Memahami Dilema antara 6.3 vs 6.4
Versi 6.3 berlangsung dari 14 Jan hingga 24 Feb 2026. Lightbearing Moonshard membuat kemunculan sulung pada Fasa 2 (3 Feb), manakala Varka akan tiba 21 hari kemudian (25 Feb) dalam Versi 6.4. Garis masa yang padat ini memaksa pemain untuk merancang peruntukan primogem secara strategik.
Sepanduk (banner) senjata memerlukan sehingga 240 tarikan (pulls) melalui sistem Epitomized Path berbanding 180 tarikan untuk jaminan karakter—peningkatan kos sebanyak 33%. Bagi pemain F2P, ini menjadikan tarikan senjata jauh lebih berisiko.
Memerlukan sumber tambahan? Tambah nilai Genesis Crystals Genshin Impact melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Mengapa Ini Penting
Senjata 5-bintang meningkatkan kerosakan (damage) sebanyak 15-25% berbanding pilihan 4-bintang. Karakter baharu pula membuka komposisi pasukan dan strategi yang segar. Bagi akaun yang kekurangan DPS utama atau sokongan (support), kit Anemo Varka yang serba boleh memberikan nilai jangka panjang yang lebih besar berbanding peningkatan kerosakan yang kecil.
Tempoh 42 hari dalam Versi 6.3 menyediakan tepat 107 tarikan F2P (14,540 Primogem + 29 Intertwined Fate). Membelanjakan separuh daripadanya untuk senjata akan menyebabkan simpanan tidak mencukupi untuk menjamin Varka (14,400 Primogem untuk 90 tarikan).
Cabaran Pelaburan Sepanduk Senjata
Epitomized Path memberikan satu Fate Point apabila anda mendapat senjata 5-bintang yang dipaparkan tetapi bukan senjata pilihan anda. Dua Fate Point menjamin sasaran anda pada tarikan 5-bintang yang seterusnya. Ini mengehadkan kos maksimum pada 240 tarikan (38,400 Primogem), namun purata perolehan biasanya sekitar 150-180 tarikan (24,000-28,800 Primogem).
Pity senjata bermula pada 80 tarikan (berbanding 90 untuk karakter), dengan soft pity bermula pada tarikan ke-65 di mana kadar peluang melonjak ke ~7%. Kadar asas: 0.7% untuk tarikan 1-64. Senjata yang dipaparkan merangkumi 75% daripada perolehan 5-bintang.
Kritikal: Fate Point akan ditetapkan semula (reset) apabila sepanduk tamat tempoh. Kemajuan pada Fasa 2 akan hilang apabila 6.4 dilancarkan.
Garis Masa Versi

- Fasa 1: 14 Jan - 3 Feb (20 hari) - Nocturne's Curtain + Fractured Halo
- Fasa 2: 3 Feb - 24 Feb (21 hari) - Lightbearing Moonshard (senjata Zibai)
- Versi 6.4: 25 Feb - Sepanduk Varka bermula
Pendapatan F2P: 64 tarikan pada Fasa 1, 43 tarikan pada Fasa 2. Pemain dengan pity sifar boleh mencapai soft pity pada sepanduk karakter menjelang akhir Fasa 2, tetapi tidak dapat menjamin kedua-dua senjata dan Varka tanpa melakukan pembelian.
Analisis Lightbearing Moonshard
Statistik dan Pasif
Tahap 90: 542 Base ATK, 88.2% CRIT DMG

Pasif R1: 20% DEF + 64% Lunar-Crystallize DMG selama 5s selepas Elemental Skill
Pasif R5: 40% DEF + 128% Lunar-Crystallize DMG
Lunar-Crystallize adalah khusus untuk Zibai. Bagi karakter lain, senjata ini hanyalah sekadar "stat stick"—memberikan 88.2% CRIT DMG tanpa sebarang nilai pasif yang berguna.
Keserasian Karakter
Zibai: Penerima manfaat utama. Ujian menunjukkan peningkatan kerosakan sebanyak 22% berbanding pilihan 4-bintang apabila pasif diaktifkan secara konsisten.
Pengguna Pedang Lain (Ayaka, Keqing, Alhaitham): Hanya mendapat statistik CRIT DMG. Mistsplitter Reforged (bonus Elemental DMG) atau Primordial Jade Cutter (CRIT Rate + penskalaan HP) memberikan prestasi lebih baik melalui pasif yang aktif.
