Panduan HSR 3.8 Fasa 3: Elakkan Perangkap 4-Bintang (28 Jan-12 Feb)

Sepanduk Honkai Star Rail 3.8 Fasa III (28 Januari–12 Februari 2026) menampilkan Aglaea dan Sunday dengan peningkatan kadar 4-bintang untuk Tingyun, Yukong, dan Dan Heng. Mengejar eidolon 4-bintang tertentu boleh menjadi perangkap matematik yang menghabiskan Stellar Jade tanpa sebarang jaminan. Dengan hanya 4,000-5,000 Jade percuma yang tersedia (25-31 tarikan), pemahaman tentang mekanik 'pity' dapat mengelakkan pembaziran sumber.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/29

Memahami Perangkap Nilai Karakter 4-Bintang

Berbeza dengan karakter 5-bintang yang mempunyai jaminan pity, karakter 4-bintang beroperasi berdasarkan kebarangkalian yang lebih cair. Setiap karakter 4-bintang yang dipaparkan hanya mempunyai peluang 16.7% bagi setiap tarikan 4-bintang yang dijamin (setiap 10 warp). Tempoh 15 hari Fasa III memburukkan lagi situasi FOMO (fear of missing out), mewujudkan kitaran perbelanjaan yang berbahaya.

Psikologinya: Apabila anda mendapat karakter 4-bintang tetapi bukan sasaran anda, otak anda mentafsirnya sebagai hampir menang, mencetuskan tindak balas dopamin yang mengekalkan tabiat menarik warp jauh melampaui bajet yang dirancang.

Untuk keperluan perbelanjaan strategik, tambah nilai Honkai Star Rail Oneiric Shards melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.

Apa Itu 'Perangkap Nilai'

Perangkap nilai berlaku apabila manfaat yang dirasai melebihi nilai matematik sebenar melalui tiga mekanik:

  • Kolam kebarangkalian cair: 16.7% bagi setiap 4-bintang pilihan berbanding jaminan 5-bintang pada 90 tarikan.
  • Tiada jaminan sasaran: Anda mungkin menarik lebih 100 kali tanpa mendapat karakter sasaran.
  • Kos peluang yang meningkat: Purata 210 tarikan untuk E6 karakter 4-bintang (33,600 Jade) berbanding maksimum 28,800 Jade untuk jaminan karakter 5-bintang pilihan.

Ketersediaan dalam banner standard memburukkan lagi nilai 4-bintang—semuanya akhirnya akan muncul dalam kolam kekal dan kedai Eidolon. Menarik warp secara agresif pada banner terhad mengorbankan karakter terhad yang tidak boleh diganti demi peningkatan yang akhirnya boleh didapati secara percuma.

Mengapa Fasa III Mewujudkan Keadaan Perangkap Sempurna

Struktur dwi 5-bintang membahagikan perhatian antara Aglaea (Lightning Remembrance) dan Sunday (Imaginary Harmony), mewujudkan dilema dalam membuat keputusan. Pemain sering merasionalkan tindakan menarik warp demi nilai 4-bintang yang dianggap selamat.

Pendapatan terhad: Pemain F2P memperoleh 4,000-5,000 Jade (25-31 tarikan)—hampir satu pertiga daripada soft pity. Membazirkan 10-20 tarikan pada karakter 4-bintang mengorbankan kemajuan bermakna untuk karakter 5-bintang.

Arketip perangkap karakter:

  • Tingyun: Berfungsi dengan cemerlang pada E0, eidolon tidak begitu diperlukan.
  • Yukong: Memerlukan penyelarasan kelajuan (speed tuning) yang tepat, mengehadkan fleksibiliti tanpa mengira eidolon.
  • Dan Heng: Prestasi E6 hanya mencapai 60-70% daripada DPS Hunt 5-bintang terhad moden pada E0.

Psikologi di Sebalik 'Satu Lagi Tarikan'

Falasi kos tenggelam (Sunk cost fallacy): Selepas membelanjakan 3,000 Jade tanpa sasaran, tekanan meningkat untuk tidak membazirkan tarikan tersebut. Perbelanjaan lalu tidak boleh dikembalikan—nilaikan setiap tarikan secara bebas.

Peneguhan nisbah berubah (Variable ratio reinforcement): Mekanisme yang sama seperti mesin slot. Jaminan 10 tarikan memberikan ramalan yang cukup, manakala kadar 16.7% memastikan kekerapan hampir mengena.

Bukti sosial: Perkongsian komuniti tentang karakter 4-bintang E6 mewujudkan penanda aras aspirasi. Pemain memandang rendah pelaburan sumber, sebaliknya fokus pada hasil berbanding purata 30+ tarikan bagi setiap karakter 4-bintang tertentu.

