버전 2.5 더블 딜러 픽업 기회
버전 2.5 1단계 (2025년 12월 30일 - 2026년 1월 21일)에서는 자오 (S급 얼음 방어)와 예 순광 (S급 물리 공격)이 동시에 등장합니다. 2단계는 2026년 1월 21일부터 2월 17일까지 진행됩니다.
자오의 스킬 구성:
- 에테르 베일은 아군 전체에게 12초 동안 30% 피해량 버프를 부여합니다.
- 코어 패시브: 에테르 베일 활성화 시 최대 HP 1포인트당 공격력 0.05 증가
- 공격적인 유틸리티를 가진 방어형 캐릭터
예 순광의 스킬 구성:
- 궁극기/어시스트/진입 액션을 통해 검 자세 전환
- 하늘의 힘 스택 4개 = 3형태 피해량 80% 증가 (스택당 20%)
- 검 오라 유지: 스택 5개 = 치명타율 30% 증가 (스택당 6%)
- 에테르 베일 활성화 시 검 자세 마무리 공격 발동
각 픽업은 독립적인 천장 시스템을 가집니다. 자오 픽업은 예 순광의 카운터에 영향을 주지 않습니다.
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천장 시스템 분석

하드 천장: 캐릭터 픽업에서 90회 뽑기 시 S급 확정 (1회 뽑기당 160 폴리크롬 기준 14,400 폴리크롬). W-엔진 픽업: 80회 뽑기 (12,800 폴리크롬).
소프트 천장: 70-80회 뽑기 부근에서 시작됩니다. 대부분의 플레이어는 75-85회 뽑기 사이에 S급을 획득합니다.
50/50 시스템: 첫 S급은 픽업 캐릭터일 확률이 50%입니다. 실패 시 확정 시스템이 활성화되어 다음 90회 뽑기 내 S급은 100% 픽업 캐릭터입니다. 확정은 한정 캐릭터 픽업 간에 이월되지만, 캐릭터/W-엔진 픽업 간에는 이월되지 않습니다.
두 캐릭터를 위한 뽑기 요구량:

- 최악의 경우 (두 번 모두 50/50 실패, 하드 천장): 360회 뽑기 = 57,600 폴리크롬
- 평균적인 경우 (한 번 50/50 실패, 소프트 천장): 225회 뽑기 = 36,000 폴리크롬
- 최고의 경우 (두 번 모두 50/50 성공, 소프트 천장): 150회 뽑기 = 24,000 폴리크롬
버전 2.4 픽업 분석
1단계 (11월 26일 - 12월 17일): 다이린 (S급 물리 기절) + 휴고
2단계 (12월 17일 - 12월 29일): 반월 (S급 화염 파열) + 엘렌 복각
다이린의 가치:
- 열정 자원 시스템, 120 상한
- 열정 90 도달 시 연계 공격이 고객 불만 도트 피해를 주는 궁극기로 강화
- 치명타율 100% 시: 정상의 왕 4세트가 기절 시 아군 전체 치명타 피해 15% 부여
- 연계 공격이 기절 취약성 30% 적용 — 예 순광과 시너지
2.4를 건너뛰어야 하는 경우:
- 2.5 1단계까지 예상 폴리크롬이 50,000 미만이고 두 캐릭터를 모두 원할 때
- 이미 강력한 물리 기절 요원 (칭이/콜레다)을 보유하고 있을 때
- 자오 + 예 순광이 다이린/반월보다 계정 가치를 더 높여줄 때
2.4를 뽑아야 하는 경우:
- 폴리크롬 보유량이 60,000 이상일 때
- 천장이 70회 이상이고 확정이 활성화되어 있을 때
- 다이린이 계획된 예 순광 팀을 완성할 때
- 자오/예 순광에 전혀 관심이 없을 때
기회비용: 2.4에서 10회 뽑기 (1,600 폴리크롬)를 할 때마다 2.5 예산이 줄어듭니다. 다이린에 90회 뽑기를 하면 2.5를 위해 14,400 폴리크롬을 잃는 것입니다.
