Kon Light F2P Terbaik untuk Remembrance Trailblazer (2025)

Remembrance Trailblazer (Versi 3.0) menyeru Mem, sebuah memosprite yang mengakibatkan Ice DMG melalui mekanik Charge. Kon Light F2P terbaik: **Fly Into a Pink Tomorrow** (47.94% penggunaan, 7.7 kitaran), **Victory In a Blink** (32.59% penggunaan, 8.43 kitaran), dan **Shadowburn**. Panduan ini merangkumi statistik, pasif, dan cara perolehan untuk binaan Servant yang optimum tanpa gacha.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/20

Perbandingan Light Cone F2P terbaik Honkai Star Rail: Statistik dan penggunaan Fly Into a Pink Tomorrow, Victory In a Blink, Shadowburn

Memahami Mekanik Remembrance Trailblazer dan Servant

Watak Path Remembrance pertama yang boleh dimainkan—unit Ais 5★ yang mengubah corak pertempuran secara fundamental melalui pemanggilan memosprite. Statistik Tahap 80: 1047 HP, 543 ATK, 630 DEF, 103 SPD. Mem beroperasi pada 130 SPD dengan Max HP = 80% Max HP Trailblazer + 640.

Beli Oneiric Shard murah melalui BitTopup untuk Light Cone Herta Store—transaksi pantas dan selamat.

Mekanik Servant

Mem memperoleh 1% Charge bagi setiap 10 Tenaga yang dijana semula oleh rakan sepasukan. Skill I Choose You memanggil Mem, memulihkan 60% Max HP, dan memberikan 10% Charge (Tahap 10). Ultimate Together Mem (160 Tenaga) memberikan 240% Ice DMG berdasarkan ATK Mem (AoE), serta memberikan 40% Charge (Tahap 10).

Kebolehan Utama:

  • Baddies Trouble: 4 kali serangan Ice DMG, 10 Tenaga, 5+10 Break bersebelahan.
  • Lemme Help You: Memajukan giliran rakan sepasukan sebanyak 100%, memberikan Mem Support (3 pusingan), dan menukar 28% kerosakan kepada True DMG.
  • Talent Friends Together: Rakan sepasukan +12% CRIT DMG, Mem +24% CRIT DMG (Tahap 1).
  • A2 Trace: 30% kemajuan tindakan pada permulaan pertempuran, panggilan Mem pertama mendapat +40% Charge.

Interaksi Light Cone

Tidak semua kesan pasif dipindahkan kepada Mem. Kesan yang dicetuskan oleh kebolehan memosprite pada rakan sepasukan atau tindakan memosprite akan berfungsi—tetapi buff karakter generik tidak akan berfungsi.

Victory In a Blink S5: +24% CRIT DMG, +16% DMG rakan sepasukan (3 pusingan) apabila memosprite menggunakan kebolehan pada rakan sepasukan—sangat serasi dengan Lemme Help You.

Shadowburn S5: Memulihkan 1 SP + 20 Tenaga pada panggilan Mem pertama—menyelesaikan masalah kekurangan sumber pada awal rotasi.

Fly Into a Pink Tomorrow S5: +24% CRIT DMG, +16% DMG rakan sepasukan, +100% Enhanced Basic ATK DMG—walaupun nilai Basic ATK terhad, ia mempunyai kadar penggunaan tertinggi.

Mengapa Pilihan F2P Penting

Data Memory of Chaos menunjukkan perbezaan sebanyak 0.7+ kitaran antara pilihan yang ada. Statistik sasaran: 160+ SPD, 180-220% CRIT DMG, 119-124% Energy Regen, 3000-3800 HP, 1000-1400 DEF. Light Cone mestilah melengkapkan statistik ini sambil memberikan pengaktifan pasif yang konsisten.

Light Cone F2P Terbaik (Kedudukan)

#1 Fly Into a Pink Tomorrow

Penggunaan: 47.94% | Kitaran: 7.7

Statistik S5: +24% CRIT DMG, +16% DMG rakan sepasukan, +100% Enhanced Basic ATK DMG

CRIT DMG meningkatkan kekuatan Mem secara langsung. Buff DMG rakan sepasukan diaktifkan melalui Lemme Help You. Enhanced Basic ATK mempunyai impak terhad (Basic ATK Trailblazer hanya 100% ATK), tetapi buff CRIT/rakan sepasukan yang konsisten menjadikannya pilihan utama. Memerlukan penyertaan acara atau Herta Store.

