ZZZ 매트릭스 연산 초기화 가이드 2.6: 지원 포인트 및 보상

젠레스 존 제로의 매트릭스 연산은 매주 월요일 서버 시간 04:00에 초기화되며, '로스트 보이드'와 '시든 공동'을 통해 매주 4,640 폴리크롬과 290만 데니를 제공합니다. 2026년 2월 6일 업데이트된 이번 버전 2.6 가이드에서는 지원 포인트 메커니즘(콤보 스킬 및 궁극기 회복을 포함한 6포인트 제한), 주간 버프 로테이션, 그리고 손실 없이 보상을 극대화하기 위한 최적의 전략을 다룹니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/30

ZZZ 2.6 매트릭스 연산 완벽 가이드

매트릭스 연산은 스코트 초소 내부의 제로 공동 콘솔을 통해 입장할 수 있는 ZZZ의 엔드게임 콘텐츠입니다. 2.6 버전은 2026년 2월 6일 오전 11시(UTC+8)에 출시되었으며, 보상 구조 개선과 라이선스 레벨 상한 확장이 이루어졌습니다.

로스트 보이드 구조: 5개 구역에 걸친 총 15개 스테이지로 구성됩니다. 자격 심사(2개), 구 시가지 지하철(5개), 건설 폐허(4개), 버려진 고층 빌딩(3개), 시들지 않는 정원(1개) 순이며, 최종 보스인 인페르노 리프 니네베와 대결하게 됩니다.

주간 보상:

  • 로스트 보이드: 3,200 폴리크롬, 2,000,000 데니, 80 뱅부 티켓
  • 시든 구역: 1,440 폴리크롬, 900,000 데니, 36 뱅부 티켓
  • 추가 보상: 티어별 4,0004,500 섀도우 결정 데이터, 2427 뱅부 시스템 위젯 (난이도 VI 기준)
  • 조사 포인트: 7,000포인트당 900 Z-메리트 + 3~5 햄스터 케이지 패스

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해금 조건:

  • 제1장 막간 완료
  • 로프꾼 레벨 25~30 달성
  • 에이전트 레벨 40 이상 권장
  • 지원 에이전트 시스템은 레벨 30에 해금 (효율적인 클리어에 필수)

라이선스 레벨 상한:

  • 로스트 보이드: 200
  • 시든 구역: 90

지원 포인트 상세 설명

지원 포인트 6점 상한 및 회복을 보여주는 젠레스 존 제로 매트릭스 연산 UI

지원 포인트는 매트릭스 연산에서 지원 에이전트의 개입을 결정하는 전술적 자원입니다. 최대 6점의 상한선이 있어, 공격적인 소모와 방어적인 비축 사이의 전략적 선택이 중요합니다.

작동 방식:

  • 각 전투는 6포인트로 시작합니다 (배정된 3명의 에이전트가 공유).
  • 패링 지원: 1포인트 소모 (5m 범위, 자동 차단).
  • 회피 지원: 1포인트 소모 (10m 범위, 위치 재선정 + 피해).
  • 콤보 스킬: 1포인트 회복.
  • 궁극기: 3포인트 회복.
  • 포인트는 전투 간에 이월되지 않으며, 매 전투 시작 시 6포인트로 초기화됩니다.

핵심 팁: 사용하지 않은 포인트는 아무런 가치가 없습니다. 방어용으로 2~3포인트만 남겨두고 나머지를 아끼는 것은 데미지 잠재력을 낭비하고 클리어 시간을 늦출 뿐입니다.

2.6 버전 변경점: 전투 시작 시 항상 6포인트 풀 스택으로 시작하도록 명확히 수정되어, 초기 자원에 대한 혼동을 없앴습니다.

주간 초기화 일정

지역별 초기화 시간:

  • 아시아 서버 (UTC+8): 월요일 현지 시간 오전 04:00
  • 북미 서버 (UTC-5): 월요일 오전 04:00 EST / 01:00 PST
  • 유럽 서버 (UTC+1): 월요일 오전 04:00 CET

초기화 항목:

  • 라이선스 레벨 상한 (로스트 보이드 200, 시든 구역 90)
  • 주간 버프 로테이션
  • 조사 포인트 마일스톤

권장 알림 설정:

  • 1차 알림: 일요일 20:00 (초기화 8시간 전)
  • 2차 알림: 일요일 23:00 (최종 확인)
  • 긴급 알림: 월요일 03:30 (초기화 30분 전)

주간 버프 로테이션 (2026년 2월 6일 주기)

젠레스 존 제로 2.6 매트릭스 연산 주간 버프 로테이션 표시

1주차 (2월 6일~9일): 공격력 1525% 증가 (범용적 혜택) **2주차 (2월 10일16일):** 물리 피해 2035% 증가 (순나 최적) **3주차 (2월 17일23일):** 에테르 + 화염 피해 2035% 증가 (아리아 최적) **4주차 (2월 24일3월 2일):** 치명타 확률 1220%, 치명타 피해 3050% 증가 (모든 딜러)

주력 DPS를 해당 버프 주간에 맞춰 배치하면 20~35%의 데미지 상승 효과를 볼 수 있습니다.

