Gambaran Keseluruhan Anomaly Arbitration HSR 3.8
Berlangsung dari 17 Disember 2026 (11:00 GMT+8) hingga 13 Februari 2026 (06:00 GMT+8), dengan tetapan semula setiap enam minggu bermula 16 Disember 2026 (4:00 Waktu Pelayan). Tiga peringkat Knight (musuh tahap 95) serta King in Check (musuh tahap 100) memerlukan pasukan yang berasingan.
Mekanik Peringkat Knight:
- Knight I (Inversion): Kehilangan 2% HP Maks setiap serangan
- Knight II (Tempering): CRIT DMG dikurangkan 3% bagi setiap 1% HP yang hilang
- Knight III (Taunting): Musuh bertindak serta-merta selepas menerima 6 serangan
Maksimum 6 kitaran bagi setiap peringkat. Berbeza dengan Memory of Chaos, debuff khusus peringkat ini mengubah strategi pembinaan pasukan secara fundamental. Tambah nilai Honkai Star Rail melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif untuk Oneiric Shard tanpa memerlukan unit sustain terhad.
Barisan Musuh:
- Knight I: 2 Cyclonic Swarm Mothers, 2 The Ascended, Mirage Fizzle Kids
- Knight II: Noontide Gryphon, Moonlit Pegasus, Swarm True Sting, Meteoric Eagles
- Knight III: Automaton Direwolf, Sweet Gorilla, Ichor Memosprite Judge
Bos King in Check
Harmonious Choir The Great Septimus menampilkan:
- Resilient Armor+: 3 tindanan × 15% pengurangan DMG (set semula setiap fasa, dibuang melalui Toughness Break)
- Depowered: -50% Tenaga dan Kadar Penjanaan Tenaga selama 2 giliran
- Unending Refinement: Sehingga 10 tindanan (2% pengurangan DMG yang diterima + 4% pengurangan CRIT DMG yang diterima bagi setiap tindanan)
Ganjaran: 1 Self-Modeling Resin pada jumlah 3/6/9 bintang Knight, 100 Lone Stardust setiap kali selesai. Membuka Tahap 12 Memory of Chaos, Tahap 4 Pure Fiction, Apocalyptic Shadow Kesukaran 4, serta Interference Key untuk pembuatan relic.
Mengapa Sustain Bajet Berkesan
Keperluan tiga pasukan menjadikan penggunaan beberapa unit sustain bajet lebih cekap berbanding satu unit premium. Penyembuhan Gallagher yang berfokuskan break bersinergi dengan penekanan pada pengurangan Toughness, menjana penyembuhan melalui tindakan musuh tanpa penggunaan mata kemahiran (skill points) yang berterusan. Buff 60% Break Effect daripada Arbitral Quadrant No Break No Rise meningkatkan lagi nilainya.
Perbandingan Pelaburan:
- E6 Gallagher: 0 tarikan (pulls) terhad, 80-90% kecekapan sustain Luocha dalam pasukan break

- Hyacine E0: Berfungsi dengan light cone 3-bintang, 40% kurang pelaburan relic
- Tiga sustain bajet vs. satu premium: Menjimatkan 75-160 tarikan untuk DPS terhad
Trailblazer Remembrance menyediakan perisai dan kawalan kelompok (crowd control) percuma. Hyacine memberikan penyembuhan konsisten dengan pelaburan minimum, ideal untuk pembinaan pasukan serentak.
Komposisi Pasukan Bajet
Knight I: Remembrance Foundation
Pasukan Teras: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
Perisai Remembrance Trailblazer menangkis kehilangan 2% HP Maks daripada Inversion. Cyrene memberikan kerosakan konsisten terhadap Swarm Mothers dan The Ascended. Hyacine mengekalkan HP dengan ambang 3,500+ HP, diletakkan pada kelajuan 134 untuk dua tindakan setiap kitaran.
Alternatif: The Herta (E0S1), Anaxa (E0S1), Tribbie (E1S0), Dan Heng IL. Kerosakan AoE Erudition untuk musuh Swarm, Dan Heng untuk letusan sasaran tunggal. Penjanaan tenaga Tribbie E1 boleh didapati melalui acara.
