배너 개요: 출시일 및 천장 시스템
버전 2.6 일정
수나의 배너는 2026년 2월 6일(오전 11:00 UTC+8)부터 3월 4일까지 진행되며, 이는 아리아의 28일차 데뷔 전 27일 동안 유지됩니다. 154cm의 '망상의 천사' 진영 에이전트인 수나는 한정된 폴리크롬을 관리해야 하는 플레이어들에게 자원 압박을 줄 것으로 보입니다.
천장 스택은 이전 배너에서 이월됩니다. 뽑기를 계획 중이신가요? 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송을 제공하는 BitTopup을 통해 젠레스 존 제로 폴리크롬 구매하기를 이용해 보세요.
천장 메커니즘
변조(Signal Search)는 기본 S급 확률 0.6%(회당 160 폴리크롬)로 운영됩니다.
- 소프트 천장: 75회 뽑기부터 확률이 상승하기 시작합니다.
- 하드 천장: 90회 뽑기 시 S급 캐릭터를 확정 획득합니다.
- 50/50 시스템: 첫 S급 획득 시 50% 확률로 수나, 50% 확률로 상시 캐릭터가 등장합니다.
- 확정 획득: 첫 S급에서 수나를 얻지 못했을 경우(픽뚫), 두 번째 S급은 100% 확률로 수나가 등장합니다.
- 최악의 경우: 180회 뽑기(28,800 폴리크롬)가 필요합니다.
폴리크롬 비용
- 최선의 경우: 160 폴리크롬 (단일 뽑기 성공)
- 평균: 12,000
14,400 폴리크롬 (7590회, 50/50 승리 시) - 최악의 경우: 28,800 폴리크롬 (180회, 50/50 패배 시)
2.6 버전의 무과금(F2P) 수입은 일일 미션(일일 60개), 시유 방어전(격주 300개), 이벤트를 통해 약 8,000~12,000 폴리크롬으로 예상됩니다. 이는 소프트 천장 한 번을 겨우 채우는 수준이므로, 무과금 유저에게는 수나와 아리아 사이의 선택이 매우 중요합니다.
전체 스킬셋 분석

일반 공격 및 강화 특수 스킬
수나의 스킬셋은 '매료(Mesmerized)' 상태와 '에테르 베일(Ether Veil)' 버프를 통한 물리 피해 증폭에 집중되어 있습니다. 강화 특수 스킬인 **버블검 난사(Bubblegum Barrage)**는 에너지 70을 소모하며 사이클의 시작점이 됩니다. 특수 촬영 기술은 에너지를 소모하지 않아 유연한 콤보 구성이 가능합니다.
매료 상태에서는 공격력의 500%에 달하는 물리 피해를 입히며, 확정 치명타와 +50%의 치명타 피해(12초 지속)를 제공합니다. 최대 레벨 스탯은 공격력 7,896, HP 5,095, 방어력 666, 이상 마스터리 110, 충격력 110입니다.
궁극기 및 팀 버프
궁극기는 '에테르 베일 아이돌' 상태를 활성화하여 모든 파티원에게 공격력 +50(30초) 및 그로기 피해 배율 +30%(40s) 버프를 부여합니다.
'천사의 화음' 패시브는 입장 시 에너지 15를 제공하며(최대 공격력 3,500 요구), 초기 공격력 +30% 버프(40초)를 부여합니다. 전용 엔진인 '생각의 팡파르(Thoughtbop)'를 장착하면 20초 미만의 사이클 내에서 15~18초마다 궁극기를 회전시킬 수 있습니다.
핵심 패시브
고양이의 시선: 1타 그로기 수치 누적(3타 시 파괴), 12초 지속, 1초의 내부 쿨타임을 가집니다. 공격력의 300%(강공) 또는 480%(이상) 비율로 스케일링됩니다.
핵심 스킬 최대 강화 시: 기초 공격력 +75, 공격력 +21%를 제공합니다. 재료로는 흐릿한 결정질 물질 9개, 피로 물든 미아즈마 깃털 60개, 405,000 데니가 필요합니다.
