
, sinergi pasukan, dan senario khusus akaun dengan metrik prestasi konkrit serta pengiraan sumber untuk pemain F2P dan perbelanjaan rendah.
Memahami Nilai Tarikan (Pull) Watak 4-Bintang dalam Konteks Fasa 3
Persoalan utamanya bukanlah sama ada Tingyun, Yukong, atau Dan Heng itu kuat—tetapi sama ada usaha mendapatkan mereka mewajarkan perbelanjaan Stellar Jade dan risiko meningkatkan "pity" terhadap watak 5-bintang yang tidak diingini.
Character Event Warp beroperasi pada "hard pity" 90 tarikan dengan "soft pity" bermula pada tarikan ke-74. Setiap tarikan berharga 160 Stellar Jade (14,400 untuk hard pity). Fasa 3 menyediakan 4,000-5,000 Stellar Jade percuma (25-31 tarikan). Kadar asas 5-bintang: 0.6% dengan peluang 50% untuk watak pilihan pada kemenangan pertama.
Untuk watak 4-bintang: dijamin setiap 10 tarikan, tetapi tiada jaminan untuk watak pilihan tertentu. Apabila anda mendapat watak 4-bintang, anda bersaing dengan keseluruhan kolam watak. Rawak ini mewujudkan dilema: mengejar eidolon 4-bintang tertentu boleh memakan sumber yang setara dengan jaminan 5-bintang tanpa memberikan hasil yang diinginkan.
Pemain yang mencari sumber secara cekap boleh mendapatkan tambah nilai Honkai Star Rail Oneiric Shards melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Ekonomi Gacha: Eidolon 4-Bintang vs Pemuliharaan Pity 5-Bintang
Dengan tiga watak 4-bintang pilihan berkongsi peningkatan kadar (rate-up), setiap satu mempunyai ~16.7% peluang apabila anda mendapat watak 4-bintang. Mendapatkan E0 hingga E6 (tujuh salinan) secara statistik memerlukan lebih banyak tarikan daripada yang dijangkakan.
Kerangka kos peluang: setiap 10 tarikan mengejar watak 4-bintang akan memajukan pity 5-bintang anda. 40 tarikan pada pity 0 menggunakan 6,400 Stellar Jade dan menggerakkan anda 40 tarikan lebih dekat ke 5-bintang seterusnya—berpotensi mencetuskan Aglaea atau Sunday yang tidak diingini.
Persamaan nilai berubah mengikut status pity:
- 0-20 pity: Fleksibiliti maksimum, zon selamat sebelum soft pity.
- 60+ pity: Wilayah berbahaya, setiap tarikan membawa risiko 5-bintang yang besar.
- 74+ pity: Zon soft pity dengan kadar 5-bintang yang meningkat secara drastik.
Mekanik Sepanduk (Banner) Fasa 3

Sepanduk dwi 5-bintang: Aglaea (Lightning Remembrance) dan Sunday (Imaginary Harmony). Watak 4-bintang Tingyun (Lightning Harmony), Yukong (Imaginary Harmony), Dan Heng (Wind Hunt) muncul pada kedua-duanya dengan kadar yang sama.
Light Cone Event Warp: hard pity 80 tarikan, soft pity pada 63-65. Kadar asas 5-bintang 0.8% dengan kadar pilihan 75% pada kemenangan pertama.
Bila Watak 4-Bintang Mewajarkan Pelanggaran Strategi Tarikan
Senario 1: Jurang akaun yang kritikal di mana watak 4-bintang pilihan menyelesaikan penghalang kemajuan segera (seperti kekurangan sokongan Harmony).
Senario 2: Breakpoint Eidolon yang mengubah prestasi secara fundamental (kurang satu eidolon untuk mencapai E4/E6 pada pity rendah).
Senario 3: Barisan watak 5-bintang yang sudah lengkap di mana pelaburan mendatar memberikan lebih nilai.
Senario 4: Pemain yang sememangnya mahukan watak 5-bintang pilihan—watak 4-bintang menjadi nilai bonus.
Analisis Nilai Lengkap Tingyun
Tingyun mengekalkan relevansinya dari awal permainan hingga ke fasa akhir (endgame). Statistik Tahap 80: 846 HP, 529 ATK, 396 DEF, 112 SPD.
Skill (Benediction): Memberikan rakan sepasukan +50% ATK (dihadkan pada 25% daripada ATK Tingyun) selama 3 giliran ditambah 40% daripada ATK rakan tersebut sebagai bonus kerosakan Lightning.
Ultimate: Memulihkan 50 Energy kepada rakan sasaran, memberikan +60% kerosakan selama 3 giliran. Kos 130 Energy.
Talent: Menambah 60% daripada ATK rakan secara pasif sebagai kerosakan Lightning apabila musuh dipukul oleh Tingyun.
