Memahami Self-Modeling Resin: Mata Wang Pembuatan Relic Premium
Self-Modeling Resin adalah sumber relic paling berharga dalam Honkai Star Rail, yang membolehkan anda menghasilkan relic 5-bintang dengan statistik utama (main stat) yang khusus. Ia boleh diakses di Tahap Trailblaze 40 melalui Omni-Synthesizer. Setiap sintesis memerlukan 1 Self-Modeling Resin + 100 Relic Remains, dan hanya boleh digunakan untuk slot Body, Feet, Planar Sphere, atau Link Rope.
Untuk pengurusan sumber yang cekap, BitTopup menawarkan oneiric shards murah untuk pembelian Herta Contract—penghantaran pantas dan transaksi yang selamat.
Kaedah Pemerolehan
Nameless Honor Battle Pass:
- Laluan Percuma Tahap 20: 1 resin
- Laluan Berbayar Tahap 50: 1 resin
Sintesis Relic Remains:
- Leraikan (salvage) relic 5-bintang untuk mendapatkan 10 Remains setiap satu
- 800 Remains → 1 Wishful Resin
- Maksimum 2 unit sebulan
Sistem Pertukaran (v3.5+):
- 1 Self-Modeling Resin → 1 Wishful Resin
- Maksimum 3 unit sebulan
- Sumber digabungkan 1:1 bermula 13 Ogos 2025
Had bulanan: Maksimum 2 relic tersuai.
Analisis Kos Sebenar
100 Relic Remains = meleraikan 10 relic lima bintang. Dengan 40 Trailblaze Power bagi setiap sesi Cavern (1-2 relic), anda melaburkan nilai pertanian sebanyak 200-400 Power bagi setiap pembuatan. Ini tidak termasuk nilai resin itu sendiri yang terhad setiap bulan dan tidak boleh diganti.
Matematik Kadar Penurunan Slot Relic

Head dan Hands: Penurunan Kekerapan Tinggi
Relic Head: hanya HP tetap. Relic Hands: hanya ATK tetap. Statistik utama yang tetap ini menghapuskan sebarang nilai penyesuaian—Self-Modeling Resin tidak memberikan sebarang faedah di sini.
Setiap penurunan Head/Hands sudah pun mempunyai satu-satunya statistik utama yang mungkin. Membuat slot ini hanya membazirkan sumber premium tanpa sebarang keuntungan.
Pengiraan Kebarangkalian
Slot Body:
- CRIT Rate/DMG: 10% setiap satu
- HP%/ATK%/DEF%: Gabungan lebih tinggi
- Healing Boost/Effect Hit: 10% setiap satu
Slot Feet:
- SPD: 12%
- HP%/ATK%/DEF%: 88% gabungan
Link Rope:
- Energy Regen: 5% (paling jarang)
- ATK%/HP%/DEF%: 95% gabungan
Planar Sphere:
- Elemental DMG: 9% setiap satu
- Break Effect: 16%
Body CRIT dengan sub-stat SPD/CRIT yang optimum: ~0.3% kebarangkalian. Mana-mana Head dengan sub-stat yang baik: 3-5%.
Mengapa JANGAN PERNAH Buat Head/Hands
Perbandingan Kadar Penurunan
Head/Hands:
- 100% statistik utama yang betul
- Hanya sub-stat yang penting
- 6-10 sesi untuk mendapatkan item yang boleh digunakan
Body CRIT:
- 10% statistik utama yang betul
- Purata 50-100 sesi
- 200+ sesi dengan penapisan sub-stat
Feet SPD:
- 12% statistik utama yang betul
- Purata 40-80 sesi
- 150+ sesi dengan pengoptimuman
Link Rope Energy Regen:
- 5% statistik utama yang betul (paling jarang)
- Purata 100-200 sesi
Nilai Jangkaan Setiap Slot

Pembuatan Head/Hands:
- Menjimatkan 240-400 Power (6-10 sesi)
- Tiada faedah statistik utama
- Nilai: Minimum
Pembuatan Body CRIT:
- Menjimatkan 2,000-4,000 Power (50-100 sesi)
- Menjamin statistik utama yang diingini
- Nilai: Tinggi
Pembuatan Link Rope Energy Regen:
- Menjimatkan 4,000-8,000 Power (100-200 sesi)
- Menjamin statistik utama yang paling jarang
- Nilai: Maksimum
Nisbah kecekapan: Link Rope memberikan nilai 10-20 kali ganda lebih tinggi berbanding item Head.