스킬 투자 총비용(1~12레벨): 500,000 데니, 기본 물리 칩 5개, 상급 15개, 특화 50개, 햄스터볼 케이지 1개가 소모됩니다.
에너지 관리
핵심 분기점: 에너지 자동 회복 140%를 달성하면 '생각의 팡파르'와 함께 15~18초의 궁극기 사이클이 가능해집니다.
최적 사이클:
- 0.0초: 강화 특수 스킬 (에테르 베일 활성화)
- 3.5초: 두 번째 강화 특수 스킬
- 6.0초: 세 번째 강화 특수 스킬
- 8.0초: 궁극기 (피크 데미지 구간)
- 버프 지속 시간 동안 메인 딜러로 교체
- 궁극기 충전 시 복귀
메타 내 역할: 장점 및 한계
분류
물리 지원, 망상의 천사 진영, 사이즈 01(표준 히트박스)입니다. 110의 이상 마스터리는 하이브리드 가능성을 시사하지만, 계수 자체는 공격력 기반 조합에 더 유리합니다.
자연스러운 시너지: 빌리, 11호, 엔비. 한계점: 물리 딜러가 없는 파티에서는 범용 지원 캐릭터에 비해 효율이 떨어집니다.
데미지 출력
공격력 500%의 매료 치명타를 활용하는 서브 딜러 겸 지원가입니다. 팀 공격력 +50 버프와 +30% 그로기 피해 배율이 결합되어 팀 전체 데미지를 실질적으로 상승시킵니다.
시유 방어전 12층 클리어 타임:
- 수나-아리아-콜레다: 49초

- 아리아-수나-니콜: 52초
- 수나-빌리-엔비: 67초
최상위권 성능을 보여주지만, 모든 조합에 1명 이상의 S급 딜러가 포함되어 있습니다. 수나는 독립적인 딜러라기보다 기존 데미지를 증폭시키는 역할을 합니다.
콘텐츠별 성능
시유 방어전: 가장 강력한 활용처입니다. 아리아-콜레다 조합으로 49초 클리어를 달성하며 잠재력을 입증했습니다. +30% 그로기 피해는 콜레다/엔비와 시너지가 좋습니다.
데들리 어썰트: 기복이 있습니다. 물리 저항이 있는 적에게는 가치가 하락하지만, 물리 약점 스테이지에서는 0티어급 활약을 합니다.
특화 vs 범용
강점:
- 물리 중심 파티
- 그로기 지향 조합
- 폭발적인 순간 데미지 구간
약점:
- 다양한 속성 혼합 파티
- 지속 데미지 조합
- 솔로 캐리 상황
결론은 명확합니다. 강력한 물리 딜러진을 보유했다면 가치가 매우 높고, 다른 속성 위주라면 시너지가 미미합니다.
추천 파티 조합
프리미엄 조합
최고 성능: 아리아-수나-콜레다 (시유 49초 클리어). 아리아의 에테르 이상 데미지는 공격력 버프의 혜택을 받으면서 속성 공백을 메워줍니다. 두 캐릭터 모두 필요하신가요? BitTopup에서 젠레스 존 제로 마스터 테이프 충전하기를 이용해 보세요.
대안 조합:
- 아리아-수나-니콜: 52초 클리어, 방어적 유틸리티 제공
- 예슌광-수나-자오: 물리 시너지 극대화
- 11호-엔비-수나: 그로기 데미지 집중
모든 조합은 최소 1명의 S급 딜러와 상호 보완적인 구성이 필요합니다.
무과금(F2P) 파티
빌리를 메인 물리 딜러로 사용: 수나-빌리-엔비 조합으로 12층을 67초에 클리어했습니다. 프리미엄 조합보다 18초 느리지만 충분히 준수한 성적입니다.
선택지:
- 트리거-엔비-수나: 기본 제공 캐릭터 활용
- 빌리-수나-니콜: 데미지와 방어의 조화
- 엔비-수나-자유 슬롯: 그로기 중심
프리미엄 조합 대비 15~30% 낮은 성능을 보이지만, 대부분의 콘텐츠를 클리어하기에 충분합니다.
