Alat Kawalan Mana yang Sebenarnya Dibenarkan?
Arena Breakout menyokong secara jelas alat kawalan fizikal yang diperakui MFi. Backbone One (Lightning untuk model sebelum iPhone 15, USB-C untuk iPhone 15+) merupakan standard emas bagi permainan yang patuh peraturan. Peranti ini berintegrasi secara langsung dengan kawalan asli tanpa mencetuskan amaran sistem anti-penipuan (anti-cheat).
Sistem anti-penipuan ACE beroperasi pada tahap kernel Ring 0, memantau sebarang manipulasi input yang tidak dibenarkan. Sokongan alat kawalan rasmi bermakna anda boleh meningkatkan prestasi kompetitif tanpa risiko penalti akaun. Untuk kelengkapan Musim 11 dan pas pertempuran, tambah nilai bond Arena Breakout melalui BitTopup menyediakan transaksi selamat dengan penghantaran segera.
Polisi Alat Kawalan Rasmi
Alat kawalan yang diperakui MFi disambungkan melalui rangka kerja terbina dalam iOS, mendaftar sebagai peranti input yang sah dan bukannya alat automasi. Ini membolehkan sistem anti-penipuan membezakan tekanan butang fizikal daripada makro berskrip.
Sambungan berwayar memberikan kependaman (latency) 1-3ms berbanding kelewatan 10-30ms pada Bluetooth, memberikan kelebihan ketara dalam pertempuran sengit. Musim 11 (dilancarkan pada 18 Disember 2025) mengekalkan pendirian mesra alat kawalan ini sambil mempertingkatkan pengesanan terhadap aplikasi yang tidak dibenarkan.
Bagaimana Anti-Penipuan Mengesan Input Tidak Sah
Pemantauan Ring 0 menganalisis corak masa input, mengesan ketekalan yang tidak munasabah dalam skrip makro. Input alat kawalan yang sah menunjukkan variasi semula jadi dalam tempoh tekanan butang, manakala alat automatik menghasilkan ketepatan yang mustahil bagi manusia. Sistem akan menandakan akaun yang menunjukkan pengulangan mekanikal melampaui keupayaan manusia.
Zon mati (dead zones) pada 5-10% dan julat sensitiviti 40-60% mewujudkan profil prestasi yang diiktiraf oleh anti-penipuan sebagai tingkah laku alat kawalan standard. Perkakasan yang diluluskan dalam parameter ini beroperasi dengan selamat, manakala aplikasi pihak ketiga yang mensimulasikan input sentuhan akan mencetuskan semakan segera.
Kemas Kini Polisi Musim 11
Kemas kini "Dust to Gold" Musim 11 memperkukuhkan polisi alat kawalan sedia ada tanpa sekatan baharu. Pasukan pembangun mengutamakan permainan adil melalui pengesanan tahap perkakasan dan bukannya pengharaman input secara menyeluruh.
Penguatkuasaan menyasarkan automasi berasaskan corak, bukan kelebihan perkakasan. Masa tindak balas alat kawalan sekitar 180-220ms berbanding kawalan sentuh 250-300ms mencerminkan keupayaan perkakasan, bukannya peningkatan buatan.
Risiko Pengharaman: Alat Kawalan vs Aplikasi Pihak Ketiga
Perbezaan kritikal: sokongan alat kawalan asli vs pengubahsuaian perisian luaran. Menggunakan Backbone One melalui protokol rasmi iOS = sifar risiko pengharaman (ban). Aplikasi yang menindih input tersuai atau mengautomasikan sentakan (recoil) = penggantungan akaun serta-merta.
Sokongan Bluetooth Asli
Bluetooth boleh berfungsi tetapi mempunyai kelemahan kependaman 10-30ms berbanding sambungan berwayar. Sambungan terus Lightning/USB-C pada Backbone One menghapuskan kelewatan tanpa wayar, memberikan masa tindak balas 1-3ms yang penting untuk bidikan ADS yang tepat.
Zon mati alat kawalan sebanyak 5-10% menghalang hanyutan kayu ria (stick drift), manakala sensitiviti 40-60% menampung julat kayu analog. Konfigurasi ini berfungsi dengan pemprosesan input asli untuk kawalan responsif tanpa penentukuran luaran.