Kos Peluang
Dengan 2 resin bulanan, setiap keputusan membawa kos selama tiga minggu.
Tidak Cekap:
- Buat Head + Hands
- Hasil: 2 relic yang anda boleh dapatkan dalam 10-20 sesi secara semula jadi
- Kerugian: 2 statistik utama jarang yang dijamin
Strategik:
- Buat Energy Regen Rope + Body CRIT
- Hasil: 2 relic yang memerlukan gabungan 150-300 sesi
- Keuntungan: Setara dengan 6,000-12,000 Power
Pembuat strategik membina set yang dioptimumkan 3-5 kali lebih pantas.
Hierarki Keutamaan Pembuatan
Tahap 1: Planar Sphere dan Link Rope
Link Rope (Keutamaan Tertinggi):

- Energy Regen (5%): Nilai universal
- Elemental ATK% untuk DPS
- Masa pertanian paling lama
Planar Sphere (Keutamaan Tinggi):
- Elemental DMG yang sepadan dengan watak (9% setiap satu)
- Break Effect untuk pasukan Super Break (16%)
- Critical untuk pengoptimuman DPS
Tahap 2: Body dan Feet
Body (Sederhana-Tinggi):
- CRIT Rate/DMG untuk DPS (10% setiap satu)
- Healing Boost untuk sustain (10%)
- Kesukaran pertanian sederhana
Feet (Sederhana):
- SPD untuk ekonomi aksi (12%)
- Kebanyakan watak mengutamakan SPD
- Buat selepas Tahap 1 selesai
Jangan Pernah Buat: Head dan Hands
Sebab senarai hitam kekal:
- Statistik utama tetap
- Pertanian semula jadi: 100% statistik utama yang betul
- Pengoptimuman sub-stat adalah sama melalui pertanian
- Tiada penjimatan masa berbanding 10-20 sesi
Satu-satunya pengecualian: Resin berlebihan selepas melengkapkan semua keperluan Tahap 1/2 untuk seluruh senarai watak (jarang berlaku).
Mekanik Lanjutan: Integrasi Wishful Resin
Penyesuaian Sub-Stat
Sub-Stat Tunggal:
- Kos: 1 Wishful + 1 Self-Modeling + 100 Remains
- Menjamin 1 sub-stat pilihan
- 2-3 sub-stat rawak
Sub-Stat Berganda:
- Kos: 4 Wishful + 1 Self-Modeling + 100 Remains
- Menjamin 2 sub-stat pilihan
- 1-2 sub-stat rawak
Nisbah 1:4 menjadikan pemilihan tunggal lebih cekap.
Sumber Wishful Resin
- 800 Remains → 1 Wishful (maksimum 2 sebulan)
- Pertukaran 1 Self-Modeling → 1 Wishful (maksimum 3 sebulan)
- Herta Contracts: 720 Shards untuk 2 Wishful (tamat pada 25 Feb 2025)
Tambah nilai battle pass HSR melalui BitTopup untuk kadar kompetitif dan penghantaran pantas.
Agihan Berat Sub-Stat
- SPD: Berat 4 (paling jarang)
- CRIT Rate/DMG: Berat 6 setiap satu
- Effect Hit/RES/Break: Berat 8 setiap satu
- HP/ATK/DEF (tetap/%): Berat 10 setiap satu
SPD muncul 2.5 kali lebih jarang berbanding statistik tetap—pilihan pertama yang optimum. CRIT Rate/DMG untuk pilihan kedua.
Strategi Pertanian Optimum
Putaran Domain Harian
240 Power harian = 6 sesi Cavern pada 40 Power setiap satu.
Kerangka Keutamaan:
- Sasarkan set untuk watak yang hampir lengkap
- Gilirkan Cavern/Simulated Universe untuk Planar
- Leraikan set yang tidak sepadan dan statistik utama yang buruk
- Jejaki kadar pemerolehan
Leraikan 60-70% daripada hasil penurunan, menghasilkan 100 Remains setiap 10-15 sesi.