Melabur 24,000+ Primogem untuk sekadar statistik adalah bertentangan dengan pembinaan akaun yang bijak apabila senjata 4-bintang seperti Amenoma Kageuchi menawarkan kegunaan yang setanding tanpa kos sumber terhad.
Prestasi Spiral Abyss
Zibai Tingkat 12: Moonshard R1 melengkapkan rotasi 8-12 saat lebih pantas berbanding R5 Amenoma (peningkatan 18-20%). Ini berpunca daripada statistik asas yang lebih tinggi + amplifikasi Lunar-Crystallize.
Karakter Bukan Zibai: Perbezaan masa tamat hanya 5-8%. Ayaka dengan Moonshard berbanding Amenoma menunjukkan perbezaan minimum dalam pasukan freeze di mana CRIT DMG sudah mencapai tahap pulangan berkurangan (diminishing returns).
Penghalusan (Refinements): R1→R5 memerlukan empat salinan tambahan (berpotensi 153,600 Primogem dalam kes terburuk), hanya memberikan peningkatan kerosakan 10-15%. Ini adalah wilayah untuk pemain "whale".
Berbanding Senjata Alternatif
Mistsplitter Reforged: Menang dari segi kebolehgunaan sejagat. Bonus Elemental DMG memberi manfaat kepada setiap DPS pedang. Bagi akaun tanpa Zibai atau merancang untuk tidak menggunakannya, Mistsplitter menawarkan nilai jangka panjang yang lebih unggul secara objektif.
Primordial Jade Cutter: Sub-statistik CRIT Rate memberikan fleksibiliti artifak yang lebih baik + penskalaan HP untuk Ayato/Kuki. Ia mengurangkan tekanan untuk mencari artifak yang sempurna. Jika anda sudah memiliki Jade Cutter, abaikan Moonshard melainkan anda menggunakan Zibai sebagai karakter utama.
Pilihan 4-Bintang: Black Sword (Battle Pass) atau Lion's Roar merapatkan jurang kepada 12-18% pada karakter yang sesuai. Perbezaan ini jarang sekali mewajarkan pelaburan 24,000+ Primogem sedangkan sumber tersebut boleh menjamin karakter baharu.
Mekanik Sepanduk Senjata
Sistem Fate Point

- Pilih satu senjata 5-bintang yang dipaparkan sebagai sasaran Epitomized Path sebelum menarik.
- Setiap senjata 5-bintang yang diperoleh tetapi bukan pilihan anda = 1 Fate Point.
- 2 Fate Point = sasaran dijamin pada tarikan 5-bintang seterusnya.
- Fate Point akan ditetapkan semula sepenuhnya apabila sepanduk tamat.
Kadar 75% senjata yang dipaparkan bermakna 25% daripada 5-bintang mungkin menghasilkan senjata standard (Skyward Blade, Amos' Bow). Ini tidak memberikan Fate Point—kerugian sumber sepenuhnya.
Kos Kes Terburuk
Maksimum: 240 tarikan = 38,400 Primogem (kalah kedua-dua 5-bintang awal kepada senjata lain, mencapai hard pity 80 tarikan sebanyak tiga kali).
Purata: 150-180 tarikan = 24,000-28,800 Primogem (mengambil kira soft pity pada tarikan 65-79).
Untuk hasil yang dijamin, tambah nilai segera Genshin Genesis Crystals melalui BitTopup memastikan penghantaran pantas sebelum sepanduk tamat tempoh.
Mekanik Pity
- Hard pity: 80 tarikan
- Soft pity: Bermula pada tarikan 65, kadar meningkat dari 0.7%→7%
- Kebanyakan 5-bintang diperoleh pada tarikan 65-77
- Pity dibawa ke sepanduk senjata seterusnya; Fate Point tidak dibawa
Semak sejarah keinginan (wish history) untuk mengira tarikan sejak senjata 5-bintang terakhir = pity semasa anda.
Nilai Senjata 4-Bintang yang Dipaparkan
Pity 4-bintang menjamin satu setiap 10 tarikan, dengan 75% daripadanya adalah senjata yang dipaparkan. Dalam 240 tarikan untuk Moonshard, jangkakan sekitar 24 senjata empat bintang, dengan ~18 daripadanya adalah yang dipaparkan.