방부 및 자유 슬롯
물리 피해 증가 또는 에너지 생성을 돕는 방부를 우선시하세요. 에너지 특화 옵션을 선택하면 140% 에너지 자동 회복 분기점을 맞추기 수월해집니다.
자유 슬롯 역할:
- 실드 (콜레다): 피해 감소
- 힐러 (니콜): 유지력 강화
- 서브 딜러 (아리아): 데미지 극대화
- 그로기 지원 (엔비): +30% 배율 증폭
수나 vs 아리아: 뽑기 우선순위
아리아의 스킬셋
S급 에테르 이상 딜러로, 망상의 천사 진영 소속입니다. 2.6 버전 후반부(2월 27일3월 20일 또는 3월 4일3월 24일 예정)에 등장합니다. 이상 캐릭터는 전통적인 공격력 스케일링보다는 상태 이상 효과에 집중합니다.
두 캐릭터는 상호 보완적입니다. 한 팀에서 동시에 사용할 수도 있습니다(수나-아리아-콜레다 49초 클리어). 하지만 자원이 한정된 플레이어는 선택을 해야 합니다.
메타적 중요도
아리아의 딜러 역할은 딜러진이 부족한 계정에 즉각적이고 폭넓은 가치를 제공합니다. 딜러는 팀의 기반이 되고, 지원가는 기존의 데미지를 강화하기 때문입니다.
콘텐츠 고려 사항:
- 시유 방어전: 둘 다 우수하며, 보유한 캐릭터 풀에 따라 결정됩니다.
- 데들리 어썰트: 아리아의 에테르는 수나의 물리 속성과는 다른 적들을 상대하기에 유리합니다.
- 제로 공동: 딜러가 있을 때 클리어 속도가 더 빠릅니다.
- 스토리: 딜러가 원활한 진행을 돕습니다.
계정 진단: 데미지 출력이 부족하다면 아리아를, 증폭 수단이 부족하다면 수나를 뽑으세요.
장기적 가치
지원 캐릭터는 향후 출시될 캐릭터들과의 시너지를 통해 메타에서 더 오래 살아남는 경향이 있습니다. 수나의 버프는 미래의 모든 물리 딜러에게 유효하지만, 아리아는 이후에 나올 에테르 딜러에 의해 파워 인플레이션을 겪을 수 있습니다.
단, 이는 물리 속성이 계속 지원된다는 가정하에 성립합니다. 향후 버전에서 다른 속성이 우선시된다면 수나의 가치는 하락할 수 있습니다.
복각 가능성: 수나가 아리아보다 먼저 출시되었으므로 복각도 더 빠를 가능성이 높습니다. 이번에 넘긴다면 약 6~9개월을 기다려야 할 수도 있습니다.
파티 유연성
아리아는 더 많은 조합(모든 에테르/이상 조합)에 통합될 수 있습니다. 반면 수나는 최적의 효율을 위해 물리 파티를 요구합니다.
반대로, 수나는 기존 딜러와 필드 점유 시간을 다투지 않습니다. 이미 강력한 에테르 딜러를 보유한 플레이어에게 아리아는 큰 메리트가 없지만, 수나는 현재의 투자를 더욱 빛나게 해줍니다.
시네마(돌파): 중복 획득의 가치
1단계(M1) 분석
에너지 15/180초(조사 구역), 적 방어력 -7%(40초 지속, 최대 3중첩 -21%).
방어력 -21%는 팀 전체 데미지를 약 15~20% 상승시킵니다. 지원가에게 매우 강력한 첫 번째 돌파입니다. 하지만 명함(M0) 이후 최악의 경우 28,800 폴리크롬이 추가로 소모된다는 점은 큰 부담입니다.