Keputusan Antara Tani vs Buat
Buat Apabila:
- Watak memerlukan statistik utama yang jarang (Energy Regen, CRIT)
- 50+ sesi tanpa statistik utama yang diingini
- Watak menyekat kemajuan permainan
- Resin bulanan bakal tamat tempoh
Tani Apabila:
- Kadar penurunan statistik utama >15%
- Ada masa sebelum tarikh akhir kandungan
- Remains <100
- Watak lain memerlukan perhatian
Penjejakan Inventori
Pantau:
- Agihan statistik utama merentas enam slot
- Item yang boleh digunakan bagi setiap watak (statistik utama + minimum 2 sub-stat baik)
- Inventori Relic Remains dan kadar bulanan
- Ketersediaan Self-Modeling Resin dan masa tetapan semula
- Stok simpanan Wishful Resin
Keputusan berasaskan data mengelakkan kesilapan pembuatan yang didorong emosi.
Salah Faham Biasa
Mitos: Semua Slot Mempunyai Kesukaran Pertanian yang Sama
Realiti: Kebarangkalian statistik utama mewujudkan perbezaan yang besar. Item Head dengan sebarang sub-stat: 6-10 sesi. Energy Regen Rope dengan kualiti sub-stat yang sama: 100-200 sesi.
Mitos: Membuat Relic Sentiasa Menjimatkan Masa
Realiti: Hanya untuk statistik utama yang jarang. Membuat Head menjimatkan 240-400 Power (1-2 hari). Energy Regen Rope menjimatkan 4,000-8,000 Power (16-33 hari). Perlu mengambil kira masa pertanian 100 Remains (10-20 sesi).
Mitos: Buat Apa Sahaja yang Anda Perlukan Sekarang
Realiti: Keperluan segera bercanggah dengan pengoptimuman jangka panjang. Item Head boleh didapati secara semula jadi dalam masa beberapa hari. Resin yang sama boleh menjamin statistik utama jarang yang memerlukan masa berminggu-minggu.
Kesabaran strategik menghasilkan kemajuan 3-5 kali lebih pantas dalam tempoh beberapa bulan.
Panduan Pelaksanaan
Carta Alir Keputusan Pembuatan
Langkah 1: Penilaian Inventori
- Senaraikan watak yang memerlukan pengoptimuman
- Kenal pasti statistik utama yang hilang
- Kategorikan mengikut kelangkaan (5%, 10%, 12%)
Langkah 2: Kedudukan Keutamaan
- Susun watak mengikut impak (DPS > Support > Sustain)
- Susun item yang hilang mengikut kelangkaan statistik utama
- Cipta senarai keutamaan utama
Langkah 3: Pengesahan Sumber
- Sahkan ketersediaan Self-Modeling Resin
- Semak inventori Remains (perlu 100)
- Sahkan stok simpanan Wishful Resin
Langkah 4: Pelaksanaan
- Pilih item dengan keutamaan tertinggi
- Sahkan ia memenuhi kriteria (Rope Energy Regen, Body CRIT, Feet SPD, Sphere Elemental DMG)
- Buat melalui Omni-Synthesizer

- Kemas kini penjejakan
Langkah 5: Penilaian
- Nilai sub-stat (minimum 2 yang berguna)
- Leraikan jika tidak boleh digunakan
- Dokumenkan keputusan
Pembuatan Kecemasan
Situasi yang Sah:
- Kandungan endgame baharu yang memerlukan pengoptimuman segera
- Memory of Chaos tersekat disebabkan statistik utama yang hilang
- Tarikh akhir Pure Fiction/Apocalyptic Shadow semakin hampir
- Resin berlebihan selepas Tahap 1 selesai
Tidak Pernah Dibenarkan:
- Head/Hands dalam sebarang keadaan sekalipun
- Pembuatan berasaskan kekecewaan
- Membuat tanpa Remains yang mencukupi
Perancangan Bulanan
Minggu 1: Tuntut resin laluan percuma (Tahap 20), laksanakan pembuatan pertama jika Remains mencukupi
Minggu 2-3: Tani setiap hari, leraikan untuk Remains, pantau kemajuan ke arah 100
Minggu 4: Tuntut resin laluan berbayar (Tahap 50), laksanakan pembuatan kedua, nilai untuk bulan depan
Pengoptimuman Kemajuan Akaun
Strategi F2P
1 resin bulanan memerlukan ketepatan:
- Jangan pernah buat Head/Hands
- Simpan untuk Link Rope Energy Regen atau Sphere Elemental DMG
- Terima Body/Feet yang kurang optimum sehingga Tahap 1 dipenuhi
- Kekalkan 200+ Remains sebelum membuat
Pembelanja Rendah (Express Supply Pass)
2 resin bulanan membolehkan:
- Utama: Link Rope/Sphere
- Sekunder: Body CRIT atau Feet SPD untuk DPS keutamaan
- Larangan ketat Head/Hands
- Integrasi Wishful Resin untuk item kritikal
Fokus pada 2-3 watak teras sepenuhnya sebelum menyebarkan sumber.
