Panduan Yao Guang Honkai Star Rail: Pelaburan F2P lwn P2W

Versi 4.0 melancarkan Yao Guang, DPS Physical Elation 5-bintang yang bermula dari 12 Februari hingga 6 Mac 2026. Ujian mendedahkan bahawa E2 menghasilkan jurang DPS pasukan sebanyak 18-24% berbanding E0. Pemain F2P akan memperoleh 121-133 tarikan sehingga 26 Mac, manakala E2 memerlukan purata 160-240 tarikan. Berikut adalah analisis sama ada beliau wajib dimiliki atau boleh diabaikan.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/04

Karya seni rasmi Yao Guang Honkai Star Rail, DPS Fizikal Elation 5-bintang

Penjelasan Powercreep Versi 4.0

Powercreep bermaksud watak baharu mengatasi prestasi unit lama dalam kandungan endgame. Versi 4.0 akan dilancarkan pada 13 Februari 2026 (11:00 UTC+8 Asia) / 12 Februari 2026 (22:00 UTC-5 NA), dengan sepanduk (banner) Yao Guang berlangsung selama 22 hari sehingga 6 Mac.

Yao Guang membawakan mekanik Zone yang unik dan penskalaan Punchline. Dengan SPD asas 101 dan had tenaga 180, beliau merupakan pakar manipulasi giliran. Beli Honkai Star Rail oneiric shards melalui BitTopup untuk kadar kompetitif dan penghantaran segera.

Pendapatan F2P: Versi 3.8 memberikan 13,500-14,310 Jade (84-89 tarikan). Versi 4.0 Fasa 1 menawarkan 6,000-7,000 Jade (37-43 tarikan). Jumlah keseluruhan sehingga 26 Mac: 19,500-21,310 Jade (121-133 tarikan).

Impak Meta Endgame

Mod endgame: Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow (800 Jade setiap dua minggu), Divergent Universe (1,800 Jade), Chrysos Heirs (1,200 Jade). Sumber yang boleh diperbaharui ini memacu kemajuan pemain F2P.

Kemahiran Elation Yao Guang Let Thy Fortune Burst in Flames memberikan 80% kerosakan Fizikal kepada semua musuh ditambah dengan lima serangan rawak 20%—sangat kuat untuk gelombang musuh dalam Pure Fiction. Ultimate beliau memberikan 5 Punchline dan 20% All-Type RES PEN selama 3 giliran.

Gacha: Kadar asas 0.6% untuk watak 5-bintang, soft pity pada 74, hard pity pada 90. Sistem 50/50 menjamin watak pilihan selepas satu kegagalan. Pity dibawa ke sepanduk seterusnya.

Trend Powercreep Sejarah

Seele dalam Versi 1.0 menetapkan penanda aras DPS. Acheron dalam Versi 2.0 memperkenalkan penskalaan Nihility. Versi 3.0 menekankan sokongan universal seperti Robin dan Ruan Mei.

Versi 4.0 diteruskan dengan Bakat Yao Guang Behold, Wherever Light Unfolds Great Boon—24% DMG Elation kepada sekutu, boleh bertindan sehingga 3x berdasarkan SP yang digunakan.

Set relik 4-piece Diviner: Bonus kerosakan Elation 10%, penskalaan Kadar CRIT dengan SPD (10% pada 120 SPD, 18% pada 160 SPD). Sinergi yang disengajakan untuk memihak kepada watak baharu sambil mengekalkan daya maju unit lama.

Perubahan Shiyu Defense

Versi 4.0 meningkatkan HP musuh dan memihak kepada kerosakan burst—di mana Ultimate dan Kemahiran Elation Yao Guang sangat menyerlah.

Kemahiran Decalight Unveils All mengaktifkan Zone yang bertahan selama 3 giliran, memberikan sekutu Elation 15% kerosakan dan memberi Yao Guang 3 Punchline. Manipulasi giliran strategik memberi ganjaran kepada permainan yang mahir.

Trace Amaze-In Grace mencapai 120 SPD asas dengan 30% bonus Elation, memberikan 1% kerosakan tambahan bagi setiap mata SPD sehingga jumlah 200. Binaan (build) berfokuskan SPD memaksimumkan kekerapan giliran.

Pecahan Kit Yao Guang

DPS Fizikal Elation 5-bintang dengan sokongan hibrid melalui penggunaan Zone. Keperluan tenaga 180 memihak kepada sub-stat ERR dan sokongan penjana tenaga.

