Cara jaringan persona Identity V berfungsi
Buka buku watak di dalam manor dan ketik Persona. Jaringan Persona Intrinsik berbentuk seperti kompas. Empat cabang keluar dari bahagian tengah:
Arah Jam | Persona | Bakat Akhir | Fungsinya sekarang |
|---|
12 | Ketenangan | Flywheel Effect | Pecutan aktif, 3.5 m. Kebal terhadap kebanyakan kerosakan dan kawalan selama 0.4 s. Tempoh bertenang 120 s selepas penggunaan. Tempoh bertenang 50 s pada permulaan perlawanan. |
3 | Ketekunan | Borrowed Time | Apabila pintu keluar menerima kuasa, anda memulihkan 50% kesihatan (satu tahap) dan memperoleh 50% kelajuan pergerakan selama 5 s. Tidak diaktifkan jika anda duduk di atas kerusi atau pada belon. |
6 | Keramahan | Tide Turner | Selepas menyelamatkan dari kerusi, anda dan mangsa yang diselamatkan menangguhkan kerosakan selama 20 s. Anda tidak boleh tumbang atau menerima penyembuhan dalam tempoh tersebut. Sekali setiap perlawanan. |
9 | Keberanian | Knee Jerk Reflex | Selepas melompati palet atau tingkap, kelajuan pecutan meningkat 50% selama 3 s (25% di luar Radius Keganasan Pemburu). Palet dan tingkap masing-masing mempunyai tempoh bertenang 40 s. |
Anda boleh memperoleh sehingga 120 mata bakat dengan bermain. Anda menggunakannya pada jaringan persona sebelum perlawanan, kemudian simpan halaman tersebut. Perlawanan tidak memberikan anda bajet 40 mata yang baharu. Dua Bakat Akhir adalah had mutlak. Bakat akhir ketiga akan kekal terkunci walaupun anda membuka cabang tersebut sepenuhnya.
Broken Windows dahulunya berada di arah pukul 9 sebagai bakat akhirnya yang tersendiri. NetEase telah menggabungkannya ke dalam Knee Jerk Reflex, jadi satu nod kini merangkumi kedua-dua palet dan tingkap. Spectator dahulunya berada di arah pukul 12. Flywheel Effect telah menggantikannya, dan kemas kini terbaharu mengurangkan pecutan daripada 5 m / 0.5 saat kepada 3.5 m / 0.4 saat.
Nota tampalan dan klien PC boleh didapati di laman web rasmi Identity V.
Cara menetapkan halaman persona
Dari manor, buka buku watak dan ketik Persona.
Cipta halaman yang dinamakan: 36Rescue, 39Kite, 129Large. Anda boleh menyimpan beberapa halaman dan menukarnya di lobi pra-perlawanan.
Ikuti laluan terpendek ke arah dua Bakat Akhir yang anda inginkan. Jangan taburkan mata bakat ke seluruh empat cabang.
Penuhkan nod pertengahan laluan yang sepadan dengan peranan anda (jadual di bawah).
Sahkan Unlocked Final Talent: 2/2 dan Remaining points: 0 sebelum anda beratur mencari perlawanan.

Bakat pertengahan laluan yang berbaloi untuk mata bakat
Bakat | Cabang | Kesan | Siapa yang menggunakannya |
|---|
Escape | 3 | +3/4/5% kelajuan pergerakan selama 120 s selepas pintu pagar dikuasakan | Sesiapa sahaja yang menuju ke Borrowed Time |
Compensate | 3 | Mendedahkan Hunter selama 3/5/7 s apabila penyahsulit gagal dalam penentukuran | Langkah terakhir sebelum Borrowed Time |
Curiosity | 3 | Menunjukkan mesin sifir belum selesai yang terdekat. Apabila tinggal tiga, menunjukkan kesemuanya selama 5 s | Pemain baharu yang sedang mempelajari peta |
Herd Mentality | 6 | +4/6/8% kelajuan dalam jarak 12/18/24 m daripada rakan sepasukan di atas kerusi | Penyelamat |
Risky Move | 9 | +40% kelajuan menyelamat | Sesiapa sahaja yang mungkin menyelamatkan rakan dari kerusi |
Exit Path | 9 | Sekali setiap perlawanan, pulih sendiri daripada keadaan tumbang kepada cedera | Doctor, giliran solo, hunter yang banyak melumpuhkan mangsa |
Horsefly Effect | 9 | Menjatuhkan palet lebih pantas selepas 8 s berada dalam jarak 18 m daripada Hunter | Kiter yang menuju ke Knee Jerk Reflex |
Weber’s Law | 12 | Sekali setiap perlawanan, +10/15/20% kelajuan selama 3.5 s selepas Hunter mengejar anda dalam jarak 18 m selama 3 s | Kiter yang menuju ke Flywheel |
Herd Behavior | 12 | Memberitahu rakan sepasukan bahawa Hunter telah membatalkan atau menukar sasaran kejaran | Pemain penahan (Contain) |
Brewing Effect | Laluan penyahsulitan | Semasa fasa penyahsulitan dipercepat, survivor yang tidak menyahsulit memperoleh 1% kelajuan penyahsulitan sesaat, sehingga 10% | Hanya jika kiting anda berjaya bertahan |
Weber’s Law bukanlah buff kelajuan asas kekal. Herd Behavior tidak memaparkan kedudukan Hunter pada peta selepas anda "melarikan diri". Dua penerangan dalam panduan lama tersebut adalah salah.