Mekanik Banner: Analisis Mendalam Sistem Pity

Character Event Warp menjamin satu karakter 4-bintang setiap 10 tarikan, dengan kadar asas 5-bintang sebanyak 0.6%. Apabila anda menerima 4-bintang: terdapat 50% peluang ia adalah karakter berbanding Light Cone. Jika karakter, tiga karakter 4-bintang pilihan berkongsi kebarangkalian yang sama—16.7% setiap satu. Setiap tarikan individu mempunyai ~8.35% peluang untuk menjadi sasaran spesifik anda.

Semak pity: Menu Warp → Character Event Warp → View Details → Records. Kira tarikan sejak 5-bintang terakhir.

Antara muka butiran Character Event Warp dan rekod pity Honkai Star Rail

Cara Pity 4-Bintang Berfungsi

Jaminan 10 tarikan beroperasi secara bebas daripada pity 5-bintang. Anda boleh mendapat 5-bintang pada tarikan ke-7, mendapat jaminan 4-bintang pada tarikan ke-10, kemudian satu lagi 5-bintang pada tarikan ke-13—setiap sistem dijejak secara berasingan.

Apabila jaminan dicetuskan: Permainan menentukan karakter vs Light Cone (50/50), kemudian karakter pilihan vs luar banner. Karakter 4-bintang luar banner merangkumi keseluruhan kolam standard. Jika anda mendapat karakter luar banner, tiada jaminan karakter 4-bintang seterusnya adalah karakter pilihan—nisbah 50/50 ditetapkan semula.

Purata 30 tarikan bagi setiap karakter 4-bintang pilihan mewakili min statistik. Pengalaman individu sangat berbeza—ada yang bertuah pada 10 tarikan, yang lain memerlukan 60+.

Ambang Soft Pity dan Hard Pity

Character Event Warp:

  • Soft pity: Tarikan ke-74 (0.6% → ~6% setiap tarikan, meningkat secara berperingkat)
  • Hard pity: Tarikan ke-90 (dijamin)
  • Kebanyakan pemain mendapat 5-bintang antara tarikan ke-75 hingga 85.

Light Cone Event Warp:

  • Soft pity: Tarikan ke-63 hingga 65
  • Hard pity: Tarikan ke-80 (12,800 Jade)
  • Kadar asas: 0.8%, jaminan pilihan: 75%

Sistem 50/50: Karakter 5-bintang pertama mempunyai 50% peluang untuk menjadi karakter pilihan. Jika kalah, anda mendapat karakter 5-bintang standard (Bronya, Gepard, Welt, Bailu, Himeko, Clara, Yanqing) dan menjamin 5-bintang seterusnya adalah karakter pilihan. Pity dibawa ke banner seterusnya.

Mengapa Mensasarkan 4-Bintang Tidak Cekap Secara Matematik

Ketidakcekapan teras: Tiga pintu kebarangkalian bergabung menjadi 16.7% bagi setiap tarikan 4-bintang yang dijamin. Purata enam jaminan 4-bintang (60 tarikan) diperlukan untuk memperoleh sasaran sebanyak dua kali.

Perbandingan:

  • 5-bintang: 14,400 Jade menjamin satu, 28,800 maksimum untuk karakter pilihan.
  • 4-bintang E6: Purata 210 tarikan (33,600 Jade) TANPA jaminan.

Kos peluang: 210 tarikan boleh menjamin dua karakter 5-bintang terhad. Karakter 5-bintang terhad E0 tunggal biasanya mengatasi prestasi 4-bintang E6. Aglaea E0 > Dan Heng E6. Sunday E0 > Yukong E6.

Karakter 4-Bintang Pilihan Fasa III: Penilaian Nilai

Perbandingan karakter 4-bintang pilihan Honkai Star Rail Tingyun, Yukong, Dan Heng

Analisis Tingyun

Statistik asas (Lv80): 846 HP, 529 ATK, 396 DEF, 112 SPD

Kit:

  • Skill: +50% ATK (dihadkan pada 25% daripada ATK Tingyun, 3 giliran) + 40% ATK rakan sepasukan sebagai Lightning DMG.
  • Ultimate: 50 Energy kepada rakan sepasukan + 60% DMG selama 3 giliran (kos 130 Energy).
  • Talent: +60% ATK rakan sepasukan yang diperkukuh sebagai Lightning DMG.