Knight II: Firefly Berfokuskan Break
Pasukan Teras: Firefly, Rappa, The Dahlia, Fugue, Trailblazer (Harmony)

Penalti CRIT DMG daripada Tempering menjadikan kerosakan break lebih unggul. Skala break Firefly mengabaikan penalti tersebut sepenuhnya. Rappa menambah liputan Imaginary untuk Noontide Gryphon. The Dahlia meningkatkan kecekapan break, Fugue membesarkan tingkap kerosakan.
Alternatif: Hysilens (E0S1), Kafka, Tribbie (E1S0), Gallagher. DoT memintas Tempering (tiada pengiraan CRIT DMG). Gallagher menyediakan liputan Fire dan penyembuhan berfokuskan break.
Knight III: Ulangan Remembrance
Sama seperti Knight I: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
Tindakan musuh serta-merta selepas 6 serangan daripada Taunting menjadikan perisai sangat kritikal. Interference mengenakan 5-10% kelewatan tindakan—laraskan penalaan kelajuan sewajarnya. Fokus pada Automaton Direwolf dahulu (ancaman Taunting tertinggi).
Letakkan pasukan pada kelajuan 120-140 untuk mengawal pengagihan serangan, mengelakkan satu watak daripada mencapai 6 serangan sebelum perisai diperbaharui. Memerlukan +15 substat kelajuan pada DPS, +25 pada Hyacine.
Strategi Bajet King in Check
Pasukan: Firefly (E0S1), The Dahlia, Fugue (E0S1), Trailblazer (Harmony)
Resilient Armor+ ditetapkan semula setiap fasa dengan 3 tindanan. Memecahkan Toughness membuang satu tindanan—break pertama setiap fasa adalah kritikal. Selaraskan serangan asas dipertingkat Firefly dengan buff Fugue untuk break dalam 2-3 tindakan.
Depowered dikenakan selepas peralihan fasa. Simpan ultimate Trailblazer (Harmony) untuk pemulihan selepas Depowered. Kemahiran The Dahlia menyediakan zarah tenaga yang mengimbangi penalti tersebut.
Pengurusan Buff
Buff Arbitral Quadrant:
- No Break No Rise: +60% Break Effect, +15% Break DMG yang diterima setiap tindanan (maks 4)
- Impassioned Spirits: +40% ATK rata
- Horizon's Echo From Afar: Tindanan +20% ATK
- Seize the Moment: +40% DMG semasa waktu henti Resilient Armor+
Selaraskan dengan tingkap ultimate Firefly. Pasukan bajet mencapai 5-6 kitaran pada mulanya, dan boleh dioptimumkan kepada 4 kitaran melalui penalaan kelajuan dan masa buff.
Penguasaan Mekanik Kritikal
Formula Nilai Tindakan: Tindakan setiap kitaran = (Kelajuan × 150) / 10000
134 kelajuan = 2.01 tindakan setiap kitaran (menjamin dua giliran). Sustain bajet memerlukan minimum ini untuk masa operasi penyembuhan.
Penalaan Kelajuan:
- Sustain 10-15 kelajuan lebih pantas daripada DPS untuk perisai/penyembuhan sebelum kerosakan diterima
- Pemboleh break 5-10 kelajuan lebih pantas daripada DPS utama untuk masa pengurangan Toughness
Pengurusan Toughness
Toughness dijana semula antara fasa King in Check. Simpan satu ultimate untuk break serta-merta selepas fasa, mengelakkan masa operasi Resilient Armor+ yang lama. Serangan asas dipertingkat Firefly mengurangkan ~30% Toughness (3-4 tindakan untuk break lengkap).
Weakness Break menyediakan 2-3 tindakan kerentanan musuh. Selaraskan letusan pasukan dengan buff The Dahlia dan amplifikasi Fugue secara serentak.
Liputan Elemen: King in Check mempunyai kelemahan Fire, Physical, dan Imaginary. Pasukan bajet memerlukan sekurang-kurangnya dua elemen—Firefly (Fire) + Trailblazer (Harmony) untuk padanan fleksibel.
Pengurusan Tenaga
Light cone bajet menjana 30-40% kurang tenaga berbanding light cone signatur. Imbangi melalui penggunaan kemahiran strategik yang mengutamakan penjanaan tenaga. Serangan asas Gallagher menjana lebih banyak tenaga daripada kemahiran apabila penyembuhan tidak diperlukan.