Symbiotic Effect (kelajuan semasa berlari ke arah kerusi) telah dikeluarkan daripada jaringan persona. Weber’s Law telah mengambil alih slot tersebut pada 20 April 2023. Jangan tiru halaman yang masih menyenaraikannya sebagai nod semasa.
Binaan persona peranan Kite
Pemain peranan Kite (kiter) membeli masa penyahkodan sifer. Setiap saat tambahan semasa dikejar Hunter membolehkan penyahkod anda menyiapkan mesin sifer.
39 ialah pilihan lalai (default). Borrowed Time membantu semasa pintu pagar diaktifkan. Knee Jerk Reflex membantu semasa melompat melepasi halangan (vault). Gunakan peningkatan kelajuan 50% untuk keluar daripada pusingan palet dan menuju ke kawasan kiting seterusnya. Versi 25% di luar radius adalah untuk peralihan kawasan, bukan untuk bertarung di dalam radius keganasan.
Dalam perjalanan ke arah 9, ambil Horsefly Effect. Dalam perjalanan ke arah 3, ambil Escape dan Compensate. Weber’s Law sesuai untuk halaman yang turut menuju ke arah 12.
129 menukarkan Borrowed Time dengan Flywheel Effect. Anda mengekalkan Knee Jerk Reflex dan menambah pecutan (dash) yang boleh digunakan untuk menembusi serangan. Tempoh 0.4 saat adalah sangat singkat. Melakukan dash terlalu awal akan membuang masa bertenang (cooldown) selama 120 saat dan menyebabkan anda tiada peluang kedua. Gunakan 129 di Lakeside Village dan Eversleeping Town, atau apabila menentang Hunter yang serangannya mudah dijangka. Gunakan 39 jika anda memerlukan pemulihan kesihatan di pintu pagar.
123 (Flywheel + Borrowed Time) ialah satu lagi halaman pengelakan. Anda mengekalkan kebolehan dash dan pemulihan kesihatan di fasa akhir perlawanan. Namun, anda kehilangan lonjakan kelajuan lompatan halangan.

Siapa yang melakukan kiting dengan binaan apa pada tahun 2026
Survivor | Peringkat 2026 | Web | Sebab |
|---|
Matador | SS | 39 pada kebanyakan peta, 129 pada peta besar, 36 jika pasukan tiada penyelamat | Pecutan Muleta dan kesan memperlahankan hunter memberikan kelebihan jarak. Persona tidak sepatutnya bercanggah dengan kit kemahirannya. Lihat panduan kemahiran Matador. |
Forward | SS | 39, atau 36 apabila dia menjadi penyelamat | Bola ragbi mengganggu hunter. Knee Jerk Reflex memanjangkan kiting selepas stun. |
Prospector | SS | 39 atau 129 | Magnet membantu meleraikan hunter dari jarak jauh. Flywheel membantunya menetapkan semula kedudukan selepas melempar. |
Antiquarian | S | 39 | Gangguan seruling melengahkan pengejaran. Dia bukan lagi kiter S pilihan utama. |
Acrobat | A | 39 | Bom mencipta ruang melompat (vault) yang kemudiannya dimanfaatkan oleh Knee Jerk Reflex. |
Thief | Rendah | 39 jika anda berkeras | Kiting menggunakan lampu suluh adalah terlalu khusus. Dia tidak menentukan meta penahanan (contain) semasa. |
Buff kelajuan lompatan Toy Merchant pada 31 Oktober 2024 (4% bagi setiap item yang dipegang, had 12%) telah meletakkannya dalam perbincangan watak kiting. Dalam senarai 2026, dia berada bersama survivor utiliti bertaraf S-tier yang lain, bukannya sebagai watak baharu sepenuhnya.
