Memahami Gold & Gears Conundrum 12
Gold & Gears dilancarkan pada 27 Disember 2023 (Versi 1.6). Terbuka selepas membersihkan Kesukaran 5, meluas ke Tahap 12 dengan cabaran yang semakin meningkat merentasi tiga satah mandatori.
Tidak seperti Simulated Universe standard, kejayaan bergantung pada navigasi domain, manipulasi dadu, dan resonans Path—bukan hanya kekuatan tempur. Navigasi sebelas jenis domain: Kosong, Tempur, Elit, Bos, Kejadian, Ganjaran, Pengembaraan, Rehat, Transaksi, Intra-Kognisi, Tidak Normal.
Untuk kemajuan yang lebih pantas, top up honkai star rail melalui BitTopup menyediakan Stellar Jades segera untuk watak penting dan Light Cones.
Apa yang Menjadikan Conundrum 12 Unik
Kesukaran Menyiksa meningkatkan HP musuh sebanyak 300% berbanding Kesukaran 5, menyekat penyembuhan, mengurangkan kemunculan berkat. Ekstrapolasi Resonans secara langsung mempengaruhi pertemuan bos Satah Ketiga.
Sistem Dadu Kustom adalah kritikal. Company Time membolehkan pembelian domain yang menghasilkan ganjaran tidak seimbang apabila digabungkan dengan berkat dan curios tertentu.
Pengharaman Path menambah strategi—haramkan dua Path sebelum bermula. Ini menumpukan kumpulan berkat, meningkatkan kebarangkalian kesan sinergistik.
Syarat Pembukaan
- Bersihkan Simulated Universe World 5
- Selesaikan Kesukaran 5 sekali
- Path of Erudition: Selesaikan semua Rahsia + misi Gold & Gears Finale
- Pilihan Dadu Kustom: Gunakan 6 Dadu Kustom yang berbeza merentasi larian
Struktur Ganjaran
Kesukaran Menyiksa Conundrum 12: Lost Crystal x3
Penskalaan Kesukaran:
- Kesukaran 1: Trailblaze EXP x200, Tracks of Destiny x1, Stellar Jade x120, Relic Remains x100
- Kesukaran 2: Trailblaze EXP x200, Tracks of Destiny x1, Star Rail Pass x2, Relic Remains x100
- Kesukaran 3-5: Corak serupa dengan Self-Modeling Resin x1 pada Kesukaran 5
Spesifik Company Time: Membersihkan Kesukaran IV memberi ganjaran Stellar Jade x30
Pencapaian:
- 20+ pembelian dengan Company Time: Pembukaan pencapaian
- Selesaikan Gold & Gears 3 kali: 1400 Nameless EXP
- Kumpul 40 Muka Dadu: 1400 Nameless EXP
- Buka Semua Rahsia: Self-Modeling Resin x1 + Stellar Jade x320
Mekanik Dadu Company Time
Dadu Kustom Company Time mengubah ekonomi Gold & Gears dengan membolehkan pembelian domain yang memintas kemajuan tradisional.
Bagaimana Acara Dadu Berfungsi
Dadu Kustom beroperasi pada taburan kebarangkalian yang telah ditetapkan yang terikat pada jenis domain. Company Time mengubah domain Transaksi dan Kejadian, mencipta peluang pembelian yang tidak tersedia dengan dadu standard.
Dua belas pilihan Dadu Kustom: Trotter Extrapolation, Walker Symbiosis, Ultra-Remote Beacon, Occurrence Extrapolation, Combat Extrapolation, Pursuit, Countdown, Amber Barrier, Investment Sale, Company Time, Curio Extrapolation, Data Inflation.
Pemilihan Muka Dadu menentukan hasil yang tersedia. General Vandalism menukar domain kepada Kosong selepas mengekstrak ganjaran. General Observation membolehkan penempatan semula merentasi tiga baris.
Hasil Spesifik Company Time

Domain Transaksi: Beli berkat premium pada kos Cosmic Fragment yang dikurangkan 30-40% (standard 150-200, dikurangkan kepada 90-140).
Domain Kejadian: Beli penukaran jenis domain (80-120 Fragmen dengan Company Time berbanding 150-180 standard). Tukar Elit→Ganjaran menghapuskan risiko tempur.
Domain Rehat: Beli peningkatan Neural Impulse (100 Fragmen, bersamaan dengan berkat dua bintang).