#2 Victory In a Blink

Penggunaan: 32.59% | Kitaran: 8.43

Statistik S5: +24% CRIT DMG, +16% DMG rakan sepasukan (3 pusingan) apabila kebolehan memosprite menyasarkan rakan sepasukan.

Sangat sesuai dengan Lemme Help You—mencipta tempoh kerosakan 3 pusingan yang selari dengan rotasi Mem. Boleh didapati melalui Herta Store, Forgotten Hall, dan Simulated Universe. Lebih mudah diakses berbanding pilihan terhad acara. Kitaran yang sedikit lebih lama mencerminkan statistik yang seimbang berbanding kerosakan puncak.

#3 Shadowburn

S5: Memulihkan 1 SP + 20 Tenaga pada panggilan Mem pertama.

Menyelesaikan kekangan sumber pada awal rotasi—akses Ultimate yang lebih pantas dan penggunaan Skill yang fleksibel. Tiada peningkatan CRIT DMG tetapi menawarkan utiliti yang tiada tandingan. Pemulihan SP memberi manfaat kepada pasukan yang memerlukan banyak SP. 20 Tenaga mempercepatkan Together Mem pertama (kos 160 Tenaga, 40% Charge). Terbaik untuk komposisi pasukan yang kekurangan tenaga/SP walaupun kerosakan mentahnya lebih rendah.

Memory's Curtain Never Falls

Penggunaan: 15.56% | Kitaran: 7.88

S5: +12% SPD, +16% DMG rakan sepasukan (3 pusingan) selepas menggunakan Skill.

Bonus SPD membantu mencapai sasaran 160+, mengurangkan beban pada relic. DMG rakan sepasukan diaktifkan melalui I Choose You. Sangat baik dalam senario penyelarasan kelajuan (speed-tuning). Aplikasi khusus—pemain yang sudah mencapai SPD melalui relic akan mendapat lebih manfaat daripada pilihan kerosakan tulen.

Alternatif Mengikut Situasi

  • Geniuses Greetings S5: +32% ATK, +40% DMG memosprite (3 pusingan) selepas Ultimate—memerlukan perancangan rotasi.
  • Sweat Now Cry Less: +12% CRIT Rate, +24% DMG memosprite di padang—sokongan CRIT Rate untuk binaan yang tidak seimbang.
  • The Flower Remembers S5: +24% CRIT DMG kepada Trailblazer + Mem—menggandakan peningkatan CRIT.
  • Reminiscence (3★): +8% DMG bagi setiap tindanan Commemoration (maks 4)—memerlukan pasukan khusus.

Perbandingan Terperinci Light Cone F2P

Perbandingan Statistik

Carta perbandingan statistik Light Cone F2P Honkai Star Rail untuk Remembrance Trailblazer

Light Cone 4★ memberikan ATK asas yang lebih tinggi daripada 3★—kelebihan kerosakan asas. Victory In a Blink dan Fly Into a Pink Tomorrow berkongsi asas +24% CRIT DMG, tetapi berbeza dalam kesan sekunder.

Kedua-duanya menawarkan +16% DMG rakan sepasukan tetapi dengan cara pengaktifan yang berbeza. Fly Into a Pink Tomorrow mempunyai kriteria yang lebih luas; Victory In a Blink memerlukan memosprite menyasarkan rakan sepasukan. Lemme Help You mengaktifkan kedua-duanya secara konsisten.

Shadowburn mengorbankan semua statistik kerosakan demi utiliti—kekurangan kerosakan yang ketara berbanding 4★ tetapi menyelesaikan kekangan sumber yang menghalang rotasi optimum.

Analisis Kesan Pasif

Pasif mestilah menyebut tentang memosprite atau dicetuskan oleh tindakan Mem. Apabila kebolehan memosprite menyasarkan rakan sepasukan diaktifkan dengan Lemme Help You. Selepas menggunakan Skill/Ultimate dicetuskan oleh tindakan Trailblazer.

Syarat Victory In a Blink menjamin pengaktifan semasa rotasi sokongan. Tempoh 3 pusingan selari dengan tempoh Mem Support daripada Lemme Help You.

A4 Trace Magnets Long Chains: +2% True DMG bagi setiap 10 lebihan Tenaga melebihi 100 (maks 20%). Light Cone yang memberikan Energy Regen meningkatkan keberkesanan Trace ini. Pada 119-124% Energy Regen, binaan dapat mengekalkan lebihan Tenaga secara konsisten.

