Panduan Kelajuan Anaxagoras Tribbie: Titik Pecah 134 SPD HSR

Kuasai titik pecah kelajuan dan tenaga yang tepat untuk pasukan hypercarry Anaxagoras-Tribbie dalam Honkai Star Rail 3.8. Selesaikan Anomaly Arbitration Harmonious Hell dalam masa kurang daripada 4 kitaran tanpa Sunday menggunakan ambang 134 SPD untuk giliran bonus Anaxa dan binaan pantas 120+ SPD Tribbie.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/05

Memahami Hypercarry Anaxagoras + Tribbie

Anaxa (5★ Wind Erudition, SPD asas 97) menanam 7 Kelemahan (Weakness) melalui Ultimate Sprouting Life Sculpts Earth selama 1 pusingan. Bakatnya (Talent) menambah 1 Kelemahan rawak bagi setiap serangan yang bertahan selama 3 pusingan, membolehkan pemecahan ketahanan (break) yang konsisten tanpa mengira rintangan musuh.

Tribbie (5★ Quantum Harmony, SPD asas 96) menyediakan:

  • Kemahiran (Skill): 24% Penembusan RES Semua Jenis (3 pusingan)
  • Ultimate: Zon peningkatan 30% DMG Diterima (2 pusingan) + Quantum DMG (30% HP Maks)
  • Bakat (Talent): Serangan susulan (follow-up) AoE (18% HP Maks) selepas mana-mana Ultimate rakan sepasukan

Tambah nilai Honkai Star Rail melalui BitTopup untuk transaksi Stellar Jade yang pantas dan selamat.

Mengapa Tribbie Melengkapi Anaxa

Peningkatan 30% DMG Diterima + 24% Penembusan RES daripada Tribbie menghasilkan penskalaan multiplikatif. Serangan susulan berasaskan HP miliknya (binaan 4000-5000+ HP) menambah kerosakan yang besar sambil mengekalkan peranan sokongan. Jejak (Trace) A6 memberikan +30 Tenaga pada permulaan + 1.5 Tenaga bagi setiap serangan musuh untuk ketersediaan Ultimate pada putaran pertama.

Ekonomi mata kemahiran (SP): Ultimate Anaxa kos 0 SP selepas tenaga awal. Kemahiran Tribbie kos 1 SP tetapi bertahan selama 3 pusingan (nisbah mata kemahiran positif). Pada 134 SPD, Anaxa mendapat 2 pusingan bonus dalam kitaran 1 dan 4 (7.42 tindakan merentasi 550 AV).

Hypercarry vs Dual-DPS dalam Meta 3.8

Hypercarry menumpukan semua buff pada satu DPS. Anomaly Arbitration Harmonious Hell memerlukan penyelesaian Knight II dalam ≤4 kitaran, dan King in Check dalam ≤2 kitaran tanpa kematian. Penumpuan sumber membolehkan pengagihan statistik yang optimum—relic CRIT/ATK terbaik pada Anaxa, statistik sokongan pada Tribbie.

Kecekapan tindanan buff: 30% DMG Diterima, 24% Penembusan RES daripada Tribbie, dan 24% True DMG daripada E1 mendarab terhadap satu punca kerosakan. Fasa pengurangan kerosakan Harmonious Hell memberi ganjaran kepada penumpuan serangan (burst) semasa tingkap kerentanan musuh.

Titik Pecah Kelajuan (Speed Breakpoints) Kritikal

Anaxagoras: Ambang 134 SPD

134 SPD = 74.07 AV bagi setiap tindakan = 7.42 tindakan dalam 5 kitaran dengan 2 pusingan bonus (kitaran 1, 4). Kelajuan yang lebih rendah mengurangkan kekerapan Ultimate; kelajuan yang lebih tinggi (160 SPD = 8.8 tindakan) membazirkan statistik tambahan (substats) yang lebih baik digunakan untuk CRIT/ATK.

Laluan binaan: Kasut SPD (25 SPD) + 4-6 gulungan (rolls) substat SPD. Statistik utama: Badan CRIT Rate, Kaki SPD, Sfera Wind DMG, Tali ATK%. Mengekalkan konsistensi giliran berbanding Tribbie dan watak kelestarian (sustain).

Tribbie: Binaan Pantas 120+ SPD

120+ SPD mengaktifkan kesan 40% Action Forward daripada Sprightly Vonwacq pada permulaan pertempuran. Pada 120 SPD (83.33 AV), Tribbie bertindak sebelum Anaxa, mengenakan Numinosity sebelum tingkap kerosakan bermula.