Senjata 4-bintang yang kuat (siri Favonius, Sacrificial) menambah 15-20% nilai efektif. Barisan senjata yang lemah (The Bell, Rainslasher) menawarkan pampasan yang sangat minimum.
Varka: Info Pelancaran 6.4

Kit yang Dibocorkan
- Senjata: Claymore
- Elemen: Anemo (5-bintang)
- Mekanik: Penukaran Physical DMG + buff seluruh pasukan (pengganda belum disahkan)
Anemo memberikan fleksibiliti sejagat melalui set Viridescent Venerer. Walaupun kerosakan peribadinya mungkin biasa-biasa saja, pengurangan rintangan (resistance shred) memastikan kegunaan asas yang kuat. Kebolehgunaan ini berbeza dengan senjata yang sangat khusus seperti Moonshard.
Claymore mempunyai alternatif 4-bintang yang kuat: Serpent Spine (Battle Pass), Prototype Archaic (boleh ditempa), senjata acara. Jurang prestasi biasanya 15-22% berbanding 30%+ bagi pengguna catalyst/busur.
Ramalan Senjata Tandatangan
Ballad of the Mighty Wolf (dibocorkan):
- 608 Base ATK, 33.1% CRIT Rate pada Tahap 90
- Pasif berskala dengan Physical DMG atau DEF (belum disahkan)
- Sub-statistik CRIT Rate menawarkan kebolehgunaan yang lebih luas daripada CRIT DMG
Jika pasifnya bersinergi seperti Moonshard dengan Zibai, jangkakan peningkatan kerosakan 25-30% berbanding senjata 4-bintang.
Potensi Meta
Karakter Anemo mendominasi meta melalui pemboleh tindak balas (reaction enabling) dan pengurangan rintangan. Kazuha dan Venti mengekalkan status kelas atasan merentasi pelbagai kemas kini. Penskalaan 5-bintang Varka meletakkannya dalam kedudukan untuk jangka hayat yang serupa.
Pasukan Berpotensi:
- Varka/Furina/Bennett/Fleksibel (Anemo carry)
- Varka/Eula/Raiden/Diona (Physical DMG)
Keutamaan pelaburan: karakter lebih penting daripada senjata apabila potensi meta belum pasti. Memperoleh Varka menjamin pilihan permainan baharu; mengabaikannya demi Moonshard mengunci sumber anda untuk mengoptimumkan satu karakter sedia ada sahaja.
Jadual Sepanduk
Bermula: 25 Feb 2026 (Versi 6.4 Fasa 1)
Tempoh: ~20-21 hari
Keperluan Primogem:
- Hard pity karakter: 90 tarikan, soft pity bermula tarikan 74
- Sistem 50/50: sehingga 180 tarikan (28,800 Primogem) untuk jaminan
- Kebanyakan pemain mencetuskan soft pity pada tarikan 75-82, purata 120-140 jumlah keseluruhan dengan kekalahan 50/50.
Perancangan Konservatif: 14,400 Primogem (90 tarikan) dari 6.3 + 8,000 dari awal 6.4 = 140 tarikan tersedia. Ini meliputi jaminan bagi pemain dengan pity sifar.
Matematik Primogem: 6.3 hingga 6.4
Pecahan Pendapatan Lengkap
Versi 6.3 (42 hari) - F2P:
- Komisen Harian: 2,520 (60/hari × 42)
- Lantern Rite 2026: 1,600 + 10 Fate (3,200 jumlah keseluruhan)
- Spiral Abyss (2 kali tetapan semula): 1,200 (selesai 36-bintang)
- Penyelenggaraan/acara web: 2,000-2,500
- Jumlah: 14,540 Primogem + 29 Fate = 107 tarikan
Pemain baharu yang mengakses Fontaine: +5,000 Primogem daripada penerokaan. Pemain veteran dengan 100% penyelesaian akan melihat keuntungan yang minimum.
Tahap Perbelanjaan
F2P: 14,540 Primogem + 29 Fate = 107 tarikan
Welkin Moon: +3,780 Primogem (90/hari × 42) = 18,320 jumlah keseluruhan = 131 tarikan (+22%)
Welkin + Battle Pass: +1,320 (680 Primogem + 4 Fate) = 19,000 jumlah keseluruhan = 139 tarikan (+32 berbanding F2P)
Faktor Pity Semasa
Semak sejarah keinginan, kira tarikan sejak 5-bintang terakhir:
- Sepanduk senjata: Tolak daripada 80 (hard pity) atau 65 (soft pity)
- Sepanduk karakter: Tolak daripada 90 (hard) atau 74 (soft)
Pemain yang mempunyai 60+ pity karakter harus mengekalkan kemajuan tersebut untuk Varka daripada menetapkannya semula melalui tarikan senjata.
