젠레스 존 제로 2.7 버전 후반부 가챠 가이드: 누구를 뽑아야 할까?

젠레스 존 제로 2.7 버전 후반부는 2026년 4월 15일부터 5월 5일까지 진행되며, 시시아의 데뷔와 시드의 복각이 예정되어 있습니다. 뽑기를 진행할지 여부는 현재 천장 스택, 보유한 폴리크롬의 양, 그리고 시시아가 본인의 로스터에 필요한 캐릭터인지에 따라 결정됩니다. 커뮤니티에서는 메타상 1차 픽업이 더 강력한 투자라는 의견이 지배적이지만, 만약 1차에서 원하는 캐릭터를 얻지 못했거나 전기 속성 딜러가 필요하다면 2차 픽업도 충분히 고려할 가치가 있습니다. 상세 내용을 아래에서 확인해 보세요.

작성자: Ryan PatelRyan Patel 게시일: 2026/04/14 7 min 읽기

ZZZ 2.7 후반부 시작일과 픽업 라인업은?

후반부는 2026년 4월 15일 서버 시간 11:59에 공식적으로 시작되어 2026년 5월 5일에 종료됩니다. 이는 ZZZ의 일반적인 후반부 기간인 약 3주와 동일합니다.

픽업 에이전트 및 확률 UP 라인업

배너픽업 S급픽업 A급타입
독점 채널: 매혹의 공리 / 탐식의 진화시시아 (신규)풀크라, 벤한정
눈물 맺힌 꽃시드 (복각)풀크라, 벤한정
W-엔진 신호 검색서펜타인 시커 (시시아 전용) / 코르디스 (시드 전용)무기

시시아(Cissia)는 메트로폴리탄 오더 소속의 S급 전기 속성 강공 에이전트로, 이번에 처음으로 픽업에 등장합니다. 시드(Seed)는 복각 캐릭터이므로, 이전 픽업 기간을 놓쳤던 플레이어들에게는 좋은 기회가 될 것입니다. 펄크라와 벤은 두 한정 픽업 배너에서 공통으로 확률 UP이 적용되는 A급 에이전트입니다.

전반부에서 쌓은 천장은 후반부로 이월되나요?

네, 천장은 독점 채널(한정 S급 배너)에서 그대로 이월됩니다. 만약 전반부를 60뽑까지 진행하고 S급을 얻지 못했다면, 후반부도 60뽑 천장 상태에서 시작하게 됩니다. 이는 재화를 사용하기 전에 확인해야 할 가장 중요한 수치 중 하나입니다. 여러 ZZZ 패치 주기를 거치며 천장을 추적해 본 결과, 후반부 시작 전 자신의 공명 카운터를 확인하는 플레이어들이 훨씬 더 현명한 뽑기 결정을 내리는 것으로 나타났습니다. 60뽑 이상일 경우 75뽑 부근부터 소프트 천장이 적용되므로 계산이 완전히 달라지기 때문입니다.

50/50(픽뚫) 확률 보장 역시 이월됩니다. 전반부에서 난궁 유(Nangong Yu) 픽업 때 50/50에 실패하셨나요? 그렇다면 다음 한정 배너에서 얻게 될 첫 S급 에이전트는 반드시 해당 픽업 캐릭터가 됩니다.


ZZZ 2.7 후반부, 시시아는 뽑을 가치가 있을까?

솔직한 답변을 드리자면, 성능은 준수하지만 메타를 뒤흔들 정도는 아닙니다. 커뮤니티의 전반적인 평가는 전반부의 난궁 유가 에테르 속성 지원 에이전트로서 메타에 더 큰 영향력을 미친다는 쪽으로 기울어 있습니다. 시시아는 전기 속성 강공 딜러라는 다른 역할을 수행하므로, 그녀에게 폴리크롬을 투자할 가치가 있는지는 전적으로 본인의 캐릭터 풀 상황에 달려 있습니다.

역할, 속성 및 전투 키트

시시아는 메트로폴리탄 오더 소속의 전기 속성 강공 에이전트입니다. 그녀의 키트는 전기 속성 피해량에 집중되어 있어, 서포터나 그로기 요원보다는 메인 딜러(캐리) 역할에 가깝습니다. 그로기 요원을 대체할 수는 없으며, 제 성능을 발휘하려면 그로기 요원과 함께 조합해야 합니다.

