TL;DR: 4.6에서는 7.62 소총을 주력 근거리 및 중거리 AR로 삼으세요. ACE32가 가장 안전한 선택입니다. 반동 제어(스프레이)만 가능하다면 M762가 더 빠르게 적을 처치할 수 있으며, 보급함에서 얻을 수 있는 총기로는 Groza가 최고입니다. M416은 재장전 속도가 압도적으로 가장 빠르므로 보조 AR이나 장거리 연사(스프레이)용 총기로 유지하세요. 공식 4.6 패치 노트에서 5.56 소총은 하향(너프)된 적이 없습니다. 4.2에서 7.62 소총의 기본 피해량이 +1에서 +2 증가했고 4.6에서 사격 시 화면 흔들림이 줄어들면서 5.56 소총이 뒤처진 것입니다. 현재 2레벨 조끼 착용 시 모든 7.62 AR은 몸통 4발 적중으로 처치할 수 있는 반면, 모든 5.56 AR은 5발이 필요합니다. 이는 이론상 TTK에서 약 40–100 ms의 차이로 이어집니다. 출시 당일 AUG의 성능이 비정상적으로 느껴졌다면, 일부는 실제 버그 때문이었습니다. PUBG MOBILE은 60+ FPS 환경에서 비정상적인 AUG 반동을 확인하고 10 Sep 2026에 이를 수정했습니다. 버전 4.7은 12 Nov 2026에 출시됩니다. 지금까지 공개된 베타에서는 대미지 수치가 전혀 변경되지 않았습니다. 대신 단계별 재장전(staged reload) 기능이 추가되어 재장전이 느린 7.62 총기에 가장 큰 도움이 되며, 아직 스탯이 공개되지 않은 신규 Canted Foregrip도 추가됩니다.

공식 "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay" 영상의 스틸컷, 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. 불만 요소: "5.56 총기는 흔들리는데, 7.62 총기는 안 흔들린다"
4.6 업데이트가 적용된 지 몇 시간 만에 r/PUBGMobile에는 동일한 불만이 쏟아졌습니다.
"개발진이 5.56mm 총기 흔들림을 더 키운 거 눈치챈 사람 있나요? 이제 AUG로는 도저히 플레이할 수가 없어요. 그런데 7.62mm 총기들은 오히려 흔들림이 더 줄었네요… (반동이 아니라 조준 흔들림을 말하는 겁니다)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026
일주일 후, 해당 서브레딧의 4.6 클래식 모드 피드백 스레드에도 같은 내용이 올라왔습니다.
"특히 M416이나 Aug에 추가된 조준 흔들림이 전혀 마음에 들지 않습니다. 보정하려고 감도를 몇 번이나 조절해 봤지만 전반적으로 명중률이 떨어졌어요." — u/endlessxcircle, 4.6 클래식 피드백 스레드, 17 Sep 2026
모든 이가 7.62 총기에 버프가 필요했다고 생각한 것은 아닙니다. 같은 스레드에서 u/BushkaOnPubG(유튜브 크리에이터 The Bushka와 동일한 계정명)는 다음과 같이 적었습니다.
"762 총기 버프는 불필요했습니다. 이미 총기 성능이 충분히 뛰어났으니까요. 게다가 유저층이 Aug와 m416에 전적으로 의존하는 현상을 막는 데도 아무런 역할을 하지 못했습니다." — u/BushkaOnPubG, 동일 스레드, 17 Sep 2026
결국 두 가지 사실이 동시에 맞아떨어집니다. 플레이어들은 5.56 총기가 더 나빠졌다고 느끼고 있으며, 그러면서도 여전히 많은 이들이 5.56 총기를 사용하고 있습니다. 이번 가이드의 나머지 부분에서는 무엇이 공식 발표이고, 무엇이 데이터이며, 무엇이 체감 영역인지 명확히 짚어봅니다.
2. 4.6 업데이트의 실제 변경점 (공식)
표 1: 공식 4.6 무기 변경 사항 (적용일: 9 Sep 2026)
| 무기 | 탄약 | 공식 4.6 변경 사항 | 수치 공개 여부 |
|---|
| ACE32 | 7.62 | 기본 피해량 46 → 47. 수직 및 수평 반동 감소. 발사 애니메이션 속도 및 화면 흔들림 조정. | 피해량만 공개 |
| AKM | 7.62 | 사격 시 화면 및 애니메이션 흔들림 소폭 감소. 발사 애니메이션 속도 및 반동 조정. 단발 및 연사 사격 시 안정성 향상. | 아니요 |
| M762 | 7.62 | AKM과 동일 | 아니요 |
| Honey Badger | 7.62 | AKM과 동일 | 아니요 |
| Mk47 | 7.62 | AKM과 동일 | 아니요 |
| Groza | 7.62 | AKM과 동일 | 아니요 |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | 기재된 변경 사항 없음 | 해당 없음 |
출처: 공식 Version 4.6.0 패치 노트, pubgmobile.jp (9 Sep 2026); V4.6 업데이트 공지; Midnight Hunters 이벤트 페이지.
핵심 요약: 4.6 패치 노트 중 5.56mm를 다룬 내용은 전혀 없습니다. M416이 더 흔들린다고 느껴진다면, 상대적인 체감(주변의 모든 7.62mm 총기가 더 안정화됨)이거나 표기되지 않은 변경 사항, 또는 아래에 기술된 버그 중 하나일 가능성이 큽니다. 패치 노트만으로는 그 원인을 알 수 없습니다.