Nilai Superimposition

Victory In a Blink: +4% CRIT DMG, +3.2% DMG rakan sepasukan setiap tahap (S1→S5 = jumlah +16% CRIT DMG, +12.8% DMG rakan sepasukan).

Fly Into a Pink Tomorrow: Peningkatan CRIT DMG yang sama + kemajuan Enhanced Basic ATK (+100% pada S5).

Shadowburn: Pemulihan SP/Tenaga adalah tetap pada semua tahap—S1 sama dengan S5. Keutamaan superimposition paling rendah.

Memory's Curtain Never Falls: +2.4% SPD, +3.2% DMG rakan sepasukan setiap tahap (S5 = +12% SPD, +16% DMG rakan sepasukan). SPD mencipta titik perubahan—jika S1 sudah mencapai 160 SPD, tahap seterusnya memberikan pulangan yang berkurangan.

Kaedah Perolehan

Herta Store: Victory In a Blink—memerlukan Oneiric Shards (Forgotten Hall, Simulated Universe). Pilihan tahap tinggi yang paling boleh dipercayai.

Perlu tambah nilai sumber Honkai Star Rail? BitTopup menawarkan harga kompetitif dan penghantaran pantas.

Acara: Fly Into a Pink Tomorrow—penyertaan masa terhad. Jika terlepas acara, perlu menunggu ulangan (rerun). Ini menjelaskan penggunaan 47.94% berbanding 32.59% bagi Victory—jurang aksesibiliti.

Ganjaran Standard: Shadowburn (3★)—boleh mencapai S5 melalui kemajuan biasa. Pilihan sandaran universal untuk pemain baru atau mereka yang terlepas acara.

Mengoptimumkan Statistik dan Relic

Statistik Utama

  • Body: CRIT DMG (Talent sudah memberikan +24% CRIT DMG kepada Mem—peningkatan multiplikatif)
  • Feet: SPD (mencapai sasaran 160+)
  • Rope: Energy Regen Rate (sasaran 119-124% menyokong A4 Trace)
  • Planar Sphere: Ice DMG% (menguatkan semua serangan Ice DMG Mem)

CRIT Rate vs CRIT DMG

Sasaran: 180-220% CRIT DMG, 50-70% CRIT Rate. Talent + Light Cone F2P terbaik = asas +48% CRIT DMG. Fokus sub-statistik relic pada CRIT Rate.

E1: +10% CRIT Rate kepada sasaran Mem Support (bersyarat). E6: 100% CRIT Rate semasa Ultimate (F2P pada E0 mesti mengimbangi melalui relic).

Titik keseimbangan matematik: ~60% CRIT Rate, 180% CRIT DMG untuk kerosakan jangkaan yang optimum. Di bawah 50% CRIT Rate = penyelesaian pertempuran yang tidak konsisten. Melebihi 220% CRIT DMG dengan CRIT Rate rendah = serangan bukan kritikal yang lemah.

Keutamaan Sub-statistik: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > Effect RES 30%

Set Relic yang Disyorkan

Sprightly Vonwacq 2pc: +5% Energy Regen, 40% kemajuan tindakan pada 120+ SPD. Mempercepatkan panggilan Mem pertama, serasi dengan A2 Trace (30% kemajuan tindakan). Gabungan ini membolehkan Mem dikerahkan hampir serta-merta.

Set relic Sprightly Vonwacq Honkai Star Rail untuk binaan Energy Regen Remembrance Trailblazer

Bonus Energy Regen menyokong sasaran 119-124% untuk True DMG Magnets Long Chains. Padankan dengan Energy Regen rope = 124%+ Energy Regen, memastikan lebihan Tenaga untuk maks +20% True DMG. Berfungsi dengan baik dengan 20 Tenaga Shadowburn pada panggilan pertama.

Set 4pc: Utamakan Ice DMG% atau CRIT bergantung pada bahagian yang ada. 2pc Sprightly Vonwacq adalah wajib—kombo 2pc+2pc lebih praktikal daripada memaksa 4pc dengan sub-statistik yang buruk.

Keutamaan Tahap Trace

Keutamaan: Skill Memosprite > Talent Memosprite > Talent > Ultimate = Skill = Basic ATK

Skill Mem meningkatkan kerosakan serangan + penukaran True DMG. Talent Memosprite memberikan CRIT DMG kepada seluruh pasukan.