Zenless Zone Zero 시시아 S급 전기 속성 강공 에이전트 공식 아트워크

팀 시너지: 어떤 캐릭터와 잘 어울릴까?

시시아는 전기 속성 중심 조합에서 이상(Anomaly) 서포터와 가장 잘 어울립니다. 커뮤니티에서 검증된 조합은 다음과 같습니다:

  • 시시아 + 순나 + 파이퍼 — 전기 속성 이상 트리거 루프
  • 시시아 + 이상 서포터 + 그로기 요원 — 표준적인 메인 딜러 조합

Zenless Zone Zero 시시아, 순나, 파이퍼 팀 조합 가이드 스크린샷

그녀는 모든 팀에 범용적으로 들어갈 수 있는 캐릭터는 아닙니다. 현재 보유한 캐릭터 풀에 전기 속성 시너지 요원이 부족하다면, 그녀의 잠재력은 눈에 띄게 낮아집니다.

현재 메타와 비교하면 어떤가요?

단도직입적으로 말해, 이번 패치에서 더 가치 있는 픽은 난궁 유입니다. 난궁 유는 여러 팀 조합에서 활용 가능한 메타 주도형 그로기 에이전트입니다. 시시아는 유능한 전기 딜러이지만, 이미 전기 강공 역할군은 경쟁이 치열합니다. 전기 속성 메인 딜러가 꼭 필요하고 이를 뒷받침할 서포터가 있다면 시시아를 뽑으세요. 이미 캐릭터 풀이 완성되었거나 3.0 버전을 위해 재화를 아끼고 싶다면 건너뛰는 것을 추천합니다.

전용 W-엔진은 뽑을 가치가 있을까?

서펜타인 시커(시시아 전용)와 코디스(시드 전용)는 모두 공격력과 에너지 수급을 높여주어 각 캐릭터에게 의미 있는 업그레이드가 됩니다. 하지만 W-엔진 배너는 캐릭터 배너와 별도의 천장이 적용되므로, 캐릭터 투자 외에 추가적인 재화가 소모됩니다.

개인적인 의견으로는, 시시아를 메인 딜러로 확실히 키울 생각이라면 전용 무기는 확실한 성능 향상을 가져다줍니다. 하지만 단순히 캐릭터 풀을 채우기 위해 뽑거나 예산이 부족하다면 무기 배너는 완전히 건너뛰는 것이 좋습니다. 최상위권 시유 방어전을 제외한 대부분의 콘텐츠에서는 F2P(무과금) 대안 무기로도 충분히 대응 가능합니다.


ZZZ 2.7 버전의 천장 시스템은 어떻게 작동하나요?

2.7 버전에서 가챠 확률 변경은 없습니다. 시스템은 이전과 동일하게 작동합니다.

소프트 천장, 하드 천장, 그리고 50/50 확률

임계값발생 효과
1~74회 뽑기기본 S급 획득 확률: 0.6%
75회 이상 (소프트 천장)뽑기당 확률 약 6.6%로 상승
90회 (하드 천장)S급 확정 획득
50/5050% 확률로 픽업 한정 에이전트 획득
50/50 실패 시해당 배너에서 다음 S급은 픽업 캐릭터 확정

실제로 대부분의 플레이어는 소프트 천장이 활성화되는 75~85뽑 사이에서 S급을 획득합니다. 90뽑의 하드 천장은 절대적인 상한선으로, S급 하나를 얻기 위해 90뽑 이상이 필요한 경우는 없습니다.

Zenless Zone Zero 가챠 배너 천장 카운터 및 소프트 천장 인터페이스 스크린샷

핵심 규칙: 천장은 S급을 획득했을 때만 초기화되며, 배너를 변경한다고 해서 초기화되지 않습니다. 시시아 배너에서 시드 배너로 중간에 바꾸더라도 카운터는 유지됩니다.

상시 배너와 한정 배너의 차이점은 무엇인가요?

상시 신호 검색(상시 배너)에는 50/50 확률이 없습니다. 여기서 나오는 S급은 고정된 상시 캐릭터 풀에서만 등장합니다. 한정 독점 채널 배너는 위에서 설명한 50/50 시스템을 따릅니다. W-엔진 배너는 별도의 천장 풀을 가지고 있으므로, 뽑기 횟수를 계산할 때 혼동하지 않도록 주의하세요.