GIF: 공식 "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay" 영상, 2:25–2:27 (출처), 8 Sep 2026에 PUBG MOBILE 게시.
표 2: AR에 영향을 미친 공식 4.6 확인된 문제
| 수정 시점 (JST) | 공식 확인된 문제 | 중요한 이유 |
|---|
| 10 Sep 2026, ~16:24 | 60+ FPS 설정에서 AUG 발사 반동이 비정상적으로 증가 | 출시 당일(9 Sep) "AUG는 못 쓰겠다"는 게시물들과 일치합니다. 이 문제는 약 하루 뒤 서버 측에서 수정되었습니다. |
| 10 Sep 2026, ~16:24 | 기계식 조준기나 레드 도트 사이트 사용 시 ACE32 화면이 흔들림 | 출시 초반 ACE32에 대한 인상이 현재의 실제 성능보다 나빴던 이유입니다 |
| 15 Sep 2026, ~17:55 | 기울이기 시 ACE32가 잘못된 방향으로 기울어짐 | 첫 주 동안 ACE32를 사용한 피킹 교전의 신뢰성이 떨어졌습니다 |
출처: 공식 4.6 확인된 문제 로그, pubgmobile.jp (로그 최종 업데이트: 20 Oct 2026). JST = UTC+9.
대처법: 9–10 Sep에 AUG나 ACE32를 평가했다면 다시 테스트해 보세요. 온라인에 남아 있는 버그 발생 당시 영상은 현재의 플레이 모습을 보여주지 못합니다.

공식 4.6 영상, 2:16 (출처).
3. 스탯표: 모든 AR을 한눈에
PUBG MOBILE은 전체 스탯표를 공개하지 않습니다. 오직 변경 사항만 발표할 뿐입니다. 아래 표에서 7.62탄 총기의 기본 대미지는 공식 패치 노트에서 가져왔습니다. 그 외 모든 수치는 커뮤니티 데이터베이스인 Liquipedia(PUBG Mobile)를 참고했으며, 각 셀마다 출처를 표기했습니다.
표 3: 돌격소총(AR) 스탯 (2026년 10월 21일 기준, 4.6 라이브 버전)
| AR | 탄약 | 기본 대미지 | 대미지 출처 | 발사 간격(초) | RPM = 60 ÷ 발사 간격 | 탄창 (대용량) | 재장전 (초) | 사격 모드 |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | 단발/연사 |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | 단발/연사 |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | 단발/연사 |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | 단발/연사 |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | 단발/연사 |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | 단발/점사 |
| ACE32 | 7.62 | 47 | 공식 (4.6) | 0.092 | 652 | 출처별 상이: Liquipedia 25 (35) vs esports.net 30 (40) | 3.66 | 단발/연사 |
| AKM | 7.62 | 50 | 공식 (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | 단발/연사 |
| M762 | 7.62 | 48 | 공식 (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | 단발/점사/연사 |
| Groza | 7.62 | 49 | 공식 (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | 단발/연사 (보급상자) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | 공식 (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | 단발/연사 |
| Mk47 | 7.62 | 50 | 공식 (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | 단발/점사 |
출처: 7.62탄 총기의 기본 대미지는 공식 V4.2 공지사항(2026년 1월 6일) 기준이며, ACE32는 V4.5(2026년 7월 4일) 및 4.6(2026년 9월 9일) 업데이트를 반영함. 그 외 모든 셀은 Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons(문서 판본 2025년 10월 27일, 무기 정보 상자 판본 2025년 6월 24일, 2026년 10월 21일 추출) 기준. ACE32 탄창 수치는 esports.net도 참조함. RPM은 계산된 수치임.
알아두어야 할 주의사항:
- Liquipedia 자체 정보 상자에는 여전히 7.62탄 소총의 대미지가 4.2 이전 수치로 표기되어 있습니다(예: ACE32 45, Groza 45). 이 때문에 본 표에서는 7.62탄 총기에 공식 수치를 적용했습니다. 5.56탄의 경우 4.1부터 4.7 베타까지 어떠한 패치 노트에서도 공식 기본 대미지 변경 사항이 없었으므로, 공개된 수치 중에서는 41이 가장 신뢰할 만합니다.
- 4.4 버전(2026년 5월)에서 구체적인 수치 없이 모든 AR의 "근거리 및 중거리 대미지가 소폭 상향"되었습니다. 4.1 버전(2025년 11월)에서는 장거리 AR 대미지가 하향되었으나 역시 수치는 공개되지 않았습니다. 실제 근거리 대미지는 "기본" 수치보다 약간 높을 수 있습니다. 정확한 수치는 공개되지 않았습니다.
- 모든 AR에 대해 반동, 흔들림, 총기 떨림 수치는 공개되지 않았습니다.
4. 데미지 변천사: 7.62탄이 앞서나가게 된 과정
4.6 버전의 흔들림 변경점이 주목받고 있지만, 더 큰 변화는 8개월 전에 이미 일어났습니다.