Binaan perlahan (≤95 SPD) menyasarkan set 4pc Poet of Mourning Collapse (+32% CRIT Rate) tetapi mengorbankan kekerapan giliran dan menyebabkan buff tidak selari. Binaan pantas adalah lebih unggul untuk strategi hypercarry.

Binaan: Kasut SPD + 2-4 gulungan SPD. Statistik utama: Badan CRIT DMG, Kaki SPD, Sfera HP, Tali Kadar Penjanaan Tenaga (ERR). Tali ERR memastikan konsistensi Ultimate 3 pusingan berbanding peningkatan kerosakan daripada tali HP%.

Kedudukan Kelajuan Sokongan/Kelestarian

Hierarki kelajuan: Tribbie (120-125) → The Herta/Remembrance TB (120-130) → Kelestarian (110-115) → Anaxa (134).

Rajah hierarki kelajuan Honkai Star Rail untuk pasukan hypercarry Anaxagoras

Penyembuh proaktif (Hyacine/Gallagher) pada 110-115 SPD bertindak sebelum musuh. Penyembuh reaktif boleh menggunakan 95-105 SPD. The Herta pada 125-130 mendapat manfaat daripada buff Tribbie sambil menyumbang serangan susulan semasa tingkap serangan Anaxa.

Pengiraan Nilai Tindakan (Action Value)

AV = 10,000 / SPD. AV lebih rendah = tindakan lebih pantas. Pada 134 SPD, AV Anaxa = 74.07. Petakan 550 AV pertama untuk mengesahkan corak pusingan bonus: Tribbie 0 AV (maju ke hadapan), Anaxa 74.07, Tribbie 83.33, Anaxa 148.14, dan seterusnya.

25% Action Forward daripada Eagle of Twilight Line mengurangkan AV sebanyak 18.52, yang berpotensi mengganggu susunan giliran. Pantau interaksi ini untuk penyesuaian dinamik.

Titik Pecah Penjanaan Tenaga

Tribbie: Putaran Ultimate 3 Pusingan

Ultimate memerlukan 120 Tenaga. A6 menyediakan +30 pada permulaan + 1.5 bagi setiap serangan musuh (4.5-7.5 Tenaga setiap tindakan dalam senario 3-5 musuh). Kemahiran menjana 30 Tenaga. Jumlah: ~36 Tenaga setiap tindakan.

Untuk 120 Tenaga dalam 3 pusingan: memerlukan 84 daripada tindakan + 36 daripada sumber lain. Tali ERR (+19.44%) mendarab perolehan sebanyak 1.1944: 36 × 1.1944 = 43 Tenaga setiap tindakan × 3 = 129 Tenaga.

Tanpa tali ERR, memerlukan light cone pengenalan If Time Were a Flower (+12 Tenaga setiap serangan susulan) atau eidolon E1.

Tali ERR vs Tali HP%

Tali ERR mengorbankan 43.2% HP untuk penjanaan tenaga 19.44% lebih pantas. Dengan 4000 HP asas:

  • Tali ERR: 4000 HP, 1200 DMG Ultimate, 720 DMG serangan susulan, putaran konsisten
  • Tali HP%: 5720 HP, 1716 DMG Ultimate, 1030 DMG serangan susulan, risiko putaran terganggu

Perbandingan binaan Tali ERR dan Tali HP% untuk Tribbie dalam Honkai Star Rail

Terlepas satu Ultimate (kehilangan zon 30% DMG pada 100k kerosakan Anaxa = kerugian 30k) melebihi keuntungan kerosakan peribadi Tribbie. Gunakan tali ERR untuk kemajuan, HP% hanya dengan sumber tenaga yang terjamin.

Sasar 2-3 gulungan substat ERR (tambahan 12-17%) sebagai insurans.

Impak Mata Kemahiran (SP)

Kemahiran Tribbie kos 1 SP (tempoh 3 pusingan) = -0.33 SP/pusingan. Ultimate Anaxa kos 0 SP. Kekurangan mata kemahiran memaksa serangan asas (20 Tenaga vs 30 daripada Kemahiran), mengurangkan penjanaan sebanyak 33%.

Kekalkan 3+ SP untuk Kemahiran semasa cooldown. Sertakan watak kelestarian positif SP (Gallagher +1 SP setiap serangan asas) atau pastikan baki neutral.