ZZZ 2.7 후반부에서 무과금 플레이어가 얻을 수 있는 무료 폴리크롬은?

커뮤니티 추산에 따르면 후반부 기간 동안만 얻을 수 있는 무료 뽑기 횟수는 약 40~45회 분량의 폴리크롬입니다. 2.7 버전 전체(전반부 및 후반부 합산)로 보면, 마스터 테이프를 포함해 총 26,390 폴리크롬 상당의 재화를 얻을 수 있어 약 181회의 뽑기가 가능합니다.

출처마다 총합에 약간의 차이는 있지만(진행도에 따라 95120회 정도로 추산), 후반부 기간에만 모든 소스를 합치면 약 13,00015,000 폴리크롬을 획득할 수 있으며, 전반부에서 이월된 재화가 없더라도 81~94회 정도의 뽑기가 가능합니다.

후반부 확정 폴리크롬 획득처

  • 로그인 이벤트(All-New Program): 무료 암호 마스터 테이프 10개 — 별도의 변환 없이 바로 10회 뽑기 가능
  • 일일 임무: 후반부 기간 동안 꾸준한 폴리크롬 수입
  • 제로 공동 및 HIA 임무: 지속적인 수급처; 3주 동안 꾸준히 완료하면 상당한 양이 모임
  • 탐사 및 스토리 콘텐츠: 뉴 에리두 지역 보상, 인터노트 임무
  • 차지 배틀 이벤트: 추가 이벤트 폴리크롬
  • 2.7 버전 초기 우편: 버전 출시 보상으로 약 700 폴리크롬

월정액을 이용 중이라면, 후반부 기간 동안 50/50 시도를 충분히 할 수 있는 여유가 생깁니다.

후반부 종료 전 부족한 재화를 충전하고 싶다면, zzz 충전 BitTopup은 빠르고 신뢰할 수 있는 옵션입니다. 확정 획득까지 얼마 남지 않았는데 배너 기간을 놓치고 싶지 않다면 즐겨찾기에 추가해 두는 것을 추천합니다.


ZZZ 2.7 후반부 뽑기 계획은 어떻게 세워야 할까?

여러 번의 50/50 실패를 겪으며 얻은 가장 유용한 습관은 배너를 열기 에 특정 폴리크롬 수치를 기준으로 '하드 스톱(뽑기 중단)' 지점을 정하는 것입니다. 다음은 그 프레임워크입니다:

1단계 — 뽑기 전 점검. 공명 카운터(천장 횟수), 현재 폴리크롬, 암호 마스터 테이프 보유량, 그리고 50/50 보장 여부를 확인하세요. 이 네 가지 수치가 전체 전략을 결정합니다.

2단계 — 상황 분류:

상황권장 행동
확정 획득 + 60연차 이상뽑기 진행 — 천장에 가까우므로 위험 부담이 낮음
1단계에서 50/50 확률 실패시시아 또는 시드 뽑기 — 다음 S급은 확정 획득
50/50 확률, 낮은 천장 스택, 부족한 예산신중하게 고려 — 최악의 경우 0부터 180연차(폴리크롬 28,800개) 소모
3.0 버전 대비 저축 중시시아가 로스터의 핵심 공백을 메우는 경우가 아니라면 건너뛰기

3단계 — 하드 스톱 설정. 뽑기를 시작하기 전에 최대 뽑기 횟수를 결정하세요. 커뮤니티의 조언은 예산이 빠듯하고 아직 50/50 실패를 겪지 않았다면 70뽑에서 멈추라는 것입니다. 남은 천장은 3.0 배너로 이월할 수 있습니다.

4단계 — 50/50 실패에 침착하게 대응. 50/50 실패는 쓰라리지만 위기는 아닙니다. 다음 시도에서 한정 S급 캐릭터를 확정적으로 얻을 수 있게 되었기 때문입니다. '복구'를 위해 당황해서 재화를 낭비하지 말고, 확정 상태를 기록한 뒤 다음 뽑기 계획을 세우세요.