Mengapa Aplikasi Makro Mencetuskan Pengharaman
Aplikasi yang menyuntik simulasi input sentuhan memintas laluan input yang sepatutnya. Anti-penipuan Ring 0 mengesan perkara ini melalui pemantauan proses dan pemeriksaan memori, mengenal pasti pelaksanaan kod yang tidak dibenarkan. Tidak seperti alat kawalan fizikal yang mendaftar melalui rangka kerja iOS, aplikasi makro mengeksploitasi ciri kebolehcapaian (accessibility) atau pengubahsuaian jailbreak.
Sistem akan menandakan ketekalan input yang mustahil—seperti pampasan sentukan yang sempurna pada setiap bingkai atau masa tindak balas bawah 150ms. Pemain alat kawalan yang mahir mencapai 180-220ms melalui latihan; sistem automatik menghasilkan corak anomali yang mencetuskan pengesanan.
Konfigurasi Selamat vs Diharamkan
Selamat: Alat kawalan diperakui MFi dengan pelarasan sensitiviti asli melalui tetapan dalam permainan sahaja. Melaraskan sensitiviti dalam kenaikan 10% semasa penentukuran, kemudian penalaan halus 5%. Menetapkan tempoh tahan 0.5s untuk bertukar daripada mencangkung ke meniarap.
Diharamkan: Aplikasi pihak ketiga yang mengautomasikan corak tembakan, menyediakan bantuan bidikan (aim assist) melampaui giroskop asli, atau mensimulasikan input sentuhan. Sebarang lapisan perisian antara alat kawalan fizikal dan input permainan mewujudkan risiko pengharaman.
Penjelasan Sistem Sensitiviti Asli
Arena Breakout memisahkan kelajuan pergerakan asas daripada pengganda ADS, membolehkan kawalan yang lebih terperinci. Menu tetapan menyediakan peluncur bebas untuk tembakan pinggul (hip-fire), ADS merentasi pembesaran skop, dan responsif giroskop.
Untuk senjata dan kelengkapan premium, beli bond Arena Breakout dalam talian di BitTopup untuk transaksi pantas dan selamat dengan sokongan 24/7.
Menu Tetapan Lengkap
Akses melalui Tetapan > Kawalan > Susun Atur Alat Kawalan:

Pertempuran Utama:
- Pemicu kanan (Right trigger): Tembak
- Pemicu kiri (Left trigger): ADS
- Bumper kanan: Bom tangan
- Bumper kiri: Tahan nafas
Pergerakan:
- Klik kayu kiri: Togol pecut (Sprint)
- B: Cangkung (tekan), meniarap (tahan)
- A: Lompat/Lompat pagar
- Y: Interaksi
- X: Isi semula peluru (tekan), semak kelopak (tahan)
Navigasi:
- Start: Beg galas
- Back: Peta
- D-pad Atas: Mod tembakan
- D-pad Kiri: Senjata utama
- D-pad Kanan: Senjata sekunder
- D-pad Bawah: Perubatan (tekan), roda pilihan (tahan)
Menu:
- Kayu kanan: Kursor
- Klik pemicu kanan: Sahkan carian
Terjemahan Sensitiviti ke Pergerakan
Nilai lalai 50% memberikan responsif yang seimbang. Laraskan dalam kenaikan 10% semasa ujian, kemudian penalaan halus 5%. Sensitiviti asas 40-60% sesuai untuk kebanyakan pemain kompetitif, dengan ADS 20-30% lebih rendah untuk penjejakan sasaran yang tepat.
Perbezaan ini menghalang putaran berlebihan semasa membidik dengan skop sambil mengekalkan kepantasan tembakan pinggul. Pemain yang menggunakan asas 55% mungkin mengkonfigurasi ADS pada 35% untuk ketekalan memori otot.
Kayu analog menyediakan input berkadar—pesongan separa = pergerakan lebih perlahan daripada pesongan penuh—membolehkan pelarasan kelajuan dinamik dalam satu tetapan sensitiviti.
DPI vs Sensitiviti Sentuhan
Berbeza dengan permainan menembak menggunakan tetikus, alat kawalan mudah alih menterjemah kedudukan kayu analog kepada halaju input sentuhan maya. Peratusan sensitiviti menentukan seberapa cepat pesongan maksimum kayu memutarkan kamera. Peratusan lebih tinggi meningkatkan halaju putaran; nilai lebih rendah memberikan kawalan lebih halus.
Ini berbeza dengan kawalan sentuh di mana jarak/kelajuan leretan menentukan pergerakan secara langsung. Pemain alat kawalan mendapat kelebihan tindak balas 70-80ms melalui input pesongan penuh segera berbanding leretan skrin fizikal pemain sentuh.