Binaan persona peranan Decode (Penyahkod)
Penyahkod (decoder) tidak mengutamakan mata bakat pada kelajuan nyahkod terlebih dahulu. Hunter akan menyasarkan anda. Kemahiran watak anda sudah mencukupi untuk menyiapkan sifer. Persona berfungsi untuk memastikan anda terus bertahan hidup.
39 ialah halaman standard penyahkod: Borrowed Time ditambah Knee Jerk Reflex. 129 ialah halaman melarikan diri untuk peta bersaiz besar. Brewing Effect adalah pilihan. Ambilnya selepas dua bakat akhir dan Exit Path, bukan sebagai penggantinya.
Curiosity menunjukkan satu sifer terdekat yang belum siap, bukan dua. Apabila tinggal tiga sifer, ia akan menyerlahkan kesemuanya selama 5 saat. Gunakannya semasa anda membiasakan diri dengan Arms Factory dan Red Church. Gugurkannya apabila anda sudah boleh mengingati lokasi spawn sifer daripada ingatan.
Mechanic kekal sebagai penyahkod pilihan apabila lobi memerlukan kelajuan menyiapkan mesin. Robotnya boleh menyahkod semasa dia melakukan kiting atau duduk di atas kerusi, jadi jaringan bakatnya ialah jaringan kemandirian. Prisoner menyambungkan sifer dan menggunakan halaman kemandirian yang sama. Kedua-duanya berada di tahap S dalam senarai 2026, di bawah kumpulan contain SS.
Sediakan (prime) sifer terakhir pada 99% dan tahan. Siapkan (pop) sifer tersebut apabila rakan sepasukan yang tumbang boleh memanfaatkan Borrowed Time, atau apabila tolok kerusi hampir mencecah separuh. Berikan isyarat sebelum menyiapkannya. Sifer yang disiapkan secara senyap akan mensia-siakan peluang pemulihan.
Jika anda memerlukan survivor untuk robot tersebut, semak senarai peringkat survivor Musim 41 dan bandingkan dengan nota tampalan hari Khamis minggu ini. Pengiraan Echo untuk essence dan kostum-S kedai boleh didapati dalam panduan Echoes.

Binaan persona peranan Sokongan dan Penyelamat (Rescue)
Penyelamat (Rescue): 36
Tide Turner ialah jawapan terbaik untuk menentang Hunter yang berkawal (camping). Selepas menyelamatkan rakan dari kerusi, kedua-dua anda akan menikmati penangguhan kerosakan (damage delay) selama 20 saat. Cincin HUD bermula dengan warna biru dan bertukar merah apabila terkena pukulan. Kerosakan hanya akan dikenakan selepas pemasa tamat. Pulihkan kesihatan selepas tempoh tersebut, bukan semasa ia masih aktif. Borrowed Time boleh memulihkan kesihatan semasa Tide Turner aktif, namun terror shock semasa tempoh ini tidak boleh dipulihkan.
Mercenary ialah contoh klasik pengguna 36. Kerosakan tertangguh ditambah Tide Turner menjadikannya berada di tahap S. Ambil Herd Mentality dan Risky Move di sepanjang laluannya. Coordinator (flare) dan Grave Keeper (burrow) menggunakan halaman yang sama. Grave Keeper mempunyai penalti kelajuan nyahkod. Anda memilihnya untuk sampai ke kerusi bagi menyelamatkan rakan, bukan untuk menyiapkan mesin sifer.
"Farming" berlaku apabila anda menyelamatkan rakan tanpa Tide Turner dan tanpa melakukan halangan badan (bodyblock). Pemain yang diselamatkan akan tumbang semula serta-merta. Jangan sesekali lakukannya kepada rakan sepasukan yang berada di kerusi terakhir (last chair).
"Overwound" adalah satu lagi kegagalan menyelamat: anda atau pemain yang diselamatkan menerima terlalu banyak pukulan sepanjang 20 saat sehingga kerosakan tertangguh tersebut menumbangkan anda sebaik sahaja pemasa tamat. Tinggalkan kawasan kerusi tersebut. Gunakan tempoh kebal tersebut untuk menjarakkan diri, bukan bermain palet betul-betul di sebelah Hunter.