Untuk tarikan Fasa 3, tambah nilai HSR Oneiric Shards melalui BitTopup menyediakan transaksi selamat dengan kadar yang kompetitif.
Kekuatan Kit Asas
Relevansi meta yang berterusan berpunca daripada:
- Kecekapan mata kemahiran (durasi buff 3 giliran).
- Kebolehgunaan universal dengan mana-mana watak kerosakan berskala ATK.
- Suntikan 50 Energy mengurangkan cooldown Ultimate sebanyak 1-2 giliran.
- Amplifikasi kerosakan bertindan secara multiplikatif dengan buff lain.
- Penukaran kerosakan Lightning memberikan fleksibiliti elemen separa.
Breakpoint Eidolon
- E1: +15% DEF selepas Skill (kemandirian kecil).
- E2: Bonus kerosakan Ultimate +60% → +72% (peningkatan relatif 20%).
- E4: Durasi Skill 3 → 4 giliran (peningkatan besar ekonomi mata kemahiran).
- E6: Memulihkan 10 Energy apabila menggunakan Basic Attack (membolehkan strategi spam Ultimate).
E4 dan E6 mewakili breakpoint bermakna untuk pengoptimuman endgame.
Fleksibiliti Pasukan
Fleksibiliti maksimum dalam kalangan watak 4-bintang Fasa 3. Berfungsi dalam pasukan hypercarry, dwi-DPS, dan pasukan fokus kelestarian (sustain). Memberi manfaat kepada Jing Yuan, Seele, Qingque, dan watak berskala ATK.
Binaan optimum: 2,400+ ATK, 146-160+ SPD, 3,000+ HP. Set 4-piece Sacerdos' Relived Ordeal + ornament Broken Keel.
Light Cone: Dance! Dance! Dance! (kemajuan aksi), Memories of the Past (pemulihan tenaga), But the Battle Isn't Over (tenaga rakan).
Pasukan F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha—mampu melepasi kandungan endgame yang besar tanpa watak 5-bintang terhad.

Prestasi Endgame
Memory of Chaos: Konsisten muncul dalam pasukan dengan kadar penyelesaian tinggi merentasi pelbagai tingkat. Buff universal tidak bergantung pada jenis musuh tertentu.
Pure Fiction: Pemulihan tenaga membolehkan spam Ultimate AoE (Jing Yuan, Himeko).
Had: Fokus sasaran tunggal dalam meta yang semakin berorientasikan AoE. Tidak boleh memberikan buff kepada berbilang watak kerosakan secara serentak.
Penilaian Strategik Yukong
Sokongan 4-bintang dengan tahap kemahiran (skill ceiling) tertinggi dalam HSR. Tahap 80: 917 HP, 599 ATK, 374 DEF, 107 SPD.
Skill (Emboldening Salvo): Memberikan 2 tindanan Roaring Bowstrings (2 giliran setiap satu) yang memberikan sehingga +80% ATK rakan apabila kedua-duanya aktif.
Ultimate (Diving Kestrel): 380% ATK kerosakan Imaginary, memberikan rakan +28% CRIT Rate dan +65% CRIT DMG jika Roaring Bowstrings aktif.
Talent: Basic Attack yang dipertingkatkan memberikan +90% ATK kerosakan Imaginary dengan +100% pemecahan Toughness.
Mekanik Risiko Tinggi Ganjaran Tinggi
Tindanan Roaring Bowstrings digunakan apabila mana-mana rakan mengambil tindakan. Mengekalkan tindanan memerlukan penalaan kelajuan (speed tuning) yang tepat—Yukong mesti bergerak sejurus sebelum watak kerosakan utama.
Binaan optimum: SPD ditala 1-2 mata lebih pantas daripada DPS utama, 3,800+ HP, 1,000+ DEF, 30% Effect RES. 2pc Wastelander + 2pc Musketeer.

Apabila dilaksanakan dengan betul, buff CRIT (+28% Rate, +65% DMG = ~93% Nilai CRIT) menyaingi sokongan 5-bintang terhad.
Komposisi Pasukan Khusus
Sangat cemerlang dengan watak kerosakan tunggal hypercarry yang mengambil berbilang tindakan: Seele (giliran tambahan pada pembunuhan), Jing Yuan (susulan Lightning-Lord), Qingque (berbilang Skill setiap putaran).
Pasukan F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha.
Sukar digunakan dengan pertukaran watak yang kerap atau berbilang watak kerosakan. Turutan giliran yang tidak konsisten (kemajuan aksi/manipulasi SPD) menyebabkan buff terlepas sasaran.
Keperluan Eidolon
- E0: Berfungsi, memberikan buff CRIT teras.
- E1: Durasi Roaring Bowstrings 2 → 3 giliran (penyangga masa).
- E2: +40% kadar pemulihan Energy (Ultimate lebih kerap).