Penyaluran Tenaga Pasukan

Set 4pc Eagle of Twilight Line pada Anaxa: 25% Action Forward selepas Ultimate meningkatkan kekerapan tindakan, mencetuskan serangan susulan Tribbie dengan lebih kerap. Dengan light cone pengenalan, setiap serangan susulan memberikan +12 Tenaga.

Watak kelestarian dengan penjanaan tenaga pasukan (3-5 Tenaga setiap tindakan) menyumbang 9-15 Tenaga merentasi 3 pusingan. Kira jumlah: asas (30) + A6 (6) + ERR (×1.1944) + light cone (12) + penyaluran (berubah-ubah). Apabila jumlah >120 merentasi 3 tindakan, putaran adalah terjamin.

Komposisi Pasukan Tanpa Sunday

Barisan 4-Watak Optimum

The Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine mampu menyelesaikan Knight II (≤4 kitaran) dan King in Check (≤2 kitaran).

Barisan pasukan optimum Honkai Star Rail: The Herta, Anaxagoras, Tribbie, Hyacine

  • The Herta: 125-130 SPD, AoE tambahan, serangan susulan pada ambang HP tertentu
  • Hyacine: 110-115 SPD, perisai (3500-4000 HP untuk 3000+ perisai), kelestarian proaktif

Alternatif: Cyrene untuk debuff, Gallagher untuk kelestarian positif SP, Remembrance TB untuk sokongan.

Alternatif Sparkle

Sparkle: 50% Action Forward + buff CRIT DMG (berdasarkan CRIT DMG miliknya). Ultimate menjana semula 4 SP.

Pelarasan kelajuan: Anaxa memerlukan 145-150 SPD bersama Sparkle untuk mengekalkan pusingan bonus walaupun terdapat kemajuan tindakan. Sparkle memerlukan 120+ SPD untuk Sprightly Vonwacq, dan 200%+ CRIT DMG untuk potensi buff.

Pertukaran: 30% DMG Diterima + 24% Penembusan RES daripada Tribbie berbanding CRIT DMG + kemajuan tindakan daripada Sparkle. Tribbie lebih unggul jika CRIT Rate Anaxa 80%+; Sparkle lebih baik pada 60-70% CRIT Rate. Penjanaan semula SP Sparkle membantu pasukan yang memerlukan banyak SP.

Varian Bronya

Kemahiran Bronya: 100% Action Forward + buff ATK/CRIT DMG. Memerlukan Bronya 1 SPD di atas Anaxa (135 vs 134).

Hierarki kelajuan: Tribbie (136) → Bronya (135) → Anaxa (134). Kelompok kelajuan yang rapat memerlukan substat yang tepat. Bronya berskala dengan ATK%, memerlukan Badan/Sfera/Tali ATK% sambil mencapai tepat 135 SPD.

Had kerosakan (damage ceiling) melebihi Tribbie (tindakan Anaxa digandakan) tetapi kesukaran pelaksanaan dan keperluan relic adalah lebih tinggi. Sesuai untuk pemain "whale", kurang mesra pemain biasa.

Hibrid Ruan Mei

Ruan Mei: Penembusan RES, peningkatan kesan break, buff 10% SPD. Buff SPD mengganggu titik pecah—jika Anaxa mempunyai 122 SPD asas, buff 10% = 134.2 SPD efektif.

Sinergi break: 7 Kelemahan yang ditanam Anaxa + amplifikasi break Ruan Mei menghasilkan kerosakan tambahan. Pertukaran: amplifikasi fokus break berbanding zon kerosakan terus Tribbie. Lebih baik dalam pasukan break berbilang watak; Tribbie lebih unggul untuk hypercarry Anaxa tulen.

Optimasi Relic & Light Cone

Statistik Utama Anaxagoras

Badan CRIT Rate (32.4%), Kaki SPD (25), Sfera Wind DMG (38.88%), Tali ATK% (43.2%).

CRIT Rate: 32.4% daripada Badan + 42.6% daripada substat = sasaran 80%. SPD: 25 daripada kasut + 12 daripada substat = 134. Wind DMG mengatasi Sfera ATK% (penskalaan multiplikatif vs additif).

Statistik Utama Tribbie

Badan CRIT DMG (64.8%), Kaki SPD (25), Sfera HP (43.2%), Tali ERR (19.44%).