Tangkapan skrin panduan kit kemahiran dan mekanik Zone Yao Guang Honkai Star Rail

Serangan Asas Whistlebolt Sings Joy: 90% kerosakan ATK sasaran tunggal, 30% kerosakan percikan (splash) kepada musuh bersebelahan (126%/42% pada Tahap 10). Terutamanya untuk penjanaan tenaga.

Light Cone Tandatangan When She Decided to See (Tahap 80): 1,058 HP, 529 ATK, 529 DEF, 18% SPD, 10% Kadar CRIT, 30% CRIT DMG, 12% ERR selama 3 giliran. Menangani semua keperluan teras.

Peranan dan Jenis Kerosakan

DPS utama Fizikal Elation dengan pengukuhan pasukan berasaskan zon. Bersinergi dengan watak Elation melalui bonus kerosakan 24%. Jenis Fizikal sangat cemerlang menentang musuh yang lemah terhadap Fizikal tetapi bergelut menentang bos yang mempunyai rintangan Fizikal.

SPD asas 101 memerlukan but SPD dan sub-stat untuk mencapai titik pecah (breakpoints) optimum. Bonus Trace (30% SPD Elation) membolehkan 4-5 tindakan bagi setiap kitaran Memory of Chaos jika dibina dengan betul.

Kebolehan Teras dan Putaran

Putaran optimum:

  1. Gunakan Kemahiran untuk mengaktifkan Zone (3 Punchline, 15% bonus kerosakan Elation)
  2. Serangan Asas untuk tenaga semasa Zone aktif
  3. Ultimate apabila Punchline maksimum (20 Punchline = giliran tambahan Aha)

Ultimate Hexagram of Feathered Fortune: Menggunakan 180 tenaga, memberikan 5 Punchline, 20% All-Type RES PEN selama 3 giliran. Giliran tambahan Aha pada 20 Punchline merantai beberapa Kemahiran Elation (80% Fizikal + lima serangan rawak 20% setiap satu).

Trace Poised and Sated: 60% CRIT DMG, memulihkan 1 SP selepas Kemahiran Elation. Mengimbangi penggunaan SP untuk tindanan Bakat.

Tambah nilai Honkai Star Rail stellar jade melalui BitTopup untuk transaksi yang pantas dan selamat.

Keutamaan Trace

  1. Ultimate - Memaksimumkan masa aktif RES PEN, penjanaan Punchline
  2. Kemahiran - Keberkesanan tempoh Zone, bonus kerosakan Elation
  3. Serangan Asas - Kerosakan tambahan semasa fasa tenaga

Bakat dinaik taraf secara automatik melalui E3/E5, menjadikan pelaburan langsung kurang kritikal.

Konfigurasi P2W: Analisis E6S5

E6S5 = kesemua enam Eidolon + Light Cone tandatangan Superimposition 5. Kos yang luar biasa, had kerosakan mutlak.

E6 Ferried: Kerosakan Elation sekutu +20%, pekali Kemahiran Elation Yao Guang +60%. Mengubah 80% Fizikal kepada 128% setiap pukulan, serangan rawak daripada 20% kepada 32% setiap satu—lonjakan kerosakan yang besar.

S5 Tandatangan: 48% CRIT DMG, had +3 SP, 20% abaikan DEF pada tindanan maksimum (4 SP digunakan). Sinergi sempurna dengan gaya permainan yang menggunakan banyak SP.

Laluan Eidolon Optimum

E1 Chuckle Chimes: Giliran tambahan pada 30 Punchline, kerosakan Kemahiran Elation kepada 140% daripada asas. Mempercepatkan tetingkap burst.

E2 Blind Arrows: Sekutu dalam Zone mendapat 12% SPD, 16% kerosakan Elation. Ujian mengesahkan peningkatan 18-24% DPS pasukan berbanding E0—titik pecah nilai tertinggi untuk pemain dolphin.

E4 Threads: Kerosakan Elation sekutu mengabaikan 18% DEF. Bertindan dengan 20% RES PEN daripada Ultimate = 38% jumlah pengurangan pertahanan.

Prestasi Light Cone Tandatangan

18% SPD pada asas membolehkan titik pecah kritikal tanpa mengorbankan sub-stat CRIT. 12% ERR mengurangkan masa putaran Ultimate sebanyak 10-15%—satu Ultimate tambahan bagi setiap pertembungan 5-kitaran.

Peningkatan had SP (sehingga +3) mewujudkan fleksibiliti sumber. Setiap Kemahiran Elation membina ke arah ambang abaikan DEF—gelung kerosakan yang mengukuhkan diri sendiri.