폴리크롬 수입: 버전 2.4에서 2.5까지
버전 2.4 총계 (34일): 약 25,800 폴리크롬 + 암호화된 마스터 테이프 16개
일일 수입원 (34일):
- 일일 심부름: 60 × 34 = 2,040
- 일일 임무: 300 × 34 = 10,200
- 일일 총계: 12,240
주간 수입원 (5주):
- 시유 방어: 약 800 × 5 = 4,000
- 할로우 제로: 약 400 × 5 = 2,000
- 전투 시뮬레이션: 약 300 × 5 = 1,500
- 주간 총계: 7,500
이벤트 보상:
- 무료 마스터 테이프 16개 (2,560 폴리크롬 가치)
- 스토리 챕터: 1,200-1,800
- 전투 이벤트: 이벤트당 800-1,200 (2-3개 이벤트)
- 로그인 보너스: 600-800
- 이벤트 총계: 약 3,500 + 테이프 16개
버전 2.5 1단계 (22일): 약 12,000 폴리크롬
총 예상치: 2.4 시작부터 2.5 1단계 종료까지 37,800 폴리크롬
일회성 수입원 (미완료 시):
- 인터-노드 레벨 보상: 마일스톤당 100-300
- 캐릭터 신뢰 레벨 4: 요원당 80
- 뱅부 최대 호감도: 각 60
- 업적: 각 20-100
- 악명 높은 사냥 클리어: 티어당 300-600
- 잠재적 추가: 3,000-8,000
폴리크롬 예산 계획
1단계: 현재 자원 계산
- 현재 폴리크롬: _____
- 마스터 테이프: _____ (× 160으로 환산)
- 현재 천장: _____
- 확정 상태: _____
2단계: 총 수입 예상
- 버전 2.4: 25,800
- 버전 2.5 1단계: 12,000
- 총계: 37,800 + 현재 잔액
3단계: 전략 선택
확정 (위험 없음):
- 캐릭터당 28,800
- 총 57,600 필요 또는 충전 의사
위험 기반 (평균):
- 첫 번째 캐릭터 24,000 (한 번 50/50 실패, 소프트 천장)
- 두 번째 캐릭터 12,000 (50/50 성공, 소프트 천장)
- 총 36,000 필요
단일 캐릭터 집중:
- 하나 확정 28,800
- 남은 폴리크롬으로 두 번째 캐릭터 50/50 시도
예산 템플릿:
5,000 폴리크롬, 0 천장인 F2P:
- 총 사용 가능: 42,800
- 권장: 2.4 건너뛰기; 한 캐릭터 확정 + 두 번째 캐릭터 87회 뽑기
12,000 폴리크롬, 40 천장인 소과금 유저:
- 총계: 49,800 + 40 천장 이점
- 권장: 2.4 건너뛰기; 두 캐릭터 모두 획득 확률 높음
70 천장에서 확정 활성화:
- 첫 번째 캐릭터: 약 20회 뽑기 = 3,200
- 남은 폴리크롬: 39,600+
- 권장: 두 캐릭터 모두 쉽게 확정
캐릭터 심층 분석
자오의 강점:

- 아군 전체 30% 피해량 버프 (12초 지속, 연장 가능)
- HP 비례 공격력 스케일링 (HP 1포인트당 0.05)
- 방어형 캐릭터의 생존력과 딜링 능력
- 예 순광의 검 자세 마무리 공격 활성화
최고의 자오 팀:
- 자오 + 예 순광 + 다이린 (에테르 베일 + 물리 시너지 + 기절 취약성)
- 버프 유지 시간을 위한 빠른 로테이션 요원
- 얼음/물리 피해 딜러
예 순광의 강점:

- 하늘의 힘 스택 최대 시 3형태 피해량 80% 증가
- 검 오라 유지 시 치명타율 30% 증가
- 에테르 베일과 함께 검 자세 마무리 공격
- 전통적인 공격형 하이퍼 캐리
우선순위 결정:
- 자오 선택 시: 팀 유틸리티, 방어 능력, 유연한 조합
- 예 순광 선택 시: 하이퍼 캐리 플레이 스타일, 물리 딜러 부족, 복잡한 로테이션
- 이상적: 최대 시너지를 위해 둘 다 확보
고급 뽑기 전략
천장 이월 최적화:
- 2.4 픽업에서 60-70 천장을 쌓고, 소프트 천장 전에 멈춥니다.
- 2.5에 진입하여 20-30회 뽑기 내에 거의 확정된 S급을 얻습니다.
- 위험: 실수로 2.4 캐릭터를 일찍 뽑을 수 있습니다.
소프트 천장 가치:
- 70-80회 뽑기에서 가장 높은 기대값
- S급 획득 즉시 중단
- 목표 캐릭터를 얻은 후에는 천장을 쌓지 마세요.
