Tetapan Gaya Grafik dalam PUBG Mobile
PUBG Mobile menawarkan lima gaya grafik: Klasik, Berwarna-warni (Colorful), Realistik, Lembut (Soft), dan Filem. Setiap satu mengubah suai ketepuan warna, kontras, dan paparan visual tanpa mengubah tahap kualiti grafik. Gaya grafik berfungsi secara berasingan daripada tetapan kualiti (Smooth, Balanced, HDR), membolehkan anda memperhalusi visual secara berasingan daripada prestasi.
Berwarna-warni meningkatkan ketepuan warna di semua rupa bumi, menjadikan elemen persekitaran dan model pemain lebih menonjol berbanding latar belakang. Di landskap putih Erangel Subzero, musuh yang tidak memakai penyamaran musim sejuk menjadi lebih mudah dilihat. Lembut mengurangkan kerumitan visual melalui tekstur yang dipermudahkan dan warna yang pudar, direka untuk peranti dengan keupayaan terhad.
Akses melalui Tetapan > Grafik dari lobi utama. Gaya Grafik muncul di bawah pemilih Kualiti Grafik. Untuk item premium, beli unknown cash pubg mobile melalui BitTopup untuk penghantaran segera.
Gaya Grafik vs Kualiti Grafik
Kualiti grafik (Smooth, Balanced, HD, HDR, Ultra HD) mengawal jumlah poligon, resolusi tekstur, dan kerumitan paparan. Smooth mengurangkan jumlah poligon sebanyak 40% dan beban GPU sebanyak 10-15% berbanding HDR, yang memberi kesan langsung kepada kadar bingkai (FPS). Gaya grafik mengubah suai kesan pasca-pemprosesan, gred warna, dan penapis visual tanpa mengubah kerumitan geometri.
Pemisahan ini membolehkan kombinasi strategik. Pengguna peranti mewah boleh menggabungkan kualiti Smooth dengan gaya Berwarna-warni untuk kadar bingkai maksimum DAN kejelasan penglihatan yang dipertingkatkan. Smooth mengurangkan kerumitan bayang sebanyak 70% dan pasca-pemprosesan sebanyak 40%, manakala Berwarna-warni mengimbangi melalui perbezaan warna yang lebih ketara.
Keupayaan Mengikut Peranti
Peranti kelas rendah (2GB RAM): Gunakan gaya Lembut secara eksklusif untuk mengekalkan sasaran 25-30 FPS.
Peranti kelas pertengahan (3-4GB RAM): Gunakan gaya Berwarna-warni dengan kualiti Smooth dan 90 FPS pada resolusi 1280 (HD).
Peranti mercu (Flagship): Menyokong gaya Berwarna-warni dengan kadar bingkai Ultra Extreme, walaupun pemain kompetitif mengutamakan kualiti Smooth untuk kestabilan.
PUBG Mobile 4.1 (3 Disember 2025) membolehkan 90 FPS pada kualiti Balanced/HD untuk peranti mercu. Versi 4.0 (4 September 2025) memperkenalkan grafik Super Smooth—mengurangkan kualiti tekstur sebanyak 70%, memberikan peningkatan 15-30 FPS berbanding Balanced pada peranti 2GB RAM.
Ciri-ciri Peta Erangel Subzero

Erangel Frosty Funland membawakan cabaran penglihatan yang unik: litupan salji yang luas, permukaan ais yang memantul cahaya, dan tekstur yang didominasi warna putih. Rupa bumi salji menghasilkan kecerahan tinggi yang mengurangkan kontras antara model pemain dan latar belakang, terutamanya apabila musuh memakai pakaian musim sejuk.
Frosty Funland memerlukan grafik Smooth dengan bayang (shadows) dimatikan untuk mengekalkan prestasi yang boleh diterima—varian salji ini menyebabkan FPS 5-10% lebih rendah berbanding Erangel standard. Ini berpunca daripada zarah salji yang turun, pengiraan permukaan reflektif, dan pencahayaan ambien yang dipertingkatkan.