Berbanding alternatif 4-bintang: 22-26% kerosakan peribadi lebih tinggi pada E2. Jurang melebar pada E6 disebabkan oleh penskalaan pekali Kemahiran Elation yang meningkat.

Pasukan Premium

P2W Optimum: Yao Guang + Sparkle (CRIT DMG, kemajuan tindakan) + Dan Heng IL (DPS Elation untuk tindanan Bakat) + Topaz (serangan selaras). Menindan 24% bonus kerosakan 3x = 72% jumlah peningkatan kerosakan Elation.

Alternatif: Gallagher (sinergi Break, penyembuhan) atau Fu Xuan (perkongsian Kadar CRIT, pengalihan kerosakan).

Sokongan premium: Robin (bonus universal, tenaga) atau Ruan Mei (penskalaan Break, manipulasi SPD) membolehkan penyelesaian Memory of Chaos bawah 3-kitaran.

Jumlah Kos Pelaburan

E6: 7 salinan, kes terburuk 630 tarikan (90×7) = 100,800 Jade. Purata soft pity realistik: 560 tarikan = 89,600 Jade.

S5 Tandatangan: 65% kadar peningkatan, 80 hard pity. 5 salinan purata 400 tarikan = 64,000 Jade.

Gabungan E6S5: 153,600 Jade secara keseluruhan.

Mata wang sebenar: Express Supply Pass ($4.99 sebulan) = 2,700 Jade/30 hari. Pembelanja rendah (kad bulanan + BP) mengumpul 19,350 Jade (120 tarikan). E6S5 memerlukan $800-1,200 dalam tambah nilai langsung.

Konfigurasi F2P: Prestasi E0S0

E0S0 = watak asas + Light Cone 4-bintang. Boleh diakses melalui 121-133 tarikan daripada ganjaran Versi 4.0.

Prestasi: Menyelesaikan Shiyu Defense Tingkat 10-11 dengan selesa. Untuk mendapat bintang penuh di Tingkat 12, relik yang dioptimumkan dan pelaksanaan yang mahir diperlukan. Ketiadaan bonus E2 mengurangkan DPS pasukan sebanyak 18-24%, menuntut pelaburan sokongan yang lebih baik.

Set 4-piece Diviner adalah wajib untuk F2P—10% kerosakan Elation, penskalaan Kadar CRIT. Ambang 160 SPD = 18% bonus Kadar CRIT (memerlukan but SPD + 2-3 gulungan sub-stat SPD).

Light Cone 4-Bintang Terbaik

Dazzled By A Flowery World S5: 36-48% CRIT DMG, peningkatan had SP, abaikan DEF. Menyamai utiliti tandatangan dengan statistik yang lebih rendah.

Jurang kerosakan: 15-18% pengurangan kerosakan peribadi berbanding tandatangan. Melanjut kepada 20-22% dalam pertembungan 8-kitaran disebabkan ketiadaan bonus ERR.

Alternatif bajet mengorbankan 25-30% potensi kerosakan tetapi menjimatkan sumber.

Pasukan F2P

Sokongan bajet:

  • Asta: Bonus SPD, liputan Fire
  • Pela: Pengurangan DEF, debuff
  • March 7th: Sinergi Freeze, pengurangan kerosakan

Gallagher: Penahan (sustain) F2P optimum (ganjaran acara, sepanduk standard). Penskalaan Break, penyembuhan kecemasan, neutral SP.

Mono-Elation kurang berdaya maju untuk F2P disebabkan senarai watak Elation 5-bintang yang terhad. Pasukan hibrid memanfaatkan kepelbagaian watak sedia ada.

Keutamaan Relik dan Statistik

Statistik utama:

  • Badan: Kadar CRIT atau CRIT DMG
  • Kaki: SPD
  • Sfera: Physical DMG%
  • Tali: ATK% atau ERR%

Keutamaan sub-stat: Kadar CRIT/CRIT DMG kepada nisbah 70/140, SPD kepada ambang 160, ATK%. Elakkan Break Effect dan Effect Hit Rate.

Pemain F2P: Cari bahagian dengan 3-4 sub-stat yang berguna. Abaikan bahagian dengan banyak gulungan statistik rata (flat stats).

Jangkaan Realistik

Tingkat 10: 5-6 kitaran dengan pasukan 4-bintang yang dioptimumkan, set Diviner.

Tingkat 11: 7-8 kitaran, memerlukan pelaksanaan yang tepat dan perlawanan yang memihak.