CRIT DMG meningkatkan kerosakan serangan susulan. Kasut SPD mencapai 121 (96 asas + 25). Sfera HP: 4000 asas + 1728 = 5728 jumlah, meningkatkan Ultimate (1718 DMG) dan serangan susulan (1031 DMG). Tali ERR memastikan konsistensi putaran.

Keutamaan Substat

Anaxa: CRIT Rate (sehingga 80%) > CRIT DMG > ATK% > SPD (sehingga 134) > Break Effect

  • CRIT Rate: 2.9-3.9% setiap gulungan, perlu 11-15 gulungan untuk 80%
  • CRIT DMG: 5.8-7.8% setiap gulungan, 10-12 gulungan = 200-220% jumlah
  • ATK%: 4.3-5.8% setiap gulungan, 8-10 gulungan sudah mencukupi
  • SPD: 2-4 setiap gulungan, 3-4 gulungan untuk mencapai 134

Tribbie: SPD (sehingga 120) > ERR > HP% > CRIT Rate > CRIT DMG

  • SPD: 2-4 setiap gulungan, 2-3 gulungan untuk mencapai 120
  • ERR: 5.8% setiap gulungan, 2-3 gulungan = 12-17% insurans
  • HP%: 4.3-5.8% setiap gulungan, 6-8 gulungan = 5000+ HP

Set Relic

Tribbie: 2pc Poet of Mourning Collapse (+10% Quantum DMG) + 2pc Bone Collection's Serene Demesne (+12% HP Maks, +28% CRIT DMG apabila HP >5000). Ornament: Sprightly Vonwacq (40% Action Forward pada 120+ SPD).

Anaxa: 4pc Eagle of Twilight Line (+10% Wind DMG, 25% Action Forward selepas Ultimate) atau 4pc Musketeer untuk susunan giliran yang stabil. Ornament: Space Sealing Station (+12% ATK, +12% ATK pada 120+ SPD).

Light Cone

Light cone pengenalan Tribbie If Time Were a Flower: 60% CRIT DMG, +12 Tenaga setiap serangan susulan, +96% CRIT DMG kepada rakan sepasukan (2 pusingan). Terbaik untuk tenaga + kerosakan pasukan.

F2P: Memories of the Past (ERR + break) atau Dance! Dance! Dance! (kemajuan tindakan). Memerlukan substat ERR yang lebih baik.

Light cone pengenalan Anaxa Life Should Be Cast to Flames: +10 Tenaga pada permulaan giliran, +100% DMG terhadap musuh dengan Kelemahan yang ditanam, -24% DEF (2 pusingan). Menggandakan kerosakan semasa tingkap Ultimate.

F2P: Today Is Another Peaceful Day (CRIT DMG) atau The Seriousness of Breakfast (DMG% + ATK). Memerlukan statistik asas 30-40% lebih tinggi untuk menandingi light cone pengenalan.

Utamakan light cone pengenalan Tribbie untuk nilai universal. Anaxa boleh berfungsi dengan 4★ jika relic kuat.

Pelaksanaan Putaran (Rotation)

3 Kitaran Pembukaan

Kitaran 1:

  1. Kemahiran Tribbie (Numinosity 3 pusingan, -1 SP → 2 SP)
  2. Serangan asas Kelestarian (+1 SP → 3 SP)
  3. Kemahiran Anaxa (-1 SP → 2 SP)
  4. Serangan asas The Herta (+1 SP → 3 SP)

Kitaran 2:

  1. Serangan asas Tribbie (+1 SP → 4 SP, Numinosity baki 2 pusingan)
  2. Kemahiran Kelestarian (-1 SP → 3 SP)
  3. Ultimate Anaxa (mencetuskan serangan susulan Tribbie)
  4. Serangan susulan The Herta (pasif)

Kitaran 3:

  1. Ultimate Tribbie (zon kerosakan 2 pusingan, 30% DMG Diterima)
  2. Serangan asas Kelestarian (+1 SP → 3 SP)
  3. Kemahiran Anaxa (semasa zon + Numinosity)
  4. Serangan susulan The Herta

Corak: Tribbie berselang-seli antara Kemahiran (setiap 3 pusingan) dan serangan asas. Anaxa mengutamakan Ultimate semasa tingkap zon kerosakan. Watak kelestarian mengimbangi penjanaan SP dan penyembuhan.