Taburan Kebarangkalian
Company Time mengekalkan kadar kemunculan ~65% untuk acara pembelian apabila menyasarkan domain Transaksi/Kejadian. Meningkat kepada ~80% dengan curios tertentu yang meningkatkan kekerapan acara dadu.
Mekanik Countdown mengehadkan domain sebelum Planar Disarray. Company Time mengurangkan jumlah domain yang dilalui. Permainan optimum mengekalkan Countdown pada 8+ memasuki Satah Ketiga.
Mengapa Ia Boleh Dieksploitasi
Larian standard menjana 800-1000 Cosmic Fragment merentasi tiga satah. Company Time membolehkan perbelanjaan 600-700 untuk berkat/peningkatan yang biasanya memerlukan jatuhan RNG atau kemenangan tempur.
Mencipta maklum balas positif: berkat yang dibeli meningkatkan kecekapan tempur→pembersihan lebih pantas→lebih banyak fragmen→lebih banyak pembelian. Menjelang Satah Ketiga, kumpul 8-12 berkat peringkat tinggi berbanding standard 4-6.
Terutama berkesan untuk watak yang dilaburkan secara sederhana yang kekurangan kuasa mentah untuk pembersihan tradisional. Menukar Cosmic Fragment menjadi pengganda tempur, membolehkan pasukan 4 bintang menandingi kadar pembersihan 5 bintang.
Strategi Cheese Dadu Conundrum 12 Lengkap
Fasa 1: Inisialisasi Larian
Masuk melalui Modul Pengembangan. Pilih Preservation, Hunt, atau Remembrance sebagai Path utama. Haramkan dua Path yang tidak digunakan (biasanya Propagation dan Elation).
Pilih Dadu Kustom Company Time. Konfigurasi Muka Dadu: General Observation + General Vandalism. Tambah bonus Cosmic Fragment atau muka peningkatan berkat jika dibuka.
Minimum pasukan:
- DPS Utama: 2500+ ATK
- Sokongan: 160+ Kelajuan
- Sustain: 4000+ HP, 1200+ DEF
Fasa 2: Navigasi
Satah Pertama: Utamakan pengumpulan Cosmic Fragment. Sasarkan domain Kejadian dan Ganjaran. Elakkan Elit/Bos melainkan menyekat laluan Transaksi. Gunakan General Observation untuk melangkau kelompok yang tidak menguntungkan.

Kenal pasti domain Transaksi mengikut ikon. Beli berkat yang bersinergi dengan Path yang dipilih—Preservation mendapat berkat pertahanan, Hunt mendapat CRIT Rate/CRIT DMG.
Kekalkan 400+ Cosmic Fragment memasuki Satah Kedua. Memastikan kuasa pembelian untuk domain kritikal sambil menampung persediaan bos Satah Ketiga. Jangan jatuh di bawah 300.
Fasa 3: Pembuatan Keputusan Optimum
Satah Kedua: Nilaikan inventori berkat sebelum membeli. Elakkan redundansi—tiga berkat 15% ATK berprestasi rendah berbanding satu 15% ATK + satu 20% CRIT DMG + satu debuff musuh.
Penukaran domain Kejadian: Utamakan Tempur→Ganjaran apabila Countdown semakin sengit. Tukar Elit→Rehat apabila pasukan memerlukan pemulihan HP/Tenaga. Kos 80-120 Fragmen, menjimatkan 2-3 minit, mengurangkan risiko tempur.
Domain Pengembaraan dengan Company Time menawarkan pembelian curio pada kos yang dikurangkan. Curios yang menyediakan penjanaan Cosmic Fragment mencipta gelung maklum balas. Seimbangkan keperluan segera berbanding kelestarian jangka panjang.
Fasa 4: Persediaan Bos
Persediaan Satah Ketiga bermula pada akhir Satah Kedua. Pastikan 8+ berkat sebelum memasuki Satah Ketiga, dengan 3+ secara langsung meningkatkan DPS utama. Sahkan resonans Path sejajar dengan berkat.
Sasarkan lawatan Transaksi terakhir dengan 300+ Cosmic Fragment. Beli kesan khusus bos: Tingkatkan DMG terhadap musuh Elit/Bos sebanyak X% atau Kurangkan DMG yang diterima daripada musuh Elit/Bos sebanyak X%.