- E4: Rakan mendapat +40% ATK apabila Yukong berada di medan tempur (buff tanpa syarat).
- E6: Tindanan tambahan apabila menggunakan Ultimate (meningkatkan konsistensi secara drastik).
E6 mendekati konsistensi sokongan 5-bintang sambil mengekalkan potensi buff yang luar biasa.
Tahap Kemahiran vs Kebolehcapaian
Nilai bergantung pada keupayaan pelaksanaan. Pemain yang selesa dengan penalaan kelajuan tepat mendapat buff CRIT setaraf 5-bintang pada kos 4-bintang. Pemain yang lebih suka pelaksanaan mudah akan menghadapi ketidakkonsistenan dan prestasi rendah.
Pemain baharu yang kekurangan relic CRIT mendapat manfaat besar. Pemain fasa pertengahan dengan relic yang semakin baik mendapati nilai transformatif yang kurang. Pemain endgame menemui semula nilainya apabila mengejar penyelesaian sempurna.
Berbaloikah Pelaburan Dan Heng?
Watak Wind Hunt permulaan. Statistik Tahap 80 menyokong peranan watak kerosakan tetapi pengganda (multipliers) ketinggalan di belakang 5-bintang terhad.
Nilai utama: konteks awal permainan yang kekurangan watak kerosakan Wind alternatif atau pakar sasaran tunggal.
Peranan dalam Kemajuan Akaun
Awal permainan (TL 30-45): Menyediakan kerosakan sasaran tunggal yang penting untuk kemajuan cerita. Elemen Wind meliputi jenis kelemahan biasa.
Pertengahan permainan (TL 45-60): Pengganda kerosakan sukar bersaing dengan tingkat Memory of Chaos yang lebih tinggi. Kos peluang membina Dan Heng berbanding menyimpan untuk 5-bintang terhad menjadi jelas.
Akhir permainan (TL 60+): Biasanya digantikan oleh watak kerosakan 5-bintang terhad. Fokus sasaran tunggal dan kekurangan utiliti pertahanan mengehadkan kebolehlaksanaan endgame.
Berfungsi sebagai penyelesaian sementara dan bukannya pelaburan jangka panjang. Bina secukupnya untuk kandungan semasa tetapi elakkan pelaburan berlebihan.
Keutamaan Eidolon
- E1: Skill CRIT Rate +12% selama 2 giliran (peningkatan konsistensi sederhana).
- E2: +15% SPD selama 2 giliran selepas menghapuskan musuh (bersyarat, lebih baik dalam Pure Fiction).
- E4: Kerosakan Skill +40% (breakpoint kerosakan paling ketara, memerlukan empat salinan).
- E6: Mengurangkan Wind RES musuh sebanyak 12% selama 2 giliran (utiliti pasukan, memerlukan enam salinan).
Komitmen sumber biasanya melebihi nilai yang diberikan Dan Heng berbanding pelaburan alternatif.
Membandingkan dengan DPS Wind Alternatif
Alternatif Sepanduk Standard mungkin memberikan kerosakan lebih baik dengan pelaburan yang sama. Watak Hunt 5-bintang terhad menunjukkan jurang prestasi—malah Dan Heng yang dilaburkan secara besar-besaran masih kalah kepada 5-bintang terhad dengan pelaburan minimum.
Kebolehlaksanaan F2P: Memberikan nilai segera untuk pemain yang kekurangan watak kerosakan sasaran tunggal yang kompeten. Pemain dengan alternatif lain akan mendapati Dan Heng hanyalah sebagai penambah kedalaman barisan watak dan bukannya bahan pasukan teras.
Pertimbangan Masa Hadapan
Trajektori "power creep" menunjukkan watak kerosakan 4-bintang menghadapi risiko ketinggalan zaman. Peranan Dan Heng sebagai watak kerosakan mudah menawarkan sedikit utiliti unik untuk kekal relevan.
Fasa 3 berpotensi menjadi peluang peningkatan kadar terakhir. Walau bagaimanapun, kehadirannya dalam Sepanduk Standard bermakna pemain yang sabar akhirnya akan memperoleh eidolon melalui tarikan luar sepanduk.
Syor pelaburan: Bina ke tahap berfungsi (tahap watak/bakat yang sesuai, relic asas) tanpa komitmen berlebihan. Mengejar eidolon mewakili nilai yang meragukan melainkan anda mahukan watak 5-bintang pilihan dan menganggap Dan Heng sebagai bonus.
Kerangka Keputusan: Bila Perlu Menarik (Pull)
Analisis sistematik memerlukan:
- Mengenal pasti jurang akaun: Peranan apa yang kurang dalam barisan watak? Adakah watak 4-bintang Fasa 3 mengisi jurang tersebut?
- Penilaian status pity: Toleransi risiko berdasarkan pembilang pity semasa.