Trace Utama: A2 > A6 > A4

  • A2 Rhapsode Scepter: 30% kemajuan tindakan pada permulaan, 40% Charge untuk Mem pertama.
  • A6 Petite Parable: +5% Charge kepada Baddies Trouble.
  • A4 Magnets Long Chains: Peningkatan True DMG (memerlukan pelaburan Energy Regen).

Bahan: Thief's Instinct x12, Usurper's Scheme x13, Conqueror's Will x12, Enigmatic Ectostella x50, 246,400 Credit (Ascension) + 2,400,000 Credit (Trace).

Kesilapan Biasa

Salah Faham: Semua Buff Dipindahkan kepada Servant

Hanya kesan yang secara jelas menyebut memosprite atau dicetuskan oleh tindakan Mem akan terpakai. Buff generik seperti "apabila karakter ini memberikan kerosakan" biasanya tidak dipindahkan.

+16% DMG rakan sepasukan daripada Victory In a Blink terpakai kepada rakan sepasukan yang dimajukan gilirannya, bukan Mem. The Flower Remembers secara jelas memberikan buff kepada kedua-duanya—pastikan huraian menyatakan memosprite/Servant.

Kesilapan: Mengabaikan ATK Asas

ATK asas Shadowburn yang lebih rendah menyebabkan pengurangan kerosakan kekal. ATK asas meningkatkan setiap serangan kerosakan Mem—kesannya terkumpul merentasi berpuluh-puluh tindakan. Kira SP/Tenaga pasukan sebelum memilih Shadowburn. Jika watak sokongan memberikan sumber yang mencukupi, Victory/Fly memberikan kerosakan yang lebih unggul.

Kesilapan: Sasaran Superimposition yang Salah

Superimposition Shadowburn = tiada penambahbaikan. SPD daripada Memory's Curtain Never Falls mencipta titik perubahan—jika S1 sudah mencapai 160 SPD, S2-S5 memberikan pulangan yang berkurangan.

Victory In a Blink dan Fly Into a Pink Tomorrow meningkat secara linear—pelaburan yang selamat. Utamakan kedua-dua ini ke S5 terlebih dahulu.

Perangkap: Mengabaikan Sinergi Pasukan

Dengan Bronya/Sparkle yang memberikan banyak SP, pemulihan Shadowburn menjadi berlebihan. Pasukan Triple DPS dengan SP terhad menjadikan Shadowburn sangat berharga.

Enhanced Basic ATK daripada Fly Into a Pink Tomorrow mempunyai impak minimum jika anda lebih banyak menggunakan Skill/Ultimate. Sokongan Energy Regen (Huohuo, Tingyun) membolehkan lebihan Tenaga yang konsisten untuk Magnets Long Chains.

Prestasi Akhir Permainan (Endgame)

Memory of Chaos

Fly Into a Pink Tomorrow: 7.7 kitaran, 47.94% penggunaan—mengatasi banyak 5★ terhad dalam komposisi tertentu. Victory In a Blink: 8.43 kitaran, 32.59% penggunaan—kompetitif tanpa perlu gacha.

Perbezaan 0.7 kitaran = ~15-20% varians kerosakan. Jurang ini mengecil dengan relic/sinergi pasukan yang optimum. Memory's Curtain Never Falls: 7.88 kitaran, 15.56% penggunaan—kelebihan khusus dalam penyelarasan SPD.

Pure Fiction

Sasaran pelbagai (multi-target) memihak kepada Together Mem (240% Ice AoE berdasarkan ATK Mem). +40% DMG memosprite daripada Geniuses Greetings selepas Ultimate mencipta peluang kerosakan tinggi untuk membersihkan gelombang musuh.

A2 Trace + 20 Tenaga Shadowburn = Together Mem dalam 2-3 tindakan. Buff konsisten Fly Into a Pink Tomorrow mengekalkan nilai merentasi gelombang—Enhanced Basic ATK tidak relevan di mana Skill/Ultimate lebih dominan.

Apocalyptic Shadow

Bos sasaran tunggal mengutamakan kerosakan berterusan. Syarat Victory In a Blink diaktifkan secara konsisten dalam rotasi yang panjang—masa aktif +16% DMG rakan sepasukan yang boleh dipercayai.

A4 Trace sangat kritikal dalam pertempuran yang lama—Energy Regen mengekalkan +20% True DMG sepanjang 10+ kitaran. True DMG mengabaikan pertahanan (DEF) terhadap bos yang mempunyai DEF tinggi.