5단계 — 수학적으로 타당할 때만 충전. 확정 상태에서 80뽑 이상 진행했고 5~10회만 더 뽑으면 되는 상황이라면 충전은 합리적입니다. 하지만 확정 상태가 아닌 20뽑 상태라면, 확정 캐릭터를 얻기까지 160회 이상의 뽑기가 필요할 수 있으므로 계산이 완전히 달라집니다. 충전을 결정했다면 계정 위험을 피하기 위해 zzz 폴리크롬 구매 시 신뢰할 수 있는 경로를 이용하세요.


ZZZ 2.7 후반부 가챠 관련 자주 묻는 질문(FAQ)

ZZZ 2.7 후반부 시작일과 종료일은 언제인가요? 후반부는 2026년 4월 15일 서버 시간 11:59에 시작되어 2026년 5월 5일에 종료됩니다. 약 3주간의 기간으로, 목표 뽑기 횟수에 근접했다면 추가 폴리크롬을 파밍할 충분한 시간입니다.

전반부에서 쌓은 천장이 후반부로 이월되나요? 네. 독점 채널 한정 배너에서 뽑기 횟수(공명 카운터)와 50/50 상태 모두 이월됩니다. 전반부에서 50/50에 실패했다면, 후반부에서 얻는 첫 S급은 반드시 해당 픽업 에이전트가 됩니다.

ZZZ 2.7 후반부 동안 무료 폴리크롬을 얼마나 얻을 수 있나요? 후반부에는 이벤트, 일일 임무, 탐사, 제로 공동, HIA 임무 등 모든 소스를 합쳐 약 13,00015,000 폴리크롬(약 8194회 뽑기 분량)을 얻을 수 있습니다. 로그인 이벤트로 받는 암호 마스터 테이프 10개도 이 추산에 포함되어 있습니다.

ZZZ 2.7 후반부 W-엔진 배너를 뽑아야 할까요? 시시아나 시드를 메인 딜러로 확실히 사용할 계획일 때만 추천합니다. 서펜타인 시커와 코디스는 해당 캐릭터에게 큰 성능 향상을 주지만, 무기 배너는 별도의 천장이 적용되므로 캐릭터 뽑기 외에 추가적인 재화가 소모됩니다. 무과금 플레이어라면 무기보다 캐릭터를 우선하세요.

ZZZ 2.7 후반부를 건너뛰고 미래 배너를 위해 저축할까요? 커뮤니티 의견은 갈리지만, 특별한 이유가 없다면 건너뛰는 쪽이 우세합니다. 이번 패치에서는 전반부의 난궁 유가 메타상 더 강력한 픽입니다. 3.0 콘텐츠를 고려한다면 저축이 더 안전한 장기적 전략입니다. 단, 확정 상태이거나 50/50 실패 후 시시아나 시드를 원한다면 뽑는 것도 좋습니다.

Zenless Zone Zero의 소프트 천장 기준은 무엇인가요? 소프트 천장은 75뽑부터 활성화되며, 이때부터 S급 획득 확률이 0.6%에서 뽑기당 약 6.6%로 급증합니다. 대부분의 플레이어는 75~85뽑 사이에서 S급을 획득합니다. 하드 천장(S급 확정)은 90뽑에서 적용되며, 한 번의 시도에서 90뽑을 넘기는 일은 없습니다.


ZZZ 2.7 후반부, 폴리크롬을 투자할 가치가 있을까? — 최종 결론

후반부는 '필수'가 아닌 '조건부' 픽업입니다. 시시아는 팀 시너지 잠재력이 있는 유능한 전기 속성 강공 딜러이지만, 난궁 유처럼 메타를 뒤흔들 정도는 아닙니다. 확정 상태이거나, 전반부에서 50/50 실패를 겪었거나, 캐릭터 풀에 전기 속성 딜러가 정말로 필요한 경우에만 뽑으세요. 3.0을 위해 저축 중이거나 이미 캐릭터 풀이 완성되었다면 건너뛰는 것을 추천합니다.

후반부가 끝나기 전에 딱 한 가지만 확인하세요. 바로 자신의 공명 카운터입니다. 확정 상태에서 70뽑 이상이라면 뽑기를 진행하는 것이 수학적으로 유리합니다. 하지만 확정 상태 없이 0부터 시작한다면 최악의 경우 180뽑이 필요할 수 있다는 점을 반드시 인지하고 결정하시기 바랍니다.

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