- Perancangan sumber: Peruntukan Stellar Jade merentasi pelbagai kemas kini (patch).
Analisis Jurang Akaun
Audit barisan watak mengikut peranan: watak kerosakan, sokongan, kelestarian, penyah-buff (debuffer). Kenal pasti jurang kedalaman/kualiti.
- Barisan dengan berbilang DPS tetapi hanya satu sokongan: mendapat manfaat daripada Tingyun/Yukong.
- Barisan dengan liputan sokongan yang komprehensif: kurang nilai dalam Fasa 3.
- Liputan elemen: Jurang Lightning/Imaginary memihak kepada Tingyun/Yukong.
- Keperluan semasa Memory of Chaos/Pure Fiction menentukan keperluan segera.
Penilaian Status Pity
Semak pity semasa: Menu Warp → Character Event Warp → View Details → Records. Kira tarikan sejak 5-bintang terakhir.
0-30 pity: Keselamatan maksimum untuk mengejar 4-bintang. 30 tarikan = ~3 jaminan 4-bintang, risiko 5-bintang minimum. Kos: 4,800 Stellar Jade (sesuai dengan pendapatan F2P Fasa 3).
31-60 pity: Risiko sederhana. Hadkan tarikan kepada 10-20 maksimum. Keputusan bergantung pada sejauh mana anda ingin mengelak 5-bintang pilihan berbanding nilai 4-bintang.
61-73 pity: Menghampiri soft pity. Risiko 5-bintang yang besar—hanya tarik jika anda benar-benar mahukan watak 5-bintang pilihan.
74+ pity: Soft pity dengan kadar yang meningkat secara drastik. Elakkan menarik sama sekali melainkan mahukan watak 5-bintang pilihan.
Perancangan Bajet Stellar Jade
Fasa 3 menyediakan 4,000-5,000 Stellar Jade percuma. Menjamin watak 5-bintang pilihan tertentu memerlukan 180 tarikan (28,800 Stellar Jade) dalam kes terburuk. Mengumpul jumlah ini memerlukan pendapatan F2P selama ~6-7 kemas kini.
Cipta hamparan peruntukan tarikan: senaraikan sepanduk akan datang, anggarkan tarikan yang diperlukan, kira jika unjuran pendapatan menyokong matlamat anda.
Kos peluang: Membelanjakan 3,000 Stellar Jade (19 tarikan) mengejar eidolon Tingyun melambatkan jaminan 5-bintang seterusnya sebanyak ~satu kemas kini pendapatan F2P.
Keutamaan F2P vs Perbelanjaan Rendah
F2P: Kekangan sumber yang ketat menuntut kecekapan maksimum. Setiap tarikan mesti memberikan nilai yang boleh diukur. Secara amnya tidak digalakkan mengejar eidolon 4-bintang melainkan mengisi jurang kritikal. Keutamaan: pemerolehan pelbagai watak 5-bintang.
Perbelanjaan rendah (kad bulanan/tambah nilai sekali-sekala): Tambahan 10-20 tarikan setiap kemas kini memberi ruang untuk mengejar 4-bintang secara terancang. Mampu melabur 20-30 tarikan dalam barisan yang menguntungkan sambil mengekalkan kadar pemerolehan 5-bintang yang munasabah.
Fasa 3 menawarkan nilai yang kuat untuk perbelanjaan rendah yang mahukan Aglaea atau Sunday—menarik untuk 5-bintang yang diingini secara semula jadi memberikan peluang untuk 4-bintang.
Analisis Perbandingan: Eidolon 4-Bintang vs Menyimpan untuk 5-Bintang
Mengejar watak 4-bintang tertentu dari E0 ke E6 memerlukan tujuh salinan. Dengan tiga watak 4-bintang pilihan berkongsi peningkatan kadar dan tiada jaminan khusus, mendapatkan tujuh salinan memerlukan tuah statistik atau jumlah tarikan yang besar. Varians: mungkin mendapat E6 dalam 100 tarikan atau mencapai 200 dengan pengedaran yang tidak sekata.
Menjamin watak 5-bintang tertentu memerlukan tepat 180 tarikan dalam kes terburuk. Kebolehramalan ini membolehkan perancangan yang tepat.
Pecahan Matematik
Setiap 10 tarikan memberikan ~33% peluang untuk watak 4-bintang pilihan tertentu (andaian pengedaran sama rata antara tiga). Mendapatkan satu salinan memerlukan purata ~30 tarikan.
E6 (tujuh salinan) memerlukan purata ~210 tarikan, walaupun varians bermakna julatnya adalah 150-300+. Purata 210 tarikan ini melebihi jaminan 180 tarikan untuk 5-bintang.
Pengiraan berubah untuk pemain di E4-E5: mendapatkan satu-dua salinan tambahan memerlukan 30-60 tarikan, menjadikan penyelesaian sasaran lebih cekap.