Mampukah Anda Mendapatkan Kedua-duanya?
Konservatif: Simpan 14,400 (90 tarikan) untuk Varka = sifar tarikan senjata. Menjamin karakter untuk F2P pada pity minimum.
Sederhana: Peruntukkan 11,840 (74 tarikan) untuk Varka, mengharapkan soft pity. Ini membebaskan 2,700 (17 tarikan) untuk senjata—tidak cukup untuk mencapai soft pity. Pembahagian yang tidak cekap.
Agresif: Simpan 8,000 (50 tarikan) untuk Varka, dengan mengandaikan pity sedia ada atau menerima risiko 50/50. Membolehkan 6,540 (41 tarikan) untuk senjata—masih belum mencapai soft pity. Hanya berbaloi jika mempunyai pity sedia ada yang besar pada kedua-dua sepanduk.
Kerangka Keputusan Strategik
Bilakah Moonshard Berbaloi
- Pemain utama Zibai: Penggunaan berterusan selama 6+ bulan. Peningkatan kerosakan 22% = peningkatan kualiti hidup (QoL) yang bermakna.
- Senarai karakter lengkap: Sudah memiliki semua karakter yang diingini sehingga 6.4. Alihkan pendapatan untuk pengoptimuman senjata.
- Pengumpul (Collectors): Mengutamakan perolehan item terhad berbanding meta (fahami kos peluang kerana melepaskan Varka).
Tanda Amaran untuk Mengabaikannya
- Kekurangan karakter meta: Tiada Furina, Neuvillette, atau Kazuha. Anemo/claymore Varka mengisi niche yang berbeza.
- Simpanan terhad (<25,000): Kes terburuk 240 tarikan sepanduk senjata memerlukan margin keselamatan. Had maksimum 180 tarikan sepanduk karakter membolehkan belanjawan yang lebih ketat.
- Sudah memiliki pedang 5-bintang: Mistsplitter/Jade Cutter mengurangkan nilai marginal Moonshard. Naik taraf ini adalah kemewahan, bukan keperluan.
Strategi Mengikut Jenis Akaun
F2P: Abaikan Moonshard melainkan anda mempunyai 40,000+ Primogem dan sudah memiliki semua karakter yang diingini. Simpan semua 14,540 + 29 Fate untuk Varka. Gunakan Prototype Archaic atau Serpent Spine.
Pembelanja Kecil (Welkin/BP): Beli Welkin untuk 6.3 (107→131 tarikan). Abaikan BP melainkan memerlukan Serpent Spine. Pertimbangkan pembelian Genesis Crystal sekali sahaja semasa bonus gandaan kali pertama. Elakkan sepanduk senjata melainkan mempunyai 30,000+ simpanan.
Dolphin ($50-100/bulan): Boleh mengejar kedua-duanya dengan menambah pendapatan patch menggunakan Genesis Crystals. Utamakan sepanduk senjata dahulu (elakkan penetapan semula Fate Point), kemudian beralih kepada Varka dengan pendapatan awal 6.4.
Pengejar Meta: Nilaikan kit Varka yang dibocorkan berbanding meta semasa. Jika dia berada di kelas atasan (setaraf Kazuha/Neuvillette), utamakan karakter. Abaikan Moonshard melainkan Zibai terbukti mendominasi meta dalam ujian berterusan. Peruntukkan sumber untuk fleksibiliti pelbagai pasukan yang terbukti.
Nilai Jangka Panjang
Karakter: Nilai tertinggi melalui pengembangan senarai karakter kekal + permainan baharu. Setiap satu membolehkan komposisi pasukan, tindak balas, dan strategi yang segar. Kebolehgunaan ini bertambah dari semasa ke semasa.
Senjata: Peningkatan statistik kekal, tetapi kurang impak transformatif. Peningkatan kerosakan 20% tidak setanding dengan membuka arketaip pasukan baharu.
Constellation: Berada di antara senjata dan karakter. Constellation awal (C1-C2) memberikan lonjakan kuasa yang bermakna. Constellation akhir (C4-C6) adalah wilayah "whale" dengan pulangan yang berkurangan. Kepelbagaian C0 > penghalusan constellation.