Tingkat 12: Penyelesaian 4-5 kitaran boleh dicapai dengan relik yang hampir sempurna dan putaran yang mahir. Kadangkala 6 kitaran semasa tetapan semula yang tidak memihak. RNG CRIT dan varians serangan rawak mewujudkan turun naik antara sesi permainan.

Ujian Shiyu Defense: P2W vs F2P

E6S5 mencapai penyelesaian Tingkat 12 dalam 2-3 kitaran. E0S0 memerlukan 4-6 kitaran. Perbezaan 2-3 kitaran = 40-50% pengurangan jumlah masa penyelesaian.

Perbandingan masa penyelesaian Shiyu Defense Tingkat 12 Honkai Star Rail antara P2W E6S5 vs F2P E0S0

Kandungan berbilang gelombang melebarkan jurang—pekali Kemahiran Elation 60% milik E6 dan giliran tambahan E1 membolehkan penyelesaian gelombang dalam satu tindakan. F2P memerlukan 2-3 kitaran putaran.

Bos sasaran tunggal menunjukkan jurang yang lebih kecil. Varians serangan rawak berkurangan terhadap sasaran solo, meningkatkan konsistensi F2P.

Masa Penyelesaian Tingkat 10-12

Tingkat 10: E6S5 bawah 2-kitaran, E0S0 4-5 kitaran. Pembeza utama = konsistensi berbanding keupayaan.

Tingkat 11: E6S5 menyelesaikan separuh pertama dalam 1-2 kitaran. E0S0 memerlukan 3-4 kitaran.

Tingkat 12: E6S5 memanfaatkan 18-24% DPS pasukan (E2 sahaja) ditambah bonus E4/E6 untuk 2-3 kitaran. F2P berlanjutan kepada 5-6 kitaran, kadangkala terlepas bintang penuh.

Analisis Tahap Pelaburan

E2S1: Penyelesaian Tingkat 12 dalam 3-4 kitaran, bintang penuh yang selesa. Nilai dolphin optimum—80% prestasi maksimum pada 35% jumlah kos.

E0S1: Penambahbaikan kecil berbanding E0S0, mengurangkan kitaran sebanyak 0.5-1 melalui statistik tenaga/CRIT yang lebih baik.

Eidolon Ganjil (E1/E3/E4/E5): Faedah tambahan jarang mewajarkan kos melainkan mengejar titik pecah E2/E6. Elakkan berhenti pada bilangan ganjil.

Prestasi Berasaskan Bos

Bos lemah Fizikal: Kedua-dua tahap mendapat penambahbaikan 1-2 kitaran. Pekali kelemahan 40% bergabung dengan penskalaan kerosakan.

Rintangan Fizikal: Pengurangan keberkesanan 30-40%, memanjangkan masa penyelesaian secara berkadar. F2P harus mengekalkan pilihan DPS alternatif.

Fasa berbilang sasaran: AOE Kemahiran Elation membolehkan kerosakan serentak. Serangan rawak diagihkan secara semula jadi tanpa sasaran manual.

Konsistensi dan Tahap Kemahiran

E6S5: Tahap kemahiran lebih rendah—kelebihan statistik mengimbangi ralat pelaksanaan.

F2P: Menuntut pelaksanaan yang tepat. Defisit DPS 18-24% meninggalkan margin ralat yang minimum. Kesilapan putaran tunggal memanjangkan masa penyelesaian melebihi ambang.

Varians serangan rawak menjejaskan kedua-dua tahap secara mekanikal, tetapi kerosakan asas P2W yang lebih tinggi bermakna RNG yang tidak memihak masih mencapai keputusan yang boleh diterima.

Pecahan Nilai Eidolon

Analisis E1

E1 Chuckle Chimes: Giliran tambahan pada 30 Punchline, kerosakan Kemahiran Elation kepada 140% asas. Peningkatan kerosakan 40% hanya terpakai pada Kemahiran Elation, bukan keseluruhan profil kerosakan.

Giliran tambahan mewujudkan kelebihan ekonomi tindakan—1-2 putaran tambahan bagi setiap pertembungan 8-kitaran. Memerlukan penjanaan 30 Punchline yang konsisten.

Nilai: Peningkatan 12-15% DPS peribadi, faedah pasukan yang minimum. Abaikan melainkan mengejar E2. Pelaburan 80-90 tarikan memberikan pulangan yang lebih baik pada watak baharu atau Light Cone.