Masuk domain Bos dengan HP/Tenaga penuh. Lawati Rehat serta-merta sebelum bos jika boleh diakses. Kejayaan Company Time bergantung pada kelebihan berkat yang melimpah ruah yang mengimbangi pelaburan watak yang sederhana.
Taktik Kecemasan
Kumpulan Transaksi yang tidak menguntungkan: Beralih kepada fokus Kejadian, mencari acara dadu yang menyediakan ganjaran Cosmic Fragment langsung atau jatuhan berkat.
Countdown Kritikal (3 domain tinggal): Utamakan laluan langsung. Gunakan General Observation untuk melangkau kelompok. Terima 6-7 berkat berbanding gagal kerana Planar Disarray.
Pertemuan bos yang sukar: Fokus kelangsungan hidup berbanding kerosakan. Resonans Preservation membolehkan pertemuan yang berpanjangan, membenarkan pengurangan HP secara beransur-ansur. Menambah 3-5 minit tetapi mengekalkan kebarangkalian kejayaan 80%+.
Komposisi Pasukan Optimum
Konfigurasi 5 Bintang Premium
DPS: Seele atau Jingliu (AoE + sasaran tunggal yang luar biasa, penskalaan semula jadi bersinergi dengan bonus berkat berasaskan peratusan)
Sokongan: Bronya (manipulasi Kelajuan, buff ATK%) atau Silver Wolf (pengurangan DEF universal, implantasi kelemahan unsur)
Sustain: Gepard (perisai mencegah kerosakan, bersinergi dengan berkat Preservation) atau Luocha (penyembuhan automatik, tiada penggunaan mata kemahiran)
Pasukan 4 Bintang F2P
DPS: Herta (AoE yang luar biasa, serangan susulan mencetuskan kesan berkat beberapa kali setiap giliran)
Sokongan: Asta (buff Kelajuan, bonus DMG Api, penjanaan Tenaga untuk semua sekutu)
Sustain: March 7th (perisai, penggunaan mata kemahiran minimum) atau Natasha (penyembuhan kecemasan, pembersihan). Kedua-duanya berfungsi pada Tahap 60, jejak 4/4/4/4.
Untuk pengembangan senarai, beli oneiric shards melalui BitTopup untuk sepanduk masa terhad.
Keperluan Watak
DPS: 2500+ ATK, 60%+ CRIT Rate, 120%+ CRIT DMG. Kelajuan berbeza—Seele 140+, Jingliu 110-120.
Sokongan: 160+ Kelajuan (keutamaan), 120%+ Kadar Penjanaan Tenaga. ATK%/kerosakan unsur sekunder.
Sustain: 4000+ HP, 1200+ DEF, 40%+ Effect RES, 120-130 Kelajuan.
Cadangan Bina
Relik DPS: 4-keping Genius of Brilliant Stars (Kuantum) atau Hunter of Glacial Forest (Ais). Menyediakan 10-25% kerosakan tanpa syarat.
Relik Sokongan: 4-keping Messenger Traversing Hackerspace (buff Kelajuan 12% selepas ultimate) atau kombinasi 2-keping Kelajuan/ERR.
Relik Sustain: 4-keping Knight of Purity Palace atau kombinasi 2-keping HP%/DEF%. Sustain penskalaan DEF (Gepard) menggunakan kepingan Badan DEF% untuk 1500+ DEF.
Hiasan Planar: DPS menggunakan Space Sealing Station (ATK%) atau Inert Salsotto (CRIT). Sokongan menggunakan Sprightly Vonwacq (Tenaga) atau Penacony (ERR pasukan). Sustain menggunakan Fleet of the Ageless (ATK pasukan) atau Belobog (penskalaan DEF).
Peningkatan: +12 minimum semua kepingan, +15 pada Badan/Kaki/Sfera/Tali. +15 statistik utama yang betul > substat sempurna pada +12.
Panduan Keutamaan Berkat
Berkat Path Preservation Teratas

Stonewall: Mengurangkan kerosakan masuk 20-30% tanpa syarat. Keutamaan #1 untuk larian Preservation.
Adamantine Shield: Meningkatkan kekuatan perisai 40-60%. Dengan Knight of Purity Palace, membolehkan penyerapan kerosakan 8000+. Beli selepas Stonewall.
Regeneration Field: 5% penyembuhan HP maks setiap giliran untuk semua watak. Menghapuskan tekanan sustain, membolehkan komposisi sustain March 7th sahaja.