Taktik Penyamaran Musuh
Pemain mengeksploitasi landskap putih dengan penyamaran musim sejuk, jaket putih, dan pakaian bercorak salji. Musuh yang meniarap di bukit dilitupi salji menjadi sangat sukar dikesan tanpa tetapan yang dioptimumkan. Pakaian kasual putih sering kali terbukti berkesan seperti sut Ghillie.
Kedudukan strategik di sebalik batu dilitupi salji, kenderaan putih, dan struktur beku menambah lagi kesukaran pengesanan. Musuh yang tidak bergerak kelihatan sebati dengan persekitaran pada jarak 100+ meter, menjadikan pemilihan gaya grafik sangat kritikal.
Grafik Lembut: Analisis Lengkap
Gaya Lembut mengurangkan gangguan visual melalui tekstur yang dipermudahkan dan warna yang pudar, meminimumkan butiran persekitaran yang mengganggu perhatian. Di Subzero, ini mengurangkan kerumitan tekstur salji dan memudahkan pantulan ais, mewujudkan garis penglihatan yang lebih bersih.
Kelebihan utama untuk peranti kelas rendah: pengekalan prestasi. Gaya Lembut mengekalkan kadar bingkai yang stabil dengan kualiti Smooth, memastikan peranti 2GB RAM mencapai sasaran 25-30 FPS.
Pengesanan Musuh Mengikut Jarak
Jarak dekat (0-50m): Penglihatan yang memadai. Paparan yang dipermudahkan mengurangkan kekusutan latar belakang, membolehkan model pemain menonjol melalui pergerakan dan siluet. Walau bagaimanapun, musuh yang tidak bergerak dalam pakaian putih lebih mudah sebati berbanding gaya Berwarna-warni.
Jarak sederhana (50-150m): Had mula kelihatan. Palet warna yang pudar mengurangkan kontras antara model dan latar belakang salji, terutamanya semasa cuaca mendung atau berlatarbelakangkan struktur putih. Perbezaan warna menjadi kritikal apabila pengesanan pergerakan kurang boleh dipercayai.
Jarak jauh (150+ meter): Terjejas dengan ketara. Ketepuan yang berkurangan menyebabkan model yang jauh kelihatan pudar berbanding salji yang terang, memerlukan masa pengesanan yang lebih lama dan meningkatkan risiko terlepas pandang. Kejelasan skop kekal memadai, tetapi kelajuan mengenal pasti sasaran menurun secara ketara.
Kesan Prestasi
Gaya Lembut memberikan perbezaan prestasi yang minimum berbanding Klasik atau Berwarna-warni apabila digabungkan dengan tetapan kualiti yang sama. Manfaat utama datang daripada tahap kualiti grafik, bukan pemilihan gaya. Mematikan bayang memberikan peningkatan 8-12 FPS tanpa mengira gaya; mematikan anti-aliasing menambah 8-10 FPS.
Untuk peranti kelas pertengahan: gabungkan gaya Lembut dengan kualiti Smooth, matikan bayang/anti-aliasing, dan gunakan Vulkan API untuk peningkatan penggunaan GPU sebanyak 10-15%. Ini mengekalkan sasaran 90 FPS sambil mengurangkan sela masa input (input lag) sebanyak 5-8ms berbanding 60 FPS.
Grafik Berwarna-warni: Penilaian Mendalam
Gaya Berwarna-warni meningkatkan ketepuan warna pada semua visual, mewujudkan kontras yang lebih kuat antara model pemain dan latar belakang. Pada rupa bumi putih Subzero, peningkatan ketepuan menjadikan pakaian bukan putih, tona kulit, dan peralatan menonjol dengan jelas.
Peranti mewah dan mercu harus mengutamakan gaya Berwarna-warni dengan kualiti Smooth dan kadar bingkai Ultra Extreme. Gabungan kadar bingkai maksimum (120 FPS = bingkai setiap 8.3ms) dengan penglihatan yang dipertingkatkan mewujudkan keadaan kompetitif yang optimum. Data kejohanan menunjukkan kualiti Smooth dikaitkan dengan kadar kemenangan 82% lebih tinggi dalam kalangan pemain pro, dengan Berwarna-warni sebagai pilihan utama untuk peta salji.