표 4: 공식 기본 데미지 변경 내역, 7.62 AR vs 5.56
| AR | 4.2 이전 | 4.2 (2026년 1월 6일) | 4.5 (2026년 7월) | 4.6 (2026년 9월 9일) | 4.7 베타 1–3 | 총 변동폭 |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | 명시된 변경 사항 없음 | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | 명시된 변경 사항 없음 | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | 명시된 변경 사항 없음 | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | 명시된 변경 사항 없음 | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | 명시된 변경 사항 없음 | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | 명시된 변경 사항 없음 | +1 |
| M416 / AUG / 기타 5.56 | 41* | 명시된 내역 없음 | 명시된 내역 없음 | 명시된 내역 없음 | 명시된 변경 사항 없음 | 0 |
출처: 상기 공식 V4.2, V4.5, 4.6 패치 노트; 4.7 베타 1, 베타 2, 베타 3 패치 노트. *5.56 수치는 Liquipedia 기준.
핵심 요약: ACE32는 세 번의 패치에 걸쳐 세 차례 변경되었습니다(+2, −1, +1). 밸런스가 아직 정착되지 않은 상태로 보고, 패치 노트가 나올 때마다 다시 확인해야 합니다.
5. 처치 필요 타격 수와 TTK 계산
"7.62탄이 더 손맛이 좋다"는 주장이 숫자로 증명되는 지점이 바로 여기입니다.
기본 데이터: HP 100. 조끼 피해 감소율은 1레벨 = 30%, 2레벨 = 40%, 3레벨 = 55%입니다(Google Play의 PUBG MOBILE 방어구 가이드). 기본 피해량과 발당 발사 시간(초)은 표 3에서 가져왔습니다.
계산 공식:
- 몸통 타격당 피해량 = 기본 피해량 × (1 − 조끼 피해 감소율)
- 처치 필요 타격 수 = ceil(100 ÷ 타격당 피해량)
- 이론적 TTK (ms) = (타격 수 − 1) × 발당 발사 시간(초) × 1000. 첫 발은 t = 0에 명중합니다.
계산 예시 (ACE32 vs 2레벨 조끼): 타격당 47 × 0.60 = 28.2. 100 ÷ 28.2 = 3.55이며, 올림하면 4타가 됩니다. TTK = 3 × 0.092초 = 276ms. M416의 경우: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07이므로 5타입니다. TTK = 4 × 0.085초 = 340ms.