Pelarasan Pertengahan Pertempuran

Pantau tempoh buff: Numinosity (3 pusingan), zon kerosakan (2 pusingan). Selaraskan Ultimate Anaxa dengan tingkap zon—tangguhkan 1 tindakan jika perlu untuk bertindak semasa zon aktif.

Jika tenaga Tribbie tidak mencukupi, gunakan Kemahiran untuk 2 tindakan (+60 Tenaga) berbanding serangan asas (+40 Tenaga). Terima kos -2 SP untuk pemulihan putaran.

Kemajuan tindakan daripada Eagle 4pc: pantau 25% kemajuan, selaraskan tindakan seterusnya untuk kembali selari dengan masa Ultimate Tribbie.

Ekonomi Mata Kemahiran (SP)

Sasar julat 2-4 SP. Pada 1 SP, kitaran seterusnya mengutamakan serangan asas. Pada 5 SP, gunakan Kemahiran secara agresif untuk mengelakkan pembaziran.

Fasa positif SP: Tribbie/kelestarian/The Herta semuanya melakukan serangan asas = +3 SP. Berlaku setiap 3-4 kitaran.

Fasa negatif SP: Pelbagai Kemahiran digunakan = -3 SP. Hanya dilakukan apabila SP >3.

Pasukan Gallagher secara semula jadi menjana lebihan SP. Watak kelestarian negatif SP memerlukan pengurusan yang teliti.

Pemulihan Kecemasan

Kekurangan tenaga: Tukar kepada Kemahiran untuk 2 tindakan (+60 Tenaga). Terima -2 SP.

Susunan giliran tidak selari: Gunakan serangan asas Anaxa dan bukannya Kemahiran apabila bertindak sebelum buff aktif. Ini mengekalkan SP dan membolehkan penyelarasan semula dalam 2-3 tindakan.

Kekurangan SP: Semua watak melakukan serangan asas untuk 1 kitaran (+4 SP). Sambung putaran normal selepas itu.

Watak tewas: Jika watak kelestarian mati, main secara konservatif. Jika The Herta mati, Anaxa mengimbangi dengan Ultimate yang agresif. Jika Tribbie mati, kemungkinan besar percubaan akan gagal.

Mekanik Harmonious Hell

Tingkap DPS Fasa 1

Putaran King in Check: Serangan Asas → AoE → Cas (1 pusingan cas = tingkap kerosakan terjamin). Selaraskan zon Tribbie + Ultimate Anaxa dengan pusingan cas tersebut.

Unit Knight II: Serangan rendah yang kerap. AoE Anaxa mengenakan Kelemahan, membolehkan serangan susulan The Herta pada ambang 50% HP. Fokus pada King, biarkan AoE mengurangkan HP Knight secara semula jadi.

Eksploitasi Kelemahan: Ultimate Anaxa menanam 7 Kelemahan (1 pusingan). Semua ahli pasukan mencetuskan break semasa tingkap ini untuk kerosakan ketahanan dan gangguan (interrupt).

Transisi Fasa 2

King <50% HP mencetuskan lonjakan kerosakan AoE. Sebelum transisi: Perisai Hyacine pada 52-55% HP King. Penyembuhan Gallagher disimpan untuk selepas transisi.

Tangguhkan Ultimate Tribbie jika zon akan tamat semasa transisi. Sembuhkan semua watak sehingga penuh sebelum ambang 55%.

Selepas transisi: 1-2 tindakan permainan defensif. Watak kelestarian mengutamakan penyembuhan, DPS menggunakan serangan asas jika perlu. Stabilkan keadaan sebelum melakukan kerosakan agresif.

Masa Pecah Kelemahan (Weakness Break)

Selaraskan masa break dengan zon Tribbie. Ultimate Tribbie → Ultimate Anaxa (tanam Kelemahan) → kebolehan kerosakan tinggi pasukan. Semua kerosakan break mendapat manfaat daripada amplifikasi 30%.

Ultimate The Herta semasa tingkap kelemahan memaksimumkan sumbangan break. Watak kelestarian dengan 30-50% substat break effect menambah kerosakan yang bermakna.

Pantau tingkap 1 pusingan daripada Ultimate Anaxa. Terlepas tingkap ini walaupun 1 tindakan akan mengurangkan kerosakan secara ketara.

Ambang Kelestarian (Sustain Thresholds)

Penyembuhan (Gallagher): 1500+ penyembuhan setiap tindakan untuk kerosakan kecil. Positif mata kemahiran menyokong ekonomi pasukan.

