달라집니다. 이미 격파 요원이 있다면 난궁위는 선택 사항입니다.
추천 팀 조합:
- 망상 천사 핵심: 난궁위 + 아리아 + 순나 (주력 사용처, 필수 등급)
- 에테르 격파 범용: 에테르 속성 격파 요원이 필요한 모든 팀
뽑아야 할 때: 아리아 및 순나와 함께 망상 천사 팀을 구성 중이거나, 에테르 속성 격파 요원이 부족하거나, 해당 진영의 플레이 스타일을 선호하는 경우.
넘겨도 될 때: 이미 격파 요원이 충분하거나, 시시아의 전기 속성 딜러 역할을 노리거나, 무과금으로 한 캐릭터에만 집중해야 하는 경우.
시시아: 캐릭터 분석 및 뽑기 우선순위

시시아는 메트로폴리탄 질서 부서 소속의 S급 전기 속성 강공 에이전트입니다. 커뮤니티 분석에 따르면 NEPS 진영 중심의 전기 속성 딜러로 메타를 정의할 캐릭터입니다. 최고의 파트너는 시드와 트리거입니다.
뽑기 우선순위는 기본 B등급이지만, 시드와 조합 시 A등급으로 상승합니다. 시시아는 팀 구성에 따라 가치가 크게 달라지는 캐릭터로, 모든 로스터에 범용적으로 들어가는 캐릭터는 아닙니다.
강공 에이전트이므로 힐러나 보호막 요원을 대체하지 않으며, 전기 속성 팀의 딜러 자리를 두고 경쟁합니다. 기존 전기 속성 딜러가 약하고 시드를 보유하고 있다면 확실한 업그레이드가 될 것입니다.
추천 팀 조합:
- NEPS 전기 핵심: 시시아 + 시드 + 트리거 (최적의 조합)
- 전기 범용: 기존의 낮은 피해량을 가진 강공 에이전트를 대체할 전기 속성 중심 팀
뽑아야 할 때: 시드와 트리거를 포함한 전기 팀을 구성 중이거나, 시련의 탑(Shiyu Defense)을 위한 메타 전기 딜러가 필요하거나, NEPS 아키타입을 장기적으로 육성할 계획인 경우.
넘겨도 될 때: 시드가 없는 경우(시너지 없이는 가치가 크게 하락함) 혹은 난궁위가 담당하는 에테르 격파 역할이 시급한 경우.
난궁위 vs 시시아: 뽑기 우선순위 결정
어느 캐릭터가 무조건 더 좋다고 할 수는 없습니다. 본인의 로스터, 천장 상태, 그리고 도전 중인 콘텐츠에 따라 결정해야 합니다.
뽑기 우선순위 매트릭스
| 플레이어 상황 | 추천 뽑기 |
|---|---|
| 아리아 + 순나 사용 중, 에테르 스턴 없음 | 난궁유 (필수) |
| 시드 + 트리거 보유, 전기 속성 딜러 필요 | 시시아 (높은 가치) |
| 두 진영 모두 육성되지 않음, 일반적인 로스터 | 2.8 버전 대비 저축 또는 시시아 뽑기 (더 넓은 메타) |
| 엄격한 무과금, 캐릭터 1개 예산 | 천사 팀이라면 난궁유, 전기 팀이라면 시시아 |
| 확정 뽑기 보유, 두 팀 모두 운용 가능 | 1단계(난궁유) 뽑기, 확정 뽑기 사용 |
5가지 질문으로 결정하기
- 아리아나 순나가 있는가? 예 → 난궁위가 우선순위입니다. 아니오 → 다음 질문으로.
- 시드가 있는가? 예 → 시시아의 가치가 크게 상승합니다. 아니오 → 시시아는 상황에 따라 선택하세요.
- 현재 천장 스택은? 60회 이상이라면 페이즈 1에서 천장을 치고 페이즈 2를 새로 시작하는 것도 캐릭터 선호도와 관계없이 유효한 전략입니다.
- 확정 획득 상태인가? 예 → 원하는 캐릭터 배너에 안전하게 투자하세요. 더 필요한 캐릭터에 사용하면 됩니다.
- 폴리크롬 보유량은? 15,000개 이상이면 한 배너를 편하게 시도할 수 있습니다. 10,000개 미만이라면 2.8 버전을 위해 저축하는 것이 현명할 수 있습니다.
무과금 플레이어가 둘 다 얻을 수 있을까?
현실적으로는 어렵습니다. 두 캐릭터를 모두 얻는 평균 비용(50/50 승리 가정)은 124130회 뽑기(폴리크롬 19,84020,800개)로 무과금 한계치인 26,000~30,000개 내에 들어오지만, 50/50에서 한 번이라도 패배하면 180회 이상이 소모되어 예산을 초과하게 됩니다. 한 캐릭터를 목표로 하고, 두 번째 캐릭터는 운이 좋다면 얻는 보너스로 생각하세요.