Tetapkan masa ultimate dengan peralihan fasa dan break Resilient Armor+, bukan sebaik sahaja ia tersedia. Ultimate yang digunakan pada masa yang tepat semasa Weakness Break = 2-3× nilai berkesan.
Substat Kadar Penjanaan Tenaga (ERR) menjadi sangat berharga. Utamakan slot body/rope dengan statistik utama ERR pada sokongan, menerima penyembuhan yang lebih rendah demi ultimate yang kerap. Peningkatan 20% ERR = ~1 tambahan ultimate setiap 8 kitaran.
Binaan Watak
Gallagher
Relic: Thief of Shooting Meteor 4pc

Statistik Utama: Body Break Effect, Kasut Kelajuan, Rope HP%, Sphere Fire DMG Sasaran: Minimum 180% Break Effect (64.8% body + 38.8% rope + 75% substat), 134 kelajuan (kasut + 15-20 substat), 4,500 HP
Light Cone:
- Post-Op Conversation (4★): +8% ERR, +12% penyembuhan (nilai terbaik)
- Quid Pro Quo (4★): 8 Tenaga kepada rakan rawak selepas ultimate
- Multiplication (3★): +12% penyembuhan
Hyacine
Relic: Passerby of Wandering Cloud 4pc Statistik Utama: Body HP%, Kasut Kelajuan, Rope HP%, Sphere HP% Sasaran: Minimum 5,000 HP, 134 kelajuan
Penyembuhan berskala dengan HP Maks—utamakan substat HP% berbanding bonus penyembuhan.
Light Cone:
- Multiplication (3★): +12% penyembuhan (pengoptimuman paling mudah)
- Mesh (3★): Peningkatan pertahanan selepas penyembuhan
- Shared Feeling (4★): +10% penyembuhan, 2 Tenaga setiap penyembuhan
Remembrance Trailblazer
Relic: Knight of Purity Palace 4pc Statistik Utama: Body Defense%, Kasut Kelajuan, Rope Defense%, Sphere Defense% Sasaran: Minimum 1,800 kekuatan perisai, 125-130 kelajuan
Kelajuan yang lebih rendah daripada sustain tulen membolehkan DPS mendapat manfaat daripada perisai serta-merta.
Light Cone:
- Day One of My New Life (4★): +18% DEF, rintangan kerosakan (terbaik)
- Memories of the Past (4★): Break Effect, kekuatan perisai
- Landau's Choice (4★): Taunt, pengurangan kerosakan
Penyelesaian Masalah Lanjutan
Kematian Fasa 2: Masa operasi penyembuhan tidak mencukupi atau masa ultimate yang lemah. Tingkatkan kelajuan sustain sebanyak 10-15 mata, walaupun terpaksa mengorbankan statistik lain buat sementara waktu.
Taktik Kecemasan: Simpan ultimate DPS untuk tujuan pertahanan. Ultimate Firefly memberikan kekebalan semasa animasi. Kemahiran The Dahlia boleh melakukan penyembuhan kecemasan dengan substat HP%.
Iterasi Penalaan Kelajuan:
- Sustain bertindak terlalu kerap sebelum DPS → Kurangkan kelajuan sustain 5 mata
- DPS bertindak sebelum perisai → Tingkatkan kelajuan sustain 5 mata
Penggantian Alternatif
Tiada Firefly:
- Himeko: Kerosakan break AoE Fire (lebih banyak kitaran)
- Sushang: Kerosakan break Physical
Tiada Kafka:
- Sampo: DoT Wind (60-70% keberkesanan)
- Luka: DoT Physical
- Guinaifen: DoT Fire
Tiada Tribbie:
- Asta: Buff kelajuan, liputan Fire
- Tingyun: Buff ATK, penjanaan tenaga
Pengurusan RNG
Tetapkan semula (reset) apabila sustain menerima fokus serangan yang tidak seimbang dalam dua kitaran pertama. Pasukan bajet mempunyai margin kesilapan yang kecil—tetapan semula awal lebih cekap daripada percubaan pemulihan.
