Mengapa Strategi Tradisional Gagal dalam Abyss 6.3
Tingkat 12 menampilkan musuh dengan imuniti CC (kawalan kelompok) sepenuhnya. Battle-Scarred Rock Crab (4,409,072 HP) dan Fireblade Shock Trooper (4,765,990 HP) tidak boleh dikumpulkan, dibekukan, atau disekat gerakannya. Strategi pengumpulan musuh menggunakan elemen Anemo tidak memberikan sebarang nilai.
Moonsign Ascendant Gleam mengurangkan HP musuh sebanyak 90%, namun semakan DPS yang ketat tetap ada. Perisai Hydro Primordial Bathysmal Vishap akan aktif selepas 30 saat dengan +80% RES dan menyedut 10 Tenaga setiap 0.5 saat. Pasukan memerlukan kerosakan "frontloaded" (kerosakan tinggi di awal) dalam tempoh kerentanan musuh.
Tambah nilai Genesis Crystal Genshin melalui BitTopup untuk penghantaran segera dan selamat bagi membina pasukan khusus anda.
Masalah Imuniti CC
Rintangan gangguan membatalkan nilai elemen Anemo. Kebolehan mengumpul musuh oleh Kazuha dan Burst Venti tidak berkesan terhadap bos di Tingkat 12. Reaksi Freeze, Stun, dan Petrification tidak dapat menghentikan corak serangan musuh, sekali gus menghapuskan peluang untuk menyerang dengan selamat.
Assault Specialist Mek akan kehilangan elemen Pyro selepas dua serangan Ousia selama 25 saat tetapi tetap kekal lincah. Anda tidak boleh bergantung pada kawalan musuh untuk peluang serangan selamat—sebaliknya memerlukan perisai, penyembuhan, atau kemahiran mengelak yang tepat.
Mekanik Bos: Perisai dan Invalnerabiliti
Fireblade Shock Trooper mempunyai tiga lapisan perisai (285,959 HP setiap satu) yang memberikan +200% RES. Memecahkan perisai dalam masa 30 saat akan mencetuskan -50% All RES dan -60% Electro RES. Reaksi Electro-Charged memberikan 600% kerosakan perisai, menjadikan tindak balas elemen jauh lebih cekap berbanding kerosakan mentah.
Wilderness Hunters (2,008,523 HP setiap satu) memasuki fasa "Grief-Stricken" apabila HP mencapai 0, memerlukan penyelarasan masa serangan yang tepat. Ini menghukum pasukan yang kekurangan output kerosakan yang segerak.
Semakan DPS berbanding Kitaran Sebelumnya
Bilik 1 Bahagian Pertama memerlukan penukaran 6 Hermit Seed dengan Dendro Core untuk memecahkan perisai Rock Crab—ambang jumlah tindak balas minimum diperlukan. Anda mesti menghasilkan "core" sambil mengekalkan kerosakan untuk pemasa 90 saat. Ini menghapuskan strategi "pure hypercarry" yang mengabaikan sinergi elemen.
Tainted Water-Splitting Phantasm (851,787 HP) dan Assault Specialist Mek (817,716 HP) menguji ekonomi tenaga. Sokongan (support) memerlukan 180%+ ER untuk mengekalkan rotasi tanpa bergantung pada tenaga daripada pembunuhan musuh berkumpulan.
Prinsip Arketip Pasukan yang Berjaya
Pasukan 6.3 mengutamakan kerosakan tindak balas elemen berbanding penskalaan karakter. Bahagian Pertama: 200% Bloom DMG, 75% Lunar-Bloom DMG. Bahagian Kedua: 200% Electro-Charged DMG, 75% Lunar-Charged DMG. Ini mencipta pengganda 3-4x untuk pasukan berasaskan tindak balas.
Kerosakan Berterusan berbanding Pengumpulan Musuh
Tindak balas elemen mengatasi keperluan pengumpulan musuh dengan mengenakan aura yang konsisten pada sasaran tunggal. Bloom menghasilkan Dendro Core melalui Hydro-Dendro tanpa mengira kedudukan. Electro-Charged mengekalkan aura dwi yang tercetus pada setiap serangan. Ia berkembang mengikut kekerapan aplikasi elemen, bukan jumlah musuh.
Pasukan Bloom Kaveh menukar 6 Hermit Seed pada 500% Bloom DMG setiap biji, dengan had kerosakan 1.5 juta setiap rotasi = 9 juta jumlah kerosakan daripada tindak balas sahaja.