1 SP + 20 Tenaga Shadowburn hanya pada panggilan pertama—nilai minimum dalam rotasi yang stabil. Victory/Fly lebih unggul untuk kerosakan berterusan.

Perbandingan F2P vs Gacha

Signature 5★: 6.5-7 kitaran berbanding 7.7 kitaran Fly Into a Pink Tomorrow. Jurang 0.7-1.2 kitaran = ~15-25% perbezaan kerosakan. F2P yang dioptimumkan dengan relic unggul dapat mengecilkan jurang kepada 0.5 kitaran atau kurang. S5 F2P berbanding S1 5★ terhad = perbezaan yang boleh diabaikan.

Pure Fiction/Apocalyptic Shadow: F2P mencapai 90-95% keberkesanan gacha. F2P mampu menyelesaikan semua kandungan akhir permainan dengan pemilihan dan binaan pasukan yang dioptimumkan.

Garis Masa Pengurusan Sumber

Awal Permainan (TL 1-40)

Utamakan Shadowburn—aksesibiliti 3★ yang dijamin, S5 serta-merta. Menyelesaikan kekangan sumber apabila kekurangan penjana SP/bateri Tenaga.

Fokus Credit pada peningkatan Trace berbanding tahap Light Cone. 2,400,000 Credit untuk Trace > memaksimumkan tahap Shadowburn. Utamakan Skill Memosprite + Talent Memosprite.

Pertengahan Permainan (TL 40-60)

Beralih kepada Victory In a Blink atau Fly Into a Pink Tomorrow. Kumpul 600-800 Oneiric Shards melalui Forgotten Hall/Simulated Universe untuk pertukaran Herta Store.

Jika acara Fly Into a Pink Tomorrow dibuka, utamakan penyertaan—penggunaan 47.94% dan 7.7 kitaran mewajarkan pengagihan semula sumber.

Beralih daripada Shadowburn sebaik sahaja pasukan mencapai SP/Tenaga yang stabil. Dengan Asta/Tingyun/Pela, utiliti Shadowburn menjadi berlebihan. Peningkatan kerosakan daripada Victory/Fly lebih berbaloi daripada pemulihan sumber.

Akhir Permainan (TL 60+)

Beroperasi dengan S5 Victory In a Blink atau Fly Into a Pink Tomorrow. Superimposition ke S5 memerlukan 5 salinan—pantau Herta Store atau selesaikan acara. S1→S5 = +16% CRIT DMG, +12.8% DMG rakan sepasukan.

Pengoptimuman tertumpu pada sub-statistik relic + penyelesaian Trace. Apabila sasaran statistik dicapai, Light Cone adalah pembolehubah pengoptimuman terakhir. Eksperimen dengan Memory's Curtain Never Falls jika penyelarasan SPD membolehkan tindakan tambahan.

246,400 Credit (Ascension) + 2,400,000 Credit (Trace) = pelaburan sekali sahaja. Utamakan ini berbanding RNG relic. Selepas Trace maksimum, fokus pada pengoptimuman relic + superimposition Light Cone.

Keutamaan Farming Bahan

Peningkatan Trace > Tahap Light Cone. Skill Memosprite mempengaruhi 4 serangan kerosakan bagi setiap Baddies Trouble. Talent Memosprite memberikan CRIT DMG kepada seluruh pasukan—penambahbaikan multiplikatif melebihi peningkatan statistik linear Light Cone.

Farm Thief's Instinct, Usurper's Scheme, Conqueror's Will melalui Cavern of Corrosion. Enigmatic Ectostella melalui Stagnant Shadow (50 salinan). Utamakan Ascension untuk membuka Trace Utama sebelum bahan Light Cone.

Superimposition Light Cone memerlukan salinan pendua, bukan bahan yang boleh di-farm. Rotasi Herta Store/acara menentukan masa—matlamat jangka panjang. Fokus Trailblaze Power harian pada bahan Trace + farming relic.

Persediaan F2P Lengkap

Gandingan Relic Terbaik

2pc Sprightly Vonwacq wajib: +5% Energy Regen, 40% kemajuan tindakan pada 120+ SPD. Padankan dengan 2pc Ice untuk menguatkan Baddies Trouble + Together Mem.