Kajian Kes: Prestasi E6 4-Bintang vs E0 5-Bintang
Watak kerosakan: Watak 4-bintang E6 jarang menandingi 5-bintang terhad E0. Dan Heng E6 dengan relic optimum biasanya memberikan 60-70% kerosakan daripada watak Hunt 5-bintang terhad E0.
Sokongan: Perbandingan yang lebih memihak. Tingyun E6 memberikan buff/pemulihan tenaga yang menyaingi beberapa sokongan 5-bintang terhad E0 dalam komposisi tertentu. Kebolehgunaan universal dan kecekapan mata kemahiran mewujudkan senario di mana dia mengatasi watak 5-bintang khusus.
Yukong E6 dengan pelaksanaan sempurna memberikan buff CRIT yang melebihi beberapa 5-bintang terhad E0. Walau bagaimanapun, keperluan pelaksanaan mewujudkan had praktikal yang tidak dapat digambarkan oleh perbandingan teori.
Kecekapan sumber: Jika Tingyun E6 memerlukan 200 tarikan manakala sokongan 5-bintang terhad E0 memerlukan 90 tarikan (menang 50/50), watak 5-bintang memberikan prestasi lebih baik bagi setiap tarikan walaupun Tingyun mempunyai keupayaan yang kuat.
Nilai Akaun Jangka Panjang
Fokus kedalaman (memaksimumkan kekuatan watak individu): Eidolon 4-bintang memberikan nilai apabila menyasarkan breakpoint khusus pada watak yang kerap digunakan. Walau bagaimanapun, biasanya utamakan eidolon 5-bintang berbanding 4-bintang.
Fokus keluasan (kepelbagaian barisan watak): Eidolon 4-bintang mewakili peruntukan yang tidak cekap. Memperoleh watak 5-bintang baharu mengembangkan pembinaan pasukan lebih daripada mengoptimumkan watak 4-bintang sedia ada.
Memory of Chaos memerlukan dua pasukan berfungsi (memihak kepada keluasan). Pure Fiction memberi ganjaran kepada pasukan tunggal yang sangat dioptimumkan (memihak kepada kedalaman).
Salah Faham Biasa Tentang Nilai 4-Bintang
Mitos: Semua Watak 4-Bintang Menjadi Ketinggalan Zaman dalam Endgame
Data prestasi menyangkal perkara ini. Tingyun muncul dalam banyak pasukan penyelesaian 36-bintang Memory of Chaos.
Realiti: ketinggalan zaman mengikut peranan. Watak kerosakan 4-bintang sukar melepasi semakan DPS endgame. Sokongan 4-bintang menyediakan buff/utiliti yang kekal berharga tanpa mengira power creep.
Tahap pelaburan mempengaruhi kebolehlaksanaan. Watak 4-bintang yang dibina dengan buruk akan berprestasi rendah tanpa mengira keupayaan teori. Malah pelaburan maksimum tidak dapat mengatasi kekurangan pengganda fundamental untuk watak kerosakan.
Semakan Realiti: Watak 4-Bintang Penentu Meta dalam 3.8
Kadar kemunculan Tingyun dalam Memory of Chaos menunjukkan relevansi metanya. Buff universal dan pemulihan tenaga menangani keperluan asas yang tidak dapat dihapuskan oleh power creep.
Gallagher (contoh perbandingan) menunjukkan watak 4-bintang yang direka dengan baik mampu bersaing dengan 5-bintang apabila kit mereka menangani keperluan mekanikal teras.
Ciri penentu meta: menyediakan mekanik yang unik atau sangat cekap dan bukannya sekadar statistik mentah. Pemulihan tenaga Tingyun membolehkan komposisi yang tidak dapat direplikasi oleh alternatif lain dengan cekap.
Barisan Fasa 3: Tingyun relevan dengan meta, Yukong berprestasi meta secara bersyarat, Dan Heng dalam kategori watak kerosakan yang sudah ketinggalan zaman.
Perangkap Eidolon
Ini menggambarkan tindakan mengejar eidolon 4-bintang melebihi nilai yang munasabah, menggunakan sumber yang sepatutnya memberikan pulangan lebih baik di tempat lain. Terutamanya memberi kesan kepada pemain di E4-E5 yang merasa terpaksa untuk melengkapkan walaupun nilai eidolon terakhir adalah meragukan.
Falasi kos hangus (sunk cost fallacy) mendorong tingkah laku ini. Pemain di E5 selepas 150 tarikan merasa hanya sedikit lagi akan melengkapkan pelaburan. Walau bagaimanapun, jangkaan 30-60 tarikan tambahan mungkin tidak mewajarkan peningkatan prestasi berbanding menjamin watak 5-bintang baharu.
Nilai eidolon mengikut hukum pulangan berkurangan. Eidolon awal (E1-E2) sering memberikan peningkatan relatif terbesar, manakala eidolon akhir (E5-E6) menawarkan keuntungan tambahan yang lebih kecil.