Perisai (Hyacine): Perisai 3500+ HP (memerlukan 4000+ HP) menyerap Serangan Cas King (3000 DMG) dan AoE Fasa 2 (1200 DMG).

Kelestarian proaktif (110-115 SPD) bertindak sebelum musuh. Kelestarian reaktif (95-105 SPD) bertindak selepas, menerima kehilangan HP. Proaktif lebih dipercayai untuk keperluan tanpa kematian.

Kesilapan Biasa

Ultimate Tribbie Belum Sedia

Diagnosis: Pantau tenaga selepas 3 tindakan. Jika <115, penjanaan tidak mencukupi.

Penyelesaian: Tambah ERR melalui tali (19.44%) atau substat (5.8% setiap gulungan). Sasar 130-140% jumlah ERR.

Pencegahan: Bina tali ERR sebagai asas. Uji dalam kesukaran lebih rendah sebelum Harmonious Hell.

Ralat Penyelarasan Kelajuan

Diagnosis: Rekod susunan giliran 5 kitaran pertama. Jika berbeza daripada rancangan, terdapat ralat kelajuan.

Penyelesaian: Kira semula kelajuan efektif termasuk buff. Ruan Mei +10% SPD: darab asas × 1.10. Laraskan asas ke bawah.

Pencegahan: Bina titik pecah yang tepat (134 Anaxa, 120 Tribbie). Uji dalam Simulated Universe terlebih dahulu.

Pelaburan Statistik Berlebihan

Diagnosis: 160 SPD tetapi 60% CRIT Rate = pelaburan SPD berlebihan. 6000 HP tetapi 100% ERR = pelaburan HP berlebihan.

Penyelesaian: Imbangi semula mengikut hierarki keutamaan. Anaxa: CRIT Rate 80% → CRIT DMG 200% → SPD 134 → ATK%. Tribbie: SPD 120 → ERR 130-140% → HP 4000-5000 → CRIT.

Pencegahan: Ikuti garis panduan statistik utama yang ketat. Statistik utama yang betul > substat yang sempurna.

Masa Tetap Semula (Reset) RNG

Diagnosis: Variasi kerosakan 80k-120k pada putaran yang sama = RNG. Musuh mensasarkan satu watak sahaja = RNG sasaran.

Penyelesaian: Cuba semula apabila RNG menyebabkan kegagalan. Terima 3-5 cubaan semula untuk statistik yang berada di sempadan.

Pencegahan: Bina 20% di atas ambang minimum. Penyelesaian purata 3.2 kitaran akan berjaya walaupun terdapat variasi berbanding penyelesaian 4.0 kitaran yang mungkin gagal.

Soalan Lazim (FAQ)

Berapakah kelajuan yang diperlukan Tribbie? 120+ SPD untuk binaan pantas. Mengaktifkan 40% Action Forward daripada Sprightly Vonwacq, memastikan dia bertindak sebelum Anaxa (134 SPD).

Berapa banyak ERR untuk Tribbie? 130-140% jumlah (asas 100% + 30-40% relic). Tali ERR (19.44%) + 2-3 gulungan substat (12-17%) memastikan Ultimate 3 pusingan.

Bolehkah Harmonious Hell diselesaikan tanpa Sunday? Ya. The Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine boleh menyelesaikan Knight II ≤4 kitaran, King ≤2 kitaran. Zon 30% DMG + 24% Penembusan RES daripada Tribbie sudah mencukupi.

Titik pecah statistik Anaxagoras? 134 SPD, 80% CRIT Rate, 200%+ CRIT DMG, 2500+ ATK. Statistik utama: Badan CRIT Rate, Kaki SPD, Sfera Wind DMG, Tali ATK%.

Pengganti Sunday? Tribbie (zon 30% DMG, 24% Penembusan RES), Sparkle (CRIT DMG + kemajuan tindakan), Bronya (100% kemajuan + buff), atau Ruan Mei (SPD + break). Setiap satu memerlukan penyelarasan kelajuan yang berbeza.

Bagaimana mengoptimumkan susunan giliran? Kira AV (10,000/SPD). Petakan urutan 550 AV. Hierarki: Tribbie (120-125) → Kelestarian (110-115) → Anaxa (134). Uji dalam kesukaran rendah dahulu.

Perlukan Stellar Jade untuk light cone pengenalan Tribbie atau eidolon Anaxa? BitTopup menawarkan tambah nilai segera dan selamat pada kadar yang kompetitif

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service