Binaan optimum: 2,400+ ATK, 146-160 SPD, 3,000+ HP | 4pc Sacerdos' Relived Ordeal + Broken Keel

Binaan karakter Tingyun Honkai Star Rail dengan relic dan statistik

Nilai Eidolon:

  • E0: Fungsi lengkap.
  • E1: +15% DEF selepas Skill (nilai 2/10—jarang memberi kesan).
  • E2: Bonus DMG Ultimate 60% → 72% (4/10—menghadapi pulangan berkurangan).
  • E4: Tempoh Skill 3 → 4 giliran (3/10—penambahbaikan kualiti hidup kecil).
  • E6: +10 Energy pada Basic ATK (3/10—tenaga bukan masalah utama).

Jumlah peningkatan E0-E6: Peningkatan prestasi 15-20%. Tidak berbaloi dengan pelaburan 180+ tarikan apabila sumber tersebut boleh menjamin sokongan 5-bintang terhad seperti Sunday.

Kedudukan Meta Yukong

Statistik asas (Lv80): 917 HP, 599 ATK, 374 DEF, 107 SPD

Kit:

  • Skill: 2 tindanan Roaring Bowstrings; apabila kedua-duanya aktif, rakan sepasukan mendapat +80% ATK selama 2 giliran.
  • Ultimate: 380% ATK Imaginary DMG + 28% CRIT Rate + 65% CRIT DMG apabila tindanan aktif.
  • Talent: Basic ATK yang diperkukuh memberikan +90% ATK Imaginary DMG.

Kelemahan kritikal: Mesti bergerak 1-2 SPD lebih pantas daripada DPS untuk memastikan buff digunakan. Mewujudkan kebergantungan susunan giliran yang rapuh dan boleh rosak dengan manipulasi SPD musuh. Tindanan tamat apabila dia menyerang—memerlukan pengurusan giliran yang teliti.

Binaan optimum: 3,800+ HP, 1,000+ DEF, 30% Effect RES | 2pc Wastelander + 2pc Musketeer | SPD mesti sepadan dengan DPS +1/+2.

Eidolon: E1 memanjangkan tempoh tindanan (kecil), E2 memberikan +40% penjanaan Energy (tidak menyelesaikan masalah teras), E4 memberikan +40% ATK apabila berada di padang (situasi), E6 memberikan tindanan tambahan (marginal). Tiada satu pun menangani kerapuhan penyelarasan kelajuan asas.

Keputusan: Pilihan khusus yang diatasi oleh pemberi buff yang lebih konsisten seperti Bronya atau Sunday.

Dan Heng pada Tahun 2026

Statistik asas (Lv80): 882 HP, 546 ATK, 396 DEF, 110 SPD—sederhana untuk Hunt pada tahun 2026.

Eidolon:

  • E1: Skill +12% CRIT Rate selama 2 giliran.
  • E2: +15% SPD selama 2 giliran selepas menumpaskan musuh (tidak boleh dipercayai dalam perlawanan bos).
  • E4: DMG Skill +40% (satu-satunya eidolon kerosakan yang bermakna).
  • E6: -12% Wind RES musuh selama 2 giliran.

Prestasi: Dan Heng E6 mencapai 60-70% daripada DPS Hunt 5-bintang terhad moden pada E0.

Alternatif lebih baik: Dr. Ratio (percuma dari Simulated Universe), Seele, Topaz—semuanya mengatasi prestasi pada E0.

Kos peluang: Tarikan boleh digunakan untuk kemajuan ke arah Aglaea (peranan unik Lightning Remembrance) atau Sunday (sokongan Harmony yang unggul).

Ketersediaan dalam banner standard dan kedai Eidolon menjadikan tindakan menarik warp untuk Dan Heng pada banner terhad sebagai nilai yang lemah secara objektif.

Untuk keperluan sumber segera, beli cas semula segera HSR Oneiric Shards melalui BitTopup untuk penghantaran pantas dan transaksi selamat.

Analisis Kos Sebenar

Purata pelaburan ke E6: 210 tarikan (33,600 Jade)

  • Setiap salinan purata 30 tarikan pada kadar 16.7%.
  • Tujuh salinan diperlukan (asal + 6 eidolon).

Pendapatan F2P Fasa III: 4,000-5,000 Jade (25-31 tarikan)

  • Memerlukan simpanan daripada 6-7 kemas kini (patch) untuk mampu memiliki E6 pada satu karakter 4-bintang.
  • Mengandaikan sifar perbelanjaan pada banner lain.

Kos dunia sebenar: Pek paling cekap (980 Shards/$99.99) memberikan 6,272 Jade selepas bonus kali pertama, 3,136 standard. Untuk mencapai 33,600 Jade memerlukan ~11 pek pada kadar standard—lebih $1,000 untuk satu karakter 4-bintang E6.