Penentukuran Langkah demi Langkah
Ujian Garis Dasar
- Tetapkan semua nilai kepada 50%
- Masuk ke lapang sasar Armory

- Latih pusingan 180 darjah dengan pesongan kayu penuh
- Jika terasa lembap, tingkatkan asas sebanyak 10%
- Jika terlajak (overshooting), kurangkan sebanyak 10%
- Ulang sehingga pusingan terasa semula jadi
- Tala halus dalam kenaikan 5%
Garis dasar ini menetapkan responsif tembakan pinggul untuk pertempuran jarak dekat di peta seperti Farm.
Pengoptimuman ADS Mengikut Skop
Konfigurasi ADS 20-30% lebih rendah daripada asas. Untuk asas 50%, uji ADS pada 30-35%:
Red Dot/Holographic (1x-2x):
- Uji 20% lebih rendah (asas 50% → ADS 40%)
- Utamakan penjejakan pada jarak 25-50m
Optik Sederhana (3x-4x):
- Pengurangan 25%
- Uji 37-38% untuk asas 50%
- Fokus pada tembakan terkawal (burst)
Skop Snaiper (6x-8x):
- Pengurangan 30%
- Konfigurasi ADS 35% untuk asas 50%
- Latih penempatan bidikan yang teliti
Tembakan Pinggul (Hip-Fire) untuk CQB
Pertempuran jarak dekat (CQB) memerlukan tembakan pinggul yang agresif. Pemain SMG/shotgun mendapat manfaat daripada asas 55-60% untuk peralihan sasaran pantas semasa membersihkan bilik. Kelebihan tindak balas 70-80ms menjadi penentu dalam pertembungan sekelip mata.
Uji dengan menyerang berbilang sasaran dengan cepat pada jarak tertentu. Sensitiviti optimum membolehkan peralihan lancar tanpa terlajak semasa bergerak ke sisi (strafing).
Integrasi Giroskop
Aktifkan giroskop pada 30-40% bagi pemain yang menggunakan asas 50% untuk mengelakkan gangguan pergerakan. Ini mewujudkan kawalan hibrid—pelarasan besar melalui kayu kanan, pembetulan mikro melalui condongan peranti.
Giroskop sangat berkesan semasa tembakan automatik berterusan, membolehkan condongan halus untuk melawan sentukan menegak tanpa mengganggu kedudukan kayu. Sangat efektif dengan senjata sentukan tinggi seperti AKM, menggabungkan kawalan mendatar kayu dengan pampasan menegak giroskop.
Pelarasan Mengikut Senjata
Raifal Serbu (Assault Rifles)
M4A1: Asas 45-50%, ADS 30-35%. Sentukan menegak yang mudah dijangka sesuai dengan sensitiviti sederhana untuk tekanan kayu ke bawah yang terkawal semasa tembakan automatik penuh pada jarak 50-100m.

AKM: Asas 40-45% disebabkan sentukan yang agresif. Sensitiviti yang dikurangkan memberikan kawalan semasa lima tembakan pertama yang kritikal. ADS 25-30% membolehkan tembakan tunggal (tap-firing) yang tepat pada jarak jauh.
SMG
Mendominasi kawasan dalaman bawah 15m. Asas yang lebih tinggi iaitu 55-60% memudahkan penjejakan pantas untuk kadar tembakan yang tinggi. Kelajuan putaran yang ditingkatkan mengimbangi pergerakan rawak semasa situasi panik jarak dekat.
ADS boleh dikekalkan hampir dengan asas—kurangkan hanya 15-20%—memandangkan optik pembesaran jarang digunakan. Ini mengekalkan penjejakan agresif walaupun dalam mod ADS.
Raifal Snaiper
Memerlukan ADS terendah untuk tembakan kepala yang tepat pada jarak 100m ke atas. Asas boleh kekal 45-50% untuk penempatan semula, tetapi sensitiviti skop turun kepada 30-35% untuk 6x dan 25-30% untuk 8x.
Menahan nafas dengan bumper kiri menstabilkan lagi bidikan. Menggabungkan sensitiviti skop rendah dengan menahan nafas memaksimumkan potensi bunuh satu tembakan. Latih membidik di hadapan sasaran yang bergerak untuk membina memori otot.