Alternatif: 2pc CRIT apabila set Ice mempunyai sub-statistik yang buruk. Titik keseimbangan memihak kepada Ice DMG% apabila CRIT Rate >60%, CRIT DMG 180%+. Di bawah ambang tersebut, set CRIT memberikan kerosakan yang lebih konsisten.

Planar Ornament: Bonus Energy Regen atau SPD. Set Planar Energy Regen membolehkan True DMG Magnets Long Chains yang konsisten—menukar lebihan Tenaga kepada kerosakan kekal. Berfungsi dengan baik dengan 20 Tenaga Shadowburn pada panggilan pertama.

Komposisi Pasukan

Optimum: Watak sokongan khusus yang memberikan Energy Regen, SP, atau buff CRIT. Tenaga daripada Tingyun = penggunaan Ultimate yang konsisten. SP daripada Bronya menghapuskan keperluan Shadowburn.

Pengurangan DEF daripada Pela menguatkan Ice DMG. Buff SPD daripada Asta membantu mencapai 160+ tanpa pelaburan relic yang berlebihan. Talent sudah memberikan +12% CRIT DMG kepada rakan sepasukan—multiplikatif dengan sokongan CRIT seperti Sparkle.

Elakkan pertindihan berlebihan—jika watak sokongan memberikan +50% CRIT DMG, +24% daripada Light Cone mempunyai nilai marginal yang kurang. Pertimbangkan Memory's Curtain Never Falls untuk SPD atau Shadowburn untuk sumber.

Sokongan Bajet

Akses F2P: Pela (4★), Asta (4★), Gallagher (4★)

  • Pela: Pengurangan DEF tanpa pelaburan 5★ terhad.
  • Asta: Buff SPD mengurangkan keperluan relic.
  • Gallagher: Kelestarian + penjanaan Tenaga untuk Magnets Long Chains.

March 7th (Ice): Pengurangan Ice RES + sokongan Freeze, sinergi elemen dengan Ice DMG Mem. Aksesibiliti 4★, perolehan percuma = sifar pelaburan. Freeze memanjangkan masa aktif Mem dengan melambatkan tindakan musuh.

FAQ

Apakah Light Cone F2P yang terbaik secara mutlak?

Fly Into a Pink Tomorrow S5—47.94% penggunaan, 7.7 kitaran. +24% CRIT DMG, +16% DMG rakan sepasukan, +100% Enhanced Basic ATK. Victory In a Blink menawarkan aksesibiliti yang lebih baik melalui Herta Store untuk pemain yang terlepas acara.

Bolehkah saya menyelesaikan kandungan akhir permainan dengan Light Cone F2P?

Ya. Fly Into a Pink Tomorrow mencapai 7.7 kitaran berbanding 6.5-7 kitaran bagi 5★ terhad—perbezaan 0.7-1.2 kitaran (~15-25% varians kerosakan). Binaan F2P yang dioptimumkan dapat mengecilkan jurang ke tahap yang boleh diabaikan.

Shadowburn atau simpan untuk Victory In a Blink?

Gunakan Shadowburn pada awal permainan (TL 1-40) apabila sumber mengekang rotasi. Beralih kepada Victory In a Blink sebaik sahaja pasukan mencapai SP/Tenaga yang stabil melalui watak sokongan. Utiliti Shadowburn menjadi berlebihan dalam komposisi yang dioptimumkan.

Sejauh mana Victory lebih lemah berbanding 5★ terhad?

Victory: 8.43 kitaran, 32.59% penggunaan berbanding 6.5-7 kitaran bagi signature 5★. Perbezaan ~1.5-2 kitaran (20-30% varians kerosakan). S5 Victory mengecilkan jurang berbanding S1 5★ terhad. Perbezaan ini tidak ketara dengan relic/pasukan yang dioptimumkan.

Adakah Mem mewarisi pasif Light Cone?

Hanya kesan yang secara jelas menyebut memosprite atau dicetuskan oleh tindakan Mem. Kesan kebolehan memosprite pada rakan sepasukan daripada Victory In a Blink diaktifkan melalui Lemme Help You. Buff karakter generik biasanya tidak dipindahkan.

Utamakan superimposition atau Trace?

Trace dahulu. 2,400,000 Credit untuk Trace memberikan kerosakan multiplikatif melalui Skill/Talent Memosprite. Superimposition Light Cone memberikan statistik linear dengan nilai marginal yang kurang. Selesaikan Trace Utama (A2, A6, A4) sebelum melakukan superimposition Light Cone F2P melebihi S1.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service