주간 초기화 체크리스트

월요일 (초기화 후 0~2시간)

  • 주간 버프 활성화 확인
  • 현재 버프에 맞춰 지원 에이전트 설정 변경
  • 자격 심사 완료: 600 폴리크롬, 200,000 데니 (15~20분 소요)
  • 7,000포인트 임계값 달성을 위한 조사 포인트 진행도 확인

화요일목요일 (매일 3045분)

화요일: 구 시가지 지하철 13단계 (720 폴리크롬, 480,000 데니) 수요일: 구 시가지 지하철 45단계 + 건설 폐허 1단계 (480 폴리크롬, 320,000 데니) 목요일: 건설 폐허 2~4단계 (800 폴리크롬, 600,000 데니)

금요일~일요일 (마무리 단계)

금요일: 버려진 고층 빌딩 (600 폴리크롬, 400,000 데니, 6090분 소요) 토요일: 시들지 않는 정원 — 보상 밀도가 가장 높음 (1,440 폴리크롬, 900,000 데니, 2030분 소요) 일요일: 시든 구역 완료 (1,440 폴리크롬, 900,000 데니) + 로스트 보이드 최종 단계 마무리

일요일 저녁 (초기화 8~12시간 전)

  • 라이선스 레벨 진행도 최종 확인
  • 다음 7,000 마일스톤까지 남은 조사 포인트 계산
  • 다음 주 버프 로테이션에 대비한 지원 에이전트 배치 준비

구역별 보상 상세 내역

보상이 표시된 젠레스 존 제로 매트릭스 연산 로스트 보이드 구역 지도

로스트 보이드 (3,200 폴리크롬, 2,000,000 데니):

  • 자격 심사: 600 / 200,000 (2단계, 약 20분)
  • 구 시가지 지하철: 1,200 / 800,000 (5단계, 약 50분)
  • 건설 폐허: 800 / 600,000 (4단계, 약 40분)
  • 버려진 고층 빌딩: 600 / 400,000 (3단계, 약 35분)
  • 시들지 않는 정원: 1,440 / 900,000 (1단계, 약 25분)

시든 구역: 1,440 폴리크롬, 900,000 데니 (약 60분)

효율성 비교:

  • 매트릭스 연산: 분당 19.3 폴리크롬
  • 시유 방어전: 분당 13.3 폴리크롬
  • 일일 활동: 분당 3~4 폴리크롬

매트릭스 연산은 일일 반복 작업보다 유료 재화 수급 효율이 4.8~6.4배 더 높습니다.

지원 포인트 관리 전략

공격적으로 사용할 때:

  • 적의 그로기/취약 상태일 때
  • 위협 수준이 낮은 3마리 이상의 잡몹 구간
  • 궁극기 사용 직전 (3포인트 회복으로 인한 낭비 방지)

비축할 때 (3~4포인트 유지):

  • 보스 페이즈 전환 시
  • 엘리트 적의 실드 파괴 타이밍
  • 반격 메커니즘을 가진 적을 상대할 때

긴급 소모: 전투 종료 시 항상 56포인트가 남는다면 회피 지원 빈도를 높이세요. 6포인트 상한을 초과하게 될 콤보 스킬이나 궁극기 사용 전에 12포인트를 미리 소모하는 것이 좋습니다.

전문가 팁: 일반 전투 중에는 최소 2포인트, 보스전에서는 34포인트를 유지하세요. 전투 종료 시 남은 포인트가 02점이 되도록 하는 것이 가장 효율적입니다.

최적의 팀 구성 (2.6 메타)

주간 버프별 추천 에이전트

순나 (2주차 물리):

  • 역할: 룰러 서포트, 높은 폭발력
  • 돌파 재료: 기본 인장 4개, 고급 32개, 룰러 서포트 30개, 2,905,000 데니
  • 스킬 재료: 기본 물리 칩 25개, 고급 75개, 특화 250개, 햄스터 케이지 패스 5개

아리아 (3주차 에테르):

  • 역할: 컨트롤러 이상
  • 돌파 재료: 기본 인장 4개, 고급 32개, 컨트롤러 이상 30개, 800,000 데니
  • 스킬 재료: 기본 에테르 칩 25개, 고급 75개, 특화 250개, 흐릿한 결정 9개, 가시 돋친 오염 핵 60개

남궁유 (범용 격파):

  • 돌파 재료: 기본 인장 4개, 고급 32개, 특화 격파 30개, 800,000 데니
  • 스킬 재료: 특화 물리 칩 250개, 정련의 허물 9개, 독기 서린 날개 60개

무과금(F2P) 핵심 팀

순나-아리아-남궁유 조합은 모든 버프 로테이션에서 물리, 에테르, 화염 데미지를 커버하며 격파 지원까지 가능합니다. 총 육성 비용: 4,505,000 데니 (재료 효율 공유로 실제 비용 절감 가능).