Pengoptimuman Mengikut Peranti
iOS vs Android
iOS dengan alat kawalan MFi mendapat manfaat daripada rangka kerja standard Apple, memastikan pemprosesan input yang konsisten merentasi semua iPhone. Integrasi erat Backbone One dengan iOS memberikan kependaman yang stabil. Sokongan Android berbeza mengikut pengeluar/OS, yang berpotensi memperkenalkan sela masa (lag) yang memerlukan pampasan sensitiviti.
Pemain iOS boleh memindahkan tetapan antara peranti dengan pelarasan minimum. Pengguna Android harus menentukur semula apabila menukar telefon atau mengemas kini OS. Kependaman berwayar 1-3ms kekal konsisten pada iOS; perkakasan Android yang pelbagai mungkin memperkenalkan variasi 5-8ms.
Kadar Segar Semula Tinggi (90Hz/120Hz)
Paparan 90Hz/120Hz menunjukkan pergerakan kamera yang lebih lancar, menjejaskan persepsi sensitiviti. Penghantaran bingkai yang meningkat mewujudkan maklum balas yang lebih cair—sesetengah pemain menganggapnya sebagai sensitiviti yang lebih laju walaupun nilai tidak berubah. Pemain kompetitif pada paparan segar semula tinggi sering mengurangkan sensitiviti 5-10% berbanding 60Hz untuk mendapatkan responsif yang setara.
Kadar segar semula yang lebih tinggi mengurangkan kekaburan gerakan (motion blur) semasa pusingan pantas, meningkatkan kejelasan penjejakan. Ini menambah lagi kelebihan tindak balas sedia ada pada alat kawalan.
Tablet vs Telefon Pintar
Pemain tablet yang menggunakan alat kawalan menghadapi ergonomik yang berbeza. Reka bentuk boleh kembang Backbone One sesuai untuk pelbagai iPhone, tetapi pemain tablet menggunakan alat kawalan Bluetooth berasingan dengan peranti di atas kaki dirian. Ini mengubah jarak/sudut pandangan, yang mungkin memerlukan pelarasan sensitiviti.
Skrin tablet yang lebih besar memberikan penglihatan sasaran yang lebih baik, membolehkan sensitiviti yang lebih agresif tanpa mengorbankan ketepatan. Pemain telefon pintar mengutamakan kemudahan dibawa dan reka bentuk bersepadu Backbone One.
Teknik Lanjutan
Profil Tersuai Mengikut Peta
Arena Breakout tidak menyokong pelbagai profil yang disimpan, tetapi pemain berpengalaman mengkategorikan peta mengikut jarak pertempuran secara mental. Padang terbuka di Farm memerlukan sensitiviti lebih rendah untuk ketepatan jarak jauh; peta bandar memerlukan sensitiviti lebih tinggi untuk pembersihan bilik.
Pemain kompetitif melaras tetapan sebelum penempatan berdasarkan peta/gaya permainan. Merancang serbuan SMG yang agresif mungkin bermakna asas 60%; kelengkapan snaiper di kawasan terbuka mungkin menggunakan 45%. Pelarasan manual mengambil masa 30s dalam menu tetapan.
Pertukaran Dinamik Semasa Serbuan
Pelarasan semasa serbuan (mid-raid) tidak praktikal semasa bertempur tetapi boleh dilakukan semasa saat selamat—selepas mengamankan bangunan atau semasa menunggu di titik pengeluaran (extraction). Menu tetapan tetap boleh diakses semasa serbuan untuk penalaan halus apabila bertukar daripada pemerhatian jarak jauh kepada rompakan jarak dekat.
Ini memerlukan kesedaran situasi yang kuat dan navigasi menu yang pantas. Kebanyakan pemain kompetitif lebih suka tetapan garis dasar serba guna yang berfungsi dengan baik dalam pelbagai senario daripada mengambil risiko terganggu.
Pengurangan Sela Masa Input (Input Lag)
Tanggalkan sarung telefon (casing) sebelum memasukkan ke dalam Backbone One—ketebalan sarung menghalang kedudukan yang betul, memperkenalkan isu sambungan berselang-seli yang muncul sebagai lonjakan sela masa. Kembangkan Backbone One dengan menarik bahagian kanan, selaraskan bahagian kiri iPhone dengan butang kelantangan menghadap ke depan, luncurkan bahagian kanan sehingga ia terpasang kemas.
Matikan aplikasi latar belakang yang tidak perlu untuk membebaskan sumber peranti. Tutup media sosial dan perkhidmatan penstriman sebelum melancarkan permainan. Aktifkan Mod Kuasa Rendah iOS hanya apabila perlu—ia mengehadkan prestasi pemproses, yang boleh memperkenalkan kelewatan input semasa pertempuran sengit.