Penguatan Kerosakan Path Hunt
Archer's Precision: +15-25% CRIT Rate. Beli serta-merta—mendorong DPS melebihi 80% CRIT Rate untuk kerosakan yang konsisten.
Lethal Strike: +30-50% CRIT DMG. Dengan 80% CRIT Rate + 150% CRIT DMG = 2.2x kerosakan purata. Menambah Lethal Strike = 3.0x kerosakan purata. Berkat kerosakan keutamaan tertinggi.
Weakness Exploitation: +25-40% kerosakan terhadap kelemahan unsur. Bersinergi dengan implantasi kelemahan Silver Wolf. Beli Satah Kedua selepas mengesahkan keupayaan manipulasi kelemahan.
Sinergi Elation dan Remembrance
Chaotic Blessing (Elation): Buff rawak pada permulaan giliran (20% ATK kepada Tenaga segera). Nilai purata melebihi berkat standard.
Joyful Destruction (Elation): 30% peluang untuk 200% kerosakan pada mana-mana serangan = 30% peningkatan kerosakan purata. Bertindan secara multiplikatif dengan CRIT DMG untuk 4-5x kerosakan apabila kedua-duanya dicetuskan.
Echoing Assault (Remembrance): Serangan tambahan bersamaan dengan 40% kerosakan asal apabila serangan susulan berlaku. Bersinergi dengan Herta/Clara, secara berkesan +40% kerosakan.
Memory Cascade (Remembrance): Memanjangkan tempoh buff sebanyak 1 giliran. Buff Bronya bertahan 3 giliran dan bukannya 2 = masa aktif kekal dengan putaran yang betul.
Elakkan Kombinasi Ini
Pelbagai berkat stat yang sama: Tiga berkat 15% ATK = 45% jumlah (aditif), bukan 52% (multiplikatif). Pulangan yang berkurangan berbanding statistik yang pelbagai.
Berkat khusus keadaan yang pasukan anda tidak dapat picu: Frozen Assault (+60% kerosakan vs musuh Beku) = nilai sifar tanpa aplikasi Beku.
Berkat pertahanan yang berlebihan: Stonewall + Fortified Defense (-15% kerosakan) memberikan peningkatan marginal. 200 Fragmen lebih baik dibelanjakan untuk berkat kerosakan yang memendekkan pertemuan.
Pemilihan Curio Penting
Curios S-Tier

Cosmic Fragment Magnet: +25-35% pemerolehan Cosmic Fragment = 200-300 fragmen tambahan setiap larian = 2-3 pembelian berkat tambahan. Dapatkan Satah Pertama untuk penjanaan maksimum.
Dice Manipulator: +20% hasil dadu yang menguntungkan, meningkatkan kemunculan pembelian Company Time dari 65% kepada ~78% = 1-2 peluang pembelian tambahan. Dapatkan Satah Pertama/Kedua.
Blessing Amplifier: +15% kepada semua kesan berkat. 30% CRIT DMG menjadi 34.5%, 20% pengurangan kerosakan menjadi 23%. Nilai berskala secara eksponen dengan kiraan berkat. Utamakan Satah Kedua selepas mengumpul 5+ berkat.
Elakkan Curios Ini
Combat Accelerator: Mengurangkan kesukaran Tempur, meningkatkan kesukaran Elit. Company Time mengutamakan Transaksi/Kejadian berbanding Tempur. Peningkatan kesukaran Elit menjejaskan kestabilan.
Energy Drainer: Peningkatan kerosakan, pengurangan penjanaan Tenaga. Memaksa putaran yang berpanjangan, melambatkan pembersihan. Tidak produktif untuk memaksimumkan lawatan Transaksi dalam had Countdown.
High Risk, High Reward: Menggandakan kesan berkat tetapi menyebabkan kegagalan jika mana-mana watak mencapai 0 HP. Memperkenalkan risiko kegagalan bencana, menjejaskan kelebihan kebolehpercayaan Company Time.
Penumpukan Curio
Cosmic Fragment Magnet + Dice Manipulator: ~40% lebih banyak peluang Transaksi + 30% lebih banyak fragmen setiap peluang = ~80% jumlah kelebihan ekonomi.