Analisis E2

E2 Blind Arrows: Lonjakan kuasa yang muktamad. 12% SPD mempercepatkan tindakan sekutu—10-12% lebih banyak tindakan dalam 8 kitaran. 16% kerosakan Elation bertindan secara multiplikatif.

Digabungkan dengan Bakat (24% kerosakan Elation bertindan 3x), sekutu dalam Zone mencapai 40% jumlah kerosakan Elation—setanding dengan sokongan 5-bintang terhad.

Data ujian: Peningkatan 18-24% DPS pasukan berbanding E0 dalam komposisi dwi-Elation. Mewajarkan pelaburan 160-240 tarikan untuk akaun yang memfokuskan Elation. Diragui untuk pasukan laluan campuran.

Analisis E6

E6 Ferried: Kuasa maksimum. 20% kerosakan Elation sekutu, peningkatan pekali Kemahiran Elation 60%. Mengubah 80% Fizikal kepada 128% setiap pukulan, serangan rawak 20% kepada 32%—peningkatan kerosakan 50%+ untuk kebolehan ini.

Bonus sekutu bertindan dengan 16% milik E2 = 36% jumlah kerosakan Elation pasukan sebelum tindanan Bakat. Meletakkan E6 Yao Guang sebagai DPS utama dan sokongan elit.

Kos-faedah: 560+ tarikan melebihi pemerolehan awal = 89,600+ Jade = $800-1,200 tambah nilai langsung. Melebihi kos 3-4 watak 5-bintang baharu. Hanya berbaloi untuk peminat tegar atau whale.

Keutamaan Pelaburan Dolphin

  1. E0S1 dahulu: Watak terjamin + Light Cone tandatangan. 170-180 tarikan secara keseluruhan, boleh dicapai dalam 2-3 kitaran versi.

  2. E2 kedua: Untuk pembina pasukan Elation. 160-240 tarikan tambahan. Garis masa: 4-6 kitaran F2P, 2-3 kitaran dengan kad bulanan.

  3. Elakkan Eidolon ganjil melainkan mengejar titik pecah seterusnya. Alihkan sumber kepada watak baharu, Light Cone, atau simpanan.

Yao Guang vs DPS Alternatif

Yao Guang = DPS Fizikal tahap teratas dengan pengukuhan pasukan yang unik, tetapi bukan tidak boleh diganti. Acheron, Seele, dan watak 4-bintang yang dibina mengekalkan prestasi kompetitif dalam niche khusus.

Acheron: Penskalaan Nihility, keperluan pasukan yang berbeza. Tiada pertindihan dengan fokus Elation Yao Guang. Kedua-duanya berdaya maju dalam pasukan Memory of Chaos yang berasingan.

Seele: Pakar Quantum Hunt, mekanik Resurgence untuk giliran berturut-turut. Tetingkap burst yang serupa, pelaksanaan yang berbeza.

Yao Guang vs Acheron

Acheron beroperasi pada aplikasi debuff (Pela, Silver Wolf, penahan). Tiada konflik sumber dengan Yao Guang.

Had kerosakan: E0S0 Acheron dan E0S0 Yao Guang mencapai kitaran yang serupa dalam kandungan yang memihak. Acheron cemerlang dalam sasaran tunggal, Yao Guang mendominasi berbilang musuh.

Kecekapan pelaburan: Acheron memihak kepada pemain yang kekurangan watak Elation—berfungsi dengan pemberi debuff 4-bintang yang mudah diakses. Yao Guang memerlukan rakan sepasukan Elation khusus untuk tindanan Bakat maksimum.

Yao Guang vs Seele

Laluan Hunt dan elemen Quantum Seele mewujudkan keperluan yang berbeza. Resurgence (giliran tambahan selepas membunuh) bersaing dengan pendekatan AOE Yao Guang.

Penalaan kelajuan (Speed-tuning): Seele mendapat manfaat daripada SPD ekstrem (160+ asas) untuk kekerapan Resurgence. Yao Guang mengimbangi SPD dengan statistik CRIT.

Kedudukan meta: Seele merosot melalui powercreep Versi 3.0-4.0. Pengukuhan pasukan dan sinergi Elation Yao Guang memberikan nilai jangka panjang yang lebih baik.

Alternatif DPS F2P

Dr. Ratio: Watak 4-bintang ganjaran acara, kompetitif dalam sasaran tunggal dengan binaan CRIT dan sokongan debuff. Keperluan sifar tarikan = pilihan F2P utama.