Penambahbaikan Penglihatan
Gaya Berwarna-warni mengubah penglihatan di Subzero melalui perbezaan warna yang dipertingkatkan. Musuh dalam pakaian tentera standard, jaket berwarna, atau skin asas menunjukkan kontras yang jauh lebih kuat berbanding salji putih. Malah elemen halus seperti tali beg galas, skin senjata, dan butiran topi keledar menjadi lebih mudah dibezakan pada jarak jauh.
Konfigurasi optimum: Gaya Berwarna-warni + kualiti Smooth + kecerahan 130-140%. Ini memaksimumkan pengesanan musuh sambil mengekalkan keselesaan visual. Kecerahan pada 125-150% meningkatkan pengesanan, dengan 130-140% memberikan keseimbangan ideal antara penglihatan dan pencegahan keletihan mata.
Senario Optimum
Gaya Berwarna-warni sangat cemerlang dalam pertempuran jarak sederhana hingga jauh di mana kontras warna menentukan kejayaan pengesanan. Apabila mengimbas padang salji terbuka, tasik beku, atau lereng bukit dilitupi salji, ketepuan yang dipertingkatkan mendedahkan musuh jauh yang mungkin terselindung di bawah gaya Lembut atau Klasik.
Pertempuran jarak dekat kurang mendapat manfaat secara drastik—pergerakan dan petunjuk audio lebih dominan pada 0-50m. Walau bagaimanapun, tetapan ini tidak memberikan sebarang keburukan, menjadikannya sesuai digunakan secara universal untuk peranti yang menyokong kadar bingkai yang stabil.
Keperluan Peranti
Peranti mercu: Mengekalkan kadar bingkai Ultra Extreme dengan Berwarna-warni + Smooth tanpa penurunan prestasi. Gaya grafik memberikan beban tambahan yang sangat kecil berbanding pilihan tahap kualiti.
Kelas pertengahan (3-4GB RAM): Mencapai sasaran 30-40 FPS dengan menggabungkan Berwarna-warni dengan Smooth, mematikan bayang/anti-aliasing, dan resolusi 1280 (HD).
Penggunaan bateri kekal setanding merentas semua gaya apabila tetapan kualiti kekal sama. Smooth mengurangkan penggunaan bateri kepada 12-18% sejam berbanding 18-25% pada HDR, dengan gaya grafik menyumbang kesan tambahan yang minimum. HDR menghasilkan 68% penggunaan GPU dan penggunaan kuasa 934mA pada 60 FPS; Smooth mengoptimumkan kecekapan tanpa mengira gaya.
Perbandingan Bersebelahan

Perbandingan langsung mendedahkan gaya Berwarna-warni memberikan kelebihan yang boleh diukur merentas semua jarak pertempuran. Pada jarak dekat (0-50m), kedua-duanya memberikan penglihatan yang memadai, walaupun Berwarna-warni mempunyai sedikit kelebihan dalam mengesan musuh yang tidak bergerak dalam penyamaran putih separa. Ketepuan yang dipertingkatkan menyerlahkan tona kulit, peralatan, dan pakaian bukan putih dengan lebih berkesan.
Jarak sederhana (50-150m): Kelebihan paling ketara bagi gaya Berwarna-warni. Musuh yang berlatarbelakangkan struktur dilitupi salji, kenderaan putih, atau padang terbuka dikesan 25-30% lebih cepat berdasarkan maklum balas pemain kompetitif. Kontras yang meningkat membolehkan pemerolehan sasaran yang lebih pantas apabila mengimbas melalui skop red dot, holografik, dan 2x.
Pengesanan Jarak Jauh (150+ Meter)
Pengesanan jarak jauh membezakan gaya Berwarna-warni daripada Lembut secara drastik. Menggunakan skop 3x, 4x, atau 6x untuk mengimbas rupa bumi yang jauh, gaya Berwarna-warni menjadikan model pemain menonjol melalui perbezaan warna yang dipertingkatkan. Palet warna Lembut yang pudar menyebabkan musuh jauh sebati dengan warna putih persekitaran, memerlukan masa imbasan yang lebih lama dan meningkatkan risiko terlepas pandang.