Penskalaan Blessing Amplifier: Dengan 10 berkat purata 25% kesan, menyediakan ~37.5% jumlah peningkatan kuasa (10 × 25% × 15%). Semakin berharga apabila kiraan berkat meningkat.
Penumpukan pertahanan: Damage Reduction Field + Regeneration Aura = sustain tak terhingga vs semua musuh bukan bos. Menukar 2-3 minit untuk kadar kejayaan 95%+.
Kesilapan Biasa
Kesilapan #1: Resonans Path yang Lemah
Isu: Memilih Path tanpa mempertimbangkan komposisi pasukan mencipta ketidakpadanan kumpulan berkat. Resonans Hunt memberikan nilai minimum untuk pasukan yang berfokuskan Gepard.
Penyelesaian: Padankan Path dengan kekuatan pasukan—pasukan pertahanan memilih Preservation, pasukan ofensif memilih Hunt, pasukan seimbang memilih Remembrance. Sahkan Path yang diharamkan tidak mengandungi berkat kritikal.
Pencairan Multi-Path: Mencuba Hunt + Preservation secara serentak menghasilkan 3-4 berkat setiap satu, berprestasi rendah berbanding 8-10 dari Path tunggal yang fokus.
Kesilapan #2: Mengabaikan Corak Kemunculan
Pengelompokan Transaksi: Domain berkelompok di kawasan peta tertentu. Kaji susun atur Satah Pertama, kenal pasti kelompok untuk sasaran Satah Kedua/Ketiga. Gunakan General Observation untuk laluan langsung.
Alternatif Kejadian: Menyediakan pemerolehan berkat apabila Transaksi muncul secara tidak menguntungkan. Kekalkan fleksibiliti navigasi.
Pemantauan Countdown: Kekalkan 8+ domain memasuki Satah Ketiga untuk masa persediaan bos yang mencukupi.
Kesilapan #3: Pelaburan yang Tidak Mencukupi
Watak yang kurang tahap (di bawah Tahap 70): Meningkatkan pergantungan RNG secara dramatik. Tahap 70→80 menyediakan peningkatan ATK 15-20%, peningkatan HP/DEF 20-25%. Tahap 80 = minimum praktikal.
Pelaburan jejak di bawah 6/6/6/6: Ultimate Tahap 4 yang menyebabkan 200% kerosakan menjadi 240% pada Tahap 6 = peningkatan 20% yang digunakan untuk semua pengganda berkat. Jejak DPS minimum 8/8/8/8, sokongan/sustain boleh diterima pada 6/6/6/6.
Peningkatan relik: +12 minimum semua kepingan, +15 pada Badan/Kaki/Sfera/Tali. +12 ATK% Badan = 38.8% ATK, +15 = 43.2% = perbezaan 4.4% yang bertindan merentasi pengiraan.
Kesilapan #4: Salah Faham Keutamaan
Pembelian berkat: Utamakan kesan sinergistik berbanding statistik mentah. 15% CRIT DMG dengan 80% CRIT Rate > 25% ATK.
Penukaran domain: Menukar Elit yang menyekat laluan langsung ke Satah Ketiga menjimatkan 3-4 minit, menghapuskan risiko kegagalan. 150 fragmen dibenarkan apabila Countdown semakin sengit.
Perbelanjaan berlebihan Neural Impulse: Hadkan kepada 200 fragmen maksimum sepanjang larian. Simpan 300+ untuk domain Transaksi Satah Ketiga dengan berkat khusus bos.
Teknik Lanjutan
Larian Laju (Bawah 30 Minit)
Navigasi agresif mengutamakan laluan langsung. Gunakan General Observation serta-merta, melangkau 2-3 domain setiap penggunaan. Mengurangkan Satah Pertama dari 12-15 minit kepada 8-10 minit.
Gantikan sustain dengan DPS/sokongan sekunder. Pendekatan glass cannon meningkatkan risiko kegagalan tetapi mengurangkan masa pembersihan Tempur/Elit 40-50%.
Pemilihan berkat: Peningkatan kerosakan tanpa syarat (**Archer's Precision,**Lethal Strike) berbanding kesan bersyarat. Mengekalkan kadar yang konsisten merentasi semua domain.
Penumpukan Pelbagai Acara
Manipulasi navigasi untuk menghadapi 8-10 domain Transaksi berbanding standard 5-6. Memerlukan pengetahuan peta yang komprehensif, General Observation yang agresif.