Ekonomi Tenaga Tanpa CC
Hyperbloom memerlukan 180%+ ER dan 200+ EM pada karakter pencetus. Hyperbloom Nahida menggunakan buff Burst 250 EM Nahida untuk menguatkan pencetus Kuki Shinobu, manakala Yelan dan Kazuha menyediakan aplikasi Hydro luar medan dan perkongsian EM. Ini membolehkan kitaran Skill berterusan tanpa perlu membunuh musuh secara berkumpulan.
Resonans Hydro: +25% Max HP. Resonans Dendro: +50 EM. Ini mengurangkan keperluan statistik pada artifak.
Pengagihan Peranan
Kerangka "Driver-enabler-support" menggantikan model tradisional DPS-subdps-support. Neuvillette bertindak sebagai "driver" dengan Serangan Bermuatan (Charged Attack) manakala Furina dan Xilonen membolehkan tindak balas dari luar medan. Kazuha menyediakan perkongsian EM dan % DMG elemen tanpa memerlukan nilai pengumpulan musuh.
Pasukan Varesa (Varesa, Iansan, Furina, Xianyun) menunjukkan sistem "enabler" pelbagai lapisan di mana setiap ahli menyumbang aplikasi elemen, buff, atau penyembuhan tanpa memerlukan masa aktif di medan yang lama.
Arketip 1: Bloom/Hyperbloom
Pasukan Bloom memanfaatkan bonus 200% Bloom DMG dan 75% Lunar-Bloom DMG di Bahagian Pertama. Nilou Bloom (Nilou, Lauma, Aino, Baizhu) menghasilkan Bountiful Core. Hyperbloom Nahida pula menambah pencetus Electro melalui Kuki Shinobu untuk kerosakan sasaran tunggal.
Cara Ia Berfungsi
Bloom menghasilkan Dendro Core apabila Hydro bertemu Dendro, memberikan kerosakan AoE selepas 6 saat atau apabila dicetuskan oleh Electro (Hyperbloom) atau Pyro (Burgeon). Menentang 4.4 juta HP Rock Crab, enam Hermit Seed akan memecahkan perisai sambil memberikan kerosakan nyawa. Ia berskala dengan tahap karakter dan EM, bukan ATK/CRIT.
Hyperbloom menukar Core menjadi projektil pencari sasaran untuk kerosakan sasaran tunggal. Kuki Shinobu dengan 200+ EM dan 180%+ ER mencetuskan Hyperbloom sambil menyembuh.

Karakter Terbaik
Nahida: Aplikasi Dendro paling konsisten melalui Tri-Karma Purification, menandakan sehingga 8 musuh. Buff Burst 250 EM menguatkan tindak balas pasukan. Enabler Dendro yang utama.
Pilihan 4-bintang: Collei, Yaoyao untuk Dendro. Xingqiu untuk Hydro sasaran tunggal, Yelan untuk kerosakan lebih tinggi, Barbara untuk penyembuhan bajet.
Pasukan Hyperbloom: Collei, Yaoyao, Kuki Shinobu, Barbara—daya maju penuh 4-bintang dengan ER/EM yang betul.
Kerangka Sokongan
Baizhu: Menyediakan perisai dan penyembuhan sambil mengenakan Dendro. Perisai berskala dengan Max HP, bersinergi dengan Resonans Hydro +25% HP.
Kuki Shinobu: Skill mengenakan Electro setiap 1.5 saat, mencetuskan Hyperbloom secara automatik. Penyembuhan berskala dengan Max HP, tanpa mengorbankan pelaburan EM.
Contoh Rotasi: Hyperbloom Nahida
- 0-2s: Skill Nahida (tanda musuh)
- 2-4s: Skill Kuki (medan Electro)
- 4-6s: Burst Yelan (Hydro luar medan)
- 6-8s: Skill/Burst Kazuha (kongsi EM, % DMG)
- 8-20s: Serangan Bermuatan Nahida di medan (hasilkan Core, Shinobu tukar kepada Hyperbloom)
- 20-22s: Skill Yelan (partikel tenaga)
- 22-24s: Burst Nahida (segar semula, buff EM)
Rotasi 24 saat mengekalkan tindak balas berterusan sambil mengitar semula Burst.
Statistik Artifak
Nahida: 140-160% ER, statistik utama EM (Sands/Goblet/Circlet). Set 4pc Deepwood Memories untuk -30% Dendro RES shred.