2단계~6단계(M2-M6) 요약
- M2: 에테르 베일 공격력 +10%, 10초마다 발톱 연마 1회, 고양이의 시선 데미지 공격력 +200%(이상 +300%)
- M4: 궁극기 사용 시 파티 데미지 +18%(60초)
- M6: 8초간 확정 치명타, 초기 공격력 비례 치명타 피해 증가(최대 105%), 받는 피해 -40%, 고양이의 시선 파티 데미지 +50%
6단계는 캐릭터를 완전히 변화시키지만, 최악의 경우 86,400~172,800 폴리크롬이 필요하며 이는 여러 명의 S급 캐릭터를 뽑을 수 있는 비용입니다.
명함(M0) vs 1단계(M1)
대부분의 유저에게는 명함(M0)이 가장 효율적인 종착지입니다. 1단계는 필수가 아닌 선택 사항입니다. 다음과 같은 경우에만 고려하세요.
- 원하는 모든 S급 캐릭터를 이미 확보했을 때
- 다음 배너를 고려하고도 폴리크롬이 50,000개 이상 남을 때
- 엔드게임 최적화 단계일 때
- 전용 엔진 업그레이드가 필요 없을 때
무과금/소과금 유저는 명함 이상의 중복 획득을 피하는 것이 좋습니다. 아리아나 미래의 캐릭터를 포기하는 기회비용이 더 큽니다.
전용 엔진(W-Engine) 추천
전용 엔진: 생각의 팡파르 (Thoughtbop)

기초 공격력 713(60레벨), 에너지 자동 회복 60%, 대기 중 초당 에너지 0.6 회복. 강화 특수 스킬 사용 시: 물리 피해 12.5%(2중첩 시 25%), 공격력 +10%(40초).
에너지 자동 회복 140% 분기점을 달성하게 해주어 드라이브 디스크 세팅의 부담을 줄여줍니다. 대기 중 에너지 회복은 퀵스왑 플레이에 매우 유리합니다.
강화 비용: 400,000 데니, 기본 지원 컴포넌트 4개, 강화 32개, 특화 30개.
단, 엔진 배너는 별도의 천장(12,000~28,800 폴리크롬)이 존재합니다. 아리아나 미래 캐릭터를 위해 아낄 가치가 있는지 판단해야 합니다.
대안 엔진
- 에너지 회복 엔진: 140% 분기점 달성은 가능하지만 물리 피해 보너스가 부족합니다.
- 공격력 스케일링 엔진: 매료 데미지는 높여주지만, 드라이브 디스크에서 에너지 회복을 많이 챙겨야 합니다.
- 하이브리드 스탯 엔진: 두 능력치의 균형을 맞추지만 고점은 낮습니다.
성능 차이: 최적 사이클 기준 전용 엔진 대비 10~15% 정도 차이가 납니다. 드라이브 디스크 성능이 좋을수록 이 격차는 줄어듭니다.
무과금(F2P) 선택지
140% 분기점에 도달할 수 있는 에너지 회복 엔진을 최우선으로 선택하세요. 특정 엔진의 종류보다는 원활한 에너지 수급이 더 중요합니다.
총 육성 비용: 모든 시스템 포함 1,700,000~4,105,000 데니, 햄스터볼 케이지 5개가 소모됩니다.
뽑기 결정 가이드라인
계정 상태 점검
물리 딜러 보유 여부:
- 빌리, 11호 또는 다른 물리 딜러를 보유하고 있는가?
- 적절한 드라이브 디스크와 엔진으로 육성되어 있는가?
- 엔드게임 콘텐츠에서 물리 파티를 적극적으로 사용하는가?
지원가 풀:
- 현재 보유한 지원 캐릭터는 누구인가?
- 이미 충분한 공격력 버프나 그로기 피해 증폭 수단이 있는가?
- 수나가 해결해 줄 수 있는 구체적인 약점이 있는가?
속성 커버리지:
- 어떤 속성이 부족한가?
- 속성 약점 때문에 콘텐츠 클리어에 어려움을 겪고 있는가?
- 아리아의 에테르 속성이 더 시급한 공백을 메워줄 수 있는가?
물리 딜러는 있지만 적절한 지원가가 없다면 수나의 가치는 최대가 됩니다. 반대의 경우라면 아리아나 미래 캐릭터를 우선하세요.