Herta: Erudition 4-bintang, AOE setanding dengan Yao Guang dalam senario HP rendah Pure Fiction. Mekanik serangan susulan membolehkan kerosakan pasif.

Clara: Alternatif serangan balas Fizikal. Laluan Hunt menghalang sinergi Elation. Pilihan bajet yang menerima had lebih rendah untuk pemeliharaan sumber.

Bila Perlu Abaikan Yao Guang

Abaikan jika:

  • Pasukan Acheron/Seele/Firefly yang dilaburkan sudah menyelesaikan kandungan semasa dengan selesa
  • Kekurangan watak Elation yang mendalam (Sparkle, Dan Heng IL)
  • Kebocoran Versi 4.1 mencadangkan sokongan universal yang berkuasa

Kos peluang: Timbangkan prestasi segera berbanding watak masa depan yang menawarkan keserasian lebih luas atau mekanik penentu meta yang meningkatkan pelbagai DPS secara serentak.

Pengurusan Sumber untuk F2P

Jumlah Versi 4.0: 19,500-21,310 Jade (121-133 tarikan) menggabungkan Fasa 1 (6,000-7,000) dengan sumber berterusan sehingga 26 Mac.

Pecahan:

  • Latihan Harian: 60 Jade × 56 hari = 3,360
  • Cabaran Mingguan: 225 Jade × 8 minggu = 1,800
  • Memory/Pure Fiction/Apocalyptic: 2,400 setiap kitaran × 2 = 4,800
  • Divergent Universe: 1,800
  • Chrysos Heirs: 1,200
  • Jumlah Endgame: 7,800 Jade

Keputusan 50/50: Menang = dapatkan Yao Guang dalam 74-90 tarikan, simpan 31-59 tarikan. Kalah = gunakan keseluruhan bajet 121-133, simpanan minimum untuk Light Cone atau Versi 4.1.

Peruntukan Stellar Jade

Kebocoran Versi 4.1: Watak sokongan universal yang memberikan bonus kerosakan 15-20% kepada semua DPS. Bandingkan sinergi Elation khusus Yao Guang (18-24% pada E2) dengan sokongan yang boleh digunakan secara meluas.

Kos peluang: Senarai DPS yang pelbagai mendapat lebih banyak manfaat daripada sokongan universal. Akaun yang memfokuskan Elation mendapat lebih banyak manfaat daripada pengoptimuman khusus laluan Yao Guang.

Corak sejarah: HoYoverse bergilir-gilir mengeluarkan DPS/sokongan. Yao Guang + Sparxie (Fire Elation Fasa 2, 6-26 Mac) dalam Versi 4.0 mencadangkan Versi 4.1 mungkin menampilkan watak sokongan. Pantau pengumuman sebelum membuat komitmen.

Nilai Sepanduk Light Cone

65% kadar peningkatan, 80 hard pity. Purata 52-65 tarikan setiap salinan. Tandatangan S1 memerlukan 52-80 tarikan = 40-60% daripada sumber F2P Versi 4.0, menghalang watak terjamin.

Analisis kerosakan: Tandatangan memberikan 15-18% kerosakan peribadi berbanding S5 4-bintang optimum. Melebar kepada 22-26% dengan E2 disebabkan penskalaan sinergi.

Cadangan nilai: Pemerolehan watak > Light Cone untuk F2P. Kejar Light Cone hanya selepas mendapatkan watak yang diingini atau menghampiri ambang pity.

Battle Pass dan Kad Bulanan

Express Supply Pass ($4.99): 2,700 Jade/30 hari. Bonus 56 hari = 5,040 Jade (31 tarikan). Kos setiap tarikan $0.16—jauh lebih cekap daripada pembelian terus.

Battle Pass ($9.99): Pilihan Light Cone, bahan, Jade sederhana. Nilai tertumpu pada pemerolehan Light Cone 4-bintang.

Gabungan ($14.98 sebulan): Tahap pembelanja rendah, 19,350 Jade (120 tarikan) melalui Versi 4.0 dengan sumber F2P. Membolehkan watak terjamin setiap 1.5-2 versi.

Masa Tambah Nilai Bijak

Bonus kali pertama: Gandaan Oneiric Shard. Tahap $99.99 memberikan 12,960 Jade (81 tarikan) dengan bonus—$1.23 setiap tarikan berbanding standard $1.85.

Acara ulang tahun/pencapaian: Promosi bonus 20-30%. Rancang pembelian besar supaya bertepatan dengan tawaran terhad.