Perangkap ini menjadi berbahaya apabila mengejar eidolon pada sepanduk dengan watak 5-bintang yang tidak diingini. Pemain pada pity sederhana yang meneruskan untuk satu lagi eidolon berisiko mencetuskan 5-bintang yang tidak diingini, merosakkan perancangan pity mereka.
Senario Tarikan Praktikal
Senario 1: Pemain Baharu (TL 30-45)
Konteks: TL 35, memiliki watak percuma ditambah satu DPS 5-bintang dari sepanduk pemula. Tiada sokongan Harmony. Pity 15, tiada keinginan untuk Aglaea/Sunday.
Analisis: Tingyun mewakili nilai akaun yang transformatif. Buff ATK dan pemulihan tenaga meningkatkan prestasi DPS 5-bintang dengan serta-merta.
Syor: Tarik 20-30 kali menyasarkan Tingyun. Kebarangkalian tinggi mendapat sekurang-kurangnya satu salinan sambil mengekalkan jarak pity yang selamat. Kos: 3,200-4,800 Stellar Jade (sesuai dengan pendapatan F2P Fasa 3).
Risiko: 30 tarikan memajukan pity ke 45, masih selamat di bawah soft pity. Risiko 5-bintang minimum dengan kebarangkalian pemerolehan 4-bintang yang munasabah.
Senario 2: Pemain Fasa Pertengahan (TL 55)
Konteks: TL 55, berbilang 5-bintang termasuk dua DPS dan satu sokongan. Melepasi MoC tingkat 10, bergelut di 11-12. Memiliki Tingyun E0 yang dibina secara berfungsi. Pity 55, merancang untuk menjamin 5-bintang terhad akan datang dalam dua kemas kini.
Analisis: Fasa 3 memberikan nilai minimum. Sudah memiliki Tingyun E0 yang berfungsi—eidolon tidak mewajarkan kos sumber atau kemajuan pity. Tahap kemahiran tinggi Yukong meragukan untuk fasa pertengahan. Dan Heng tidak menawarkan nilai.
Syor: Langkau Fasa 3 sepenuhnya, simpan sumber untuk jaminan yang dirancang. Kesukaran MoC berkemungkinan berpunca daripada kualiti relic, komposisi pasukan, atau pelaksanaan dan bukannya jurang barisan watak.
Risiko: Sebarang tarikan pada pity 55 mewujudkan risiko 5-bintang sederhana yang mengganggu perancangan jaminan. Malah 10-20 tarikan memajukan ke 65-75 (zon bahaya soft pity).
Senario 3: Pemain Endgame (TL 70)
Konteks: TL 70, barisan 5-bintang yang komprehensif. Bereksperimen dengan komposisi hypercarry, memiliki Tingyun E4. Pity 10, tiada minat pada 5-bintang Fasa 3, minat kuat pada Tingyun E6 untuk pemulihan tenaga yang dipertingkatkan.
Analisis: Fasa 3 memberikan peluang yang terancang. Tingyun E6 membolehkan komposisi spam Ultimate. Pity rendah memberikan margin keselamatan.
Syor: Tarik 30-40 kali menyasarkan eidolon Tingyun. Tetapkan had berhenti pada 40 tarikan tanpa mengira hasil. Kos: 6,400 Stellar Jade (pendapatan F2P satu kemas kini—boleh diterima untuk pengoptimuman endgame).
Risiko: 40 tarikan memajukan pity ke 50, mengekalkan jarak soft pity yang munasabah. Jika tarikan menghasilkan dua salinan Tingyun untuk mencapai E6, pelaburan berjaya. Jika sifar salinan, terima kegagalan pertaruhan dan berhenti.
Senario 4: Perancangan Jangka Panjang F2P
Konteks: TL 60, menjejaki sepanduk akan datang melalui hamparan. Ada watak 5-bintang yang wajib diambil dalam empat kemas kini. 80 tarikan disimpan, pity 0. Pasukan berfungsi untuk semua kandungan tetapi kekurangan Tingyun.
Analisis: Proposisi nilai marginal. Tingyun akan menambah baik pasukan tetapi tidak wajib. Garis masa empat kemas kini memberikan fleksibiliti—akan mengumpul ~100 tarikan tambahan, mencapai 180 jumlah keseluruhan untuk jaminan.
Syor: Tarik 10-20 kali sebagai pertaruhan terancang. Pelaburan terhad memberikan peluang pemerolehan yang munasabah sambil mengekalkan garis masa jaminan.
Risiko: Membelanjakan 20 tarikan mengurangkan simpanan kepada 60, memerlukan 120 daripada pendapatan masa hadapan untuk jaminan. Empat kemas kini menyediakan ~100 tarikan, mewujudkan sedikit kekurangan yang memerlukan tuah (menang 50/50) atau memanjangkan garis masa sebanyak satu kemas kini. Pemain konservatif harus langkau sepenuhnya; yang berani mengambil risiko boleh meneruskan dengan pelaburan 10-20.