Kuki Shinobu: 180%+ ER, minimum 200+ EM. Set 4pc Gilded Dreams atau Flower of Paradise Lost. Circlet Healing Bonus untuk kelangsungan hidup.
Yelan/Xingqiu: 180-200% ER. Set 4pc Emblem of Severed Fate. Sands HP% lebih baik daripada ATK%.
Arketip 2: Electro-Charged
Bonus 200% Electro-Charged DMG dan 75% Lunar-Charged DMG di Bahagian Kedua mengoptimumkan pasukan Electro-Hydro. Pasukan Ororon (Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose) mengekalkan Electro-Charged berterusan sambil memberikan 600% kerosakan perisai kepada Fireblade Shock Trooper, memecahkan ketiga-tiga lapisan dalam masa 30 saat.
Mengapa Ia Berfungsi
Electro-Charged mengekalkan kedua-dua aura Electro dan Hydro secara serentak—setiap serangan mencetuskan tindak balas tanpa menghabiskan aplikasi elemen. Terhadap sasaran tunggal dengan HP tinggi, kerosakan tindak balas yang berterusan mengatasi strategi "burst-window".
Pengganda kerosakan perisai 600% menjadikan ini penting untuk Bahagian Kedua. Memecahkan perisai Fireblade dalam masa 30 saat mencetuskan -50% All RES dan -60% Electro RES.

Membina Pasukan
Fischl: Oz menyediakan Electro yang konsisten dengan masa aktif 100%. Pasif A4 mencetuskan kerosakan Electro tambahan pada tindak balas, mencipta gelung maklum balas.
Xingqiu: Rain Swords mengenakan Hydro pada Serangan Biasa, memastikan pencetus berterusan.
Sucrose: Perkongsian EM melalui pasif A4 dan set 4pc VV untuk -40% RES shred. Perkongsian 200 EM daripada binaan triple-EM meningkatkan kerosakan Electro-Charged sebanyak ~35%.
Contoh Rotasi: Pasukan Ororon
- 0-2s: Skill Fischl (panggil Oz)
- 2-4s: Burst + Skill Xingqiu (Hydro, pengurangan kerosakan)
- 4-6s: Skill Sucrose (kongsi EM, VV shred)
- 6-18s: Ororon di medan (cetuskan Electro-Charged dengan Xingqiu/Fischl)
- 18-20s: Burst Fischl (segar semula Oz)
- 20-22s: Skill Xingqiu (partikel tenaga)
- 22-24s: Burst Sucrose jika tersedia
Masa aktif Electro-Charged 100% melalui aplikasi elemen yang bertindih.
Beli Genesis Crystal Genshin secara dalam talian di BitTopup untuk transaksi pantas dan selamat dengan sokongan 24/7.
Pengurusan Tenaga
Xingqiu: Tempoh Burst 18 saat, cooldown 20 saat = jurang 2 saat. Gunakan Skill sejurus selepas Burst untuk partikel semasa tetingkap Burst. 200% ER + Sacrificial Sword mencapai masa aktif hampir sempurna.
Fischl: Cooldown Skill 25 saat, tempoh Oz 12 saat. Gunakan Burst untuk mengekalkan masa aktif 100%. Selang-selikan Skill dan Burst untuk Electro berterusan.
Arketip 3: Pyro Melt
Pyro Melt memanfaatkan Resonans Pyro +25% ATK dan pengganda 2x daripada "reverse Melt". Komposisi Arlecchino, Klee, dan Mavuika fokus pada Pyro dengan enabler Cryo, memintas mekanik kompleks untuk penguatan kerosakan yang terus.
Mengapa Ia Berfungsi
Melt memberikan pengganda 2x tetap apabila Pyro mencetuskan Cryo, menggandakan semua kerosakan Pyro tanpa memerlukan kedudukan atau pengumpulan musuh. Ini terpakai pada setiap serangan Pyro—penyerang pantas seperti Arlecchino sangat cemerlang di sini.
Bahagian Kedua mempunyai sasaran yang rentan terhadap Cryo. Digabungkan dengan 2x Melt, pembawa (carry) Pyro mencapai kerosakan efektif 4x+ berbanding perlawanan neutral.
Faedah Resonans
Resonans Pyro +25% ATK menguatkan kerosakan berasaskan penskalaan karakter. Ia bersinergi dengan Burst Bennett (penskalaan ATK daripada Base ATK), mencipta timbunan multiplikatif yang mencapai 2500+ ATK.