Titik pecah Pity: 160 Jade setiap tarikan. Kira keperluan tepat apabila menghampiri soft pity (74) atau hard pity (90), pilih tahap yang meminimumkan pembaziran berlebihan.

Salah Faham Biasa

Yao Guang adalah wajib: Salah. Watak sedia ada boleh menyelesaikan kandungan yang sama dengan kitaran yang setanding apabila dioptimumkan. Kandungan endgame Honkai Star Rail tetap boleh diselesaikan dengan pelbagai kombinasi.

Kebimbangan Powercreep: Berlebihan. Peningkatan DPS pasukan 18-24% dalam Versi 4.0 (E2 vs E0) = bermakna tetapi tidak transformatif. Mengekalkan daya maju watak sedia ada.

Daya maju F2P: Disahkan. F2P mengumpul 121-133 tarikan = pemerolehan terjamin walaupun selepas kalah 50/50. E0S0 menyelesaikan Tingkat 10-11 dengan selesa, Tingkat 12 boleh dicapai dengan pengoptimuman.

Menyangkal Naratif 'Wajib-Tarik'

Clickbait pencipta kandungan mengabaikan realiti: Keperluan dua pasukan Memory of Chaos memberi ganjaran kepada kepelbagaian watak berbanding watak khusus. Pengkhususan Elation Yao Guang mewujudkan kekangan yang mengurangkan kebolehgunaan universal.

Jenis Fizikal mewujudkan jurang liputan yang memerlukan DPS sekunder untuk kandungan rintangan Fizikal. Rangka kerja satu-saiz-untuk-semua bercanggah dengan keperluan kepelbagaian watak.

Memahami Dakwaan Powercreep

Naratif sensasi menyalahgambarkan peningkatan kecil sebagai anjakan yang merosakkan permainan. Penskalaan sebenar Versi 4.0: 18-24% DPS pasukan pada E2—bermakna tetapi tidak transformatif.

Konteks sejarah: Peningkatan prestasi 10-15% yang konsisten bagi setiap generasi DPS baharu. Penskalaan beransur-ansur membolehkan kemajuan jangka panjang tanpa membatalkan pelaburan terdahulu.

Optimum vs Berdaya Maju: Penyelesaian 2-kitaran E6S5 tidak membatalkan penyelesaian 5-6 kitaran E0S0—kedua-duanya memenuhi keperluan bintang penuh dan ambang ganjaran.

Realiti Shiyu Defense F2P

Penyelesaian Tingkat 12 boleh dicapai melalui pelaburan strategik, pertanian (farming) yang dioptimumkan, dan pelaksanaan yang mahir. Perbezaan kitaran (4-6 vs 2-3) = margin keselesaan, bukan jurang keupayaan. Kedua-dua tahap mencapai ganjaran bintang penuh.

Peruntukan sumber > kuasa individu. Pelaburan yang dipelbagaikan merentas pelbagai pasukan mengatasi pelaburan melampau pada watak tunggal. Memory of Chaos memberi ganjaran kepada keluasan senarai watak.

Had kemahiran untuk F2P melebihi P2W disebabkan margin statistik yang berkurangan. Kesukaran yang meningkat = cabaran yang menarik, bukan penghalang yang tidak dapat diatasi.

Masa Depan: Versi 4.1+

Kebocoran Versi 4.1 (akhir Mac 2026): Pembangunan Elation yang berterusan, potensi sokongan yang meningkatkan pasukan Yao Guang. Melabur sekarang memberikan kedudukan yang baik untuk keluaran sinergi masa depan.

Pertumbuhan senarai Elation: Kumpulan terhad semasa (Sparkle, Dan Heng IL, Yao Guang, Sparxie). Corak sejarah: 2-3 watak laluan baharu setiap tahun = 4-6 pilihan Elation tambahan merentas Versi 4.0-5.0.

Meta jangka panjang: Memihak kepada pengukuhan pasukan berbanding DPS tulen. Penggunaan Zone dan bonus Elation Yao Guang mengekalkan kaitan apabila DPS baharu dikeluarkan dengan had peribadi yang lebih tinggi.

Ramalan Anjakan Meta

Laporan tidak disahkan: Laluan Remembrance Versi 4.1 dengan mekanik seruan (summon). Mempelbagaikan meta melampaui dominasi Elation/Nihility/Hunt.

Watak Imaginary Elation: Akan menangani jurang liputan elemen, membolehkan pasukan mono-Elation untuk kandungan yang pelbagai. Meningkatkan nilai Yao Guang secara signifikan sebagai pengukuh pasukan.