Senjata Alternatif untuk Varka
Ramalan 4-Bintang Terbaik
Serpent Spine (Battle Pass): Kemungkinan besar 4-bintang terbaik melalui sub-statistik CRIT Rate + buff ATK% yang bertindan. Bersinergi dengan gaya permainan DPS utama. Mencapai 85-90% prestasi senjata tandatangan 5-bintang pada R5.
Prototype Archaic: Senjata tempahan F2P terkuat. Sub-statistik ATK% + pencetus AoE. Berprestasi pada tahap 75-80% daripada senjata tandatangan. Penghalusan melalui ganjaran bos mingguan.
Whiteblind: Relevan jika Varka berskala dengan DEF (seperti Itto/Noelle). Sub-statistik DEF% + pasif tindanan ATK/DEF. Boleh menandingi Serpent Spine dalam pembinaan khusus.
5-Bintang Sepanduk Standard
Skyward Pride: 36.8% Energy Recharge + pencetus bilah vakum. Menyokong gaya permainan fokus burst dengan kos tenaga tinggi. Membolehkan rotasi yang lebih lancar.
Wolf's Gravestone: Sub-statistik 49.6% ATK% + bonus ATK seluruh pasukan apabila HP musuh bawah 30%. Sangat kuat secara universal untuk DPS berskala ATK. Berdepan dengan pulangan berkurangan jika digunakan bersama Bennett/penyokong ATK.
The Unforged: Berskala dengan kekuatan perisai. Sesuai digabungkan dengan Zhongli. Buff ATK% + penskalaan Kekuatan Perisai yang kompetitif jika pasukan Varka secara semula jadi menyertakan pelindung (shielder). Bergantung kepada pasukan.
Kebolehlaksanaan Senjata Tempahan
Prototype Archaic R5: 75-80% daripada prestasi tandatangan = defisit 20-25%. Jarang sekali menghalang penyelesaian Abyss 36-bintang dengan artifak/pasukan yang betul. Kos sifar primogem = cadangan asas F2P.
Luxurious Sea-Lord (acara): Bonus ATK% + Elemental Burst DMG. Sesuai untuk burst dengan pengganda tinggi. Mungkin mengatasi Archaic dalam pembinaan berorientasikan burst walaupun mempunyai ATK asas yang lebih rendah.
Snow-Tombed Starsilver: Sub-statistik Physical DMG%. Relevan jika Varka menekankan kerosakan Fizikal. Pasif memberikan kerosakan Fizikal tambahan. Pengkhususan ini mengehadkan fleksibiliti berbanding senjata ATK%.
Jurang Prestasi
Senjata tandatangan memberikan peningkatan kerosakan 20-30% berbanding 4-bintang terbaik (mengambil kira sinergi pasif). Jurang melebar kepada 35-45% berbanding 4-bintang generik, dan mengecil kepada 15-20% berbanding senjata Battle Pass yang diperhalusi.
Perbezaan prestasi jarang menentukan kejayaan penyelesaian kandungan. Abyss 36-bintang lebih bergantung pada komposisi pasukan, artifak, dan pelaksanaan berbanding pilihan senjata. Artifak yang kuat + pasukan yang dioptimumkan boleh menyelesaikan kandungan dengan selesa menggunakan senjata 4-bintang.
Pulangan Berkurangan: Menaik taraf dari 4-bintang→tandatangan menelan kos 24,000+ Primogem untuk keuntungan 20%. Mengoptimumkan artifak melalui resin memberikan peningkatan yang serupa dengan kos sifar primogem. Utamakan kecekapan resin sebelum mengejar senjata.
Memaksimumkan Primogem
Sumber Kecemasan
- Acara Hangout: 60 Primogem/laluan. Semua laluan (Bennett, Noelle, barisan Fontaine) = 500+
- Pencapaian Teapot: 400+ melalui pencapaian Trust Rank + set perabot. Memerlukan pelaburan resin yang berterusan.
- Acara Web: 40-120 Primogem/acara melalui daftar masuk harian. Pantau media sosial rasmi—ia tamat tempoh dengan cepat.
Senarai Semak Penerokaan
Fontaine: Kepadatan tertinggi untuk penerokaan yang belum selesai. Setiap sub-wilayah = 200-400 Primogem (peti, titik jalan, Statue). Utamakan kawasan dengan kemajuan <80%.