Strategi Pengoptimuman Sumber
Peruntukan Stellar Jade: Fasa 3 vs Sepanduk Akan Datang
Fasa 3 berjalan dari 28 Januari hingga 12 Februari 2026, diikuti oleh Fasa 4 dan versi 3.9. Walaupun butiran khusus 3.9 belum disahkan, corak sejarah mencadangkan watak 5-bintang terhad baharu atau kemunculan semula (rerun) yang dinantikan.
Pendekatan konservatif: Utamakan menyimpan untuk sepanduk masa hadapan yang bernilai tinggi dan sudah disahkan berbanding tarikan spekulatif Fasa 3. Nilai masa hadapan yang dijamin melebihi nilai kebarangkalian Fasa 3.
Pendekatan agresif: Tarik setiap sepanduk dengan barisan 4-bintang yang menguntungkan, menerima pengorbanan keupayaan jaminan 5-bintang. Sesuai untuk pemain yang mengutamakan kedalaman barisan watak berbanding pemerolehan 5-bintang. Memerlukan perbelanjaan atau menerima hakikat terlepas 5-bintang terhad.
Pendekatan seimbang: Peruntukkan bajet tetap (10-20 tarikan) untuk sepanduk 4-bintang yang menguntungkan sambil mengekalkan simpanan teras. Memberikan peluang pemerolehan sekali-sekala tanpa mengganggu perancangan jangka panjang. Kunci: disiplin ketat—jangan sesekali melebihi bajet yang ditetapkan.
Penguasaan Sistem Pity
Jaminan watak 4-bintang setiap 10 tarikan mewujudkan titik berhenti semula jadi—tarik dalam gandaan 10, nilai semula selepas setiap 4-bintang.
Soft pity pada tarikan ke-74 mewakili sempadan kritikal. Jejaki pity secara obsesif, elakkan tarikan melebihi 60-65 melainkan anda benar-benar mahukan watak 5-bintang pilihan.
Tarikan tunggal vs 10-tarikan: Tarikan tunggal memberikan kawalan terperinci, membolehkan berhenti serta-merta selepas mendapat watak 4-bintang yang diingini. Tiada kelebihan statistik bagi mana-mana kaedah—gunakan kaedah pilihan anda, walaupun tarikan tunggal menawarkan kawalan lebih baik untuk strategi konservatif.
Sistem 50/50: Kalah 50/50 kepada watak 5-bintang Sepanduk Standard mengekalkan jaminan untuk sepanduk masa hadapan. Hikmah ini tidak mewajarkan tarikan berisiko tetapi memberikan saguhati apabila kemalangan berlaku.
Kaedah Pemerolehan Alternatif
Watak 4-bintang Fasa 3 wujud dalam kolam Sepanduk Standard—pemain yang sabar akhirnya akan memperoleh mereka melalui tarikan luar sepanduk.
Kedai Starlight Exchange sekali-sekala menampilkan watak 4-bintang untuk mata wang Starlight. Pemain yang sabar akhirnya boleh membeli watak 4-bintang yang diingini tanpa membelanjakan Stellar Jade.
Tarikan Sepanduk Standard daripada tiket percuma memberikan peluang pemerolehan tanpa menggunakan Stellar Jade. Utamakan penggunaan Tiket Standard sebelum mempertimbangkan tarikan sepanduk terhad untuk watak 4-bintang.
Jangan sesekali menarik Sepanduk Standard menggunakan Stellar Jade—tunggu pemerolehan luar sepanduk semasa menarik sepanduk terhad. Ini memaksimumkan pemerolehan 5-bintang terhad sambil akhirnya memperoleh 5-bintang Standard secara pasif.
Syor Pakar: Keputusan Akhir
Siapa yang Patut Menarik (Pull)
- Pemain yang mahukan Aglaea atau Sunday (4-bintang = nilai bonus).
- Pemain baharu (TL 30-45) yang kekurangan sokongan Harmony: laburkan 20-30 tarikan untuk Tingyun.
- Pemain pada pity rendah (0-20) dengan Tingyun E4-E5 yang ingin melengkapkan E6.
- Pemain endgame dengan barisan watak komprehensif yang mencari hiburan daripada eksperimen pasukan.
Siapa yang Patut Langkau (Skip)
- Pemain fasa pertengahan (TL 45-65) pada pity sederhana hingga tinggi (40+) melainkan mahukan 5-bintang pilihan.
- Pemain yang memiliki Tingyun E0-E2 melainkan menyasarkan breakpoint E4/E6.
- Pemain F2P dengan sasaran 5-bintang khusus dalam kemas kini akan datang.