Risiko varians:

  • 13.5% peluang untuk 60+ tarikan tanpa sasaran walaupun sekali.
  • 3.8% peluang untuk 90+ tarikan bagi satu salinan.
  • Risiko meningkat apabila mengejar pelbagai eidolon.

Kos Peluang: Karakter 5-Bintang yang Dikorbankan

Setiap 10 tarikan = 11% kemajuan ke arah soft pity (74 tarikan) atau 11.1% ke arah hard pity (90 tarikan). Membelanjakan 60 tarikan pada karakter 4-bintang menggunakan 66% daripada kitaran pity.

Banner dwi Fasa III: Aglaea (DPS Lightning Remembrance, alternatif terhad) dan Sunday (Harmony premium dengan kemajuan tindakan). Terlepas salah satu daripadanya mewujudkan jurang dalam pasukan yang akan berlarutan berbulan-bulan sehingga rerun seterusnya.

Pertimbangan masa depan: Kebocoran Versi 3.9 mencadangkan karakter yang bakal menentukan meta. Menghabiskan sumber pada karakter 4-bintang Fasa III memaksa anda melangkau banner masa depan yang bernilai tinggi atau membelanjakan wang untuk menggantikannya.

Nilai jangka panjang: Karakter 5-bintang terhad membolehkan arketip pasukan baharu, menyediakan mekanik unik, dan jarang mendapat rerun (6-12 bulan). Karakter 4-bintang muncul dalam pelbagai banner setiap tahun dan memasuki kolam standard—akhirnya boleh didapati melalui permainan pasif.

Testimoni Pemain

Data komuniti menunjukkan ~35% pemain peringkat pertengahan (Tahap Trailblaze 40-60) membelanjakan 40+ tarikan mengejar karakter 4-bintang tertentu pada banner terhad. Daripada jumlah itu, 60% menyatakan kekesalan selepas gagal memperoleh sasaran atau menyedari impak eidolon yang minimum.

Senario tipikal: Pemain memasuki Fasa III dengan 8,000 Jade (50 tarikan) pada pity sifar. Mahukan Aglaea tetapi juga mahukan eidolon Tingyun. Membelanjakan 30 tarikan, mendapat Yukong dua kali dan Dan Heng sekali—tiada Tingyun. Kecewa, membelanjakan lagi 20 tarikan, akhirnya mendapat Tingyun E1. Kini berada pada 50/90 pity tanpa Aglaea, dan tidak dapat mencapai soft pity sebelum banner tamat.

Pemulihan: Memerlukan 2-3 kemas kini disiplin ketat, melangkau banner seterusnya sepenuhnya. Tempoh pemulihan ini mewujudkan FOMO berterusan yang menguji kesabaran.

Kerangka Keputusan: Bila Perlu Menarik, Bila Perlu Berhenti

Tetapkan matlamat yang jelas sebelum menarik warp: Saya akan membelanjakan X tarikan untuk mencuba karakter Y, kemudian berhenti tanpa mengira hasil. Ini menghalang pembuatan keputusan beremosi semasa tarikan yang dipacu dopamin.

Pity Awal (0-30 Tarikan)

Tahap risiko: Rendah. Kadar asas 5-bintang 0.6% × 30 tarikan = 16.6% peluang kumulatif.

Strategi: Hanya tarik jika anda berpuas hati dengan SEBARANG hasil. Jika anda mahukan Aglaea dan gembira mendapatkannya lebih awal, menarik 20-30 kali untuk Tingyun membawa risiko yang boleh diterima. Jika anda TIDAK mahu Aglaea, jangan tarik langsung.

Impak sumber: Dengan 25-31 tarikan tersedia pada Fasa III, membelanjakan 10 tarikan menggunakan 32-40% daripada jumlah pendapatan. Ini melambatkan jaminan 5-bintang seterusnya secara ketara.

Pity Pertengahan (31-65 Tarikan)

Tahap risiko: Sederhana-Tinggi. Pada 50 tarikan, ~26% peluang kumulatif 5-bintang. Pada 60 tarikan, ~31%.

Strategi: Hanya tarik jika anda benar-benar mahukan karakter 5-bintang pilihan tersebut. Jika tidak pasti antara Aglaea dan Sunday, jangan biarkan RNG menentukan—buat pilihan strategik terlebih dahulu.

Perangkap kos tenggelam: Pemain yang membelanjakan 20 tarikan pada pity awal merasa tertekan untuk meneruskan. 20 tarikan itu sudah hilang—nilaikan setiap tarikan baharu secara bebas.

Pity Akhir (66+ Tarikan)

Tahap risiko: Ekstrem. Pada 70 tarikan, ~40% peluang kumulatif. Pada 73 tarikan, hanya satu tarikan dari soft pity (kadar individu 6%+).