Pengoptimuman sensitiviti giroskop melengkapkan pilihan grafik untuk ketepatan jarak jauh. Disyorkan: Red Dot/Holografik 280-330%, skop 3x 180-250%, skop 6x 90-120%. Digabungkan dengan gaya Berwarna-warni, ia menghasilkan peningkatan 25% dalam ketepatan jarak jauh sambil mengekalkan 60% kadar pengekalan jarak dekat.
Kejelasan Skop
Kejelasan skop kekal konsisten merentas semua gaya—zum optik mengikut pemprosesan yang berasingan. Walau bagaimanapun, kontras Berwarna-warni yang dipertingkatkan meningkatkan kelajuan mengenal pasti sasaran sebaik sahaja musuh muncul dalam pandangan skop. Ketepuan membantu membezakan model daripada elemen yang berwarna serupa seperti batu putih, pokok dilitupi salji, dan struktur beku.
Untuk kelebihan premium, tambah nilai pubg mobile uc yang selamat melalui BitTopup menyediakan transaksi selamat untuk tambah nilai UC bagi membuka skin senjata dan pakaian yang melengkapkan penglihatan yang dioptimumkan.
Langkah Konfigurasi Optimum

- Kemas kini ke versi 3.5+ untuk sokongan 120 FPS dan pilihan grafik yang diperluaskan
- Tetapkan kualiti ke Smooth untuk mengurangkan jumlah poligon sebanyak 40% dan beban GPU sebanyak 10-15% berbanding HDR
- Matikan auto-laras grafik untuk mengelakkan pengurangan kualiti secara automatik semasa pertempuran
- Pilih gaya Berwarna-warni (peranti mewah/mercu) atau Lembut (peranti 2GB RAM)
- Laraskan kecerahan ke 130-140% untuk pengesanan optimum tanpa meletihkan mata
- Matikan bayang dan anti-aliasing untuk gabungan peningkatan 16-22 FPS
- Aktifkan Vulkan API melalui pilihan pembangun untuk peningkatan penggunaan GPU sebanyak 10-15%
- Tetapkan kadar bingkai ke maksimum yang disokong (90 FPS kelas pertengahan, Ultra Extreme untuk peranti mercu)
Pilihan Pembangun Lanjutan
Akses pilihan pembangun pada Android untuk pengoptimuman tambahan. Tetapkan had proses latar belakang kepada 3-4, kurangkan skala animasi kepada 0.5x, aktifkan Force GPU Rendering, dan aktifkan Vulkan API. Ini mengurangkan beban sistem dan mengutamakan prestasi permainan.
Untuk peranti yang mampu mencapai 90 FPS, tetapan ini mengurangkan sela masa input sebanyak 5-8ms berbanding 60 FPS, memberikan kelebihan kompetitif yang nyata. Peluasan 90 FPS dalam PUBG Mobile 4.1 kepada kualiti Balanced/HD pada peranti mercu membolehkan keseimbangan antara kualiti visual dengan kadar bingkai kompetitif.
Cadangan Mengikut Peranti
Peranti mercu: Kualiti Smooth, kadar bingkai Ultra Extreme, gaya Berwarna-warni, matikan bayang/anti-aliasing, matikan auto-laras. Memberikan 120 FPS (bingkai setiap 8.3ms) dengan kontras warna yang dipertingkatkan.
Kelas pertengahan (3-4GB RAM): Kualiti Smooth, 90 FPS, resolusi 1280 (HD), gaya Berwarna-warni, Vulkan API, matikan bayang/anti-aliasing. Mensasarkan kestabilan 30-40 FPS sambil mengekalkan kelebihan penglihatan gaya Berwarna-warni.
Kelas rendah (2GB RAM): Gaya Lembut + kualiti Smooth atau Super Smooth, kadar bingkai maksimum yang disokong (biasanya 30 FPS), matikan bayang/anti-aliasing, resolusi dikurangkan. Super Smooth memberikan peningkatan 15-30 FPS berbanding Balanced—penting untuk mengekalkan sasaran 25-30 FPS.