Bennett menyediakan penyembuhan dan aplikasi Pyro. Tempoh Burst 15 saat, tempoh medan 12 saat = 100% masa aktif dengan pemasaan yang betul.
Karakter Terbaik
Arlecchino: DPS Pyro sasaran tunggal tertinggi melalui Bond of Life. Serangan Bermuatan mengenakan Pyro yang kuat untuk Melt, mencecah 60,000+ setiap serangan. Berdiri sendiri, membolehkan pasukan yang fleksibel.
Klee: Pyro pantas melalui Serangan Bermuatan dan Skill. Pembatalan animasi (lompat/pecut) meningkatkan DPS sebanyak 25-30%.
Mavuika: Kerosakan Pyro dan Burst luar medan. Berfungsi sebagai carry atau enabler.
Contoh Rotasi: Melt Arlecchino
- 0-2s: Skill + Burst enabler Cryo (Rosaria/Kaeya)
- 2-4s: Burst Bennett (buff ATK, Resonans Pyro)
- 4-6s: Skill/Burst Kazuha (Pyro DMG%, VV shred)
- 6-18s: Skill Arlecchino + Biasa → Serangan Bermuatan (cetuskan Melt)
- 18-20s: Burst Arlecchino (kerosakan frontload)
- 20-22s: Skill Bennett (partikel tenaga)
- 22-24s: Skill Cryo (segar semula aura)
Mengekalkan aura Cryo semasa Arlecchino mencetuskan Melt. ATK Bennett + Pyro DMG% Kazuha = 100,000+ setiap Melt Serangan Bermuatan.
Bila Perlu Memilih
Cemerlang dengan kemahiran mekanikal yang tinggi dan corak musuh yang boleh diramal. Memerlukan kedudukan yang tepat untuk mengelakkan gangguan semasa Serangan Bermuatan. Kurang pemaaf berbanding Bloom/Electro-Charged tetapi mempunyai had kerosakan yang lebih tinggi—menyelesaikan bilik 10-15 saat lebih pantas.
Pelaburan ini memihak kepada pemain dengan artifak hypercarry sedia ada (60-80% CRIT Rate, 160-200% CRIT DMG). Pasukan tindak balas memerlukan binaan EM khusus dengan kurang fleksibiliti.
Analisis Perbandingan
Bloom/Hyperbloom: Kesukaran pelaksanaan paling rendah, pencetus pasif. Mudah diakses dengan karakter 4-bintang (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara). Pelaburan Resin <50,000. Masa tamat: 60-75 saat setiap bilik. Paling mesra F2P.

Electro-Charged: Kemahiran sederhana untuk pemasaan rotasi. Bergantung pada Xingqiu/Yelan (konflik senarai karakter). Kerosakan perisai 600% penting untuk Bahagian Kedua. Masa tamat: 50-65 saat.
Pyro Melt: Kemahiran dan pelaburan tertinggi. Memerlukan carry 5-bintang (Arlecchino, Hu Tao, Lyney) dan sokongan premium (Kazuha, Zhongli). 80,000+ Resin, pelbagai karakter 5-bintang terhad. Masa tamat: 40-55 saat. Untuk pemain veteran dengan senarai karakter yang luas.
Kos Pelaburan
Bloom/Hyperbloom: ~35,000 Resin. Deepwood/Gilded Dreams dalam domain yang sama. Bakat (Talent) 6/6/6 sudah mencukupi. 10,000-15,000 Primogem untuk pemurnian senjata.
Electro-Charged: ~45,000 Resin. Emblem (Xingqiu, Fischl) + VV (Sucrose). Bakat: Xingqiu 1/9/9, Fischl 9/1/9. 15 bahan bos mingguan, 3 juta Mora. +28,800 Primogem jika menggunakan Yelan.
Pyro Melt: 60,000+ Resin. Crimson Witch/Gladiator (Arlecchino), Noblesse (Bennett), triple-EM VV (Kazuha). Bakat 9/9/9 untuk carry. 18 bahan bos mingguan, 5 juta Mora. 57,600+ Primogem untuk jaminan karakter 5-bintang.
Kesukaran Pelaksanaan
Bloom/Hyperbloom: Toleransi terhadap kesilapan melalui pencetus pasif. Terlepas Skill hanya melambatkan 2-3 saat tetapi tidak menggagalkan rotasi. Ideal untuk peranti mudah alih/ping tinggi (100ms+).