예산 평가
가용 자원 계산:
- 현재 폴리크롬 + 천장 스택 확인
- 3월 4일까지 예상 수입 (무과금 기준 8,000~12,000)
- 수나 획득 최악의 비용 (28,800)
- 아리아를 위해 남는 자원
총합이 40,000개 이상이라면 운이 좋을 경우 둘 다 노려볼 수 있습니다. 40,000개 미만이라면 하나를 선택하거나 둘 다 놓칠 위험을 감수해야 합니다.
무과금(F2P) 추천
뽑아야 하는 경우:
- 잘 육성된 물리 딜러를 보유함
- 폴리크롬이 30,000개 이상이고 천장 스택이 유리함
- 아리아에게 관심이 없음
- 물리 파티가 성장의 걸림돌이 되고 있음
넘겨야 하는 경우:
- 물리 딜러가 없거나 육성 계획이 없음
- 폴리크롬이 20,000개 미만임
- 아리아가 계정의 핵심 공백을 메워줄 수 있음
- 50/50 확률보다 확정적인 캐릭터 획득을 선호함
보수적인 접근: 아리아(딜러, 더 넓은 활용도)를 우선시하고 수나는 복각을 기약하세요.
과금 유저 고려 사항
수나 명함(M0) + 전용 엔진: 평균 40,00060,000 폴리크롬 소모(약 200300달러). 혜택:
- S급 지원가 확보
- 전용 엔진을 통한 최적화
- 즉각적인 물리 파티 성능 향상
비슷한 비용으로 수나(명함, 대안 엔진) + 아리아(명함)를 확보하는 것과 비교해 보세요. 한 캐릭터의 최적화보다는 두 캐릭터를 보유하는 것이 전략적 유연성이 더 높습니다.
의사결정 트리
강력 추천:
- 투자가 완료된 빌리/11호 보유
- 폴리크롬 35,000개 이상
- 물리 플레이 스타일 선호
- 이전 배너들을 모두 넘겨 자원이 풍부함
조건부 추천:
- 물리 딜러는 있지만 자원이 한정적(20,000~30,000)
- 아리아의 최종 스킬셋이 확정되지 않아 고민 중
- 아리아를 완전히 포기할 의향이 있음
비추천(패스):
- 폴리크롬 20,000개 미만
- 육성된 물리 딜러 없음
- 아리아의 딜러 역할을 더 선호함
- 2.7 버전 이후의 필수 캐릭터를 기다림
자원 계획
2.6 버전 수입원
무과금 누적 예상 (총 8,000~12,000):
- 일일 미션: 60 × 27일 = 1,620
- 시유 방어전: 격주 300 × 2회 = 600
- 주간 미션: 420 × 4주 = 1,680
- 이벤트: 약 4,000~6,000 예상
- 신뢰도: 120 폴리크롬 + 마스터 테이프 1개
추가: 업적, 탐사, 점검 보상 등.
천장 전략
수나 배너에서 소프트 천장(75회)에 가까워졌나요? 선택지:
- 천장 완성: 캐릭터를 확보하고 스택 초기화
- 중단: 아리아를 위해 스택 보존
- 임계점까지 뽑기: 소프트 천장이 발동하기 전인 60~70회까지만 시도
이전 배너에서 픽뚫을 당해 확정권 상태인가요? 원한다면 바로 뽑으세요. 50/50 상태라면 위험도가 높으므로 소프트 천장 전에 멈추는 것을 고려하세요.
비상 파밍
추가로 2,000~5,000 폴리크롬을 얻을 수 있는 곳:
- 미완료 업적
- 미탐사 구역
- 캐릭터 신뢰도 레벨
- 제로 공동 진행도
- 미완료 스토리 챕터
이들은 일회성 자원이므로 미래 배너를 위해 신중히 사용해야 합니다.
BitTopup 효율성
추가 폴리크롬이 필요하신가요? BitTopup의 장점:
- 공식 가격보다 저렴하고 경쟁력 있는 가격
- 즉시 배송
- 구매자 보증을 통한 안전한 거래
- 24/7 고객 서비스
- 다양한 게임 지원 플랫폼
첫 구매 보너스 기간에 구매하여 가치를 극대화하세요. 천장까지 필요한 정확한 수량을 계산하여 구매하는 것이 좋습니다.