Kebocoran sokongan universal: Boleh mengalihkan penekanan daripada DPS yang dilaburkan secara melampau kepada pasukan yang seimbang. Memihak kepada reka bentuk hibrid Yao Guang berbanding pakar kerosakan tulen.

Nilai Pelaburan Jangka Panjang

Pengukuhan pasukan memastikan kaitan yang berterusan walaupun DPS masa depan mengatasi kerosakan peribadi. 24% kerosakan Elation (bertindan 3x) + 16% milik E2 = 40% jumlah peningkatan pasukan yang memberi manfaat kepada semua watak Elation semasa/masa depan.

Elemen Fizikal memberikan nilai niche dalam kandungan lemah Fizikal, mengekalkan daya maju tanpa mengira anjakan meta.

Mekanik Punchline dan Zone mewujudkan permainan unik yang membezakan daripada DPS generik. Keunikan mekanikal mengekalkan minat pemain melampaui prestasi tulen.

Membina Pasukan yang Fleksibel

Kepelbagaian senarai watak: Utamakan watak merentas pelbagai laluan/elemen. Imbangi pelaburan Yao Guang dengan memelihara sumber untuk mengisi jurang senarai watak.

Keperluan dua pasukan: Menggalakkan komposisi selari berbanding pelaburan melampau pada satu pasukan. Nilai sama ada Yao Guang mewujudkan pasukan kedua yang berfungsi atau hanya menduplikasi keupayaan sedia ada.

Penskalaan kesukaran masa depan: Secara sejarah memihak kepada pelaksanaan mekanikal dan sinergi berbanding statistik mentah. E0S0 yang dibina dengan betul mengekalkan daya maju merentas pelbagai versi. Utamakan keluasan watak berbanding kedalaman buruj (constellation).

FAQ

Adakah Yao Guang berbaloi ditarik untuk F2P?

Nilai yang kuat untuk pasukan berfokuskan Elation (Sparkle/Dan Heng IL sedia ada). E0S0 menyelesaikan Tingkat 10-11 dengan selesa, Tingkat 12 dengan pengoptimuman. Pemain dengan senarai Fizikal/Elation yang sudah dilaburkan harus memberi keutamaan. Pasukan lengkap dalam elemen lain boleh mengabaikannya tanpa terlepas kemajuan kritikal.

Perbezaan kerosakan E0S0 vs E6S5?

E6S5: 2-3 kitaran Tingkat 12. E0S0: 4-6 kitaran. 40-50% pengurangan masa penyelesaian. E2 sahaja = peningkatan 18-24% DPS pasukan. E6 menambah pekali Kemahiran Elation 60%, 20% kerosakan Elation sekutu. Kerosakan peribadi melebihi 100% pada pelaburan maksimum, jurang seluruh pasukan lebih kecil disebabkan sumbangan sokongan.

Bolehkah F2P menyelesaikan Shiyu 12 tanpa Yao Guang?

Ya. Dr. Ratio, watak 4-bintang yang dibina, watak 5-bintang terhad sebelumnya (Acheron/Seele/Firefly) boleh menyelesaikan Tingkat 12. Yao Guang = pengoptimuman, bukan keperluan. Pasukan alternatif mencapai kitaran yang setanding dengan relik dan sinergi yang betul.

Alternatif Light Cone 4-bintang terbaik?

Dazzled By A Flowery World S5: 36-48% CRIT DMG, peningkatan SP, abaikan DEF. 15-18% kurang kerosakan peribadi daripada tandatangan. Light Cone CRIT generik mengorbankan 25-30% kerosakan untuk pemeliharaan sumber.

Eidolon yang paling penting?

E2 nilai tertinggi: 12% SPD, 16% kerosakan Elation kepada sekutu = 18-24% DPS pasukan. Had maksimum E6: pekali Kemahiran Elation 60%, 20% kerosakan Elation sekutu, memerlukan 560+ tarikan. E1 kecil, boleh diabaikan melainkan mengejar E2. Pemain dolphin menyasarkan E0S1 atau E2S0 untuk nilai optimum.

Simpan untuk Yao Guang atau watak masa depan?

Jika mempunyai watak Elation yang mendalam (Sparkle, Dan Heng IL) = utamakan Yao Guang. Jika kekurangan sinergi Elation atau pasukan elemen lain yang lengkap = simpan untuk Versi 4.1, terutamanya jika kebocoran mengesahkan sokongan universal. Nilai jurang senarai watak sebelum memberikan komitmen 90-180 tarikan.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service