Dapatkan Dice Manipulator + Cosmic Fragment Magnet Satah Pertama. Membolehkan 12-15 jumlah pembelian berkat, mengatasi bos Satah Ketiga.
Pengurusan Countdown: Setiap lawatan Transaksi tambahan menggunakan 1-2 domain Countdown. Pantau secara berterusan, tinggalkan jika domain yang tinggal jatuh di bawah 6 sebelum Satah Ketiga.
Pertanian Cosmic Fragment
Pasukan yang dioptimumkan membersihkan Tempur dalam 2-3 giliran, Elit dalam 4-6 giliran. Memaksimumkan fragmen-per-minit. Membolehkan penjanaan 1000-1200 jumlah, memperuntukkan 600-700 untuk Satah Pertama/Kedua, menyimpan 200+ rizab.
Ganjaran fragmen langsung Kejadian: 80-150 fragmen setiap acara = 2-3 pembersihan Tempur tanpa pelaburan masa. Dice Manipulator meningkatkan kadar kemunculan.
Sasaran domain Ganjaran Satah Pertama: 100-150 fragmen setiap pembersihan tanpa tempur = fragmen-per-minit yang lebih baik berbanding domain Tempur.
Strategi Reset Mingguan
Gold & Gears direset setiap minggu. Optimum: Selesaikan 3 larian penuh, menuntut 1400 Nameless EXP + Lost Crystal x9 jumlah. Memerlukan ~90-120 minit.
Utamakan pembersihan awal dalam kitaran reset (Isnin-Selasa) untuk masa cuba semula sebelum reset. Mencegah kehilangan ganjaran dari larian yang tidak lengkap.
Jejaki kemajuan pembukaan Muka Dadu, menyasarkan pencapaian 40 Muka Dadu untuk 1400 Nameless EXP. Secara sistematik mengejar Kriteria Pencetus Rahsia.
Keserasian Patch
Kebolehlaksanaan Semasa
Mekanik Company Time tidak berubah sejak pelancaran 27 Disember 2023. Tiada patch imbangan mengubah kadar kemunculan, kos berkat, atau penjanaan fragmen. Menunjukkan penerimaan pembangun sebagai permainan yang dimaksudkan.
Kesukaran Conundrum 12 tidak berubah sejak pelancaran. Watak baharu (Acheron, Aventurine) meningkatkan kuasa pemain purata, meningkatkan kebolehcapaian.
~60-70% pembersihan Conundrum 12 menggunakan pengoptimuman Company Time. Penerimaan arus perdana menunjukkan lengkung kesukaran yang dimaksudkan, mengurangkan kebarangkalian nerf.
Perubahan Sejarah
Pelarasan mekanikal minimum sejak pelancaran. Versi 1.6.1 membetulkan bug General Vandalism, meningkatkan kebolehpercayaan.
Versi 2.0 memperkenalkan Path baharu (Elation, Propagation) tanpa mengubah kumpulan berkat sedia ada atau mekanik Company Time.
Penjanaan Cosmic Fragment stabil merentasi patch, mengekalkan keseimbangan ekonomi untuk 8-10 pembelian setiap larian.
Bersedia untuk Nerf
Nerf hipotetikal kemungkinan akan meningkatkan harga berkat Transaksi 20-30%. Bersedia dengan membangunkan strategi kualiti-berbanding-kuantiti, mengutamakan berkat S-tier.
Dadu alternatif: Curio Extrapolation (binaan berfokuskan curio), Combat Extrapolation (mempercepatkan pembersihan Tempur). Biasakan diri untuk kebolehlaksanaan berterusan.
Kepelbagaian watak: Kekalkan 2-3 DPS yang boleh dilaksanakan pada Tahap 80 dengan binaan yang dioptimumkan. Senarai sokongan/sustain yang pelbagai menyediakan fleksibiliti untuk strategi yang muncul.
Strategi Alternatif
Pembersihan Tempur Tradisional
Mengutamakan kuasa pasukan berbanding pengoptimuman ekonomi. Memerlukan ambang yang lebih tinggi: 3000+ ATK DPS, 180+ Kelajuan sokongan, 5000+ HP sustain.
Path: Hunt atau Destruction. Berkat: **Lethal Strike,****Archer's Precision,**Weakness Exploitation = 100%+ jumlah peningkatan kerosakan. Membolehkan pembunuhan bos 4-6 giliran.