Bawah Tanah Sumeru: Beratus-ratus peti yang terlepas di dalam gua/runtuhan. Desert of Hadramaveth menyembunyikan kelompok peti di laluan yang tidak menyumbang kepada peratusan permukaan.
Inazuma: Tugasan yang dihadkan masa membuka sumber primogem. Selesaikan Sacred Sakura Cleansing Ritual dan Tatara Tales untuk kawasan tersembunyi + pencapaian.
Pengoptimuman Acara
Lantern Rite 2026: 1,600 Primogem + 10 Fate. Utamakan ini melebihi segalanya—melebihi acara biasa sebanyak 200-300%.
Acara Pertempuran: 420 Primogem melalui penyelesaian cabaran. Malah pemain yang bergelut boleh menuntut 300+ melalui mod normal/hard.
Acara Log Masuk Harian: 300-600 Primogem melalui daftar masuk. Kurang daripada 30 saat setiap hari, penting untuk memaksimumkan perolehan percuma.
Tambah Nilai yang Cekap
BitTopup: Harga Genesis Crystal yang kompetitif, penghantaran segera, dan pembayaran selamat. Menyokong kad kredit, PayPal, dan pilihan serantau.
Bonus Kali Pertama: Gandaan kristal pada semua tahap, secara efektif mengurangkan separuh kos setiap primogem. Titik masuk yang optimum untuk pembelian pertama.
Sokongan 24/7: Menyelesaikan isu/kelewatan pembayaran. Penghantaran pantas (biasanya <5 minit), sokongan responsif mengurangkan risiko pihak ketiga.
FAQ
Adakah Lightbearing Moonshard berbaloi untuk ditarik dalam 6.3?
Hanya untuk pemain utama Zibai yang merancang penggunaan jangka panjang. Pasifnya hanya memberi manfaat kepada mekanik Lunar-Crystallize. Bagi pengguna pedang lain, ia hanyalah "stat stick" (88.2% CRIT DMG, tiada pasif aktif). Mistsplitter/Jade Cutter lebih unggul. Pemain F2P harus abaikan sepenuhnya untuk menyimpan sumber bagi Varka (25 Feb).
Berapa banyak primogem yang boleh saya simpan antara 6.3 dan 6.4?
F2P: 14,540 + 29 Fate = 107 tarikan. Welkin: 18,320 = 131 tarikan. Welkin+BP: 19,000 = 139 tarikan. Mengabaikan tarikan senjata mengekalkan semuanya untuk Varka. Awal 6.4 menambah 7,000-8,000 semasa sepanduknya berlangsung.
Berapakah kos jaminan sepanduk senjata?
Epitomized Path mengehadkan kos pada 240 tarikan (38,400 Primogem) melalui jaminan Fate Point. Purata: 150-180 tarikan (24,000-28,800) mengambil kira soft pity pada tarikan 65-79. Hasil individu berbeza—kadar 75% senjata dipaparkan, 25% senjata standard.
Patutkah pemain F2P menarik sepanduk senjata?
Elakkan sehingga anda mempunyai senarai karakter yang lengkap: dua DPS/elemen yang sudah siap + semua sokongan teras. Senjata memberikan 15-25% kerosakan; karakter membuka komposisi pasukan baharu. Pertimbangkan hanya jika mempunyai 40,000+ Primogem simpanan dan tiada karakter akan datang yang diingini.
Bagaimanakah Epitomized Path berfungsi?
Pilih satu senjata 5-bintang yang dipaparkan sebelum menarik. Setiap senjata 5-bintang yang bukan pilihan anda = 1 Fate Point. 2 Fate Point = sasaran dijamin pada tarikan 5-bintang seterusnya. Mengehadkan kos pada tiga perolehan 5-bintang. Fate Point akan ditetapkan semula apabila sepanduk tamat—tidak boleh dipindahkan.
Apakah alternatif 4-bintang terbaik untuk Varka?
Serpent Spine (BP): Kemungkinan besar optimum melalui CRIT Rate + tindanan ATK%. Mencapai 85-90% daripada senjata tandatangan pada R5. Prototype Archaic: Tempahan F2P terkuat, ATK% + pencetus AoE, berprestasi 75-80% daripada senjata tandatangan. Whiteblind: Relevan jika kit berskala DEF, berpotensi menandingi Serpent Spine.


