Electro-Charged: Pemasaan sederhana untuk penyaluran tenaga. Kesilapan masa Skill Xingqiu mencipta defisit tenaga. Margin kesilapan 2-3 saat membolehkan pemulihan. Memerlukan ping <60ms.
Pyro Melt: Pelaksanaan "frame-perfect" untuk pembatalan animasi. Serangan Bermuatan "jump-cancel" Arlecchino memerlukan latihan 15-20 jam. Kesilapan akan membazirkan pencetus Melt, mengurangkan DPS sebanyak 30-40%.
Prestasi Khusus Bos
Rock Crab (4.4M HP, perisai): Bloom cemerlang melalui penukaran 6 Hermit Seed. Had 1.5 juta kerosakan Bloom Kaveh setiap rotasi membersihkan perisai + HP dalam 55-65 saat. Electro-Charged/Pyro Melt bergelut dengan perisai: 75-85 saat.
Fireblade Shock Trooper (3x 285,959 HP perisai): Electro-Charged mendominasi melalui 600% kerosakan perisai. Memecahkan semua perisai dalam 30 saat, mencetuskan -60% Electro RES, selesai dalam 50-55 saat keseluruhan. Bloom kurang cekap terhadap perisai. Pyro Melt menggunakan kekuatan mentah tetapi mengorbankan masa.
Primordial Bathysmal Vishap (2.08M HP, 30s Hydro Armor): Kerosakan frontload Pyro Melt menang. Burst + Serangan Bermuatan Arlecchino memberikan 400,000-500,000 dalam 15 saat, selesai sebelum perisai aktif. Bloom/Electro-Charged berisiko mencetuskan perisai, memanjangkan masa 20-30 saat disebabkan sedutan tenaga.
Cadangan F2P
Utamakan Bloom/Hyperbloom: Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara. Tanpa karakter 5-bintang terhad, mampu mencapai 36 bintang dengan 180% ER, 200+ EM pada Shinobu. Sifar Primogem selain daripada banner standard. Senjata: Sapwood Blade (boleh ditempa), Prototype Amber.
Pemain berbelanja rendah (Welkin + BP): Sasarkan satu carry 5-bintang terhad bagi setiap arketip. Neuvillette untuk Bloom, Arlecchino untuk Pyro Melt. Elakkan sokongan 5-bintang sehingga carry lengkap—alternatif 4-bintang (Sucrose, Diona) memberikan 70-80% nilai.
Senjata Battle Pass (Serpent Spine, Solar Pearl) memberikan peningkatan DPS 15-20% berbanding senjata tempahan. Paling cekap Resin untuk pembelanja rendah. Utamakan senjata berbanding buruj (constellation)—karakter 5-bintang C0 dengan senjata BP R1 > C1-C2 dengan senjata 4-bintang.
Strategi Pertempuran Lanjutan
Pemasaan Tetingkap Burst
Selaraskan kerosakan pasukan dengan fasa kerentanan musuh. -60% Electro RES Fireblade bertahan selama 15-20 saat selepas perisai pecah—siapkan Burst untuk penggunaan segera. Lancarkan Burst Fischl/Xingqiu semasa animasi pecah lapisan perisai terakhir untuk kerosakan bermula dari bingkai pertama.
Kedudukan dan Stamina
Carry Jarak Jauh: Jarak Serangan Bermuatan Neuvillette membolehkan keselamatan 15-20m. Simpan stamina untuk elakan kecemasan, bukan untuk menukar kedudukan. Fokus pada tetingkap kerosakan, elak hanya serangan yang pasti kena.
Carry Jarak Dekat: Arlecchino memerlukan kedudukan 3-5m. Pelajari pemasaan serangan bos untuk melakukan Serangan Bermuatan semasa fasa pemulihan bos. Hempasan Rock Crab: pemulihan 2.5 saat. Libasan Fireblade: 1.8 saat.
Keutamaan Memecahkan Perisai
Utamakan perisai berbanding HP apabila perisai memberikan +200% RES. Fireblade menerima 66% kurang kerosakan semasa perisai aktif. Fokuskan Electro-Charged pada pengurangan perisai: 8-10 saat dengan tindak balas berbanding 25-30 saat kerosakan terus.