Pasukan: Seele/Jingliu/Acheron DPS, Bronya/Ruan Mei sokongan, Gepard/Luocha/Aventurine sustain.
Pendekatan Hibrid
Menggunakan Company Time untuk kelebihan ekonomi sambil mengekalkan pasukan berfokuskan tempur. Membeli 4-6 berkat keutamaan tinggi, bergantung pada kuasa watak untuk keupayaan asas. Kadar kejayaan 90%+ dengan RNG sederhana.
Beli berkat kerosakan S-tier apabila tersedia, elakkan peningkatan marginal. Kekalkan 200+ Fragmen untuk kecemasan Satah Ketiga.
Campurkan sasaran Transaksi dengan laluan Tempur yang cekap. Gunakan General Observation apabila sesuai, kekalkan kemajuan ke hadapan. 25-30 minit, 85%+ kejayaan.
Masa vs Kecekapan Ganjaran
Cheese Company Time: 35-40 min/pembersihan, 80-85% kejayaan = 1.4 pembersihan/jam = Lost Crystal x4.2/jam.
Tempur tradisional: 25-30 min/pembersihan, 90%+ kejayaan = 1.8-2.0 pembersihan/jam = Lost Crystal x5.4-6.0/jam. Memerlukan 200+ jam pertanian watak.
Hibrid: 30-35 min/pembersihan, 85-90% kejayaan = 1.5-1.7 pembersihan/jam = Lost Crystal x4.5-5.1/jam. 90% kecekapan tempur, 60% pelaburan. Disyorkan untuk kebanyakan pemain.
Soalan Lazim
Apakah Company Time dan mengapa ia boleh dieksploitasi?
Dadu Kustom membolehkan pembelian Transaksi/Kejadian pada kos Cosmic Fragment yang dikurangkan. Menukar fragmen yang banyak menjadi berkat peringkat tinggi yang sukar didapati, mencipta kelebihan ekonomi yang memintas RNG. Membolehkan 8-12 berkat/larian berbanding standard 4-6.
Watak manakah yang penting?
Tiada yang benar-benar penting—berfungsi dengan pasukan 4 bintang F2P. Optimum: DPS yang kuat (Seele/Jingliu/Herta/Acheron), sokongan Kelajuan (Bronya/Asta/Ruan Mei), sustain yang boleh dipercayai (Gepard/Luocha/March 7th/Natasha). Pasukan yang memenuhi minimum (2500+ ATK DPS, 160+ Kelajuan sokongan, 4000+ HP sustain) mencapai kejayaan 80%+.
Berapa banyak Cosmic Fragment untuk Satah Ketiga?
Kekalkan 300+ memasuki Satah Ketiga untuk berkat khusus bos. Pelaksanaan optimum menjana 1000-1200 jumlah, memperuntukkan 600-700 untuk Satah Pertama/Kedua, menyimpan 300-400 untuk Satah Ketiga. Membolehkan 2-3 pembelian kritikal seperti Tingkatkan DMG terhadap musuh Bos sebanyak 40%.
Adakah ia berfungsi dengan kemunculan Transaksi yang tidak menguntungkan?
Ya, tetapi kejayaan menurun dari 85% kepada ~65%. Beralih kepada fokus Kejadian untuk jatuhan berkat langsung/ganjaran fragmen. Terima kiraan berkat yang dikurangkan (6-7 berbanding 8-10), imbangkan melalui pelaksanaan mekanikal yang unggul.
Tahap Trailblaze Minimum?
Tahap 60+ memastikan akses kenaikan watak Tahap 80, Trailblaze Power yang mencukupi untuk percubaan mingguan. Tahap yang lebih rendah menyekat kemajuan, menghalang ambang statistik minimum. Tahap 50-59 menjangkakan kejayaan 60-70% kerana batasan statistik.
Bagaimana ia berbanding dengan Swarm Disaster?
Conundrum 12 menyediakan ganjaran per-larian yang unggul (Lost Crystal x3 berbanding ganjaran Swarm yang pelbagai) tetapi memerlukan pelaksanaan yang tepat. Pelaburan masa memihak kepada Conundrum 12 (35-40 min berbanding 60-90 min untuk ganjaran Swarm yang setara), menjadikannya pilihan untuk pemain endgame yang mencari pemerolehan bahan yang cekap.


