Pemantauan Prestasi
Pantau kestabilan kadar bingkai semasa perlawanan di Subzero untuk mengenal pasti masalah. Pengurangan 5-10% FPS di Frosty Funland berbanding Erangel standard mungkin memerlukan pengurangan kualiti sementara atau pelarasan had kadar bingkai. Jika FPS turun di bawah 25 secara konsisten, tukar daripada Berwarna-warni kepada Lembut atau kurangkan kualiti daripada Smooth kepada Super Smooth.
Pantau suhu bateri untuk mengelakkan pendikit terma (thermal throttling). Jika suhu melebihi tahap selesa, kurangkan sasaran kadar bingkai atau aktifkan mod penjimat bateri.
Kesilapan Biasa
Ramai yang tersalah anggap bahawa kualiti grafik yang lebih tinggi meningkatkan prestasi kompetitif. HDR menghasilkan 68% penggunaan GPU dan penggunaan kuasa 934mA sambil dihadkan pada 60 FPS, mewujudkan kelemahan berbanding konfigurasi Smooth. Kesetiaan visual yang dipertingkatkan tidak memberikan kelebihan permainan sebaliknya mengurangkan ruang kadar bingkai dan meningkatkan sela masa input.
Salah faham bahawa grafik mempengaruhi pengesanan hitbox atau pendaftaran peluru masih berterusan walaupun tiada asas teknikal. Grafik mengubah suai paparan visual secara eksklusif tanpa memberi kesan kepada pengesanan hit di pihak pelayan. Pemain yang mengalami pendaftaran hit yang tidak konsisten harus memeriksa kependaman rangkaian (ping) dan kehilangan paket, bukannya grafik.
Mengapa Berwarna-warni Tidak Mengurangkan Prestasi
Sesetengah pemain mengelakkan gaya Berwarna-warni kerana percaya ia memberikan penalti prestasi. Gaya grafik memberikan beban tambahan yang sangat kecil berbanding pilihan tahap kualiti. Kesan prestasi hampir keseluruhannya berpunca daripada tetapan kualiti (Smooth vs HDR), paparan bayang, anti-aliasing, dan resolusi—bukan pilihan gaya.
Ujian mengesahkan kadar bingkai yang identik antara gaya Lembut dan Berwarna-warni apabila digabungkan dengan tetapan kualiti, konfigurasi bayang, dan status anti-aliasing yang sama. Pilih gaya grafik berdasarkan keutamaan penglihatan semata-mata, bukan kebimbangan prestasi—perbezaannya secara statistik adalah tidak signifikan.
Keputusan Akhir
Grafik Berwarna-warni adalah optimum untuk Erangel Subzero apabila spesifikasi peranti menyokong kualiti Smooth dengan kadar bingkai yang stabil. Ketepuan warna yang dipertingkatkan memberikan kelebihan pengesanan musuh yang nyata merentas semua jarak pertempuran, dengan manfaat paling ketara pada jarak sederhana hingga jauh (50+ meter) di mana kontras menentukan kejayaan pengesanan.
Pengguna peranti mewah dan mercu harus melaksanakan gaya Berwarna-warni tanpa ragu-ragu, menggabungkannya dengan kualiti Smooth, kecerahan 130-140%, mematikan bayang/anti-aliasing, dan kadar bingkai maksimum yang disokong. Ini memberikan kedua-dua metrik prestasi kompetitif dan penglihatan unggul untuk rupa bumi salji.
Grafik Lembut berfungsi sebagai alternatif yang sesuai untuk peranti kelas rendah di mana kekangan prestasi menghalang kadar bingkai yang stabil dengan gaya Berwarna-warni. Peranti dengan 2GB RAM harus mengutamakan gaya Lembut untuk mengekalkan sasaran 25-30 FPS, menerima pengurangan penglihatan sebagai kompromi yang diperlukan untuk prestasi yang boleh dimainkan.