Kekalkan masa aktif aplikasi melalui tempoh yang bertindih. Burst Xingqiu 18 saat + Oz Fischl 12 saat = 12 saat jaminan Electro-Charged. Gunakan Burst Fischl pada tanda 10 saat untuk memanjangkan tempoh ke 22 saat, meminimumkan masa henti 2 saat.
Fasa Invalnerabiliti
Assault Specialist Mek: Dua serangan Ousia membuang elemen Pyro selama 25 saat. Gunakan Serangan Bermuatan Neuvillette (Ousia) dua kali pada permulaan, kemudian lakukan rotasi kerosakan penuh. Kesilapan masa akan membazirkan kerosakan pada fasa rintangan Pyro (-40% DPS).
Primordial Bathysmal Vishap: Pemasa Hydro Armor 30 saat menuntut kerosakan frontload. Lancarkan semua Burst dalam 15 saat pertama, sasarkan pengurangan 60-70% HP sebelum perisai aktif. Jika perisai aktif, tukar kepada Cryo untuk membuang aura Hydro, mengelakkan +80% RES dan sedutan tenaga.
Membina dengan Senarai Karakter Semasa
Teras Pasukan Nasional (Bennett, Xiangling, Xingqiu, slot fleksibel) menyesuaikan diri dengan semua arketip melalui slot fleksibel. Sucrose = Electro-Charged. Collei = Bloom. Chongyun = Melt. Teras 4-bintang memerlukan pelaburan minimum.
Pasukan Teras 4-Bintang
Bloom: Collei + Yaoyao + Barbara + Kuki. Barbara menyembuh dan mengenakan Hydro melalui Serangan Biasa. Collei/Yaoyao selang-selikan Dendro untuk masa aktif 100%. Sifar karakter terhad, senjata boleh ditempa.
Electro-Charged: Fischl + Beidou + Xingqiu + Sucrose. Electro berlapis melalui Oz dan Burst Beidou. Beidou mengambil "snapshot" buff ATK dan menyediakan pengurangan kerosakan.
Pyro: Bennett + Xiangling + Kaeya + Rosaria. Reverse Melt melalui Pyronado pada aura Cryo. Resonans Cryo +15% CRIT Rate. 50-60% daripada prestasi Melt premium, sifar karakter terhad.
Karakter Fleksibel
Kazuha: Berfungsi dalam ketiga-tiga arketip melalui perkongsian EM dan % DMG elemen. VV shred terpakai untuk Dendro, Electro, dan Pyro. Triple-EM (800-900) menyediakan 32-36% DMG elemen, setara dengan statistik utama Goblet untuk seluruh pasukan.
Xingqiu: Membolehkan Bloom dan Electro-Charged. Sokongan yang paling menjadi rebutan. Utamakan untuk pasukan yang menghadapi semakan DPS atau perisai yang lebih tinggi. Gunakan Barbara/Candace sebagai pengganti bajet.
Fischl: Elemen Electro untuk Hyperbloom dan Electro-Charged. A4 berskala dengan kekerapan tindak balas. Mengisi kekosongan berdasarkan perlawanan dan berkat (blessing).
Kesilapan Biasa
Terlebih Melabur dalam CC: Venti dan Sucrose C6 membazirkan masa di medan untuk kebolehan yang tidak bernilai. Sucrose mengekalkan nilai melalui perkongsian EM—gunakan hanya Skill untuk VV/EM, simpan tenaga Burst.
Mengabaikan Ambang ER: Menyebabkan kegagalan rotasi. Kira berdasarkan partikel dan panjang rotasi. Xingqiu memerlukan 200% tanpa bateri Hydro. Fischl memerlukan 120% kerana partikel daripada Skill.
Mencampurkan Tindak Balas: Overload + Freeze, atau Bloom + Vaporize mencairkan kerosakan dengan menghabiskan aura pada pencetus bernilai rendah. Fokus pada satu tindak balas, bina keempat-empat karakter untuk menyokongnya.
Pengoptimuman Akaun
Keutamaan Bakat (Talent)
Pasukan tindak balas: Skill > Burst untuk aplikasi yang konsisten. Skill Fischl tahap 9 meningkatkan kerosakan Oz sebanyak 35% berbanding tahap 6. Laburkan 6 bahan bos mingguan ke dalam Skill sebelum Burst untuk enabler.
Laluan Farming Artifak
Domain Emblem: Farm selama 4-6 minggu untuk Xingqiu, Yelan, Xiangling, dan Beidou. Kecekapan Resin tertinggi. Sasarkan 180% ER dengan sub-statistik CRIT/ATK sebelum ke domain khusus.