육성 우선순위:

  1. 메인 DPS (순나 또는 아리아)
  2. 서브 DPS
  3. 서포터

67명의 에이전트를 어중간하게 키우기보다, 버프에 따라 교체할 수 있는 23명의 핵심 에이전트에 집중하세요.

뱅부 선택

팀 전체 버프(공격력%, 치명타 확률, 속성 피해)를 제공하는 뱅부를 선택하세요. 1주차 공격력 버프는 공격력% 뱅부와 시너지가 좋고, 4주차 치명타 버프는 치명타 확률 지원 뱅부와 잘 어울립니다.

난이도 VI에서 획득한 뱅부 시스템 위젯을 사용하여 초기화 주기마다 스탯을 재설정하면, 하나의 뱅부로 여러 역할을 수행할 수 있습니다.

고급 최적화 팁

활동 일괄 처리

2주차에는 모든 물리 스테이지를 90~120분 동안 한 번에 몰아서 클리어하세요. 3주차에는 에테르/화염 스테이지를, 4주차에는 치명타 관련 콘텐츠를 일괄 처리합니다. 이렇게 하면 팀 구성을 자주 바꿀 필요가 없어 전투 리듬을 유지하기 좋습니다.

집중력이 가장 높은 시간대(아침 또는 이른 저녁)에 플레이하세요. 에너지가 낮은 상태에서 플레이하면 클리어 시간이 15~25% 늘어나고 실패율도 높아집니다.

추적해야 할 성능 지표

  • 스테이지당 평균 클리어 시간: 8분에서 6분으로 단축하면 주간 투자 시간을 4시간에서 3시간으로 줄일 수 있습니다 (25% 효율 향상).
  • 폴리크롬 획득률: 분당 18~22개를 목표로 하세요. 15개 미만이라면 팀 구성이나 지원 포인트 사용이 비효율적이라는 신호입니다.
  • 조사 포인트 효율: 스테이지당 평균 450550포인트를 획득하여, 1316개 스테이지마다 7,000포인트에 도달하는 것이 이상적입니다.

흔한 실수들

  1. 버프 불일치: 물리 주간에 에테르 팀을 사용하면 20~35%의 데미지 손실이 발생합니다.
  2. 회복 메커니즘 간과: 콤보 스킬이나 궁극기를 적절히 사용하지 않으면 지원 포인트 재생이 부족해집니다.
  3. 불성실한 참여: 한 번의 초기화를 놓치면 4,640 폴리크롬과 2,900,000 데니의 손실이 발생하며, 이를 복구하는 데 2~3주가 걸립니다.

무과금 vs 과금러 전략

무과금(F2P) 우선순위

  1. 시들지 않는 정원: 1,440 폴리크롬, 25분 (최고 효율)
  2. 시든 구역: 1,440 폴리크롬, 60분
  3. 구 시가지 지하철: 1,200 폴리크롬, 50분
  4. 건설 폐허: 800 폴리크롬, 40분
  5. 자격 심사: 600 폴리크롬, 20분
  6. 버려진 고층 빌딩: 600 폴리크롬, 35분

1~3순위만 완료해도 전체 폴리크롬의 66%(3,080개)를 전체 시간의 56%(135분) 만에 획득할 수 있습니다.

과금러 최적화

구매가 불가능한 재료에 집중하세요: 섀도우 결정 데이터, 뱅부 시스템 위젯, Z-메리트를 위한 조사 포인트 등. 1,800,000 데니를 위해 시들지 않는 정원과 시든 구역은 반드시 완료해야 합니다.

한정 배너 기간에는 BitTopup을 통한 ZZZ 모노크롬 즉시 충전을 고려해 보세요. 경쟁력 있는 가격과 즉각적인 배송으로 주간 루틴을 방해하지 않으면서 매트릭스 연산 수익을 보충할 수 있습니다.

소과금 하이브리드 전략

매트릭스 연산을 풀 클리어하면서, 성장이 급격히 필요한 시점에만 구매를 활용하세요. 주간 4,640 폴리크롬 수급은 구매 필요성을 40~50% 줄여줍니다. 구매한 폴리크롬은 직접 뽑기보다는 스테미나 충전(에이전트 육성)에 사용하는 것이 효율적입니다.