Strategi: JANGAN SEKALI-KALI menarik untuk karakter 4-bintang. Satu-satunya senario yang boleh diterima: Anda benar-benar mahukan karakter 5-bintang pilihan dan sedang menarik untuk menjamin pemerolehannya.

Berhenti kecemasan: Jika anda secara tidak sengaja memasuki pity akhir semasa mengejar 4-bintang, BERHENTI SERTA-MERTA. Jangan rasionalkan dengan hanya satu lagi 10-tarikan. Setiap tarikan meningkatkan risiko mendapat 5-bintang secara drastik.

Peraturan 'Satu 10-Tarikan'

Kerangka mudah: Benarkan tepat satu percubaan 10-tarikan untuk pemerolehan 4-bintang bagi setiap banner, dilakukan hanya pada pity awal (0-30 tarikan).

Pelaksanaan:

  1. Sebelum menarik, komit secara lisan: Saya akan buat satu 10-tarikan untuk Tingyun, kemudian berhenti.
  2. Selepas 10-tarikan, segera keluar dari skrin warp.
  3. Jangan semak baki Jade atau melayari perkongsian komuniti.
  4. Terima hasil—sama ada sasaran, karakter pilihan lain, atau luar banner.

Nilai: Menghalang pembaziran sumber melalui disiplin yang dikuatkuasakan. Satu percubaan terkawal adalah jauh lebih baik daripada perbelanjaan tanpa kawalan.

Pengurusan Bajet untuk F2P/Pemain Berbelanja Rendah

Sumber pendapatan Fasa III:

  • Latihan harian: 60 Jade × 15 hari = 900 (5.6 tarikan)
  • Laluan percuma Nameless Honor: 800-1,000 (~5-6 tarikan)
  • Acara: 1,200-1,500 (~7.5-9 tarikan)
  • Simulated Universe mingguan: 225 × 2 = 450 (~2.8 tarikan)
  • Penjelajahan/pencapaian: 500-1,500 (~3-9 tarikan)
  • Jumlah: 4,000-5,000 Jade (25-31 tarikan)

Peruntukan sumber: Pilih antara penyertaan semasa dan simpanan masa depan. Membelanjakan kesemua 25-31 tarikan memajukan pity sebanyak 28-34% tetapi menghabiskan simpanan untuk versi 3.9+.

Perancangan 50/50:

  • Status jaminan pilihan: Perlu 74-90 tarikan untuk menjamin sasaran.
  • Status 50/50: Perlu 148-180 tarikan untuk jaminan pemerolehan (3-4 kemas kini simpanan untuk F2P).

Simpanan kecemasan: Kekalkan simpanan minimum 5,000 Jade (31 tarikan) yang tidak pernah dibelanjakan kecuali untuk sasaran keutamaan tertinggi. Ini memberikan fleksibiliti penting.

Unjuran Pendapatan Stellar Jade

Latihan harian: 60 Jade/hari × 15 hari = 900 Jade. Memerlukan 15-20 minit permainan. Terlepas satu hari merugikan 60 Jade.

Nameless Honor: Tahap 30 (boleh dicapai oleh F2P) memberikan ~680 Jade ditambah Star Rail Pass.

Acara: Cabaran pertempuran (400-600), penjelajahan (300-400), bonus log masuk (200-300). Jumlah 1,200-1,500 Jade memerlukan 3-5 jam sepanjang 15 hari.

Simulated Universe: Penyiapan World 6 menghasilkan 225 Jade setiap minggu (450 jumlah). Memerlukan 30-45 minit menggunakan pasukan meta.

Memory of Chaos: Tingkat 9-12 memberikan 600 Jade setiap tetapan semula (1,200 jika diselesaikan semasa Fasa III). Memerlukan barisan karakter yang mantap.

Peruntukan Keutamaan

Penilaian nilai banner: Bandingkan tawaran semasa dengan kandungan masa depan yang dibocorkan dan jurang dalam pasukan anda.

Analisis jurang pasukan:

  • Kurang DPS Lightning yang kuat → Aglaea menangani keperluan kritikal.
  • Sudah mempunyai Acheron/Jing Yuan → Aglaea memberikan pertindihan.
  • Kurang sokongan kemajuan tindakan → Sunday membolehkan komposisi baharu.
  • Sudah mempunyai Bronya → Sunday menawarkan peningkatan marginal.

Ambang mesti-tarik: Hanya belanjakan untuk karakter yang (1) menentukan meta untuk peranan tersebut, (2) membolehkan arketip baharu sepenuhnya, atau (3) mengisi jurang kritikal dalam pasukan.