Pemulihan (Heal): 39 + Exit Path
Doctor ialah pemulih bertaraf S-tier pada tahun 2026. Dia melompat tingkap secara perlahan, dan Knee Jerk Reflex mengatasi kelemahan tersebut. Exit Path memberikannya satu peluang untuk bangkit sendiri dari lantai. Jangan tetapkan Doctor dengan 36 sebagai penyelamat khusus kerana kebolehannya di kerusi adalah lemah.
Utiliti: 36 atau 39
Cheerleader ialah watak sokongan bertaraf SS. Buff pasukannya memberikan impak besar. Gunakan 39 jika dia berperanan menahan Hunter (contain). Gunakan 36 jika tiada Mercenary dalam lobi. Seer menawarkan perlindungan burung hantu bertaraf S-tier. Pembahagian yang sama: 36 apabila dia perlu menyelamatkan rakan, 39 apabila dia melakukan kiting dan menggunakan burung hantu. Priestess menggunakan portal. Dia bukan lagi pilihan SS automatik. 36 membolehkannya menyelamatkan rakan menggunakan portal. 39 membantunya terus hidup jika dia tidak perlu menyelamatkan rakan di kerusi.

Komposisi pasukan dan masa untuk menukar halaman persona
Komposisi lobi yang seimbang terdiri daripada satu contain, satu decode, satu rescue, dan satu flex. Versi 2026 yang merangkumi peranan ini:
Matador atau Forward (contain, 39)
Mechanic atau Prisoner (decode, 39)
Mercenary (rescue, 36)
Cheerleader atau Seer (flex, 36 atau 39)
Forward + Matador + Seer + Mechanic ialah lobi contain berpasukan yang teratur. Prospector + Mercenary + Doctor + contain kedua ialah lobi barisan solo (solo queue).
Membawa dua halaman Tide Turner dalam satu pasukan adalah baik untuk menentang camper. Menggunakan empat halaman 39 tanpa sebarang Tide Turner akan menyebabkan rakan di kerusi pertama terus tumbang dan tersingkir kepada camper.
Tukar halaman yang disimpan di lobi apabila:
Tiada pemain lain membawa 36 dan anda boleh menyelamatkan rakan. Watak sokongan bertukar ke 36.
Peta yang dimainkan ialah Lakeside Village atau Eversleeping Town dan anda berperanan melakukan kiting. Pertimbangkan 129.
Hunter terkenal suka berkawal (camping). Seseorang mesti membawa Tide Turner.
Hunter mempunyai mobiliti pecutan (dash) yang tinggi. Pengelakan 0.4 saat Flywheel boleh mengatasi Knee Jerk Reflex yang terlewat.
Tekanan dari pihak Hunter tahun ini diterajui oleh nama-nama seperti Breaking Wheel dan Dream Witch. Sesuaikan jaringan bakat anda mengikut Hunter yang dihadapi, bukan sekadar menggunakan halaman kegemaran secara membuta tuli. Senarai peringkat Hunter ialah rujukan penting untuk melengkapkan strategi tersebut.
Baru di dalam manor? Panduan pemula Identity V menerangkan mengenai kerusi, sifer, dan peranan sebelum anda membelanjakan 120 mata bakat tersebut.
Kesilapan lazim dalam persona
Membelanjakan mata merentasi empat cabang tanpa melengkapkan sebarang bakat akhir. Buka dua cabang sahaja. Dua bakat akhir jauh lebih baik daripada lapan nod separuh jalan.
Menganggap 129 sebagai halaman tiga bakat akhir. Anda tidak boleh melengkapkan Flywheel, Borrowed Time, dan Knee Jerk Reflex secara serentak. Pilih dua sahaja.
Menggunakan 36 pada Doctor atau Mechanic "sekadar berjaga-jaga". Anda membiarkan kiting atau robot anda tanpa kelajuan lompatan, dan percubaan menyelamat biasanya akan gagal.
Menyelamatkan rakan di kerusi terakhir tanpa Tide Turner. Ini dikira sebagai "farming".
Memegunkan (stun) Hunter semasa animasi serangannya berjaya. Anda menggantikan masa pemulihan Hunter yang lama dengan stun yang singkat. Simpan palet untuk hayunan serangan seterusnya.