표 5: 조끼 등급별 처치 필요 타격 수 및 이론적 TTK (몸통, 거리당 피해 감소 미적용)
| AR | 조끼 없음 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 |
|---|
| Groza | 3타 / 160ms | 3타 / 160ms | 4타 / 240ms | 5타 / 320ms |
| M762 | 3타 / 172ms | 3타 / 172ms | 4타 / 258ms | 5타 / 344ms |
| Honey Badger | 3타 / 180ms | 4타 / 270ms | 4타 / 270ms | 5타 / 360ms |
| ACE32 | 3타 / 184ms | 4타 / 276ms | 4타 / 276ms | 5타 / 368ms |
| AKM | 2타 / 100ms | 3타 / 200ms | 4타 / 300ms | 5타 / 400ms |
| Mk47 (단발/점사) | 2타 / 100ms | 3타 / 200ms | 4타 / 300ms | 5타 / 400ms |
| M16A4 (단발/점사) | 3타 / 150ms | 4타 / 225ms | 5타 / 300ms | 6타 / 375ms |
| M416 | 3타 / 170ms | 4타 / 255ms | 5타 / 340ms | 6타 / 425ms |
| AUG | 3타 / 170ms | 4타 / 255ms | 5타 / 340ms | 6타 / 425ms |
| G36C | 3타 / 172ms | 4타 / 258ms | 5타 / 344ms | 6타 / 430ms |
| QBZ | 3타 / 184ms | 4타 / 276ms | 5타 / 368ms | 6타 / 460ms |
| SCAR-L | 3타 / 192ms | 4타 / 288ms | 5타 / 384ms | 6타 / 480ms |
표 3의 입력값과 Google Play의 조끼 수치를 기반으로 본 가이드에서 계산했습니다. AKM과 Mk47의 "조끼 없음 기준 2타"는 정확히 2 × 50 = 100 피해량입니다. M16A4와 Mk47은 전자동 모드가 없으므로, 해당 TTK는 완벽한 속도의 단발 광클이나 점사 주기를 가정한 값입니다.

표 6: 4.2 피해량 버프로 실제로 변경된 브레이크포인트
| AR | 조끼 | 4.2 이전 타격 수 | 현재 타격 수 | 계산식 (현재) |
|---|
| AKM, Mk47 | 없음 | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | 1레벨 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, 3타 = 100.8 |
| Honey Badger | 3레벨 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, 5타 = 101.25 |
| ACE32 | 1레벨 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, 3타 = 98.7. 3타 처치에 1.3 HP 부족합니다. |
자체 계산 수치입니다. "4.2 이전"은 공식 4.2 패치 노트의 "변경 전" 수치를 사용했습니다.
핵심 요약:
- 중반부에 가장 흔히 보게 되는 방어구(2레벨 조끼)를 상대로는 탄약 종류에 따라 타격 수가 결정됩니다. 7.62탄 계열은 전부 4타, 5.56탄 계열은 전부 5타입니다.
- 수치상으로 M416과 AUG는 2레벨 조끼를 입은 적을 잡는 속도가 ACE32보다 23% 느립니다(340ms 대 276ms). M762와 비교하면 격차는 32%까지 벌어집니다.
- 이는 어디까지나 최상의 시나리오를 가정한 수치입니다. 빗나간 탄환, 헤드샷, 중거리 이상에서의 피해 감소, 그리고 공식 공개되지 않은 4.4 근거리 보너스 등으로 인해 실제 TTK는 달라질 수 있습니다. 다만 두 탄약 유형 간의 격차만큼은 변함없이 유지됩니다.
6. DPS, 탄창 비우기 및 재장전