Strategi Simpanan Kecemasan

Minimum 5,000 Jade (31 tarikan) memberikan fleksibiliti penting. Membinanya memerlukan 1-2 kemas kini simpanan.

Sistem berperingkat:

  • 5,000 Jade: Simpanan kecemasan minimum.
  • 14,400 Jade: Simpanan selesa (jaminan 5-bintang).
  • 28,800 Jade: Simpanan optimum (jaminan pilihan walaupun selepas kalah 50/50).

Pengecualian simpanan: Hanya gunakan untuk karakter yang memenuhi SEMUA kriteria: (1) menentukan meta, (2) tiada alternatif setanding, (3) kemungkinan rerun yang lama (lebih 6 bulan), (4) membolehkan pelbagai komposisi pasukan yang diingini.

Perancangan Akaun Jangka Panjang

Mekanik banner standard memastikan pemerolehan karakter 4-bintang akhirnya akan berlaku. Sepanjang 6-12 bulan, pemain F2P mengumpul 50-80 tarikan standard melalui pertukaran kedai bulanan dan acara, secara semula jadi memperoleh pelbagai salinan 4-bintang.

Pertukaran Starlight bulanan: 34 Starlight membolehkan pembelian terus karakter 4-bintang tertentu dari kedai. Pemerolehan deterministik ini menghapuskan RNG.

Kesabaran membuahkan hasil yang lebih baik: Pemain yang tidak pernah menarik untuk 4-bintang pada banner terhad tetapi menggunakan tarikan standard/kedai akan memperoleh E6 kebanyakan karakter 4-bintang standard dalam masa 12-18 bulan. Pemain yang mengejar 4-bintang secara agresif mengorbankan pelbagai karakter 5-bintang terhad—nilai jangka panjang yang secara objektif lebih buruk.

Pemerolehan Banner Standard Dari Masa ke Masa

Dengan 20+ karakter 4-bintang dalam kolam, setiap satu mempunyai ~4-5% peluang bagi setiap tarikan 4-bintang. Melalui 100+ tarikan standard (6-8 bulan F2P), anda akan memperoleh 10+ karakter 4-bintang dengan kebarangkalian tinggi mendapat salinan pendua.

Pendapatan bulanan:

  • Kedai: 5 Intertwined Fate untuk 75 Starlight (F2P memperoleh 100-150 Starlight sebulan).
  • Herta's Store: 2-3 tarikan standard sebulan daripada Bond.
  • Jumlah: 7-13 tarikan standard sebulan (84-156 setahun).

Kumulatif 12 bulan: 100-150 tarikan standard menghasilkan 10-15 karakter 4-bintang. Dengan 20+ dalam kolam, anda akan memperoleh 3-5 salinan pendua melalui kebarangkalian.

Membina Kedalaman Pasukan vs Pelaburan Menegak

Kedalaman pasukan (mempunyai banyak karakter pada pelaburan sederhana) membolehkan pembinaan pasukan yang fleksibel. Memory of Chaos, Pure Fiction, dan Apocalyptic Shadow memerlukan dua pasukan setiap satu—memerlukan minimum 8-12 karakter yang sudah dibina.

Pelaburan menegak (4-bintang E6, 5-bintang E1-E6) memberikan peningkatan marginal. Karakter 5-bintang E0 yang dibina dengan baik mampu menyelesaikan semua kandungan. Eidolon E1-E2 menawarkan peningkatan 10-20%—bagus tetapi tidak wajib.

Kesukaran kandungan memihak kepada kedalaman. Kandungan peringkat akhir menampilkan kelemahan elemen yang memerlukan pelbagai jenis karakter. Satu DPS Lightning E6 tidak membantu apabila kandungan memerlukan elemen Fire, Ice, atau Physical secara serentak.

Strategi optimum: Dapatkan salinan E0 karakter 5-bintang terhad yang menentukan meta merentasi semua peranan dan elemen. Bina karakter 4-bintang standard ke E0-E2 melalui pemerolehan pasif. Hanya kejar eidolon tinggi untuk karakter yang anda benar-benar suka, bukan untuk pengoptimuman meta semata-mata.

Salah Faham Biasa

Mitos: 'Saya Perlukan 4-Bintang E6 untuk Kandungan Akhir'

Data penyelesaian Memory of Chaos tingkat 12 menunjukkan 70%+ menggunakan karakter 4-bintang E0-E2. Baki 30% yang menggunakan E3+ biasanya terdiri daripada whale dengan karakter 5-bintang E6—eidolon 4-bintang bukanlah faktor penentu.

Pure Fiction dan Apocalyptic Shadow juga menunjukkan daya maju E0. Binaan relic yang betul, sinergi pasukan, dan pelaksanaan rotasi jauh lebih penting daripada tahap eidolon.