흔한 오해들
오해 1: 모든 S급은 반드시 뽑아야 한다
신규 캐릭터 증후군은 불필요한 긴박감을 조성합니다. 수나는 강력한 물리 지원가이지만, 물리 딜러가 없는 플레이어에게는 혜택이 미미합니다. 지원가는 증폭할 대상인 딜러가 먼저 갖춰져야 합니다.
현실: 수나의 공격력 500% 매료 데미지와 버프는 기존 데미지를 곱해주는 것이지, 스스로 스테이지를 밀어버리는 독립적인 파괴력을 가진 것은 아닙니다.
오해 2: 전용 엔진은 항상 필수다
전용 엔진이 최적의 성능을 내는 것은 맞지만, 적절한 드라이브 디스크를 갖춘 대안 엔진으로도 8590%의 성능을 낼 수 있습니다. 12,00028,800 폴리크롬을 엔진에 투자하는 것보다 새로운 캐릭터를 확보하는 것이 가성비가 높을 때가 많습니다.
중요한 기준은 에너지 자동 회복 140%입니다. 이를 가능하게 하는 어떤 엔진이든 실전에서 제 역할을 합니다. 10~15%의 차이로 콘텐츠 클리어 여부가 결정되는 경우는 드뭅니다.
오해 3: 한정 캐릭터는 다시 돌아오지 않는다
일반적인 가차 게임의 패턴상 6~9개월 주기로 복각이 이루어집니다. 이번에 수나를 넘기는 것은 영구적인 결핍이 아니라 일시적인 미획득일 뿐입니다. 포모(FOMO, 소외되는 것에 대한 두려움)는 효율적인 자원 관리를 방해합니다.
복각은 보통 콘텐츠가 적은 시기에 이루어집니다. 대부분의 한정 캐릭터는 사전 공지와 함께 다시 돌아옵니다.
향후 배너 로드맵
아리아 일정
후반부(Phase 2): 2026년 2월 27일3월 20일 또는 3월 4일3월 24일로 보고가 엇갈리고 있습니다. 전자의 경우 수나 배너와 6일간 겹치며, 후자의 경우 수나 배너 종료 직후 시작됩니다.
기간: 2024일. 수나를 넘기면 일일/주간/이벤트 수입을 통해 약 1,2001,440개 이상의 폴리크롬을 추가로 모을 수 있습니다.
2.7 버전 이후 루머
공식 발표는 없습니다. 커뮤니티에서는 복각을 예상하고 있지만 확인된 바는 없습니다. 모든 예측은 추측으로 받아들여야 합니다.
과거 패턴: 34주마다 새로운 S급이 등장하는 것을 고려하면, 2.7 버전은 아리아 출시 후 약 46주 뒤에 새로운 한정 캐릭터를 선보일 것입니다. '망상의 천사' 진영의 세 번째 멤버가 등장할 가능성도 있습니다.
복각 예측
한정 복각은 보통 출시 후 69개월 뒤에 이루어집니다. 2026년 2월에 출시된 수나는 업계 표준 패턴을 따를 경우 2026년 8월11월 사이에 복각될 가능성이 있습니다.
복각 시점:
- 주요 버전 업데이트 기념
- 시즌 이벤트
- 콘텐츠 공백기
- 진영 테마 이벤트
수나를 넘긴다면 6개월 이상의 대기 시간 동안 약 48,000~72,000 폴리크롬(무과금 기준)을 모을 수 있습니다.
최종 판결
강력 추천 (Pull)
다음의 경우 자신 있게 뽑으세요:
- 육성된 물리 딜러(장비를 갖춘 빌리, 11호 등) 보유
- 폴리크롬 30,000개 이상 및 유리한 천장 스택
- 강력한 지원가 부족
- 엔드게임에서 물리 파티를 주력으로 사용
- 아리아에게 관심 없음
팀 증폭을 통해 즉각적이고 측정 가능한 가치를 제공합니다. 시유 49~67초 클리어가 그 성능을 증명합니다.