Kesilapan Sensitiviti Biasa
Sindrom Sensitiviti Berlebihan
Pemain baharu menganggap sensitiviti maksimum memberikan kelebihan melalui pusingan yang lebih pantas. Ini membawa kepada konfigurasi asas 70-80% yang mengorbankan ketepatan demi halaju putaran. Sensitiviti tinggi membolehkan pusingan 180 darjah yang pantas tetapi menjadikan pelarasan mikro hampir mustahil semasa ADS di mana ketepatan tembakan kepala menentukan kemenangan.
Sensitiviti optimum mengimbangi kelajuan pusingan dengan kebolehkawalan. Kebanyakan pemain kompetitif memilih antara 45-55% selepas ujian. Pemain yang kerap terlajak sasaran harus mengurangkan nilai dalam kenaikan 10%.
Pengganda ADS Tidak Konsisten
Mengkonfigurasi ADS yang sama untuk red dot dan skop 8x mewujudkan ketidakkonsistenan kawalan yang mengganggu memori otot. Perbezaan pembesaran memerlukan pengurangan sensitiviti yang berkadar.
Pendekatan sistematik: konfigurasi ADS asas untuk optik yang paling kerap digunakan (biasanya red dot), kemudian kurangkan 5% bagi setiap tahap pembesaran yang meningkat. Ini mewujudkan penskalaan yang boleh dijangka merentasi semua kelengkapan.
Mengabaikan Giroskop
Pemain tegar alat kawalan sering mematikan giroskop sepenuhnya, menganggapnya tidak perlu. Ini melepaskan kelebihan ketepatan yang ditawarkan oleh skema hibrid. Giroskop yang dikonfigurasi dengan betul—10-20% lebih rendah daripada asas—menyediakan penalaan halus tambahan tanpa mengganggu bidikan kayu.
Giroskop sangat cemerlang semasa tembakan automatik berterusan, di mana condongan halus mengimbangi sentukan tanpa pelarasan kayu secara sedar. Ini membebaskan tumpuan mental untuk penjejakan dan kesedaran situasi. Pemain kompetitif yang mengintegrasikan giroskop melaporkan kawalan tembakan yang lebih baik dan kelompok peluru yang lebih rapat.
Konfigurasi Pemain Pro
Julat Sensitiviti Kompetitif
Pemain terbaik beroperasi dalam julat asas 45-55%, ADS 30-40%. Ini mengimbangi kelajuan putaran untuk CQB dengan ketepatan untuk pertempuran jarak sederhana yang mendominasi meta Musim 11. Terdapat pengecualian—pakar SMG yang agresif mungkin menggunakan asas 60%, manakala snaiper tegar turun kepada 40%—tetapi 45-55% mewakili standard kompetitif.
Zon mati kekal pada 5-10% merentasi semua tahap kemahiran. Tempoh tahan 0.5s untuk mencangkung-ke-meniarap mengimbangi pencegahan pengaktifan tidak sengaja dengan pertukaran posisi yang pantas.
Keseimbangan Gaya Permainan
Pemain agresif (entry fraggers): Asas 52-55%, menerima sedikit pengorbanan ketepatan demi kelajuan pengesanan sasaran yang unggul semasa membersihkan bangunan. Memanfaatkan kelebihan tindak balas 70-80ms alat kawalan secara maksimum.
Pemain taktikal: Asas 45-48%, menekankan ketepatan berbanding halaju putaran. Sesuai untuk peranan snaiper/DMR di mana ketepatan tembakan pertama lebih penting daripada pertukaran sasaran pantas.
Pemain serba guna: ~50% asas, titik tengah matematik yang menyediakan kelajuan dan ketepatan yang mencukupi untuk pelbagai situasi. Titik permulaan yang disyorkan untuk pemain alat kawalan baharu.
Rangka Kerja Ujian
- Tetapkan garis dasar: Asas 50%, ADS 35%
- Lengkapkan 10 sesi Armory dan rekod ketepatan
- Laraskan satu pemboleh ubah sebanyak 5%
- Lengkapkan 10 sesi dengan tetapan baharu
- Bandingkan statistik ketepatan
- Gunakan konfigurasi yang lebih baik sebagai garis dasar baharu
- Ulangi ujian untuk pelarasan ADS
- Sahkan melalui 5 serbuan sebenar dengan memantau K/D
Pendekatan berasaskan data menghapuskan tekaan, menyediakan metrik objektif untuk membimbing pengoptimuman.