Peringkat Kemajuan
Peringkat 1 (TL 40-60):
- Fokus: Statistik utama yang betul
- Keutamaan: Energy Regen Ropes, Elemental Spheres
- Metrik: Semua watak berfungsi
Peringkat 2 (TL 60-70):
- Fokus: Statistik utama + 2 sub-stat berguna
- Keutamaan: Body CRIT, Feet SPD untuk DPS
- Metrik: Pasukan teras dioptimumkan
Peringkat 3 (Endgame):
- Fokus: Statistik utama + 3-4 sub-stat optimum
- Keutamaan: Integrasi Wishful Resin
- Metrik: Set yang hampir sempurna
Pembuatan Head/Hands adalah membazir di setiap peringkat.
FAQ
Apakah itu Self-Modeling Resin?
Bahan pembuatan lima bintang untuk relic 5-bintang dengan statistik utama tersuai. Berfungsi pada Body, Feet, Planar Sphere, dan Link Rope sahaja. Memerlukan 100 Relic Remains setiap pembuatan. 1 unit bulanan daripada Nameless Honor laluan percuma Tahap 20, +1 daripada laluan berbayar Tahap 50.
Patutkah saya membuat Head/Hands?
Jangan sekali-kali. Statistik utama HP tetap (Head) dan ATK tetap (Hands) bermakna tiada nilai penyesuaian. Penurunan semula jadi mempunyai statistik utama yang betul 100% dalam 6-10 sesi—membuatnya hanya membazir sumber.
Slot mana yang perlu diutamakan?
Link Rope Energy Regen (penurunan 5%), Planar Sphere Elemental DMG (9%). Sekunder: Body CRIT (10%), Feet SPD (12%). Ini memerlukan 50-200 sesi secara semula jadi.
Bagaimana untuk mendapatkan lebih banyak resin setiap bulan?
Nameless Honor (1 percuma + 1 berbayar), sintesis 800 Remains → Wishful Resin (maksimum 2), tukar Self-Modeling → Wishful (maksimum 3). Herta Contracts yang terhad masa pernah menawarkan Wishful melalui Oneiric Shards.
Self-Modeling vs Wishful Resin?
Self-Modeling menyesuaikan statistik utama. Wishful menetapkan sub-stat. Gabungan: 1 Wishful + 1 Self-Modeling = 1 sub-stat pilihan; 4 Wishful + 1 Self-Modeling = 2 sub-stat pilihan. Digabungkan 1:1 sejak v3.5 (13 Ogos 2025).
Berapa banyak Relic Remains yang diperlukan?
100 Remains + 1 Self-Modeling setiap pembuatan. Meleraikan relic 5-bintang memberikan 10 Remains setiap satu = 10 relic diperlukan. Hasilkan 100 Remains setiap 10-15 sesi domain melalui peleraian yang agresif.
Maksimumkan kemajuan Honkai Star Rail anda! Layari BitTopup untuk Express Supply Pass, Oneiric Shards, dan Stellar Jade pada kadar kompetitif. Penghantaran pantas, perkhidmatan dipercayai, tawaran eksklusif untuk para Trailblazer.


