패스 (Skip)
다음의 경우 자원을 아끼세요:
- 물리 딜러가 없거나 육성 계획이 없음
- 확정 천장 없이 폴리크롬 20,000개 미만
- 아리아가 에테르/이상 공백을 메워줄 수 있음
- 지원가보다 딜러 플레이 스타일 선호
- 2.7 버전 이후의 캐릭터를 기대함
보수적인 접근으로 캐릭터 풀의 다양성과 딜러 확보를 우선시하는 전략입니다.
조건부 (Conditional)
폴리크롬 20,000~30,000개와 어중간한 물리 딜러 육성 상태가 가장 결정하기 어려운 구간입니다.
위험도가 높은 경우:
- 50/50 상태이며 스택이 낮음
- 수나와 아리아 둘 다 원함
- 과금이 제한적이거나 엄격한 무과금 유저
- 물리 파티의 실전성에 확신이 없음
수용 가능한 위험:
- 소프트 천장(60회 이상)에 근접함
- 이전 50/50에서 패배하여 확정권 상태임
- 아리아를 기꺼이 포기할 수 있음
- 어느 정도 과금 여력이 있음
애매하다면 물리 파티가 최우선 선호가 아닌 이상 패스하는 것이 기본입니다. 둘 다 놓치는 기회비용이 최적화보다 더 뼈아프기 때문입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
수나를 확정적으로 얻으려면 폴리크롬이 얼마나 필요한가요?
최악의 경우 28,800개(180회 × 160)가 필요합니다. 이는 50/50 패배(90회)와 이후 하드 천장(90회)을 모두 고려한 수치입니다. 평균적으로는 소프트 천장(75회)에서 50/50 승리 시 12,000~14,400개가 소모됩니다.
수나가 기존의 0티어 지원가들을 대체할 수 있나요?
수나는 범용적인 대체재라기보다 특화된 물리 지원가입니다. 물리 파티(공격력 +50, 그로기 피해 +30%, 500% 계수 치명타)에서는 압도적이지만, 물리 속성이 아닌 조합에서는 가치가 급감합니다. 범용적인 업그레이드보다는 특정 팀의 필요성을 먼저 평가하세요.
무과금 유저는 아리아를 위해 수나를 넘겨야 할까요?
대부분의 무과금 유저에게는 딜러 역할과 넓은 활용도를 가진 아리아가 우선됩니다. 수나는 기존 물리 딜러가 있어야 제 성능을 내지만, 아리아는 스스로 메인 딜러 역할을 수행합니다. 엔드게임에서 빌리나 11호를 주력으로 쓰며 30,000개 이상의 폴리크롬이 있는 게 아니라면 넘기는 것을 추천합니다.
수나에게 전용 엔진 '생각의 팡파르'가 꼭 필요한가요?
최적화에는 좋지만 필수는 아닙니다. 에너지 자동 회복 드라이브 디스크를 통해 140% 분기점을 맞춘다면 대안 엔진으로도 8590%의 성능을 낼 수 있습니다. 전용 엔진에 12,00028,800개를 쓰는 것보다 그 자원을 새로운 캐릭터 확보에 투자하는 것이 더 효율적일 수 있습니다.
아리아 배너는 언제 시작되나요?
2월 27일3월 20일 또는 3월 4일3월 24일로 보고가 나뉩니다. 전자의 경우 수나 배너 종료(3월 4일) 전 6일간 겹치며, 후자의 경우 바로 이어집니다. 공식 발표를 주시하시기 바랍니다.
시유 방어전 최적의 조합은 무엇인가요?
아리아-수나-콜레다(49초), 아리아-수나-니콜(52초), 빌리-엔비-수나(67초) 등이 있습니다. 모두 수나를 최소 1명의 강력한 딜러 및 보조 지원가와 조합한 형태입니다. 무과금 유저에게는 빌리-엔비-수나 조합이 가장 접근성 좋으면서도 경쟁력 있는 기록을 보여줍니다.

