Deepwood/Gilded Dreams: Domain yang dikongsi. Farm selepas Emblem untuk Nahida, Collei, Yaoyao, dan Kuki. Utamakan statistik utama EM berbanding sub-statistik—Sands EM 187 dengan sub-statistik lemah > kepingan CRIT untuk tindak balas.
VV: Hanya statistik utama EM yang penting untuk Kazuha/Sucrose—sub-statistik tidak relevan. Terima mana-mana Sands/Goblet/Circlet EM 5-bintang. 187 EM setiap keping = 95% nilai. Mengurangkan masa farming daripada 3-4 minggu kepada 1-2 minggu.
Nilai Buruj (Constellation)
Kuki C0: Fungsi Hyperbloom penuh. C6 menambah 150 EM semasa Burst selama 12 saat = peningkatan kerosakan tindak balas 15%. Elakkan menarik (pull) semata-mata untuk C6.
Xingqiu C6: Mengurangkan kos Burst 80→64, menambah penjanaan tenaga. Merendahkan keperluan ER 200%→160%. Menjimatkan 2-3 gulungan sub-statistik = 15-20% DPS melalui pengagihan semula ke CRIT. Utamakan ini berbanding kebanyakan karakter 5-bintang terhad.
Bennett C1: Membuang sekatan HP pada buff ATK, masa aktif 60%→100% = 25-30% DPS untuk carry berskala ATK. Buruj 4-bintang paling bernilai. Elakkan C6—ia menukar serangan jarak dekat kepada Pyro, mengganggu pasukan fizikal/Cryo.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah arketip terbaik untuk Abyss 6.3? Bloom/Hyperbloom (Bahagian Pertama, 200% Bloom DMG), Electro-Charged (Bahagian Kedua, 200% Electro-Charged DMG, 600% kerosakan perisai), Pyro Melt (kekuatan mentah). Bloom: Nahida, Yelan, Kuki, Kazuha. Electro-Charged: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose. Pyro Melt: Arlecchino, Bennett, Kazuha, enabler Cryo.
Mengapa CC tidak berkesan dalam 6.3? Musuh di Tingkat 12 mempunyai rintangan gangguan penuh dan imuniti CC. Rock Crab (4.4M HP) dan Fireblade Trooper (4.7M HP) tidak boleh dikumpulkan, dibekukan, atau disekat. Pengumpulan Anemo tidak memberi nilai. Perlu kerosakan sasaran tunggal dan tindak balas yang berterusan.
Keperluan ER untuk perlawanan bos? Hyperbloom: 180%+ Kuki, 140-160% Nahida. Electro-Charged: 200% Xingqiu (tanpa bateri Hydro), 180% Fischl, 160% Sucrose. Pyro Melt: 180% Bennett, 160% enabler Cryo. Ini memastikan Burst tersedia setiap rotasi tanpa perlu membunuh musuh berkumpulan.
Arketip F2P terbaik? Bloom/Hyperbloom menggunakan Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara—semuanya bukan karakter terhad. 35,000 Resin untuk artifak EM/ER mampu mencapai 36 bintang. Kesukaran pelaksanaan paling rendah melalui pencetus pasif. Ideal untuk kemahiran terhad atau ping tinggi.
Adakah perlu karakter 5-bintang untuk 36 bintang? Tidak—pasukan penuh 4-bintang boleh menyelesaikan semua bilik. Hyperbloom (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara) dan varian Nasional (Bennett, Xiangling, Xingqiu, Sucrose) mencapai 36 bintang dengan 180% ER dan binaan yang betul. Karakter 5-bintang seperti Neuvillette/Arlecchino mengurangkan masa tamat sebanyak 15-20 saat dan merendahkan tahap kesukaran.
Bagaimana mengoptimumkan rotasi burst untuk bos? Selaraskan Burst dengan tetingkap kerentanan, bukan pemasaan tetap. Siapkan tenaga semasa fasa perisai, lancarkan segera apabila perisai pecah untuk memanfaatkan tetingkap -60% RES. Rotasi Neuvillette: Skill Furina → Skill Xilonen + 2 Serangan Biasa → Skill/Burst Kazuha → Burst Furina → Skill Neuvillette + Serangan Bermuatan. Jumlah 24 saat, semua kerosakan dalam tetingkap buff 12 saat.

