문제 해결 및 복구

초기화를 놓쳤을 때의 대처법

초기화 후 0~6시간: 시들지 않는 정원(25분, 1,440 폴리크롬) 완료 + 시든 구역 시작. 90분 만에 전체의 66%(3,080 폴리크롬) 복구 가능.

6~24시간: 자격 심사(20분, 600 폴리크롬) 추가. 총 135분 만에 79%(3,680 폴리크롬) 복구.

24시간 이후: 부분 완료를 받아들이세요. 시들지 않는 정원과 시든 구역에만 집중하고, 다음 주 월요일부터 정상 루틴으로 복귀합니다.

지원 포인트 낭비 방지

전투 간 포인트 이월은 불가능하며 매 전투는 6포인트로 시작합니다. 콤보 스킬이나 궁극기로 포인트가 상한을 초과할 것 같으면, 회복 직전에 회피 지원에 1~2포인트를 즉시 소모하세요.

최소한의 필수 완료 항목

시들지 않는 정원과 시든 구역을 90~120분 내에 클리어하면 3,080 폴리크롬(66%)과 1,800,000 데니(62%)를 챙길 수 있습니다. 바쁜 시기에도 이 정도는 유지해야 성장의 공백을 막을 수 있습니다.

추적 도구 및 리소스

인게임 도구

  • 제로 공동 콘솔: 라이선스 레벨 진행도 표시 (로스트 보이드 상한 200, 시든 구역 상한 90).
  • 조사 포인트: 보상 요약에서 확인 가능. 스테이지당 약 450550포인트 획득; 1316개 스테이지 클리어 시 7,000 Z-메리트 임계값 도달.
  • 주간 버프 표시: 월요일 아침에 스크린샷을 찍어 팀 구성 참고용으로 활용하세요.

외부 알림

모바일 캘린더 반복 일정 설정: 일요일 20:00 (1차), 일요일 23:00 (최종 확인), 월요일 03:30 (긴급). 스테이지 체크리스트가 있는 간단한 메모 앱을 활용하면 관리가 훨씬 수월합니다.

커뮤니티 권장 방법

  • 일요일 저녁 최종 점검: 초기화 8~12시간 전에 각 구역의 완료 여부를 체계적으로 확인합니다.
  • 주간 버프 스크린샷: 휴대폰 잠금 화면으로 설정하여 팀 구성을 잊지 않도록 합니다.
  • 다계정 텍스트 파일: 여러 계정을 운영한다면 계정 이름과 스테이지 상태가 적힌 간단한 체크리스트를 만드세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

ZZZ 주간 초기화 시간은 언제인가요? 서버 시간 기준 월요일 오전 04:00입니다. 아시아(UTC+8)는 현지 시간 04:00, 북미(UTC-5)는 04:00 EST / 01:00 PST, 유럽(UTC+1)은 04:00 CET입니다.

지원 포인트는 어떻게 작동하나요? 3명의 에이전트가 공유하는 최대 6포인트의 풀입니다. 매 전투는 6포인트로 시작합니다. 패링 지원은 1포인트(5m 범위), 회피 지원은 1포인트(10m 범위)를 소모합니다. 콤보 스킬은 1포인트, 궁극기는 3포인트를 회복시키며, 포인트는 매 전투마다 초기화됩니다.

주간 총 보상은 얼마인가요? 4,640 폴리크롬 (로스트 보이드 3,200 + 시든 구역 1,440), 2,900,000 데니, 116 뱅부 티켓, 4,0004,500 섀도우 결정 데이터, 2427 뱅부 위젯 (난이도 VI)입니다. 조사 포인트 7,000점 달성 시 900 Z-메리트와 3~5개의 햄스터 케이지 패스를 얻습니다.

주간 초기화를 놓치면 어떻게 되나요? 해당 주차의 보상은 영구적으로 소실됩니다. 즉시 시들지 않는 정원(1,440 폴리크롬, 25분)과 시든 구역(1,440 폴리크롬, 60분)을 클리어하여 90분 만에 보상의 66%라도 복구하세요.

매트릭스 연산은 어떻게 해금하나요? 제1장 막간을 완료하고 로프꾼 레벨 25~30을 달성한 뒤, 에이전트를 40레벨 이상으로 육성하세요. 스코트 초소 내부의 제로 공동 콘솔을 통해 입장할 수 있습니다. 지원 에이전트 시스템은 레벨 30에 해금됩니다.

어떤 버프 주간이 가장 좋은가요? 1주차: 공격력 1525%(범용), 2주차: 물리 2035%(순나), 3주차: 에테르/화염 2035%(아리아), 4주차: 치명타 확률 1220% 및 치명타 피해 30~50%(모든 딜러). 자신의 메인 DPS에 맞는 주간을 활용하세요.

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