Panduan penyelesaian bajet membuktikan aksesibiliti E0. Pakar teori komuniti kerap menerbitkan penyelesaian F2P menggunakan karakter 4-bintang E0 dengan Light Cone 4-bintang dan standard relic yang boleh dicapai.

Mitos: 'Kadar Pilihan Menjamin Salinan Pantas'

Kadar 16.7% mewujudkan tanggapan aksesibiliti yang salah. 1 dalam 6 peluang kedengaran memihak, tetapi ia terpakai bagi setiap tarikan 4-bintang, bukan setiap warp. Secara realistik, anda melihat purata 60 tarikan untuk sasaran.

Varians: 37% pemain memerlukan 40+ tarikan, 20% memerlukan 50+, dan 13% memerlukan 60+ untuk satu salinan. Hasil purata adalah kurang biasa daripada yang dijangkakan.

Pelbagai salinan: Mengejar E6 bermakna membaling dadu 16.7% sebanyak tujuh kali secara bebas. Varians yang ekstrem—ada yang mencapai E6 dalam 150 tarikan, yang lain memerlukan 300+.

Tanda Amaran Anda Terjatuh ke Dalam Perangkap

Bahasa rasionalkan diri: **Hanya satu lagi 10-tarikan,****Saya sudah sangat dekat,****Saya sudah belanjakan sebanyak ini,**Ia tidak akan muncul lagi untuk berbulan-bulan.

Hilang kesedaran kedudukan pity: Tidak dapat menyatakan pembilang pity semasa dengan segera = tarikan impulsif.

Penyimpangan bajet: Merancang 20 tarikan tetapi membelanjakan 40 = terjatuh ke dalam perangkap. Mempertimbangkan untuk membelanjakan wang sedangkan asalnya merancang F2P = terjatuh ke dalam perangkap.

Kekesalan selepas menarik: Kekecewaan, kekecewaan, kebimbangan selepas sesi menarik warp = terlebih tarik. Sesi yang sihat berakhir dengan kepuasan atau penerimaan.

Pemerolehan Sumber yang Bijak

Latihan harian: 60 Jade untuk 15-20 minit—sumber yang paling cekap masa. Terlepas satu hari merugikan 60 Jade. Tetapkan peringatan.

Pengoptimuman mingguan: Fokus pada misi dengan pertindihan semula jadi: Selesaikan 14 Latihan Harian (automatik dengan log masuk harian), Selesaikan Simulated Universe 1 kali (bertindih dengan pengumpulan Jade), Belanjakan 500 Trailblaze Power (semula jadi melalui pengumpulan relic).

Masa acara: Selesaikan awal dalam tempoh acara untuk mengelakkan tergesa-gesa pada saat akhir. Kebanyakannya memerlukan 1-2 jam jumlah masa.

Penjelajahan: Setiap peta mengandungi 2,000-3,000 Jade dalam peti/misi/pencapaian. Pemain baharu harus mengutamakan ini sebelum menarik warp.

Tambah Nilai Kos Efektif dengan BitTopup

BitTopup menawarkan harga Oneiric Shard yang kompetitif dengan penghantaran pantas dan transaksi selamat. Pelbagai kaedah pembayaran, perkhidmatan pelanggan 24/7, dan penilaian komuniti yang tinggi.

Masa tambah nilai: Bonus kali pertama pada setiap peringkat pek memberikan 2× Shards. Selepas habis digunakan, fokus pada pek terbesar (nilai Shard-per-dolar terbaik).

Monthly Express Supply Pass ($4.99): 300 Shards serta-merta + 90 Jade harian × 30 hari (2,700 Jade) = bersamaan 3,000 Jade (18.75 tarikan untuk $5). Pembelian paling kos efektif—utamakan sebelum pek yang lebih besar.

Disiplin perbelanjaan: Tetapkan had bulanan sebelum membeli. Jangan sekali-kali melebihi had yang ditetapkan tanpa mengira godaan. Anggap ia sebagai peruntukan bajet yang dirancang, bukan dorongan emosi.

Strategi Pemulihan Jika Anda Terlebih Menarik

Penilaian kerosakan: Semak pity semasa, kira tarikan ke jaminan 5-bintang seterusnya, dan inventori baki Jade. Pada 60/90 pity dengan 2,000 Jade, anda memerlukan 4,800 lagi (30 tarikan)—kira-kira 1.5 kemas kini simpanan untuk F2P.

Triaj sumber: Jika terlebih menarik dan tidak mampu membeli 5-bintang sasaran, terima kerugian dan alihkan tumpuan ke arah banner bernilai tinggi seterusnya. Meneruskan melalui perbelanjaan hanya akan mewujudkan lubang yang lebih dalam—hentikan kerugian anda.