- Pemain dengan barisan sokongan komprehensif termasuk berbilang watak Harmony yang sudah dibina.
Perancangan Luar Jangka
Kejayaan awal: Mendapat watak 4-bintang yang diingini dalam 10-20 tarikan pertama → berhenti serta-merta, simpan sumber.
Mencapai had: Mencapai had tarikan yang ditetapkan tanpa mendapat watak 4-bintang yang diingini → tahan godaan untuk "tarik sedikit lagi". Terima kegagalan percubaan, kembali ke rancangan asal.
5-bintang tidak dijangka: Nilai semula strategi serta-merta. Nilai sama ada ia watak pilihan atau luar sepanduk. Laraskan rancangan masa hadapan berdasarkan status pity baharu.
Berbilang 4-bintang tidak diingini: Anggap sebagai varians statistik, bukan alasan untuk terus menarik. Setiap tarikan 4-bintang membawa kebarangkalian yang sama tanpa mengira hasil sebelumnya.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah Tingyun berbaloi untuk ditarik dalam Fasa 3?
Ya untuk pemain baharu yang kekurangan sokongan Harmony atau pemain pada pity rendah (0-20) yang mahukan eidolon. Buff ATK universal, pemulihan tenaga, dan amplifikasi kerosakannya memberikan nilai merentasi semua komposisi pasukan. Pemain dengan Tingyun E0-E2 yang berfungsi harus langkau melainkan menyasarkan breakpoint E4/E6. Keputusan bergantung pada jurang barisan watak dan status pity.
Patutkah saya menarik untuk eidolon 4-bintang atau menyimpan untuk 5-bintang?
Simpan untuk 5-bintang dalam kebanyakan kes. Mengejar watak 4-bintang dari E0 ke E6 memerlukan purata ~210 tarikan, melebihi 180 tarikan untuk jaminan watak 5-bintang pilihan. Pengecualian: pemain pada pity rendah yang menyasarkan breakpoint bernilai tinggi (Tingyun E4/E6) yang sudah memiliki E3-E5. Melengkapkan eidolon terakhir memerlukan lebih sedikit tarikan dengan peningkatan prestasi yang bermakna.
Berapa banyak Stellar Jade yang menjamin eidolon 4-bintang tertentu?
Tiada mekanik jaminan wujud untuk watak 4-bintang tertentu. Peningkatan kadar meningkatkan kebarangkalian tetapi tidak memastikan pemerolehan. Secara statistik, satu salinan watak 4-bintang pilihan tertentu memerlukan purata ~30 tarikan, tetapi varians bermakna ada yang memerlukan 100+. Mengejar 4-bintang tertentu melibatkan perjudian dan bukannya pemerolehan terjamin.
Adakah Yukong berfungsi tanpa DPS 5-bintang tertentu?
Ya, dia berfungsi dengan mana-mana watak kerosakan berskala CRIT tetapi memerlukan penalaan kelajuan dan pengurusan turutan giliran yang tepat. Pasukan F2P (Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha) menunjukkan kebolehlaksanaan tanpa watak 5-bintang terhad. Walau bagaimanapun, mekanik buff bersyarat dan keperluan pelaksanaan mewujudkan cabaran konsistensi. Pemain yang selesa dengan mekanik kompleks akan mendapati nilainya; mereka yang lebih suka pelaksanaan mudah harus mengutamakan sokongan lain.
Bilakah watak 4-bintang mengatasi 5-bintang?
Sokongan 4-bintang seperti Tingyun sekali-sekala menandingi/mengatasi prestasi sokongan 5-bintang dalam komposisi tertentu disebabkan kebolehgunaan universal dan mekanik yang cekap. Walau bagaimanapun, watak kerosakan 4-bintang jarang mengatasi watak kerosakan 5-bintang terhad disebabkan kekurangan pengganda/skala fundamental. Perbezaan peranan adalah penting—sokongan mengekalkan nilai melalui utiliti/buff, manakala watak kerosakan bersaing pada angka di mana 5-bintang mendominasi.
Apakah nilai tarikan Tingyun E6 berbanding E0?
E6 menyediakan pemulihan tenaga berterusan melalui Basic Attack yang dipertingkatkan, membolehkan komposisi spam Ultimate yang tidak dapat disokong oleh E0. Peningkatan prestasi berbeza mengikut pasukan—hypercarry dengan DPS yang memerlukan banyak tenaga melihat peningkatan kerosakan 15-25% daripada masa aktif Ultimate yang lebih baik. Walau bagaimanapun, E0 ke E6 memerlukan tujuh salinan, secara statistik menuntut 200+ tarikan. Kos sumber melebihi pemerolehan 5-bintang terjamin, menjadikan usaha mengejar E6 meragukan melainkan anda mendapat berbilang salinan melalui tarikan awal yang bertuah.


