흔한 실수:
- 일반 픽업에 폴리크롬 사용 (무료 마스터 테이프만 사용)
- 캐릭터 확보 전에 W-엔진을 쫓는 것
- 여러 픽업에 자원을 분산하는 것
- 활성화된 확정 상태를 무시하는 것
- 막판 패닉 뽑기
긴급 폴리크롬 해결책
막판 파밍:
- 미청구 업적: 각 20-100
- 시유 방어층 돌파: 층당 200-400
- 신뢰 레벨 노가다: 레벨 4에서 요원당 80
- 미완료 스토리 챕터: 챕터당 300-600
BitTopup의 장점:
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- 구매 전 정확한 부족분 계산
실제 플레이어 시나리오
시나리오 A - F2P, 0 천장, 5,000 폴리크롬:
- 2.5 1단계 종료 시 총계: 42,800
- 2.4 전체 건너뛰기
- 한 캐릭터 확정 + 두 번째 캐릭터 87회 뽑기
시나리오 B - 40 천장, 12,000 폴리크롬:
- 총계: 49,800 + 천장 이점
- 2.4 건너뛰기
- 두 캐릭터 모두 획득 확률 높음
시나리오 C - 확정 활성화:
- 우선순위 캐릭터에 확정 사용
- 기대값으로 14,400 폴리크롬 가치
- 60,000+ 보유량이 아니라면 2.4에 낭비하지 마세요.
시나리오 D - 2.4 캐릭터도 원할 때:
- 총 예상 폴리크롬 50,000+ 필요
- 다이린 소프트 천장까지 뽑기 (약 12,000)
- 50/50 성공 시 합리적인 비용으로 확보
- 실패 시 중단하고 2.5로 전환
장기 계획
복각 예측:
- 캐릭터는 초기 출시 후 3-4개월 후에 복각
- 자오/예 순광 복각: 약 버전 2.8-2.9 (2026년 4월-5월)
지속 가능한 저축:
- 14,400 폴리크롬 (90회 뽑기) 예비량 유지
- 뽑기 주기 사이에 1-2개 버전 건너뛰기
- 꾸준한 이벤트 완료: 버전당 3,000-5,000
투자 철학:
- 균형 잡힌 접근: 2-3명의 강력한 딜러 (속성별) + 2-3명의 다재다능한 서포터
- 버전 2.5 더블 딜러는 하나의 완전한 팀 코어를 제공
FAQ
자오를 확정하려면 폴리크롬이 얼마나 필요한가요? 최악의 경우 28,800 폴리크롬 (180회 뽑기). 평균: 75회 뽑기에서 소프트 천장을 가정하면 18,000-24,000.
2.5를 위해 2.4를 건너뛰어야 하나요? 예상 폴리크롬이 50,000 미만이고 두 캐릭터를 모두 원한다면 건너뛰세요. 60,000+ 보유량이 있거나 다이린/반월이 강력하게 필요할 때만 2.4를 뽑으세요.
천장은 어떻게 이월되나요? 천장은 한정 캐릭터 픽업 (독점 채널) 간에 이월됩니다. 다이린 픽업에서 50 천장은 자오 픽업으로 이월되지만, W-엔진/뱅부 픽업으로는 이월되지 않습니다. 확정 상태도 이월됩니다.
버전 2.4 폴리크롬 수입은 얼마인가요? 총 80-92회 뽑기 = 약 25,800 폴리크롬 + 마스터 테이프 16개. 일일 (12,240), 주간 (7,500), 이벤트 (3,500 + 테이프 16개) 포함.
F2P도 두 캐릭터를 모두 얻을 수 있나요? 2.4를 건너뛰고 적당한 운이 따른다면 가능합니다. 5,000-10,000 폴리크롬으로 시작하면 2.5 1단계 종료 시 총 42,000-47,000을 얻을 수 있습니다. 한 캐릭터를 확정 (28,800)하고 두 번째 캐릭터를 위해 13,000-18,000 (87-112회 뽑기)이 남습니다.
2.5는 언제 출시되나요? 2025년 12월 30일 UTC+8 오전 11시. 1단계: 12월 30일 - 1월 21일. 2단계: 1월 21일 - 2월 17일.
폴리크롬이 부족하신가요? BitTopup에서 빠르고 안전하게 ZZZ를 경쟁력 있는 가격으로 충전할 수 있습니다. 자오와 예 순광을 놓치지 마세요. 이 한정 픽업이 시작될 때 충분한 뽑기 횟수를 확보하세요!


