표 7: 순수 DPS, 탄창 소진 시간 및 재장전
| AR | 순수 DPS = 데미지 ÷ 발당 시간(초) | 기본 탄창 비우는 시간 = 탄창 × 발당 시간(초) | 대용량 탄창 | 재장전 (초) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40초 | 3.20초 | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58초 | 3.44초 | 2.9 |
| M16A4 (점사) | 546.7 | 2.25초 | 3.00초 | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30초 (25발) 또는 2.76초 (30발) | 3.22초 또는 3.68초 | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00초 | 4.00초 | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70초 | 3.60초 | 3.8 |
| Mk47 (단발/점사) | 500.0 | 2.00초 | 3.00초 | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55초 | 3.40초 | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55초 | 3.40초 | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58초 | 3.44초 | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76초 | 3.68초 | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88초 | 3.84초 | 2.2 |
표 3을 바탕으로 계산된 수치입니다. 순수 DPS는 방어구, 반동 및 빗맞힘을 고려하지 않습니다. 재장전 시간은 리퀴피디아(Liquipedia) 출처이며 공식 발표된 수치는 아닙니다.
핵심 요약: M416의 진정한 강점은 데미지가 아닙니다. 모든 7.62 AR보다 0.8–1.7초 빠른 2.1초의 재장전 시간입니다. 엄폐물 뒤에서 재장전하는 스쿼드 교전에서는 이 차이가 매우 중요합니다. 이는 4.7의 단계별 재장전 기능으로 어느 정도 좁혀진 격차이기도 합니다(섹션 8).
7. 그렇다면 어떤 AR을 써야 할까?
표 8: 상황별 추천 총기 (4.6 라이브)
| 상황 | 추천 총기 | 이유 (위 표 기준) |
|---|
| 대부분의 플레이어를 위한 기본 필드 드랍 주무기 | ACE32 | 2레벨 조끼 기준 4발 킬(276 ms). 4.6 패치에서 공식적인 반동 감소와 대미지 상향을 모두 받은 유일한 AR. 아이언 사이트/레드 도트 흔들림 및 기울이기 버그 수정됨. |
| 강한 연사 반동을 제어할 수 있는 경우 | M762 | 1레벨 및 2레벨 조끼 상대 시 필드 드랍 무기 중 가장 빠른 TTK(172 / 258 ms). 4.6에서 더욱 안정화됨. 2.9 s 재장전. |
| 보급 상자 | Groza | 동급 최강의 순수 DPS(612.5) 및 TTK(2레벨 기준 240 ms) |
| 중거리 단발 및 점사 | AKM 또는 Mk47 | 대미지 50, 조끼 미착용 시 2발 킬, 2레벨 조끼 4발 킬. 연사 간격(0.100 s)이 느려 단발 사격에 적합. |
| 장거리 연사 및 빠른 재장전 | M416 | 2.1 s 재장전. 5.56 계열은 4.6 공식 변경 사항이 없어 기존 손맛이 그대로 유지됨. |
| AUG를 선호하는 경우 | 그대로 쓰되, 9월 10일 이후 재테스트 권장 | 60+ FPS 반동 버그 수정됨. 스펙상 3.66 s의 재장전 시간을 제외하면 M416과 대등함. |
| 2 AR 조합 | ACE32/M762 + M416 | 교전용 4발 킬 총기 하나와 장거리 연사 및 빠른 재장전을 위한 총기 하나의 조합 |
솔직히 짚고 넘어갈 주의점: 개발 스튜디오 외부에서는 "흔들림"을 직접 측정할 수 없습니다. PUBG MOBILE 측은 7.62 계열이 더 안정화되었다고 발표했지만 구체적인 수치는 공개하지 않았습니다. ACE32보다 M416의 탄환을 더 많이 맞힐 수 있다면, 발당 대미지가 낮더라도 M416이 여전히 승리할 수 있습니다. 주무기를 결정하기 전에 훈련장에서 50 m 및 100 m 거리로 두 총기를 직접 테스트해 보세요.
8. 4.7 버전의 변경점: 단계별 재장전 및 캔티드 전방 손잡이

공식 V4.7 베타 1 발표 아트(PUBG MOBILE CMS, 2026년 9월 23일).

표 9: 4.7 베타 무기 관련 변경 사항
| 베타 | 일자 | 변경 사항 (공식 문구 요약) | 혜택 대상 |
|---|
| 베타 1 | 2026년 9월 23일 | 단계별 재장전: 빈 탄창 재장전 중 새 탄창이 삽입된 이후 동작이 끊기면, 다음 재장전 시 약실 장전 단계만 거치면 됨 | 재장전이 느린 총기 위주: Honey Badger 및 G36C (3.8초), ACE32, AUG 및 QBZ (3.66초) |
| 베타 1 | 2026년 9월 23일 | 차량 내 조준 사격(ADS) 시 비정상적인 흔들림 감소 및 보다 현실적인 반동 방향 적용 | 차량에서 사격하는 모든 플레이어 |
| 베타 2 | 2026년 10월 10일 | 신규 부착물: 캔티드 전방 손잡이 (클래식) | 세부 수치 공개 전까지 미확인 |
| 베타 2 | 2026년 10월 10일 | Erangel: 서브제로 스핀오프에 G36C 추가 | 서브제로 플레이어 |
| 베타 3 | 2026년 10월 15~22일 | 무기 변경 사항 없음 (테마 모드, 메트로 로얄) | — |
| 베타 4 | 2026년 10월 23~25일 | 티저 공개: 신규 엑스 슈트, 길트 세트, AI NPC. 무기 관련 패치 노트는 아직 없음. | — |
| 라이브 | 2026년 11월 12일 | 글로벌 출시 | — |
출처: 공식 베타 1, 베타 2 및 베타 3 패치 노트. 출시일 및 베타 4 티저는 X의 PUBG MOBILE 공식 계정 (11월 12일, 베타 4). 베타 콘텐츠는 "최종 버전을 대변하지 않습니다."
공식 공개된 캔티드 전방 손잡이

GIF: 2026년 10월 10일 @PUBGMOBILE X 공식 계정에 게시된 공식 "V4.7 베타 2 공개" 영상(0:34–0:38). "캔티드 전방 손잡이" 획득 프롬프트, 소총에 장착된 손잡이, 1인칭 사격 모습이 담겨 있습니다.