무과금 폴리크롬 수급: 전체 출처 분석
커뮤니티 추산에 따르면 전체 패치 기간 동안 무과금 플레이어가 얻을 수 있는 폴리크롬은 총 26,000~30,000개입니다.
| 출처 | 페이즈당 폴리크롬 | 비고 |
|---|---|---|
| 데일리 임무 | 1,260 (60/일 × 21일) | 페이즈당; 고정 |
| 시유 방어전 | 1,200–1,800 | 페이즈당; 클리어 등급에 따라 상이 |
| 점검 + 방송 보상 | 900 | 버전 업데이트 시 1회 지급 |
| 제8장 스토리 + 탐사 | ~4,500 | 1회성; 페이즈 1에 집중됨 |
| 이벤트 | 변동 | 확정되지 않음; 보수적으로 계산 권장 |
엄격한 무과금 플레이어의 보수적인 최소치는 폴리크롬 15,080개(뽑기 94회)입니다. 이는 50/50을 안전하게 시도할 수 있는 양이지만, 패배 시 캐릭터를 확정적으로 얻기에는 부족합니다.
많은 플레이어가 간과하는 출처: 시련의 탑(Shiyu Defense). 페이즈당 1,2001,800 폴리크롬을 제공하는 게임 내 가장 가치 있는 반복 수급처입니다. 양쪽 페이즈를 모두 놓치면 2,4003,600 폴리크롬(15~22회 뽑기)을 잃게 됩니다. 무과금 플레이어에게 이 차이는 안전한 50/50 시도와 위험한 시도를 가르는 결정적인 차이가 될 수 있습니다.
2.8 버전을 위해 저축해야 할까?
2.7 버전에서 모든 재화를 소모하는 것은 두 캐릭터 모두 본인의 로스터에 확실한 업그레이드일 때만 정답입니다. 어느 캐릭터도 팀에 딱 맞지 않는다면 저축하는 것이 옳습니다.
작성 시점 기준으로 2.8 버전 배너 정보는 확인되지 않았습니다. 보수적인 접근법은 2.7에서 한 캐릭터만 확보하고, 최소 10,000~15,000 폴리크롬을 예비로 남겨두고 2.8을 맞이하는 것입니다.
실용적인 가이드라인: 현재 배너가 반드시 뽑아야 하는 캐릭터가 아니라면 항상 하드 천장 1회 분량인 14,400 폴리크롬을 예비로 유지하세요. 이렇게 하면 다음 배너가 열렸을 때 재화가 완전히 바닥나는 상황을 방지할 수 있습니다.
특정 뽑기 목표를 달성하기 위해 충전을 고려 중이라면, Zenless Zone Zero 제네시스 결정 충전 할인을 통해 BitTopup에서 경쟁력 있는 가격으로 이용할 수 있습니다. 확정 획득까지 폴리크롬이 조금 부족할 때 확인해 보세요.
FAQ: ZZZ 2.7 배너 가챠 수학
ZZZ 2.7에서 S급을 확정하려면 폴리크롬이 얼마나 필요한가요? 하드 천장 90회 = 14,400 폴리크롬. 픽업 S급을 최악의 경우에 확정하려면 180회 = 28,800 폴리크롬이 필요합니다. 50/50 초기 상태에서의 평균은 6265회 = 약 9,92010,400 폴리크롬입니다.
난궁위와 시시아 배너 간에 천장이 이월되나요? 네. 독점 채널의 천장은 모든 한정 캐릭터 배너 간에 이월됩니다. 50/50 패배로 인한 확정 획득 상태도 이월됩니다. 오직 S급을 획득해야만 천장이 초기화됩니다.
ZZZ의 소프트 천장은 언제 시작되나요? 75회 뽑기부터입니다. S급 획득 확률이 약 0.6%에서 약 6.6%로 점프하며, 이후 매 뽑기마다 확률이 상승합니다. 80~85회차에는 대부분의 플레이어가 S급을 획득합니다. 90회 하드 천장은 절대적인 상한선입니다.
무과금 플레이어는 난궁위와 시시아 중 누구를 먼저 뽑아야 하나요? 아리아나 순나와 함께 망상 천사 팀을 운영 중이라면 난궁위가 필수입니다. 시드와 트리거를 활용한 전기 딜러가 우선이라면 시시아를 선택하세요. 두 팀 모두 구성되지 않았다면 2.8 버전을 위해 저축하는 것이 가장 합리적입니다.
무과금 플레이어가 둘 다 얻을 수 있나요? 50/50을 두 번 모두 승리해야 가능합니다. 평균 비용은 약 124~130회 뽑기로 무과금 한계치 내에 있지만, 한 번이라도 패배하면 예산을 초과할 가능성이 높습니다. 한 명을 목표로 하고, 두 번째는 운에 맡기세요.
전용 무기는 뽑을 가치가 있나요? 대부분의 플레이어에게는 추천하지 않습니다. 캐릭터와 같은 패치에 뽑는 것은 부담이 큽니다. 캐릭터를 먼저 확보하고, 남는 재화가 있을 때만 무기 배너를 고려하세요.
난궁위 배너에서 50/50에 패배하면 어떻게 되나요? 상시 S급 캐릭터를 얻게 되며, 다음 S급은 반드시 픽업 캐릭터가 나옵니다. 이 확정 획득 상태는 시시아 배너로 이월되므로, 페이즈 2 캐릭터 중 더 필요한 쪽에 전략적으로 사용할 수 있습니다.
뽑기 전 주의사항: 현재 천장 스택을 확인하세요. [신호 검색] → [독점 채널] → [상세 정보] → [기록]에서 마지막 S급 획득 이후 몇 번 뽑았는지 확인하세요. 2분만 투자하면 뽑기 전략을 완전히 바꿀 수 있습니다. 재화를 쓰기 전에 본인의 스택을 꼭 확인하세요.



