Menyediakan sifer terakhir dan menyiapkannya semasa rakan berada di atas kerusi. Borrowed Time tidak memulihkan pemain yang berada di atas kerusi atau pada belon.
Meniru gabungan "empat watak S-tier" 2024 iaitu Antiquarian / Priestess / Mechanic / Seer. Keempat-empat watak ini masih boleh dimainkan, tetapi tidak lagi mendefinisikan barisan SS terunggul.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah binaan persona yang patut digunakan oleh pemula dalam Identity V?
Simpan tiga halaman. 36 untuk Mercenary. 39 untuk Forward atau Matador. 39 untuk Mechanic. Mainkan binaan tersebut sehingga anda mahir melompat melepasi halangan mengikut masa cooldown dan menyelamatkan rakan pada separuh masa kerusi tanpa mati. Gunakan 129 selepas anda mampu menggunakan Flywheel berdasarkan jangkaan gerakan musuh, bukan kerana panik.
Apakah perbezaan antara 39 dan 129?
39 mengandungi Borrowed Time ditambah Knee Jerk Reflex. Anda mendapat pemulihan kesihatan di pintu pagar dan lonjakan lompatan 50% dengan masa bertenang (cooldown) 40 saat. 129 pula ialah gabungan Flywheel Effect dan Knee Jerk Reflex. Anda mengekalkan lonjakan lompatan dan menambah pecutan imuniti 3.5 m selama 0.4 saat. Anda kehilangan pemulihan di pintu pagar. Gunakan 39 sebagai tetapan lalai. Gunakan 129 di peta besar apabila anda yakin dengan kebolehan dash anda.
Adakah Borrowed Time memulihkan kesihatan anda sepenuhnya?
Tidak. Ia memulihkan 50% kesihatan, iaitu satu tahap keadaan: dari cedera kepada sihat, atau dari tumbang kepada cedera. Kelajuan bertambah sebanyak +50% selama 5 saat selepas pintu pagar dikuasakan. Teks lama yang mendakwa ia memberikan "pemulihan penuh" sudah lapuk.
Adakah Knee Jerk Reflex masih memberikan 30% kelajuan?
Tidak. Bakat Akhir yang telah digabungkan kini memberikan 50% kelajuan pecutan selama 3 saat selepas melepasi palet atau tingkap, atau 25% jika berada di luar Radius Keganasan. Cooldown bagi palet dan tingkap dikira secara berasingan dengan pemasa 40 saat setiap satu. Nod lama 30/40/50% yang khusus untuk palet sahaja ialah versi pertengahan laluan sebelum penggabungan dilakukan.
Bilakah saya patut menukar binaan persona saya?
Tukar binaan di lobi, bukan semasa membaca panduan. Tiada watak penyelamat → gunakan 36 pada watak sokongan. Hunter suka berkawal (camper) → pastikan Tide Turner digunakan oleh watak yang boleh sampai ke kerusi. Peta besar serta pergerakan hunter mudah dijangka → gunakan 129 pada kiter. Peta padat (Red Church) → kekal dengan 39.
Adakah saya memerlukan Echoes untuk menggunakan jaringan persona?
Tidak. Jaringan persona adalah percuma. Echoes digunakan untuk membeli survivor dan kostum yang menjadikan halaman tersebut berbaloi digunakan. Matador dan kostum-S di kedai adalah pilihan pembelian yang biasa. Tambah nilai Identity V Echoes apabila anda sudah tahu survivor mana yang ingin anda gunakan dengan jaringan bakat tersebut.
Kesimpulan
Sistem persona Identity V beroperasi seperti jam dengan had dua bakat akhir. 36 dikhaskan untuk menyelamat. 39 digunakan untuk melakukan kiting dan bertahan sehingga pintu pagar. 129 menawarkan dash di peta besar dan mengenepikan Borrowed Time. Padankan halaman bakat dengan peranan anda, kemudian padankan survivor dengan senarai 2026: Matador dan Forward untuk contain, Mechanic untuk menyahkod, Mercenary untuk menyelamatkan dari kerusi, Cheerleader untuk memberikan buff. Simpan halaman persona ini, tukarkannya di lobi, dan kembali semula apabila nota tampalan hari Khamis seterusnya mengubah sebarang nod. Jika survivor yang anda inginkan masih terkunci, Identity V Echoes di BitTopup boleh dimasukkan secara terus melalui UID tanpa memerlukan kata laluan.