동일 영상, 0:36.
확인된 정보: 명칭, 클래식 모드 전방 손잡이라는 점, 공식 공개 영상에 나온 외형. 미확인 정보: 반동, 안정성, 조준 사격(ADS)에 미치는 영향 및 장착 가능한 총기 목록. 이 정보들은 어떠한 베타 패치 노트에도 공개되지 않았습니다. 공식 스탯 카드나 패치 노트가 나오기 전까지는 "+X% 반동 제어"와 같은 주장을 신뢰하지 마세요.
표 10: 4.7 버전이 4.6 AR 메타에 미치는 영향 및 불변 사항
| 질문 | 답변 (베타 3 기준) |
|---|
| AR 피해량 변경이 있나요? | 없음. 베타 1~3에 명시된 내용 없음. |
| 5.56 탄약 총기 반동이나 흔들림 수정이 있나요? | 없음. 명시된 내용 없음. |
| 단계별 재장전으로 M416의 재장전 우위가 줄어드나요? | 부분적으로 그렇습니다. 탄창 교체 후 빈 탄창 재장전이 끊겼을 때만 도움이 됩니다. 전체 재장전 시간은 동일합니다. |
| 캔티드 전방 손잡이 스탯은 어떤가요? | 미공개 |
| Honey Badger/FAMAS 밸런스 조정 루머는 사실인가요? | 미확인. 공식 베타 패치 노트에 언급되지 않았습니다. |
9. 시청할 만한 영상
공식: V4.6 미드나잇 헌터 테마 게임플레이 (PUBG MOBILE, 2026년 9월 8일). 총기 관련 내용은 약 2:16부터 시작됩니다.

크리에이터: "ACE 32 버프에 관한 진실 | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

크리에이터: "4.6 업데이트 메타에 관한 진실 | PUBG Mobile" (The Bushka)

크리에이터: "4.6 업데이트 이후 ACE-32는 정말로 M416보다 좋을까?" (Mew2, BGMI)

크리에이터: "PUBG MOBILE 4.7 베타 신규 기능 공개!" (The Bushka)

크리에이터 영상은 시청할 수 있도록 링크되어 있습니다. 영상 내 주장은 크리에이터 개인의 의견이며, 본 가이드에서 공식 데이터와 대조하여 검증하지는 않았습니다.
10. 산출 방식, 출처 및 비공개 수치
수치 산출 방식: 공식 패치 노트를 최우선으로 적용했습니다. 스탯이 공식적으로 발표된 적이 없는 경우, 본 가이드는 리퀴피디아(Liquipedia)의 PUBG Mobile 무기 데이터베이스를 참조했으며 각 표에 해당 내용을 명시했습니다. 모든 파생 수치(RPM, DPS, 사살에 필요한 타격 횟수, TTK, 탄창 소진 시간)는 옆에 표시된 공식을 사용했습니다.
표 11: 공식적으로 발표되지 않은 수치(이를 사실처럼 인용하는 정보를 맹신하지 마세요)
| 항목 | 현황 |
|---|
| 4.6 이전 또는 이후 모든 AR의 반동, 흔들림 및 총기 떨림 수치 | 미공개 |
| 4.4의 "근거리/중거리 대미지 소폭 증가" 보너스 수치 | 미공개 |
| 4.1 장거리 대미지 감소 수치 및 거리별 대미지 감소 곡선 | 미공개 |
| 캔티드 전방 손잡이(Canted Foregrip) 스탯 | 미공개 |
| 4.7 AR 스탯 변경 사항 | 베타 3 기준 발표된 내용 없음 |
| 재장전 시간, 발사 간격 및 탄창 크기 | 공식 미공개. 리퀴피디아 커뮤니티 수치 적용. |
| ACE32 탄창 크기 | 출처마다 상이함(25발 vs 30발). 게임 내 확인 필요. |
| PUBG Mobile의 머리 및 사지 대미지 배수 | 미공개(따라서 본 가이드의 TTK는 몸통 기준임) |
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