Pemulihan psikologi: Terlebih menarik mewujudkan kekesalan, kekecewaan, dan kebimbangan. Sedari bahawa perasaan ini bersifat sementara dan akaun anda tidak hancur. Satu keputusan buruk tidak menentukan kemajuan jangka panjang anda.

Sokongan komuniti: Komuniti HSR merangkumi ramai yang pernah mengalami kekesalan terlebih menarik. Berkongsi pengalaman memberikan perspektif dan motivasi.

Melaraskan Rancangan Masa Depan

Penilaian semula keutamaan banner: Jika sumber habis, langkau 1-2 banner seterusnya untuk membina semula simpanan. Semak jadual bocoran dan kenal pasti mana yang anda mampu secara realistik.

Kesedaran rerun: Kebanyakan 5-bintang terhad akan mendapat rerun dalam masa 6-12 bulan. Karakter yang terlepas = peluang lain dengan lebih banyak sumber yang disimpan.

Evolusi meta: Karakter yang kelihatan penting sekarang mungkin menjadi kurang kritikal apabila pilihan baharu dikeluarkan. Melangkau yang sekarang untuk menyimpan untuk masa depan kadangkala menghasilkan nilai yang lebih baik.

Memaksimumkan Nilai 4-Bintang yang Tidak Disengajakan

Eidolon yang tidak dijangka bukanlah tidak berguna—optimumkan melalui pembinaan pasukan. Mendapat Yukong semasa mengejar Tingyun? Bina pasukan yang memanfaatkan buff CRIT beliau dengan Seele atau Dr. Ratio.

Pelaburan luar meta: Dan Heng E4-E6 mungkin tidak setanding 5-bintang moden, tetapi masih boleh digunakan untuk pasukan sekunder dalam Pure Fiction/Apocalyptic Shadow.

Penukaran Starlight: Salinan pendua 4-bintang memberikan 8 Starlight setiap satu. Lima pendua yang tidak diingini = 40 Starlight—cukup untuk membeli karakter 4-bintang tertentu dari kedai bulanan.

Soalan Lazim (FAQ)

Apakah itu perangkap nilai 4-bintang? Pemain membelanjakan tarikan berlebihan mengejar karakter 4-bintang tertentu pada banner terhad, mengorbankan pemerolehan 5-bintang yang dijamin demi hasil yang tidak pasti. Dengan hanya 16.7% peluang bagi setiap tarikan 4-bintang dan tiada jaminan, pemain sering membelanjakan 30-60+ tarikan tanpa kejayaan.

Berapa banyak tarikan untuk karakter 4-bintang tertentu dalam Fasa III? Purata 30 tarikan bagi setiap salinan berdasarkan kadar 16.7%. Varians adalah ekstrem—37% memerlukan 40+, 20% memerlukan 50+, dan 13% memerlukan 60+ untuk satu salinan. Tiada mekanisme jaminan.

Patutkah saya menarik untuk eidolon Tingyun atau simpan untuk 5-bintang? Simpan untuk 5-bintang. Tingyun berfungsi dengan cemerlang pada E0. E0-E6 beliau hanya memberikan peningkatan 15-20%, manakala 180+ tarikan yang diperlukan boleh menjamin karakter 5-bintang terhad dengan nilai akaun yang jauh lebih tinggi.

Bilakah saya patut berhenti menarik pada Fasa III? Berhenti serta-merta jika berada pada 31+ pity dan tidak mahu karakter 5-bintang pilihan. Peraturan Satu 10-Tarikan: Benarkan satu percubaan 10-tarikan pada pity awal (0-30), kemudian berhenti tanpa mengira hasil. Jangan sekali-kali menarik untuk 4-bintang melepasi 65 pity.

Adakah karakter 4-bintang tersedia dalam banner standard? Ya. Semua karakter 4-bintang standard (Tingyun, Yukong, Dan Heng) muncul dalam tarikan standard. Sepanjang 6-12 bulan, pemain F2P mengumpul 50-80 tarikan standard melalui kedai/acara, secara semula jadi memperoleh pelbagai salinan tanpa perbelanjaan pada banner terhad.

Berapa banyak Jade yang boleh diperoleh F2P semasa Fasa III? 4,000-5,000 Jade (25-31 tarikan) melalui latihan harian (900), Nameless Honor (800-1,000), acara (1,200-1,500), Simulated Universe (450), dan lain-lain (500-1,000). Tidak mencukupi untuk jaminan 5-bintang tetapi merupakan kemajuan pity yang bermakna.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service