Faktor RNG Kritikal:
- Variasi masa Toughness break
- Aplikasi Depowered sebelum ultimate yang dirancang
- Kegagalan CRIT semasa tingkap Weakness Break (pasukan berasaskan CRIT)
Pemerolehan Sumber
Stellar Jade: 8,000-10,000 sebulan melalui tugasan harian, Simulated Universe, acara = 50-60 tarikan untuk Eidolon standard atau pelaburan terhad yang strategik.
Pertanian Relic: Fokus pada domain yang menawarkan pelbagai set berguna. Tanam Thief + Passerby dari domain yang sama. Peruntukkan 240 Trailblaze Power setiap hari untuk relic, selebihnya untuk ascension/trace.
Light Cone: Banner standard, Kedai Herta (Herta Bond), ganjaran acara. Utamakan kotak pilihan 4★ untuk Post-Op Conversation atau Day One. Jangan sesekali gunakan Stellar Jade untuk banner light cone sebagai pemain F2P.
Rangka Kerja Pelaburan
Formula: Impak Watak = (Peningkatan Kerosakan × Kekerapan Penggunaan) / Kos Sumber
Sustain bajet mendapat skor tinggi pada Kekerapan Penggunaan (ketiga-tiga pasukan Knight) walaupun Peningkatan Kerosakan sederhana. Eidolon melebihi E2-E4 memberikan pulangan yang berkurangan—utamakan salinan E0 untuk pelbagai sustain berbanding satu watak dengan Eidolon tinggi.
Ambang relic "cukup baik": Statistik utama yang betul + 50% substat optimum = 85-90% keberkesanan berbanding binaan sempurna. Peruntukkan Power yang dijimatkan untuk watak tambahan, bukan untuk penambahbaikan marginal.
Soalan Lazim (FAQ)
Bolehkah anda melepasi HSR 3.8 Dissonance Knight tanpa sustain 5-bintang terhad?
Ya. Gallagher, Hyacine, dan Remembrance Trailblazer mampu mencapai penyelesaian dalam 6 kitaran dengan penalaan kelajuan yang betul. Keperluan tiga pasukan lebih memihak kepada pelaburan teragih berbanding unit premium tunggal.
Apakah sustain F2P terbaik untuk Anomaly Arbitration 3.8?
Gallagher (pasukan break), Remembrance Trailblazer (perisai Inversion/Taunting), Hyacine (penyembuhan berskala HP yang konsisten). Semuanya berfungsi pada E0-E2 dengan light cone 3★/4★.
Bagaimanakah mekanik Dissonance Knight berfungsi?
Knight I Inversion: Kehilangan 2% HP Maks setiap serangan. Knight II Tempering: -3% CRIT DMG bagi setiap 1% HP yang hilang. Knight III Taunting: Musuh bertindak selepas 6 serangan diterima. King in Check: Resilient Armor+ (3 tindanan × 15% pengurangan DMG), Depowered (-50% Tenaga selama 2 giliran). Penyelesaian 4 kitaran tanpa kematian untuk bintang maksimum.
Penyembuh 4-bintang manakah yang terbaik untuk Dissonance Knight?
Gallagher untuk pasukan break (sinergi dengan No Break No Rise). Hyacine untuk pasukan kerosakan berterusan (masa operasi konsisten). Remembrance Trailblazer untuk peringkat serangan balas (Taunting). Pilihan bergantung pada komposisi, bukan keunggulan universal.
Apakah relic untuk Natasha dalam Anomaly Arbitration?
Passerby of Wandering Cloud 4pc: Body HP%, Kasut Kelajuan, Rope HP%, Sphere HP%. Sasaran 5,000 HP, 134 kelajuan. Substat ERR untuk ketersediaan ultimate.
Berapa banyak kitaran untuk selesai dengan pasukan bajet?
5-6 kitaran pada mulanya, dioptimumkan kepada 4 kitaran selepas penambahbaikan. Peringkat Knight maksimum 6 kitaran (4 untuk bintang maksimum). King in Check purata 5-6 kitaran bajet vs 3-4 premium. Jumlah 18-24 kitaran merentasi semua peringkat.
Sedang membina pasukan bajet Dissonance Knight anda? Tambah nilai Oneiric Shard dengan selamat di BitTopup untuk Eidolon dan Light Cone penting. Dapatkan bonus eksklusif, kadar terbaik, dan sokongan 24/7—maksimumkan potensi F2P anda sekarang!


