Menguji Konfigurasi Anda
Keutamaan individu, keupayaan peranti, dan sensitiviti visual memerlukan ujian peribadi. Luangkan 2-3 perlawanan di Subzero dengan gaya Berwarna-warni, perhatikan kadar pengesanan musuh, kestabilan kadar bingkai, dan keselesaan visual. Ulangi dengan gaya Lembut di bawah keadaan yang sama, bandingkan kejayaan pengesanan dan metrik prestasi.
Pantau konsistensi kadar bingkai, penggunaan bateri, dan suhu peranti merentas kedua-dua konfigurasi. Jika gaya Berwarna-warni mengekalkan prestasi stabil tanpa penggunaan bateri yang berlebihan atau masalah haba, kelebihan penglihatan mewajarkan pemilihan tersebut. Jika prestasi merosot, gaya Lembut menyediakan alternatif yang boleh diterima sambil mengekalkan daya saing melalui tetapan kualiti yang dioptimumkan dan kesan visual yang dimatikan.
FAQ
Apakah perbezaan antara grafik Lembut dan Berwarna-warni?
Lembut menggunakan warna yang pudar dan tekstur yang dipermudahkan untuk mengurangkan kerumitan visual bagi peranti kelas rendah. Berwarna-warni meningkatkan ketepuan warna, mewujudkan kontras yang lebih kuat antara model pemain dan latar belakang. Kedua-duanya berfungsi secara berasingan daripada tetapan kualiti grafik.
Adakah gaya Berwarna-warni membantu mengesan musuh dengan lebih baik di Subzero?
Ya. Berwarna-warni meningkatkan pengesanan musuh secara ketara melalui ketepuan yang dipertingkatkan yang mewujudkan kontras lebih kuat berbanding salji putih. Musuh dalam pakaian bukan putih atau pakaian standard lebih menonjol, terutamanya pada jarak sederhana hingga jauh (50+ meter).
Gaya manakah yang digunakan oleh pemain pro di peta salji?
Pemain pro kebanyakannya menggunakan gaya Berwarna-warni dengan kualiti Smooth untuk kadar bingkai maksimum. Data kejohanan mengaitkan kualiti Smooth dengan kadar kemenangan 82% lebih tinggi, dengan Berwarna-warni sebagai pilihan standard untuk pertempuran peta salji kompetitif.
Bagaimanakah tetapan grafik mempengaruhi FPS di Subzero?
Kualiti grafik memberi kesan ketara kepada FPS—Smooth mengurangkan beban GPU sebanyak 10-15% berbanding HDR. Mematikan bayang memberikan peningkatan 8-12 FPS; mematikan anti-aliasing menambah 8-10 FPS. Gaya grafik (Lembut vs Berwarna-warni) memberikan kesan FPS yang sangat kecil. Frosty Funland menyebabkan FPS 5-10% lebih rendah berbanding Erangel standard disebabkan zarah salji dan permukaan reflektif.
Apakah yang terbaik untuk peranti kelas rendah di Subzero?
Gaya Lembut dengan kualiti Smooth atau Super Smooth, mematikan bayang/anti-aliasing, dan mengurangkan resolusi untuk mengekalkan 25-30 FPS. Super Smooth memberikan peningkatan 15-30 FPS berbanding Balanced—penting untuk peranti 2GB RAM.
Patutkah saya menggunakan Lembut atau Berwarna-warni untuk pertempuran jarak jauh?
Gunakan Berwarna-warni jika peranti anda mengekalkan kadar bingkai yang stabil. Ketepuan Berwarna-warni yang dipertingkatkan menjadikan musuh jauh menonjol berbanding salji putih apabila menggunakan skop 3x, 4x, atau 6x. Gaya Lembut menyebabkan model jauh sebati dengan warna putih persekitaran, meningkatkan risiko terlepas pandang pada jarak 150+ meter.
Optimumkan pengalaman PUBG Mobile anda dengan UC dan naik taraf Royal Pass daripada BitTopup. Dapatkan penghantaran segera, transaksi selamat, dan tawaran eksklusif untuk membuka item premium yang melengkapkan tetapan grafik anda yang telah ditala sempurna. Layari BitTopup sekarang untuk kadar terbaik bagi tambah nilai PUBG Mobile