Kekal Patuh Peraturan
Audit Tetapan Berkala
Semak konfigurasi setiap bulan untuk memastikan tiada aplikasi tidak sah yang mengubah pemprosesan input. Tetapan iOS > Privasi > Kebolehcapaian memaparkan aplikasi dengan pemantauan input—Arena Breakout sepatutnya menjadi satu-satunya entri berkaitan permainan. Aplikasi yang tidak dikenali dengan akses kebolehcapaian perlu disiasat atau dibuang segera.
Sahkan sensitiviti kekal dalam julat asas 40-60% dan ADS 20-30% lebih rendah yang mencirikan pengoptimuman sah. Konfigurasi ekstrem di luar julat ini mungkin menunjukkan gangguan pihak ketiga atau tetapan rosak yang memerlukan tetapan semula.
Persediaan Masa Hadapan
Pantau saluran rasmi Arena Breakout dan pengumuman dalam permainan untuk kemas kini polisi. Musim 11 mengekalkan polisi mesra alat kawalan semasa, tetapi kemas kini masa hadapan mungkin memperkenalkan sekatan atau memperluaskan perkakasan yang disokong. Kekal bermaklumat menghalang pelanggaran yang tidak disengajakan.
Simpan sandaran konfigurasi dengan mengambil gambar menu tetapan atau mendokumentasikan nilai. Ini membolehkan konfigurasi semula pantas jika kemas kini menetapkan semula tetapan atau jika perubahan polisi memerlukan pelarasan.
Sumber Kemas Kini Rasmi
Nota tampalan (patch notes) rasmi dan pengumuman pelancaran musim memperincikan perubahan polisi peranti input. Bahan Musim 11 pada 18 Disember 2025 mengesahkan sokongan berterusan MFi tanpa sekatan baharu. Musim-musim akan datang dijangka mengikut corak yang sama.
Forum komuniti dan Discord mengumpulkan pengalaman pemain, menawarkan amaran awal tentang isu pematuhan sebelum pengumuman rasmi. Penglibatan dalam komuniti memberikan maklumat tentang trend penguatkuasaan dan amalan terbaik.
FAQ
Adakah alat kawalan Bluetooth dibenarkan dalam Musim 11? Ya, alat kawalan Bluetooth yang diperakui MFi disokong, walaupun sambungan berwayar seperti Backbone One memberikan kependaman 1-3ms yang lebih unggul berbanding 10-30ms pada Bluetooth. Kedua-duanya mematuhi peraturan sepenuhnya.
Bolehkah anda diharamkan kerana menggunakan alat kawalan mudah alih? Tidak, alat kawalan diperakui MFi melalui rangka kerja asli iOS mempunyai sifar risiko pengharaman. Pengharaman berlaku disebabkan aplikasi makro pihak ketiga atau perisian automasi input, bukan alat kawalan fizikal yang diluluskan.
Apakah sensitiviti yang digunakan oleh pemain pro? Pemain kompetitif biasanya menggunakan asas 45-55% dengan ADS 20-30% lebih rendah (julat 30-40%). Zon mati pada 5-10% dengan tempoh tahan 0.5s untuk mencangkung-ke-meniarap.
Bagaimana cara mengoptimumkan giroskop untuk Musim 11? Tetapkan giroskop 10-20% lebih rendah daripada asas (30-40% untuk asas 50%) untuk penalaan halus tambahan tanpa mengganggu bidikan kayu. Gunakan untuk pampasan sentukan semasa tembakan berterusan.
Adakah Arena Breakout mengesan aplikasi input pihak ketiga? Ya, anti-penipuan tahap kernel Ring 0 mengesan aplikasi yang tidak dibenarkan melalui pemantauan proses dan analisis corak input. Aplikasi makro pihak ketiga akan mencetuskan penggantungan akaun serta-merta.
Apakah sensitiviti ADS yang terbaik? Konfigurasi ADS 20-30% lebih rendah daripada asas. Untuk asas 50%, uji ADS 30-35%, melaras mengikut pembesaran optik utama—lebih rendah untuk skop berkuasa tinggi, lebih tinggi untuk red dot.
Bersedia untuk mendominasi Musim 11? Tambah nilai sekarang di BitTopup untuk kelengkapan premium, pas pertempuran, dan item eksklusif. Pembayaran selamat, penghantaran segera, sokongan 24/7. Layari BitTopup sekarang


















